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1 # 策明品鑑
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2 # LPL—大陽子
最主要的一點就是現在石像鬼板甲強呀,第一件出石像鬼板甲對坦度的提升太高了。就像之前香爐就是軟輔當道的版本,道理都一樣。
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3 # 丫她叔
一:選手的職業習慣
從選手角度,或者更準確的說從一個玩家角度來看,大部分的玩家還是喜歡由自己掌控節奏的感覺,尤其是輔助位置,能把主動權掌握在自己手裡,可遠遠要比被動的跟著別人節奏走舒服多了。大部分的硬輔,都具備簡單粗暴的開團技能,像是錘石,泰坦,布隆等等,遊戲中既可以承擔開團的責任又能給隊伍提供一個不錯的前排,從團戰的實際效果看是非常有優勢的。
二:ADC重要性的下降
從N多個版本之前,AD在隊伍中的定位就不再是絕對重要,即使一流的AD選手,往往在比賽中也難以帶領隊伍走向勝利。中上野對於遊戲節奏掌控的越來越強,往往我們在比賽中可以看到上三路瘋狂小團戰,下路雙人組友好補刀的比賽局面。這也從側面導致軟輔英雄的疲軟,前期花費重要的精力和金錢,去保護一個並非首要位置的射手,收益是很小的。這就讓更多的輔助選手,喜歡拿出這種遊走具備硬控的英雄,更能帶動全場的節奏。
三:版本的影響
香爐時代的時候,幾乎清一色的璐璐,奶媽,風女。固定的視野裝和香爐是輔助的標配,那時的賽場上,很難看到泰坦布隆等這種硬輔英雄,因為當時的版本,讓這些硬輔英雄過於笨重,裝備和版本對於護盾型的英雄加成更高,效果更好。
綜上所述,現階段硬輔的上場效果會更好,更何況比賽版本一直是遊戲版本的一個集中體現,職業戰隊中的版本分析師,資料分析師做的就是挑選出版本最強的英雄,供選手參考選擇使用。而廣大的平民玩家,遊戲的時候大可不必如此,軟輔英雄的樂趣,有時要遠遠大於這些肉坦前排,時而加速放敵人風箏,時而救隊友于敵人包圍之中,時而輔團隊贏下團戰……其樂無窮。
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4 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
選擇硬輔主要還是用來配合團隊的打法,還有就是軟輔太被動了,一旦隊伍陷入劣勢很難找到機會翻盤,並且現在的遊戲環境也不利於軟輔!
軟輔指的是那些保護能力很強,技能提供加血、加盾等效果的英雄,但是沒有主動先手的能力,而且她們都有一個缺點那就是自身防禦能力很低非常怕敵方針對。
為何當前版本職業賽場硬輔選擇較多01 硬輔可先手開團找機會,可充當隊伍前排
像硬輔英雄選擇最多的就是泰坦、女坦、寶石這一類擁有很強先手能力和坦度的英雄,ADC在下路配合這些硬輔時擁有很強的對線能力,因為硬輔可以先手提供輸出環境,對拼起來非常舒服。
在打團的時候硬輔找機會能力非常強,例如對方玩家失誤硬輔可以強勢控住對方配合隊友擊殺,而軟輔就很難技能沒有明顯的控制效果,有時候機會都會在面前直接溜走。
02 當前版本以及遊戲環境不適合軟輔
軟輔以前在職業賽場中也流行過一段時間,那是因為當時的遊戲環境是坦克聯盟,這種陣容的輸出環境很低所以軟輔能發揮很大的作用,因為她們自身技能有加血、有護盾根本不怕被秒,後期隨便補一件防禦裝備對方根本沒辦法。
但是現版本的遊戲環境對軟輔可以說是威脅最大的一版,上路都是劍魔、鱷魚、猴子這一類傷害高、又肉又有開團能力的輸出英雄,根本不給軟輔在後面慢慢加血加盾的機會,可以想象一下,開著大招的劍魔、鱷魚衝進敵方後排的感覺,軟輔會非常無力。硬輔在這時候還可以利用自身的坦度抗住一段時間幫助隊友打打控制,軟輔後排直接瓦解掉。
03 配合ADC選擇的英雄
配合軟輔收益最大的ADC當屬那些非常吃攻速和發育的英雄,例如大嘴、老鼠等等,但是現版本的遊戲環境根本不利於這一類需要很長髮育時間的英雄上場,還是上路那個問題現在都是劍魔、鱷魚等打節奏的英雄,下路選擇發育型的ADC根本沒法玩,隨便來個包夾直接炸穿!
現在職業賽場大家看到上場最多的ADC就是女槍、厄斐琉斯等等,這一類英雄在線上可以利用技能就可以打出很高的傷害來,只有和硬輔配合才能完美髮揮優勢,就算當前版本對下路不友好,也可以利用英雄組合將劣勢遮掩住。
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5 # 灌籃櫻木君
自從S9世界賽以來,野輔雙遊中期帶節奏成了版本所趨,相較於軟輔,硬輔在具備一定肉度的同時,可以在團戰中起到先手開團!而在如今這個快節奏的版本里,先手開團永遠比反手及續航有優勢!這是硬輔強於軟輔的地方,也是硬輔契合版本之處!
軟輔的作用主要是在團戰中為團隊回血、提供護盾等的保護型英雄,典型的軟輔有璐璐,扇子媽,奶媽等!當前版本軟輔的沒落原因有:
1.設計師對治療量和護盾的削弱——S9世界賽結束後,有段時間盛行上單奶媽和上單琴女,把下路本該沒落的軟輔英雄搬到上路後由於單吃上路經濟經驗加上版本AD傷害的不足,不斷上演“醫學奇蹟”!因此,設計師只能不斷對治療量和護盾進行調整甚至直接削弱!
2.身板脆,容易被秒。在當前這個打團頻繁、節奏緊湊的版本下,軟輔的小身板容易被對面開團秒殺,團戰作用難以體現!
3.輔助性射手英雄的崛起。這個版本的下路AD選擇,除了厄斐琉斯,其他的射手英雄要麼偏前期,要麼偏輔助,要麼偏混,很少看到大後期射手英雄了!典型代表——女槍和Poke流韋魯斯!這類英雄並不太需要軟輔,但很需要硬輔的控制!
以上三點是我認為軟輔少用的原因!當然軟輔的選擇也是看選手的個人理解!比如,JDG的輔助Lvmao選手在春季賽決賽便拿出了巴德這種偏軟的輔助英雄,但也依靠巴德的開團為JDG贏下了春季賽冠軍!
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6 # 尚憶懶回首
你好,作為一個愛用輔助來上分的我對這個問題還是有些自己的理解的。
第一點:對線期硬輔強過軟輔還記得S7那個香爐版本,完全以下路為核心,當時的情況就是AD出工資裝養輔助…沒錯,那個版本就是如此畸形。下路快速刷錢,誰先出到香爐誰對線就佔據絕對優勢,那時軟輔在賽場上大行其道,風女、洛、露露、奶媽等上場率極高,直到S7的八強賽上SKT對上了歐洲三號種子MSF。
S7的SKT是以衛冕冠軍的身份參賽,旨在奪冠成就三連冠的偉業,而MSF則是第一次參加S系列的比賽,賽前就在人們以為SKT可以毫不費力的3:0拿下兔子隊的時候(MSF戰隊圖示是一隻兔子),MSF在那個B05中的第三把逆版本得拿出了曙光女神這個硬輔,完全剋制了對方下路雙人組的露露與薇恩,3分鐘不到就產生擊殺,將SKT的下路雙雙送回泉水,最終也2:1率先拿下賽點,雖然MSF最終在那個BO5中落敗,可是賽後也讓人們意識到了即使在那個畸形的版本硬輔仍然可以counter軟輔。
第二點:如今的版本更適合硬輔現在這個版本對於AD來說非常不友好,幾乎是哪個AD強就削哪個,就連之前T0級別的月男與EZ被輪番削了一通之後已經不在是非ban必選的存在了,在如此情況下如果選一個軟輔去保護AD那收益並不高,所以硬輔如曙光、泰坦、瑟提、錘石等上場率高了起來,配合打野四處遊走抓機會他不香麼?
另外由於硬輔身板比較能抗,容錯率比較高,賽場上有多少次因為輔助做視野時被集火而開了石像鬼板甲逃生的,這點是軟輔做不到的。
陣容需要一個穩定的開團點在AD更多時候是一個工具人而存在的時候,野核英雄慢慢出現了,千珏、死歌、豹女、男槍等,因為隊伍需要他們來彌補輸出不足的現象,可當打野作為一個輸出位不能開團時候,那開團的重任就落在了上單與輔助兩兄弟的肩上了…
總不能指望一個軟輔去開團吧,軟輔畢竟更多時候是打後手,或在團戰中保護C位,所以硬輔的地位再一次提升。
當然並不是說軟輔在這個版本就出現不了了,在剛結束的ES對陣TES的比賽上,第一把雙方也是拿出了拉克絲與扇子媽兩個軟輔,可這樣的情況目前來看太少了。
綜合以上幾點決定了賽場上輔助多用硬輔的情況。
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7 # NGA玩家社群
首先我們要明白軟輔和硬輔的區別,其次是現在版本的變化帶來的相關變動,以及各個戰隊的問題。
第一點輔助英雄數量還是較多的,軟輔和硬輔的區別也是因為技能組和裝備不同而慢慢劃分出來的,軟輔英雄的技能組普遍擁有強大的保護能力並且能夠提供有效的增益buff,但是它們的缺點往往是缺少穩定的控制以及裝備問題所導致的在團戰中極容易暴斃,硬輔英雄技能組普遍擁有強大的強大的功能性以及擁有強大的反正手能力和高額的血量。但是它們同樣也有缺點,那麼便是其線上防gank能力不足。
第二點便是版本變化帶來的相關變動,自從英雄聯盟新增鍍層,一血塔,修改峽谷先鋒效果,這些都讓其節奏便快,並且裝備上也削弱或移除了許多能夠提供血量或者護盾效果的裝備,這些無一例外是打擊了軟輔的地位,並且在現如今快節奏的聯盟中輔助通常需要做到的是團戰的開啟者,而不是在後排去當一個護盾發生器,其次是因為英雄聯盟添加了針對軟輔的機制,破盾機制,這個機制就導致了本身靠高額護盾活著的軟輔很大程度上無法保護住ADC,所以就讓這些輔助的登場率變的十分之低。
最後一點便是各個戰隊的問題,由於職業選手在補刀上的紮實基本功和版本帶來的經濟加速,所以往往在中期便能夠擁有一定的戰鬥能力,並且在本次夏季賽季後賽我們能看到基本上所有戰隊的ADC選手英雄選擇上都是大體框定在EZ,寒冰,燼,女警上,這些英雄往往前中期便能夠擁有一定的清線能力,足以解放己方輔助來進行遊走,並且如果是軟輔的情況下通常遊走抓機會的能力較為薄弱,硬輔不僅擁有強大的抓機會能力的同時也因為其天生的血量問題,所以能夠在敵方反蹲時幫助己方逃脫,並且現在版本因為成型快所以要求前排能夠存活更長時間來拉長後排的輸出時間,如果是軟輔的情況下因為天生的血量問題,所以無法達成這一目標,但是如果是硬輔的話,便可以透過天生強大的血量和出裝來在前排提供較長的存活時間,從而保證後排有足夠的輸出時間。
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8 # 六點半灬遊戲解說
享受競技,熱愛生活,六點半解說為您解答。
LOL賽場為什麼硬輔比軟輔出場率高?首先,最主要的是職業賽場多為輔助開團,硬輔可以提供一定的坦度和控制,容錯率較高。如果是軟輔,很有可能抓住機會被秒,如果輔助被秒,那麼視野佈置就會受阻,會影響隊伍整體節奏。
其次,就是隊伍的整體風格,隊伍體系就不是玩軟輔的體系,需要4保1可能會選擇軟輔,或者以下路為核心的版本,軟輔會多一點,但是現在主打中上野,下路並不強勢,只需要發育即可。一般喜歡團戰的隊伍不會用軟輔,他們要不斷進攻開團,喜歡運營的也是需要輔助深入做視野。所以說硬輔從機制上來說要比現在版本軟輔有不小的優勢。
第三,職業選手的個人習慣,在做職業選手之前包括現在平時的Rank,硬輔帶節奏能力強,隊伍更容易獲勝,相信大家平時玩遊戲也會發現,硬輔確實更容易獲勝,從個人習慣上也是優先選硬輔。
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9 # 電競三少
這個版本AD的carry能力進一步降低,輔助單純保著ad的效益也越來越低,於是輔助的遊走找機會,開團要求越來越高,比如FPX的劉青松,Tian,極強的野輔聯動。
在這種大背景下硬輔的作用進一步提升,再加上相應的裝備提升,石像鬼石板甲一開,在觸發餘震,中期打團肉的一逼。
相反軟輔在這種環境下生存空間就比較掙扎,本來AD在中前期的輸出能力就不佳,再搭配個軟輔如果打野沒有給到及時的幫助,可能會成為一場比賽主要突破口,但是目前版本來看打野幫中上的效益是明顯好過幫下路的,如果只是單純的對線的話,硬輔能給到的控制和坦度又是軟輔頭疼的事情。
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10 # 壓抑慾望
軟輔容易被強灌傷害,容錯率還低,硬輔在做視野和開團上有優勢,如果硬輔打軟輔,熬過了前三級,基本就沒太大問題了,要是泰坦曙光這種前期就兩個控制又肉的,二級都可以嘗試打一波2v2了
回覆列表
職業賽場中,硬輔比軟輔多,這是由於比賽的特殊性質導致的。
比賽更講究團隊性,一般分為:運營型團隊和速推型團隊。
【運營型團隊】前期比較偏發育,後期團戰找機會抓單開團。
所以如果選軟輔,第一個開團先手的機會較少;第二個容易被對方開,形成己方4打5的局面,這樣就比較被動了。
【速推型團隊】前期對線的時候就打的比較兇,打野也經常抓,小規模團戰比較多。
選擇硬輔開團機會比較好把控,而且萬一被開也不容易第一時間被秒,還有反打的機會。
所以總得來說,職業聯賽中,選擇硬輔相對比軟輔更好一點。
當然啦,這也要看對戰雙方的陣容,如果你家中上都是AD傷害類英雄,輔助也是儘量選AP法輔,補充團隊AP傷害。