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1 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
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2 # 隨想錄遊戲Plan
1、隨機娛樂性更強
在大亂鬥中,因為英雄陣容都是系統隨機選擇的,某些奇葩陣容更能夠發揮出意想不到的效果,比如四AD、全刺客、全坦克等,加上出裝方面更為隨意,沒有像匹配排位模式那麼死板,比如玩輔助就沒必要出輔助裝,走AD或者AP路線都可以,隊友對於這種行為也就睜一隻眼閉一隻眼,只要能贏下對局的出裝就是好的出裝。
2、見面就是幹這個模式節奏偏快,上來就是三級,並且可以直接購買一個小件,沒有傳統模式中補兵、控線、搶龍的操作,唯一的目標就是為了擊殺對方,團戰發生的更為頻繁,人頭更多,如果在輸出環境好的情況下,一級五殺都非常容易實現。雖然說本質玩法就是幹,但是還是非常考驗技能釋放時機以及團戰意識。
3、對局時間短對於某些玩家來說,不像在排位賽中為了分數那麼費心費力,更加輕鬆,對於輸贏也不是那麼上心,最重要的是對局時間短,大多數對局都可以十多分鐘內結束對戰,對於我這種上班黨來說,是放鬆身心拿個首勝第一選擇。
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3 # 大的偶爾說遊戲
英雄聯盟極地大亂鬥從13年上線到如今已經有將近7年時間。記得大亂鬥這個模式剛出時的幾年一直不溫不火,那時候的自己剛入坑,在試玩了一段時間後就放棄了,原因是總是隨到一些不會玩的英雄,或者自己方陣容不好,各種被對面單方面碾壓,有時候還會遇到一些在裡面刷金幣的指令碼號,整個模式帶給人的體驗並不是太好。而如今英雄聯盟雖然已經不復往日風光,但是玩大亂斗的人卻是越來越多,就連自己這兩年都玩了上千把。
對局時間短,與排位和匹配模式不同,大亂鬥一般15到20分鐘就結束了,很少有拖到25分鐘後的局,這和如今大火的手遊王者榮耀的對局時長差不多。究其原因是英雄聯盟登入國服已經將近十年時間,最初幾年入坑的大部分玩家都已工作結婚生子,並沒有那麼多的時間再去打動輒三四十分鐘的排位或者匹配,而極地大亂鬥正好能滿足這部分玩家的休閒娛樂要求。
縮短遊戲時長應該是這類競技遊戲的一個改動方向,而英雄聯盟這幾年的改動也確實是在向縮短對局時長靠攏。出裝更加的隨意,大亂鬥對於奧巴馬,女槍,卡莎,大嘴這類ADC的AP出裝接受度更高。出裝的多樣性也是遊戲娛樂性的一種體現,玩起來自然也更加的有意思點。
氛圍更好,比起排位和匹配模式中經常出現的“儒雅隨和”,以娛樂為目的的大亂鬥整體氛圍要更和諧點。特別是排位,畢竟是個以上分為目的,比較功利的地方,無論是坑了隊友還是被隊友坑了,總會有鬧不愉快的時候。即使小常自認脾氣比較好,但要是被隊友連續坑上幾把晉級賽,也難免會忍不住打字問候。
這幾年大亂鬥人數的增加已經引來了官方的持續關注。如果有小夥伴仔細看過每次的版本更新公告,就會發現官方為了給玩家帶來更好的遊戲體驗一直都在默默的平衡這個模式。另外,在上月初的版本更新公告裡,大亂斗的免費英雄已經增加到49個,這對於新玩家來說是個不錯的福利。
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4 # Mr無名氏
大部分人都有選擇困難症,而大亂鬥隨機這一特點,輸了,那就是英雄熟練度的問題,可以甩鍋,贏了就是自己厲害,可以裝逼,而且大亂鬥匹配速度很快,升級快,不需要對線細節,防gank,玩的比較輕鬆,沒有排位分數,可以毫無顧慮的玩。
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5 # 青青草原的懶羊羊
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。
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可是完了LOL這麼多年,終究還是菜的摳腳,無奈在玩普通模式中,意識不過關,補兵基本功不紮實,也不會擅長分析佔據等等。
直到2013年,那時候推出了一個全新的模式,那就是極地大亂鬥。在這個模式中,沒有補兵,沒有對線,沒有插眼,甚至英雄都是隨機性選擇的,加上一把時間也就20分鐘左右,相比於常規的4.50分鐘的比賽,的確輕鬆了不少。
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6 # 拽拽的枯木吖
個人感覺大亂鬥從開始就團戰一直到結束,見面就幹玩起來爽,別的模式怎麼也有個對線問題,但是大亂鬥直接就幹。而且有隨機性。大亂斗的隨機是真的隨機,不像無限亂鬥那種總有那幾個常駐英雄。
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7 # 宇菲最美
我最近也是經常在玩大亂鬥。大亂鬥相對匹配排位的優點就是節奏超快。因為大亂鬥是隨機的英雄,所以也能讓你發掘自己喜歡的英雄,例如我最近就喜歡玩劍魔就是大亂鬥發掘出來的。還有對於大亂鬥裡面沒有排位裡所謂的演員,也不會出現被殺就掛機罵人的行為。大亂鬥裡面的輸贏也不是很看重,經常就是優勢方會一直殺人然後拖著不推塔,雖說是為了拿人頭的快感,也確實給了弱勢方翻盤的希望。還可以鍛鍊自己團戰的極限反應
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8 # 毒7遊戲解說
1.省心,極地大亂鬥裡沒有那麼多套路,也不太需要講求補兵發育,主要以打架為主,真正實現了從頭打到尾,什麼回城補血補裝備,不存在的,真正是不死不回家,這讓整場戰鬥都顯得特別刺激,省去了對線期無聊的發育,見面就開團。
2.隨機選人模式,在這個模式里人物都是隨機選擇,這也增加了遊戲的不可控性,你是一個職業AD結果給你來個蓋倫,你最厲害的是狐狸結果給你來個奶媽,雖然有些失落,但當進入遊戲打起來也讓你有不一樣的感覺,畢竟如果你打排位你們可能永遠都不會選某些英雄,當然你也體驗不到這些英雄的好玩之處,而隨機選擇則可有機會讓你玩到一些不一樣的英雄,也算是一種樂趣吧。
3.時間短,不算分,我相信有很多玩家跟我一樣,一般打大亂鬥完全是為了等小夥伴一起開黑,有時候在等人的時候無聊了就去打一局大亂鬥,因為遊戲機制的關係一般一場比賽也就十來分鐘,如果匹配模式最少都要20分鐘,也行還沒打完你的小夥伴就來了,又開始等你,所以很多人會選擇這個模式消磨時間,另外就是這個模式勝敗都不會影響你的分數,所以在這個模式裡用著自己不會的英雄放飛自我,有一種特別爽的感覺。
所以我覺得吸引我的可能就是以上幾點,極地大亂鬥這個模式比較輕鬆,長期天梯排位的戰鬥讓人格外緊張和謹慎,但這個模式則能讓你放鬆下來,浪就完了,反正輸了又不掉分,或把鍋甩給隨機英雄身上,真是輕鬆加愉快的不二之選啊。
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9 # Vincenteye
娛樂精神吧,正規的5v5,多有娛樂精神你都要認認真真的補兵發育,當然報復社會的除外,大亂鬥則顧名思義,玩的就是熱鬧,玩的就是開心,也不計分,轟轟烈烈的不服就幹,時間也不長。
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10 # 偷車之父一切格瓦拉
我來吐槽一下“騰訊”的雲頂之奕。運氣!運氣!運氣!運氣!運氣!運氣!還是運氣!你永遠不懂你把錢都用在合成一個英雄上面然而你才幾個2級。人家就好幾個3級的感覺️
回覆列表
主要還是因為大亂鬥模式的玩法更為有趣,隨機選英雄,開局直接團戰不墨跡,非常的痛快!
隨機英雄的特點相比於經典模式的玩家自選英雄,大亂斗的隨機更為有趣一些,因為大家都在同一個起跑線上!
還有就是隨機英雄可以讓玩家開一局在一局,那就是都想著下一把我隨機到什麼強勢的英雄然後在遊戲中大殺特殺,沒有那種為了上分刻意玩某一位英雄的無趣感!
生命不息,戰鬥不止除了隨機選擇英雄帶來的新鮮感,大亂鬥這種一直戰鬥的玩法是它耐玩的最大原因!
因為玩家們根本不需要考慮發育這兩個字,經濟成長很快,不會有前中期英雄一直強勢,後期英雄沒有起來的機會,有來有回的戰鬥才是最爽的!
像經典模式,前期發育差那就很難起來,會被對面一直壓制到遊戲結束!
其他娛樂模式例如無限火力、克隆模式等等,雖然要比大亂鬥有趣一些,但是多玩幾局還是會覺得太花裡胡哨了!