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  • 1 # 大雨大雪

    自從2004年孤島驚魂1發行開始,到2018年為止,在這14年共誕生了5部正傳,孤膽驚魂1-5代,2部外傳,分別是:孤島驚魂血龍、原始殺戮,從1代就開始玩,除了血龍沒接觸過,其他的都是第一時間入手體驗。分別說下每部作品的不同之處,來回顧下這個育碧旗下最重要的遊戲IP發展史。

    孤島驚魂1

    2004年誕生的初代作品,是由Crytek工作室開發的,這個工作室旗下還有另一款比較知名的遊戲——孤島危機(這家工作室是真的喜歡孤島題材),沒錯就是當年號稱顯示卡殺手的大作。而孤島驚魂的畫質表現也絕對不差,可以說領先當時絕大多數遊戲。遊戲風格上,縱觀整個系列,1代的玩法是最硬核的,沒辦法自動回血,也不提倡玩家一路突突突,潛行暗殺才是這部的精髓。當年玩的時候,有些地方甚至必須用修改器才能過關。

    孤島驚魂2

    2006年的時候,Crytek把版權賣給了育碧公司,從此孤島驚魂系列開始成為育碧的當家王牌。在育碧接手之後的2008年,孤島驚魂2發售了。本作的背景放在了廣袤的非洲大草原,主角作為一名僱傭軍,在兩大勢力集團之間遊走。也是從這代開始,育碧式的沙盒玩法成為孤島驚魂系列的特點。在2代中的武器系統裡有個非常特殊的設定,武器會卡殼,會過熱,所以經常出現在激烈火拼的時候槍械莫名其妙的出現卡殼問題。至於遊戲的品質方面還是能否滿足玩家的需求,IGN也給了8.9的高分。

    孤島驚魂3

    2012年發售的孤島驚魂3,育碧這次又把背景舞臺轉回到了孤島上。可以說從3代開始正式奠定了這個系列的基調,你可以在野外狩獵、收集材料升級你的裝備,可以乘著滑翔傘一覽小島的美麗風光。當然,最主要的一點就是3代塑造了眾多令人印象深刻的角色,主角JASON的成熟蛻變,霸氣的Vaas,還有漂亮的女boss斯特拉。

    孤島驚魂4

    相比前作,4代在內容上增加了,龐大的地圖,豐富的支線任務,各種型別的武器庫,你可以在本作的喜馬拉雅山地區自由的探索。在遊戲的劇情上,會出現分歧,必須做出選擇才能繼續下去,雖然後續的任務差別不是特別大。不過4代的玩法雖然很豐富,但是對人物的刻畫上略顯單薄。

    孤島驚魂5

    此時孤島驚魂這個名字已經完全脫離了孤島舞臺,5代又把背景放到了美國的蒙大拿州。今年遊戲發售之後,很多老玩家都表示育碧此次毫無誠意,5代依舊是常規的解放哨所、爬塔、尋寶不僅沒有太大的改變,反而閹割了一些好的元素。遊戲劇情方面也是不盡人意,漏洞百出,唯一值得鼓勵的就是釣魚玩法的加入,讓老玩家們無聊之餘可以體驗下蒙大拿鄉村美麗的風景。

    原始殺戮

    相比上一部外傳血龍狂野到有些荒唐的呈現方式,原始殺戮的風格更值得玩家肯定。育碧這次大膽的把目光放到了一萬年前的史前時代,在這裡不僅有猛獸的橫行,也有各個不同信仰的部落之間的殺伐。而且為了還原最真實的史前文明,育碧還找了古語言專家。武器方面也是那個時代極其簡陋的石簇弓箭、骨棒、自制的長矛等等。在本作中還有一個有趣的玩法那就是馴服兇猛的野獸,讓劍齒虎、長毛象充當你的坐騎寵物,幫你衝鋒陷陣。

    至於哪部是最經典的,我覺得3代是整個系列的巔峰,豐富的玩法、刻畫生動的角色,而從3代之後,育碧就一直在延續之前的那一套玩法。帶給玩家們不一樣的孤島驚魂。

  • 2 # Lancermiao

    孤島驚魂其實是比較獨立的故事線,每一部中的劇情有一定關聯但是並不重要因為每一部都有自己獨立的故事線,所以如果想玩推薦第五部或者新曙光,因為畫質和劇情都比較好且耐玩哦

  • 3 # 單人行ing實況君

    個人見解:我想說的是,從哪一部開始都沒關係,劇情上每代之間幾乎沒有關係

    不過還是推薦先玩3和4代,後面再玩5代,1和2代不介意畫質和遊戲機制就隨便了

    原因:

    孤島驚魂作為一個十幾年的第一人稱fps,正傳5部,pc上的外傳有3部,但其實除了最新的孤島驚魂5和其外傳孤島驚魂:新曙光有明確點的劇情聯絡外,每代之間幾乎是沒有什麼聯絡的

    為了方便你參考,給你羅列一下各代的大致情況

    《孤島驚魂》(開創)

    是由Crytek製作(就是那個顯示卡危機的開發商),育碧軟體發行的一款第一人稱動作射擊遊戲,於2004年3月23日發行。在微軟Windows平臺上執行。

    《孤島驚魂2》(中規中矩)

    是由Ubisoft Montreal公司發行的一款第一人稱射擊遊戲,於2008年10月22日發行。

    在該作中玩家將扮演僱傭兵,在非洲大地上執行刺殺任務。玩家必須周旋在兩個敵對的集團間,並刺殺掉任務目標。為了要達成這項任務,玩家必須加入相互敵對的兩方陣營、找出各自的 弱點所在,然後利用奇襲、破壞、詭計與蠻力瓦解他們的武力。

    《孤島驚魂3》(巔峰)

    是一款由Ubisoft Montreal開發的策略動作遊戲,於2012年11月29日發行。

    該遊戲繼承《孤島驚魂》系列的‘純種血統’,融合了前作的所有優點,並有所創新。玩家在遊戲中扮演Jason Brody(傑森·布羅迪),在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。

    ps:這代的反派形象塑造的很成功,玩法上有極大的進步

    《孤島驚魂3:血龍》(另類)

    是一款發生在滿是邪惡的古怪開放世界島嶼中的屌爆了的射擊遊戲。歡迎從80年代家庭錄影機中的鏡頭來觀看未來。那是2007年,你是 Sargent Rex Colt,對抗發狂的電子人的第四代網路指揮官。你的任務:解救女孩,殺掉壞蛋,拯救世界。體驗家庭錄影機老一套鏡頭之下的核子未來,在那裡電子人,血龍,突變體和Michael Biehn(終結者,異形,海豹突擊隊隊員)大亂鬥。

    ps:emm。。。很有賽博朋克的味道

    《孤島驚魂4》(又一巔峰)

    是由Ubisoft Montrealt開發,Ubisoft發行的一款 第一人稱射擊遊戲,於2014年11月18日發售,為《孤島驚魂》系列的第四部正統作品。該作舞臺從三代的小島搬到了一個位於喜馬拉雅的架空地區“Kyrat”,Kyrat將會設定為被一個自封為王的人專制的地區,同時也是一個無法制的、殘暴的野蠻地區。玩家將探訪其中的Kyrat地區,同一位獨裁者對抗。

    ps:反派的形象依然深入人心,劇情方面為系列之最,玩法上也有進步,個人最喜歡的一部

    《極地戰嚎:野蠻紀源》(新奇)

    又名《孤島驚魂:原始殺戮》,是由育碧公司發行的角色扮演類遊戲。遊戲由育碧蒙特利爾工作室主導,與育碧多倫多、育碧上海和育碧基輔工作室合作開發。遊戲於2016年3月1日在PC端發售。

    遊戲的故事背景回到了史前一萬年的石器時代,主角作為遷徙中唯一剩下的生還者,來到歐羅斯,首要任務便是重聚失落的族人,建設家園,重振溫迦氏族。

    ps:原始社會題材說實話十分新奇,在玩法上有不少驚喜,完美詮釋了什麼是“為了部落”

    《孤島驚魂5》(評價兩極分化)

    是一款由育碧製作的第一人稱射擊遊戲。遊戲於2018年3月27日正式發售,登陸PS4/PC/XboxOne平臺。該作是《孤島驚魂》系列第五部作品,其獨立續作有《孤島驚魂:新曙光》。

    遊戲發生在蒙大拿州虛構的“希望鎮”上,玩家將扮演新上任的年輕郡警,並必須阻止邪教組織“伊甸之門”精心佈設的計劃,生起反抗的烈焰讓“希望鎮”獲得解放,重燃希望。

    ps:畫面和玩法上進步很大,作為一款fps遊戲,它合格了,但是反派塑造的極其失敗,劇情方面簡直是????

    《孤島驚魂:新曙光》(圈錢之作)

    是由育碧開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2019年2月15日正式發售,登陸PS4/PC/XboxOne平臺。該作為《孤島驚魂5》的衍生作品。

    遊戲劇情延承《孤島驚魂5》後,在全球核災的17年後,玩家將在蒙大拿州希望郡裡協助倖存者們重建家園,並對抗由雙胞胎姐妹米齊和盧率領的殘暴攔路強盜。

    ps:被不少戲稱為5代大型dlc,在玩法方面改進不大,反派塑造依然失敗

    大致為你羅列好了這個系列的大致,你可以自行參考選擇

    十分期待6代會怎麼樣,但希望育碧可以多多注重劇情

  • 4 # 風之終

    正好我前段時間把孤島驚魂玩了一遍。不過我是從第二部開始玩的。但是我建議你從第三部開始玩。

    為什麼這麼說呢。不是說第二部不好玩,而是第二部bug有點多。如果你能受的了還是值得玩的。

    第二部給我印象最深的除了bug以外,就是劣質槍炸膛。這一點設定後面幾部都沒有沿用,有點可惜。

    這一部主要講的是非洲的故事,裡面的硬通貨是鑽石。

    在講第三部以前有一點我要著重申明一下。育碧的孤島驚魂系列,隨便哪一部拿出來都是經典。但是如果你準備一起都玩的話,那麼你可能會厭煩。

    因為都是一個模式,打基地,爬塔的流水線產品。

    所以不建議你一起玩。

    繼續說第三部,第三部講的一個熱帶小島上對付海盜的故事。

    不知道為什麼關於這一部我的影響並不深,只記得開始從籠子裡逃跑的畫面。

    其實給我影響最深的反而是第四部的原始殺戮。

    這一部不同於其他幾部,講的是原始部落互相殺伐的故事。

    兵器不再是現代的槍支,而是換成了弓箭和長矛。

    這一部比較血腥,也不好刺激。尤其是在叢林中行走之時,突然竄出一隻狂熊,那感覺相當的爽。

    第四部還可以誘捕野獸做寵物,每種寵物都有不同的技能。你可以在不同的情況下帶不同的寵物。

    至於第四部我的印象也不深了。好像是在一個山區。裡面我記得最牢的還是平頭哥。

    第五部講的是警察對付邪教的故事。這一部除了畫質以外,感覺與第四部差不多。

    還有就是新曙光,故事時接著第五部的。

    總之要玩建議還是從第三部開始吧。

    別一次玩完,否則最後會心特別累,還無聊。

  • 5 # 遊戲大掌櫃

    自從2004年孤島驚魂1發行開始,到2018年為止,在這14年共誕生了5部正傳,孤膽驚魂1-5代,2部外傳,分別是:孤島驚魂血龍、原始殺戮。PS:最新外傳孤膽驚魂新曙光明年才會發售。

    孤島驚魂1

    2004年誕生的初代作品,是由Crytek工作室開發的,這個工作室旗下還有另一款比較知名的遊戲——孤島危機(這家工作室是真的喜歡孤島題材),沒錯就是當年號稱顯示卡殺手的大作。而孤島驚魂的畫質表現也絕對不差,可以說領先當時絕大多數遊戲。遊戲風格上,縱觀整個系列,1代的玩法是最硬核的,沒辦法自動回血,也不提倡玩家一路突突突,潛行暗殺才是這部的精髓。當年玩的時候,有些地方甚至必須用修改器才能過關。

    孤島驚魂2

    2006年的時候,Crytek把版權賣給了育碧公司,從此孤島驚魂系列開始成為育碧的當家王牌。在育碧接手之後的2008年,孤島驚魂2發售了。本作的背景放在了廣袤的非洲大草原,主角作為一名僱傭軍,在兩大勢力集團之間遊走。也是從這代開始,育碧式的沙盒玩法成為孤島驚魂系列的特點。在2代中的武器系統裡有個非常特殊的設定,武器會卡殼,會過熱,所以經常出現在激烈火拼的時候槍械莫名其妙的出現卡殼問題。至於遊戲的品質方面還是能否滿足玩家的需求,IGN也給了8.9的高分。

    孤島驚魂3

    2012年發售的孤島驚魂3,育碧這次又把背景舞臺轉回到了孤島上。可以說從3代開始正式奠定了這個系列的基調,你可以在野外狩獵、收集材料升級你的裝備,可以乘著滑翔傘一覽小島的美麗風光。當然,最主要的一點就是3代塑造了眾多令人印象深刻的角色,主角JASON的成熟蛻變,霸氣的Vaas,還有漂亮的女boss斯特拉。

    孤島驚魂4

    相比前作,4代在內容上增加了,龐大的地圖,豐富的支線任務,各種型別的武器庫,你可以在本作的喜馬拉雅山地區自由的探索。在遊戲的劇情上,會出現分歧,必須做出選擇才能繼續下去,雖然後續的任務差別不是特別大。不過4代的玩法雖然很豐富,但是對人物的刻畫上略顯單薄。

    孤島驚魂5

    此時孤島驚魂這個名字已經完全脫離了孤島舞臺,5代又把背景放到了美國的蒙大拿州。今年遊戲發售之後,很多老玩家都表示育碧此次毫無誠意,5代依舊是常規的解放哨所、爬塔、尋寶不僅沒有太大的改變,反而閹割了一些好的元素。遊戲劇情方面也是不盡人意,漏洞百出,唯一值得鼓勵的就是釣魚玩法的加入,讓老玩家們無聊之餘可以體驗下蒙大拿鄉村美麗的風景。

    原始殺戮

    相比上一部外傳血龍狂野到有些荒唐的呈現方式,原始殺戮的風格更值得玩家肯定。育碧這次大膽的把目光放到了一萬年前的史前時代,在這裡不僅有猛獸的橫行,也有各個不同信仰的部落之間的殺伐。而且為了還原最真實的史前文明,育碧還找了古語言專家。武器方面也是那個時代極其簡陋的石簇弓箭、骨棒、自制的長矛等等。在本作中還有一個有趣的玩法那就是馴服兇猛的野獸,讓劍齒虎、長毛象充當你的坐騎寵物,幫你衝鋒陷陣。

    至於從哪部開始玩,我個人推薦第3部,我覺得3代是整個系列的巔峰,豐富的玩法、刻畫生動的角色,而從3代之後,育碧就一直在延續之前的那一套玩法。

  • 6 # 無雜念的和尚

    第三部,整體視覺效果看起來比較舒服,也是很經典的一部,資源也比較好找。

    在這個孤島,在這個沒有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,你將會扮演傑森·布羅迪,你的行為決定整個故事的發展。玩家的選擇將決定故事情節,在沿途的戰鬥中,你可以選擇與AI成為盟友或敵人。玩家需要在這個毫無道德的島上透過潛行、廝殺來找到一條生路。

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