首頁>Club>
24
回覆列表
  • 1 # 梁多金Dj

    1、魔獸爭霸是一款聯網或者區域網的對戰競技類遊戲,而魔獸世界是一款帶劇情,帶競技的網路遊戲。魔獸世界的裝備,都是擊殺BOSS掉落,由團長分配,或者擲點決定的。橙色武器更是要透過收集材料,大量的任務之後才能得到。魔獸世界,不是一個人的遊戲,是一個團隊遊戲。

    2.魔獸爭霸是一款聯網或者區域網的對戰競技類遊戲,而魔獸世界是一款帶劇情,帶競技的網路遊戲.魔獸爭霸是一款非常著名的即時戰略遊戲。是單機策略類對戰遊戲,又出現了一些rpg地圖,有了不同玩法制作公司是美國的暴雪公司。

    《Warcraft》 魔獸爭霸,單機即時戰略遊戲,暴雪娛樂於1994年製作上市的即時戰略遊戲。(遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作)1995年《魔獸爭霸2》和1996年的資料片加強版《魔獸爭霸2:黑暗之門》上市,奠定其在即時戰略遊戲歷史上的里程碑地位。

    2002年,《魔獸爭霸3:混亂之治》上市,成為年度最賣座遊戲,2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》成就其在遊戲歷史上巔峰霸者的地位,其對戰平臺衍生成為多少青少年奮戰青春的戰爭天堂。

    《World of warcraft》魔獸世界,大型線上網路遊戲,暴雪娛樂自魔獸爭霸系列誕生以來便開始構思,並終於在2004年上市的大型多人線上RPG角色扮演遊戲。

    從2004年上市開始,《魔獸世界》透過大量的更新補丁和資料片,博得其永不衰老的歷史地位和最為強大的使用者群體:1200萬的全球巔峰使用者。

    2013年11月8日,Blizzcon(暴雪嘉年華)將在美國加州隆重開幕,屆時將公佈魔獸世界的第五部資料片。

    擴充套件資料:

    魔獸爭霸

    《魔獸爭霸 》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,魔獸爭霸在世界遊戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性遊戲。

    魔獸世界

    《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。

    遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

    2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。

    魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費使用者已超過1150萬人,併成功打進吉尼斯世界紀錄大全。

    2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。 截止2014年01月,全世界建立的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

    在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

    2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。2018年3月,《魔獸世界》8.0部落新主城祖達薩場景預覽 。

    2018年7月19日凌晨,《魔獸世界》國服進行了短暫維護,國服8.01版已正式上線

    《魔獸爭霸》特點:即時戰略

    《魔獸爭霸》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。

    遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。

    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。

    類似於《星際爭霸》中的Protoss,不死族在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。

    《魔獸世界》特色系統:副本PVE

    副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型遊戲的“地下城”,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖資料作為區分。

    《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

    根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

    副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。

  • 2 # 宋韓GD

    一.《魔獸世界》是一款多人線上的角色扮演類遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。超多的國家和地區被這款遊戲席捲。

    由於是角色扮演類遊戲,它分為多個種族,包括聯盟人類、暗夜精靈、矮人、侏儒、德萊尼、狼人 。部落獸人、牛頭人、巨魔、亡靈、血精靈、地精聯盟與部落共享: 熊貓人我們面對過最大的組織:燃燒軍團、恐懼魔王、深淵領主、艾瑞達世界種族泰坦、龍族 (包括紅龍、綠龍、黑龍、藍龍、青銅龍)、野豬人、半馬人、鷹身人、娜迦、魚人、其拉蟲族、虛靈(外域出現的繃帶人)、戈隆、食人魔、阿努比薩斯、維庫、托維爾、錦魚人、猢猻、魔古族、蜥蜴人、犛牛人(諾森德),野牛人(潘達利亞) 、納魯、螳螂妖。

    當然除此之外,不同的職業有相應的種族要求,主要給大家介紹一下容易上手又比較強的法師類職業,法師不僅危害性極高,主要技能是奧術,火焰,控冰,除遠端攻擊之外,還能協助隊友瞬移,飛速的在世界裡穿行,對敵人還有控制威脅,起到團控的作用,但生命值,和防禦力較低。但總體這個職業更容易上手。

    二.《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的遊戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大 多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss(星靈),不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss(星靈)相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。而且可以再商店中買到探測隱形單位的物品。

    從釋出至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。 《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩週內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。(遊俠網評)

    遊戲首次把“英雄”單位放到了一個足以影響全域性的地位,這點對後來的無數遊戲產生非常重要的影響。並且遊戲在地圖功能上有一個優秀的可編輯平臺dota、真三、澄海等魔獸rpg遊戲全都擁有眾多玩家。並且電子競技能成為國家認可的體育專案並且在玩家群中推廣,也是其一大貢獻。(3DM網評)

    《魔獸爭霸3》的意義不僅在於它是歷史上第一個提升了英雄重要性的即時戰略遊戲,還在於它有著強大的聯機對戰功能。遊戲向玩家講述了一個經典的英雄們的傳奇故事,同時也為後來魔獸世界的誕生埋下了伏筆。當WorldEditor放出後,玩家們還製作了大量的War3地圖,其中最經典也是最流行的就數Defence of the Ancients,開創了MOBA(多人線上聯機對戰)遊戲的新時代,並催生了許多例如RiotGames的《英雄聯盟》等同類作品的出現。(新浪網評)

    《魔獸爭霸3》讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。(網易遊戲網評)

    三,每個遊戲都有豐富的遊戲體驗,以上描述的是他們獨有的特性,希望可以幫到你。

  • 3 # 餘樂寶

    作為一個WOW和War3雙修玩家,這個問題可以好好回答一下。

    魔獸世界魔獸爭霸Ⅲ

    魔獸爭霸3是一款即時戰略題材單機遊戲,混亂之治於2002年7月發行,冰封王座於2003年7月發行,這一版本最為經典。至於今年1月份發行的重製版則被網友唾罵,紛紛要求退款。

    這裡僅說下冰封王座,這款遊戲有戰役和自定義遊戲兩個部分,其中戰役部分就是RPG遊戲,探索地圖,完成各種任務線的同時會對魔獸的歷史有個大概瞭解。而自定義遊戲是最具遊戲性的部分,首先就是大家常說的對戰,Moon、Grubby、Sky三大天王叱吒風雲,為大家奉上了無數經典比賽。

    其次就是玩家利用暴雪自帶的地圖編輯器製作的各種地圖,對抗、塔防、角色扮演等等。最出名的當然要數Dota了。最早的DOTA地圖在混亂之治時代就出現了,最終由IceFrog對地圖進行了多次修正和更新,逐漸完善。Dota中數量繁多的英雄基本涵蓋了其他遊戲中所能遇到的各種人物型別,花樣繁多的道具與技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正統打法裡,可選的裝備方案多達數十種,DOTA成功延續了《魔獸爭霸3》的生命力。

    魔獸世界2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費使用者已超過1150萬人,併成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。 截止2014年01月,全世界建立的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。

    可以說魔獸世界當時是火的一塌糊塗,差些淪為“網癮戰爭”犧牲品。

    接下來說魔獸世界的遊戲內容。遊戲分為兩大陣營,聯盟和部落,每個陣營都有不同的種族(目前是13個種族)可供選擇,每個種族有不同的職業(目前是12個職業)。

    升級可透過任務或者副本,《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

    滿級後可以體驗PVP戰鬥,和不同伺服器的玩家PK。PVP有戰場和競技場之分。

    戰場:玩家為了完成種種的目標而與敵隊陣營的成員廝殺,獲得勝利才能得到更多榮譽點數。贏得PvP貨幣來購買各種專屬的武器與護甲裝備。競技場:競技場的對抗由兩位、三位或五位玩家所組成的隊伍,競技場隊伍的關鍵在於配合,做到這一點便能旗開得勝,否則全軍覆沒;比賽的形式類金字塔頂排列。在戰鬥中獲勝,可以提升個人與團隊排名。同時會獲得征服點數這種高階貨幣,來購買史詩級護甲、武器與配件以面對之後的戰鬥。

    不喜歡打鬥的還可以騎鳥看風景

    最後

    最後要說的就是,暴雪出品,必數精品。如果可以的話為何不去試試呢。

  • 4 # Magick83

    共同點是都屬於美國暴雪公司旗下的遊戲產品,不同點是,魔獸世界是大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),而魔獸爭霸是即時戰略性遊戲(RTS)。

  • 5 # MK首發

    魔獸世界是魔獸爭霸的延續,魔獸世界構建了更龐大的世界觀,和人物關係,但是這些都是基於魔獸爭霸發展來的,想了解魔獸爭霸可以先玩一下魔獸爭霸的劇情戰役,可以很好的瞭解魔獸爭霸這個遊戲和劇情設定

  • 6 # 花生先生

    魔獸爭霸是熱愛的源頭,魔獸世界是熱愛的高潮。魔獸爭霸是競技對戰遊戲,魔獸爭霸是大型網遊。大約十多年前,網咖裡成片都是玩魔獸爭霸的,那時,Moon,sky都是耳熟能詳的名字。乘著這股熱潮,暴雪推出了魔獸世界,立刻在世界範圍內受到了廣泛的推崇,很多人到現在都認為魔獸是一種信仰,我想這就是愛吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 雨刮器刮不乾淨怎麼辦?