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  • 1 # 濤聲s依舊

    有什麼好反駁的呢?這只是一個遊戲而已,自己喜歡玩就好了,題主想反駁,難道就是想證明玩英雄聯盟的人就要比其他遊戲的高一等嗎?這類遊戲,最早出現的就是DOTA與真三,難道英雄聯盟沒有借鑑別人的地方嗎?

  • 2 # 影子的回答

    你可以回一句,DOTA發展得再好也只是“類AOS”遊戲。

    1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作併發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連線雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。值得一提的是,這款老地圖現今依然在《星際爭霸Ⅱ》中保持著更新。

    這張星際爭霸的自定義地圖是DOTA的前身,可以說沒有它就沒有DOTA。

    那為什麼沒人把DOTA叫做“類AOS”遊戲呢?

    其實是有的,歐美玩家都喜歡把DOTA叫做“類AOS”,中國玩家之所以不這麼叫,是因為這張地圖在中國沒有流行起來,知道的人少,所以影響力低。

  • 3 # 吊打各路大神

    當年羊刀跳槽去做LoL的時候,還沒有moba遊戲這一說,市面上所有的moba遊戲那時候統稱“類dota”遊戲,所以說LoL是“類dota”遊戲這一說法並沒有錯,這一言論不是說LoL不行,是玩家對dota表示的尊敬。dota畢竟引領了潮流,開創了新的玩法,並且從任何方面說都算是合理且完善。不過下面某人說的“類AOS”遊戲確實沒聽過,還請解惑。

  • 4 # 泉城小熊貓

    dota不也是模仿的魔獸爭霸嗎?真.三國無雙的地圖不就是dota的原型嗎?既然都是仿照的,因為dota山寨的早,LOL山寨的晚,所以dota玩家就有優越感了?誰也別說誰,玩好自己喜歡的遊戲,自己快樂就完了

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