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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服從開服至今就一直有DKP團和金團的爭論,DKP團人員穩定,裝備容易成型;金團能賺到金幣,想要裝備不用看人臉色。當然各有各的優劣,討論起來並不是三言兩語就能說的清楚。而我們實際觀察卻能發現一個有趣的現象,DKP團經常招治療,DKP團的治療玩家經常就是打著打著要麼換到了其他金團去發展,要麼就是AFK或者就是換成了DPS職業。總之就是DKP團隊的治療大號玩的並不長久,那麼有人會提出來,對治療玩家待遇好一點是不是就能讓DKP團的治療玩家能夠玩的長久一點。其實很難,原因有以下幾個方面?

    治療職業在DKP團拿到同樣的裝備很難

    大家可能會疑惑這點,不是同樣的DKP就能拿到同樣的裝備嗎,事實上不是。一個治療職業拿自己的套裝相對容易點,但是隻要拿和DPS能共用的裝備往往就會有非議。舉一個最簡單的例子,聖騎士因為官方設計的原因,板甲治療裝備非常之少,官配的套裝治療效果又非常低,而要想做一個合格的聖騎士,必須跨甲拿不少布衣裝備,其中必然會和法師術士產生矛盾,比如說MC階段的波動長袍和碧空之歌。大部分DKP團必然是法師大戶,聖騎士如果出分拿這兩樣裝備很有可能就和法師起爭議,而為了平息這個爭議,要麼是聖騎士必須讓布衣職業先優先幾件才有出分的資格,要麼就是得出翻倍的分才能拿到,變相的同工不同酬。而金團就沒這方面的顧忌,只要你能出金幣,想買什麼裝備也沒有人說什麼,至少平等感覺來說,治療玩家在金團呆的更舒服。

    治療職業在DKP團很難長期維持自己的副本花銷

    合格的治療職業必然要點治療天賦,而治療天賦讓玩家出了副本基本就是一無是處,不管打小怪還是做任務都非常沒有效率,而且萬一在弱勢服,那在野外就是寸步難行。但是不管你有沒有進賬,副本內總是得有花銷的,常規的修理費,一些必備的藥水錢總得要用,這還不包括昂貴的合劑和平時副本外的一些花銷。對於一般的非花錢買金幣的玩家來說,明顯的就是入不敷出。而金團相比治療日子就要過得好得多,至少副本補貼就能讓不少治療玩家能賺到常規的花銷。

    治療職業本身玩起來沒有樂趣

    懷舊服三大職業分類T,DPS和治療,T是團隊之盾,所有人都會當寶,能優先拿到不少裝備,甚至MT還經常能團隊第一把風劍;DPS職業一套天賦打天下,副本打完出了副本還是一條好漢,而遊戲體驗感也更好,玩起來也有樂趣;而治療呢,確實找不到什麼樂趣,副本內就是打地鼠,而且因為聚精會神的操作,甚至很少能看清楚BOSS的長相,DPS職業還能研究個輸出迴圈,治療完全看臨場發揮,副本外輸出基本就是一兩招,單手操作把怪磨死,完全沒有什麼成就感和體驗。

    所以因為以上的幾個原因,治療職業在DKP團很難呆的開心起來,而特別重要的是其他團員很難體會到治療職業的不容易,經常對治療是;“招聘 來個治療大爺;打本 治療加好大爺;分裝備 治療去你大爺”。長此以往,DKP團的治療自然是很難呆的長久。所以,現在只有相對高階點的副本打的快,裝備一視同仁的這樣高階DKP團才能留得住治療玩家,但是這種團隊又能有多少呢?小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 球是一種態度

    其實這是個錯覺,倖存者偏差之類的。

    隨著時間的推進,任何人任何職業都可能AFK,或者換職業體驗這個遊戲,於是就有補充人員的需求。問題就出在補充這個環節,因為總體上,治療還是少。

    首發治療的玩家,大機率會起二三四個輸出號;而首發輸出的,有很大部分不會再起個治療。所以從比例來說,治療其實是越來越少的,當然T的短缺更突出。

    而且PKP團,對穩定性是有要求的,這天生就對小號不友好。

    想解決這個問題,其實很需要團長的智慧,但是智慧這東西…

  • 3 # 青春不會離去

    DKP團說實在的,DPS是受益方,治療是被剝削方,金團其實最合適,用金結算。金說話,金給治療補償。DKP團長分兩種,一種是大家都是好友,團裡很多號,大家輪流出人當治療。共同獲利。另一種就是純招人,忽悠來,沒幾天人家一看不咋地,就走了。有的團長還有威脅,金團不穩定,不好打,後面副本難,不好混。實際上目前看公會DKP團划水最多。打的很垃圾。裝備更新也不積極。金團有考核打的反而好。所以忽悠型DKP團,解散最好。

  • 4 # 沉默丶凡

    我說句心裡話,DKP團的治療裝備畢業競爭小,畢業快,但DPS畢業要慢的多,尤其是法系,這時候,當治療職業沒什麼需求的時候就想拿DPS裝備,這時候就會跟法系DPS職業產生矛盾,一般DKP公會都有裝備優先制度,這種情況就會導致大量治療職業退會打G團,因為他們裝備已經成型,並且G團治療還有補助,還能拿DPS裝備,俗話說,每一個治療職業都有一個DPS的心,所以DKP公會會一直缺治療職業。

  • 5 # 楚淼

    還是治療少 都轉輸出了 我三個治療號 薩滿 牧師 小德 有一天 連打三把組閣 到第三把 打一半就堅持不住了 太累了 而且 治療職業 打dkp是真的廢錢 都是虧錢狀態 項鍊 戒指 飾品 的競爭 還特麼大 不如打g團啊

  • 6 # 兜小肚

    本來我是不牴觸金團的,畢竟根據個人時間,有錢沒時間的花錢去金團買裝備提升是不錯的選擇,而dkp相信經歷過OC鍵的朋友都知道魔獸也是個社交遊戲,雖然環境不好,但是願意長期待下來的拉起一幫志同道合的,理念相同的朋友,大家一起嘮嗑打本還是挺愜意,畢竟我的目標是安琪拉跟納叉叉。我就說幾個噁心的例子吧,有些人金團打習慣了,其實是把dkp團當免費裝備提款機,現實大家各有各的事,AFK缺人也正常,新招的人裡進到我們這種常年dkp老團裡,基本普通裝備都畢業,許多就差一兩件極品,新人開始沒有分,出了裝備怕浪費都是先負分叉裝備,基本一兩個cd下來,運氣好的普通裝備能叉大半身,然後第二天就退會了?退會了?會了?了?曾經我密過一個退會的問原因,也正常告訴他穩定兩三個cd會補分到最高分的50%—60%。別人回覆說他就是來撿裝備差不多了就去打金團,dkp不適合他?!這裝婊子立牌坊的做法換誰都無語。我也跟團長建議過先收裝備押金,等穩定起碼正分了再退還,到時候想走想留就隨便,團長說他考慮考慮畢竟招人難。確實是這話沒錯,但是遊戲風氣是怎麼帶壞的?一旦唯利是圖,就喪失了遊戲初衷,問問多少人是真的懷舊的?打金團可以說是目前環境謀生手段的適應,但是衝著打金賺鈔票為目的的就別說懷舊或遊戲了,直白說的話吃相也好看點。有些人想說玩的爽,那幹嘛不去一刀999?想爽幹嘛不去中國產充值牛逼plus的手遊得了?別這時候跟我說魔獸好玩,可能說著說著你自己都不信了!

  • 7 # 原上離火

    已經好久沒滿團打過了,週三晚34人的BWL,7治療。1小時30分算上分裝備。DKP真的難。只有一個薩滿。一區灰燼使者,部落,惡魔之魂公會期待大神的加入。

  • 8 # 開心就好啦啦啦啦啊

    我就是一直打DKP的治療,因為朋友都在不好意思走。說說治療在DKP的不自在的原因:1.在DKP團分數是平等的,只要不是毛會,每次活動的分數大家都一樣的,這就牽扯到一個很嚴重的問題,牧師要跟底分等X裝備小德薩滿來競爭恢復寶石鑽戒這種,牧師的裝備我的8T2至少用了600分,一次活動53分。你自己算吧,拿命跟小德薩滿搶?而且跟DPS一樣分但是工作量不一樣,容易產生疲倦感,一進本就滿眼團隊框架,還沒輸出的快感。

    2.新人不友好,新人去了基本得排隊等極品,沒半年根本無法排上隊,還整天因為裝備這個不高興那個不開心的

    3.DKP團分數是一樣的,所以團長會長指揮經常發脾氣,老子辛辛苦苦多付出這麼多,你們這群逼還不知道感恩,動不動覺得團員不覺得感恩,越來越頻繁的發脾氣,我們指揮加會長加團長都是一個人,已經連續好幾周都發脾氣自閉了。我們也是都在商量要走了,大家都不是學生了,偶爾一次兩次可以讓著,週週給大家甩臉子誰慣著你?而且治療G團好進組,根本不怕沒位置啥的

  • 9 # 小蘇M

    DKP團和金團是目前魔獸世界懷舊服普遍存在的兩種團隊形式。DKP團主要由公會成員組成,平時下團本來積累分數,當遇到合適的裝備的時候,以出分的形式來競爭獲取裝備。這種方式所帶來的優點是,公員成員長期一起打本,彼此非常熟悉,配合比較默契,考慮到長期發展,必然會比較穩定。基本上一個40人團本會帶多名治療。但是畢竟專門玩治療的人是比較少的,都有一顆輸出的心。比如說DPS打了第一名是件值得炫耀的事情,會得到眾人的關注。但治療得了第一名,似乎並沒有多少人關注。而且懷舊服因為各種原因讓大家覺得難度下降,很少會出現治療拯救團隊的場面,治療在眾人心目中的地位就不會太突出。大概如此吧。

  • 10 # 點火

    DKP團為什麼總是在招治療職業。懷舊服運行了這麼久,加上副本相對簡單以及今年初遇到到情況,我想每個玩家手裡都有好幾個角色吧,我就有2DPS,1治療。說說自己的感受吧,因為我D,G團都打。作為治療來講我願意打G團,因為治療打G團有固定補貼,至於裝備的話全靠撿漏或者是心理價拿,不會惡意和別人彪,因為我覺得治療裝備再好也是奶別人的,沒啥遊戲樂趣。而且治療在團本里需要拍各種BUFF,材料要自己買。有個別玩家要BUFF沒有及時給他拍就開始口吐芬芳。讓人很藍瘦。治療打D團的話,裝備相對好拿,畢竟憑分說話嘛,這和沒什麼好爭議的。但有些團治療要自己準備藥劑,藍瓶之類的,而這些東西卻成為不會打金的治療們的一個難題,久而久之連修裝備都成問題.所以我DPS打D團,治療打G團,治療打G供DPS職業揮霍。但我DPS每次進DKP團都會主動交易治療們吃喝,偶爾有回藍食物,藍瓶之類的也會送他們點。畢竟我感覺他們真的不容易。

  • 11 # 漠然

    就目前懷舊服的情況來看,除非一些比較高階的競速團依然可以穩定的用DKP模式外,其他的團還是金團模式居多,尤其是治療職業,畢竟現在副本難度很低,和誰打區別都不大,而金團相對來說時間比較自由,拿裝備難度很低,裝備需求不大的情況下收入還是比較可觀的。

    T的話團隊需求比較少,一般一個團也就3.4個,而且大多數無論什麼團,T基本都是穩定的熟人來擔當,所以T還是傾向於打DKP團,畢竟能有穩定位置。而DPS的話就肯定願意打穩定的DKP團,因為在金團裡,輸出尤其是法系輸出是最低等的人,其他職業幾乎都有補貼而他沒有,資料限制還非常嚴格,裝備也是最貴的…………

    所以綜上,一般穩定團都是缺治療,也就很好理解了,我個人還是覺得目前難度下,打金團更合理一些,唯一的缺陷就是偶爾會遇到黑團

  • 12 # 聖雷預言

    不是DKP團對治療不好,是G團對治療誘惑太大。。。我們團治療換了好幾茬了,沒辦法,都是拿完套裝就打g團了,大件也沒指望能拿到

  • 13 # 車小范er

    MS打了幾個月黑翼了,都是自己花錢買藍藥,一個月前.DKP攢分拿了恢復寶石,目前T2套也滿了。輸出裝一直不讓出分,一堆分沒啥用。法系DPS換了2波了。還是得讓給新來的或者小號法師術士。。給我一個打下去的理由。?!

  • 14 # 菸草香味

    利益問題,因為dps裝貴導致,dps都跑D團混極品裝備,只要拿到一件極品,夠打工半年的工資,所以怎麼算都不虧,拿到了別的職業賺裝都是白送,而治療裝備便宜,極品也就一二個月工資,剩下基本四個月都是白打工了。外面補助高就業也容易,呆在D團鏽死?

  • 15 # 靜心篤性

    。。。。。。。

    DKP 為什麼總缺治療。。。。。

    治療畢業了,不想白打工,外面金團打工多香啊。。

    說白了,就是不想打白工,每次沒有收入,白白陪著各位打。副本疲倦,裝備也不更新。

    這雖說是個工會,有制度,但畢竟是個虛擬的世界,制度存在但沒有實際約束力。

    他畢業了走了,你除了生悶氣還有啥。。還不是繼續喊補充治療。

    這遊戲想要穩定,玩的就是個社交。地域團拉出來聚聚會,友情穩定,拒絕銅須門。會更好吧。。

  • 16 # KevinRed83532396

    從19年10月1日MS滿級開始跟DKP團,從35人打MC,發展到現在活動日上線人數60+,替補可以組起來打祖格。總結來說,如果DKP團沒有能給團員一種歸屬感,那麼這個DKP團肯定是失敗的。

  • 17 # 九影解說

    其實這是個錯覺,倖存者偏差之類的。

    隨著時間的推進,任何人任何職業都可能AFK,或者換職業體驗這個遊戲,於是就有補充人員的需求。問題就出在補充這個環節,因為總體上,治療還是少。

    首發治療的玩家,大機率會起二三四個輸出號;而首發輸出的,有很大部分不會再起個治療。所以從比例來說,治療其實是越來越少的,當然T的短缺更突出。

    而且PKP團,對穩定性是有要求的,這天生就對小號不友好。

    想解決這個問題,其實很需要團長的智慧,但是智慧這東西…

  • 18 # Blacat-2016

    60年代治療比較費勁 沒有雙天賦 野外基本就是活靶子 哪怕你有一身副本畢業奶裝 一樣在野外被打的毫無還手之力 毫無遊戲體驗感 而且奶裝套裝沒人要 幾個cd就齊了 不值錢 但是以此為理由你得不停的跟工會活動 dps可以請假 奶T缺席打著電話都會揪你上線 T有風劍 AL支撐還有活動的慾望 奶呢?哪怕是橙杖開放以後 也不一定輪得到你 還有一圈dps等著 所以 60年代這個世界pvp最有魅力的年代 奶都明白 所以永遠缺奶

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