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1 # 丶瑞士糖
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2 # zhang張先生
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
是非成敗轉頭空:青山依舊在,幾度夕陽紅。
白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。
一壺濁酒喜相逢:古今多少事,都付笑談中。
作者序:
很喜歡這麼一首詩,因為我覺得不管是唐軍和義軍,畢竟他們只是遊戲規則中的敵對,我很贊成物資戰場中大家少點口水,多點激情,進物資的人無非就是為了聲望!打完物資大家“一壺濁酒喜相逢:古今多少事,都付笑談中。”
本人玩大唐算是比較早的,但由於現實種種原因號在35的時候就停滯了!後期又迴歸!我喜歡這款遊戲是因為每天那物資的40人對40人的激情,更重要的是我感覺它給予了我們榮譽與團隊責任感的戰場設計,從我40級別就開始了我的物資生涯,我雖然不算是在無數戰場洗禮下,但至少我打過或者直接說是指揮過那麼幾場戰鬥!當一個指揮確實很累,你要不停的在區域中打字,而當一個散人團的指揮則是更累,你要揹負在很多罵名,說你裝B的,說你神經病的,反正什麼樣的人都有,而我選擇的只是直接無視掉!我總是認為首先我是想要給予兩方更大的聲望,我堅信我自己沒做錯。我喜歡看到在凱歌勝利的時候,你的心情定是喜悅的(說白了遊戲就是在自己休閒的時候給自己喜悅)從遊戲中感悟人性的高尚和猥瑣。
結合自己的心得也來說說如何當好一個散人戰場指揮:
1、天時 有的人看到這個肯定會笑,因為他覺得物資不是每天8點到9點麼,怎麼還存在天時一說!而我想說的是此天時指的是你要選好指揮的時間,因為散人跟YY語音指揮不同,他們不會很聽你的話!我基本會選擇在被義軍(唐軍)壓到本方物資點的時候才會在區域打字指揮,因為如果說你都把義軍(唐軍)壓到他們的物資點了,你還有指揮的必要麼?如果你在被壓本方物資的時候才在區域打字,我可以肯定的是有70%都會跟著你的思路走的,人的心理有種危機感,但頻臨絕境之時總想有個人來拉他一把,而你會很自然的成為這人!
3、人和 治兵之道在於人,一個軍隊中最忌諱的就是內亂!千萬別自亂陣腳,如何能將物資中的人心集結在一起?每個戰場指揮都有自己的一套激勵方法,但是你要在心裡肯定的是你每一個指揮打點都是為了他們能得到更多的聲望,簡單來說就是為他們好!這就夠了!
4、毅力 這是最重要的,每一個散人指揮你得要學會臉皮厚,第一次指揮你肯定會被罵的,所以你要做到堅持。不要一被罵就覺得你做的不好,並不是你做的不好,而是有些人見不得別人比他好!這是因為自身的優越感在作怪,你要做的就是“物資被壓一定要站出來集結好人,指揮好每一場戰鬥,別管他人如何指責你,做好你的本分”
大家別噴我啊,我只是把個人想法說出來! 我是在戰場中被罵大的,你們要噴的我得去後面排隊!
“罵我的人這麼多,你算老幾啊?”
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3 # 卑微微的小螞蟻
一個好的指揮不僅是得對遊戲做到了如指掌,還要對當時的團員各種維度都要非常熟悉,同時又要有大局觀以及非常好的反應能力,因為照顧的方面特別多,不可能做到讓所有人滿意,作為指揮捱罵正常,調整心態不要往心裡去,當然團員也理解下,畢竟指揮也是個很麻煩的工作,如果真有不滿想想自己做會不會也這樣。同時還有一種情況,可能指揮確實能力不夠可能也做過違背道德的事情,這樣團員也沒必要罵,以後儘量避讓,因為沒有在一起遊戲的必要了,遊戲畢竟是歡愉身心,不開心就換一種方式。
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4 # 燃紙音樂
其實遊戲中指揮是一個特別重要的,尤其是團隊作戰的遊戲,沒有指揮官就相當於一個團隊沒有核心,沒有核心又怎麼能打好團隊作戰遊戲。其實遊戲指揮是經常被罵的,尤其是路人匹配很多玩家都喜歡自己玩自己的,導致對手很輕鬆就能擊敗滅隊,所以遊戲指揮給每個角色安排一個位置,等待敵人的進攻,打敵人一個措手不及。
遊戲指揮官的位置非常重要,他得熟悉各種作戰還得了解隊友,有時候導致位置的分配不合理被罵,有時候又是意識恍惚被罵,總之很多原因只要你指揮失敗就會被罵。但是遊戲指揮真的很重要和艱難,如果多次被罵會導致一個人的內心奔潰,和對遊戲的失望,其實有時候並不是指揮失誤,而且我們的遊戲技術的短缺導致遊戲失敗,但是就是怪遊戲指揮有問題,所以有時候不一定什麼都怪別人指揮有問題,也找找自己的原因。
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5 # 王者白不加糖
在遊戲中指揮是一件比較難的事情,如果是因為自己比較菜,指揮的不好,指揮別人就很容易被罵,這是自己能力不足或者指揮不當所帶來的後果,即使被罵,也不能還口,因為沒人會聽從錯誤的指揮。
也不排除有些許玩家脾氣不好,比較強勢,硬要自己玩自己的,不顧及團隊,對於這種沒有團隊精神的人直接遮蔽就好了,現在是可以遮蔽個人語音的。千萬不能生氣影響自己的心態,如果對罵同時也會影響隊友的心態,那麼遊戲的輸贏就開始變得無所謂了。
在遊戲中如何做好一個指揮呢?首先隊友之間都是不認識的,不熟悉彼此;
因此,人對陌生人是有防備心的,一上來就要我聽從指揮,沒道理呀!我自己玩遊戲有我自己的理解,我們還是相同段位,你憑啥高我一等要指揮我玩遊戲,也沒見你有多厲害呀!
所以,我們可以從聊天開始,聊一聊對團隊陣容的理解,體現出自己的想法,讓隊友熟悉一下你。
第二,做指揮要有一定的能力,比如控場能力,就是要統觀全域性做出正確的判斷;
這需要一定的遊戲經驗,在陣容的考慮上知道自己隊伍的強勢期和弱勢期,什麼時候該打,什麼時候不該打。而不是看到敵人就喊著上上上,很容易因為錯誤的判斷而使得隊友崩盤,遊戲局勢就一去不復返了。
第三,你的指揮一定是考慮到團隊每個人的,而不是自己看到的自顧自地玩;
團隊的每個人都需要經濟和發育,並且在團戰關鍵時刻要保護好C位後排,照顧到後排的發育和站位是很重要的。而不是一看到機會就自己衝上去了,回頭一看C位被敵人擊殺了,團戰也輸了。
第四,指揮不是命令式的,而是建議式的,命令別人會讓人反感。
試問以下兩種方式哪個會比較順耳:
(1)打野快來打龍,
(2)小龍這波可以拿,打野可以來一下。
毫無疑問,第二句更能讓人接受,在每句話中加一個“可以”,就給了隊友一個選擇,即使你指揮的不好,隊友在很大程度上也不會怪你的,因為你給的是選擇,而不是直接的命令。
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6 # 二蛋哥解說
遊戲和生活是一樣的,在生活中扮演的角色會很多,在遊戲裡面同樣也是,現實生活中會遇到很多困難,需要去面對去解決,這過程用會有思考,如何能解決的完美達到預期的目的,同樣在遊戲裡面遇到很多問題,比如隊友的合作配合,瞭解裝備的效能,天時地利人和都很重要,指揮者要有清晰的分辨能力,果斷的做出決定,把損失降到最小,失敗了也要有風度的接受,並總結。
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7 # Pursuit of Light
很高興回答這個問題,在遊戲中指揮其實和工作的領導決策判斷一樣,是一件比較難的事情,需要一定的大局觀,觀察力以及快速的思考判斷力。當你擔任遊戲指揮的角色,隊友們都會以你的判斷指令為主進攻,防守或撤退,遇到問題也要隨機應變。當在一個隊伍中,如果大家願意讓你當指揮,可以說是非常信任你。如同工作中領導力一樣,如果領導在一個專案負責上出現了指揮錯誤以及其他問題,就會涉及到手下跟隨人的利益,做得好,大家都開心,做的不好,難免會有些抱怨。
當然遊戲中一般是要來放鬆娛樂的,但在其位,謀其職,自己也可以提升自己的技術。
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8 # 人送外號你咪哥
每當聽到他們說這些的時候,我的內心其實是策馬奔騰,翻江倒海。
我承認有的時候他們說的的確有道理。
我承認我下次玩的時候,還真的會改進呢。
可就是不喜歡在玩著的時候,聽到那些“指揮”,事實上,我曾不止一次的因為這些“指揮”與朋友們生氣,產生矛盾。
當然,這個氣兒消的很快,遊戲結束,聊聊別的,就忘記了。
後來,我仔細思考了一下我會有這種心理的原因:
第一:遊戲目的
我玩這個遊戲的目的是娛樂,更多關注的是遊戲的人物畫面,背景故事等,而非遊戲的“技術與策略”。對我而言,知道遊戲是怎麼回事兒,人物可愛,面板美麗,就是跟電腦玩兒,都開心的不得了。
當朋友從技術層面“指揮”我的時候,我就產生了“志不同,道不合”的逆反心理。
第二:視角
一般對戰性或策略性的遊戲,過程是很激烈的,需要急速做出判斷。但是,每個人看問題的角度不同,遊戲經驗不同,在那個瞬間就會出現不同決策,結局自然相異。
在那個時間段,絕大部分注意力都放在遊戲上了,已經失去了辯證思考的精力,本能會對相矛盾的資訊產生牴觸。
第三:程度
拿英雄聯盟為例,我的段位是銀牌,王者在我身邊看我玩遊戲,不管他說什麼,事實是,我都不知道他說什麼。
我在這玩遊戲,本來挺開心,他在旁邊“嘟嘟嘟”,還是一堆我不明白的東西,你說我煩不煩?
第四:挫敗
有時候,被“指揮”,尤其是當“指揮”說的對,而我又犯了一個超級低能錯誤的時候,特別傷自尊。如若“指揮”再加一句:
“你這操作,能上全國小學生排行榜。”
在那個時刻,我真是不僅煩,還想抽他呢。
這個心得分享先到這,我想到更多,再來補充。
能告訴我你的被“指揮”體驗嗎?
我是西西,心理諮詢師,關注心理健康教育,願同您一起學習探究。
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9 # 濤張
大家好很高興回答這個問題,在遊戲中指揮被罵,其實是一件很傷心的事情。本來玩遊戲就是希望開心,但是出現被罵後當然不高興啦,說句實話有的指揮員不但技術不行,而且話很多。但是我認為不至於罵別人。覺得有一個不喜歡的指揮員出現,大不了可以退出遊戲。其實個人主要有三點總結,一是少說話,如果遇見隊友的技術沒有自己好,儘量少指責。並且不要隨便充當指揮員,必定人外有人。高手在民間。二是要正確看待,主要是大家玩開心,遊戲嘛輸了可以再來。三是依靠默契來作戰。到了最後關頭你的心目中自然會後一個指揮員出現。
回覆列表
事實上,我個人是不建議你所謂的指揮的。在我看來,你做的是交流,而不是指揮。
我不同意你指揮,但我誓死捍衛你交流的權利。
cs指揮在我心裡是個比較特殊的存在,這是我第一次碰上提到指揮的問題,可惜明天出差,今天不能太晚,不能好好答一下。
有時間修改新增。你做的沒錯,隊友是心態崩了,他可以說你意識差,槍法差,走位差,聲音差,口音差,腳步大,手雷沒有炸死人,煙霧沒有嗆死人,閃光沒有恍死人等等等等。
但說真的,你只是在交流,你提的僅僅是建議,隊友聽你的,你應該感激,因為隊友在配合你,按照你的想法提高你的遊戲體驗。
隊友不聽你的,你不該生氣,路人沒有必須,2000分的局,不是一定需要配合戰術才能打贏的。
而且以大多數人的戰術理解之差,打配合就是在自掘墳墓。我有個線下的朋友跟我打過幾次之後,顛覆了他對指揮的感受。
這裡簡單說幾點,明天出差不忙了補充。進攻戰術:低分段,額,不,槍法所佔比重越大的局(道具,戰術理解太差所以導致槍法很重要)。進攻戰術以區域性多打少為主,以快攻為主,進攻方向更為主觀,而且進攻方向的選擇大於進攻時機的選擇。
這句話用人話說就是:rua特麼的,rua完a區rua B區,要不就是中出。槍法水平越高的局,進攻時機的選擇大於進攻方向的選擇。
因為槍法越好,純拼槍環節大部分時候是防守方佔優勢。
舉個例子,米拉吉中路對狙,你和你,對,就是你和你自己,你更願意做哪一方?
同理還有inf香蕉道。這個時候需要閱讀防守,試探,區域性套路。
這個程度的對局基本不會有人噴指揮。
防守戰術:槍法因素佔比比較大的局(低分局),防守方有兩點需要注意。
1.第一時間別太猛,該防rush就防,但是別賭別人rua那樣開局就使勁扔道具。
2.第二時間別太慫。有時候因為意識不太好,所以不敢走,閱讀比賽能力比較差,第二時間該摸就摸,一般會有以下三種情況:1、一個斷後或者自由人(老六)在架槍,你靜音摸跟他是37開,你3。
2、幾個人拿著道具看著你,實際上對方玩家在看著計時器或者聊著天。你跟對面是28開,你是8。
3、什麼都沒有,你一路靜音走到了匪家。或者匪口或者半路聽到了隊友的呼救聲。以上可能你都明白。但是,不知道你看出來沒有,低分段防守,乃至一些高分段的局,防守方沒有戰術可言。
這也是很多時候拼刀贏了要選防守方,槍剛,會反道具,能交流,已經是防守方很高階的了。不需要戰術。
有些人就是不愛說話,就是不信隊友,開局就想一打九。
打遊戲多交流是好事,注意方式,當做社會實踐環節,可以嘗試感化罵你的隊友,哪怕可能被踢出伺服器。
希望你能真正的學學指揮,希望你遇到能聽你指揮的固定隊友,希望你對這片戰場一如既往的熱愛。
今天解釋一下,前一句說的是我的指揮風格,後面才是槍法。充滿靈氣,所向無敵。