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  • 1 # 小渣渣com

    常用EVA,泡沫,白乳膠,廣告顏料,看你要做什麼東西……最常用的就是EVA,不是福音是發泡板……自己百度下就有這個東西的資料。基本上從盔甲到武器大的小的都可以做。也有用木頭的,不過木頭不便於做表面變化很多的造型。像武器的杆子(= =)部分多是用PVC管,比較硬一點。小點的精緻道具,例如飾品之類的組合性就很高了,類似於寶石、玉一類的可以用亞克力或者樹脂……暫時就想到這些

  • 2 # 俺妹妹就是這麼可愛

    說到噴漆,對道具來說是方便又經濟的上色方法,不過它最大的缺點就如LS所說,空氣汙染很嚴重,沒有什麼很有效的防範措施,只能儘量找通風好的地方,戴個口罩,但是還是要注意毒氣擾民???我在家做東西在安全樓梯裡噴漆,爸媽碎碎唸了一星期???囧???

    噴漆有很多牌子,不同的牌子同一種顏色會有細微的區別,質量不好的噴漆也會比較容易脫色,我們用過的質量不錯的牌子有世嘉寶和瓶身上有一個大“B”字的保賜利兩種,拿NO. 35 金色來說這兩個牌子的比較亮,更有金屬質感一些,其他牌子的多是會有些啞光,當然也有專門的啞光金.

    至於噴的注意跟MH上色一樣,注意距離,不能噴太厚,最好上3層漆,前兩層顏色,最後再上層光油做保護(如果是要啞光效果的話我們是省略這步),每一層噴好之後最好陰乾一天不要碰他,不然可能會留下指紋???

    要收進刀鞘的劍刃上色,如果刀鞘比較緊還是儘量一層就好,油漆也有一定厚度,摩擦很容易掉.

    越是光滑的材料就越是容易掉漆,鋼管是典型,碰到硬的東西就會被蹭掉,這一點我們沒找到什麼解決之道,只能儘量小心.

    EVA的上漆方法在上面說過,我就不再寫,其他東西基本上能放心上漆

    比噴漆更好的是手塗漆這是製作木製傢俱的手藝,工序複雜也很考技術,但是因為用的油漆質量是噴漆沒法比的,所以有手藝的話效果會比噴漆好很多,也不容易脫色,我們沒技術沒場地沒工具,所以也僅僅是見過,對那效果歎為觀止,在這簡單提一句.

    有時候需要補色,但是如果零件已經組裝好了,就需要擋住不能被汙染的部分,面積小的話建議手塗,用丙烯調色塗好之後上層光油,不能太厚,不然可能會開裂,大面積時,如果需要用到膠布,紙質的美工膠布是好東西,千萬不要用雙面膠。

    順便說句上色物件的搬運

    新上油漆的東西如果要搬運一般為了保護也為了掩人耳目(喂???)會找東西包起來,咱們慘烈的教訓顯示,最好不要用報紙,特別是需要長途搬運,陰乾時間不夠,表面光滑(比如鋼管)等等的東西,會發生什麼事我不用多說了吧???所以為了心血不會毀於一旦,用布包是最好的.

    有關膠水

    一般我們常用的是502,UHU,乳膠,熱熔膠.502我想不用多說了,那麼UHU,這東西據說是做建築模型用的膠,開始做道具之前我完全不認識這東西,基本上像是小時候玩的包裝像是小牙膏那樣可以拿來吹泡泡的某種東西,對於軟質的材料幾乎是全能,對一些可能受力的部分也比干了之後就會變脆的502好很多,不會像502一樣幹了就變硬,因為它包裝管的開口比較小,可以粘得比熱熔膠精細,現在我最愛這種膠水了~

    乳膠確切地說我們不拿它粘東西,是作為調和劑,把它跟石灰或者紙粘土調在一起作用跟做手辦時候的補土是一樣的,調稀一些也可以作為改善表面均勻度硬度的塗料,幹了之後再用細號的砂紙打磨下上漆效果不錯,裝修市場裡塑膠罐裝的質量好,不過就是太多

  • 3 # 小濤

    如何製作cos道具,主要需要什麼材料寫回答有獎勵

    如何製作cos道具,主要需要什麼材料

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    溫琊

    LV.42017-12-15

    早期的COSPLAY大家都自己製作相關的道具,第一是因為找不到人做,第二也是覺得自己動手非常有愛。對於現在大部分的道具都可以找人定做和直接購買批次生產的現貨的情況,其實我個人會更加喜歡自己動手製作道具。且不說自己動手製作的水平如何,但是自己花了相當精力進去的道具,自己也會倍感珍惜吧,更不會輕易的轉手或者丟棄,畢竟是自己的寶貝。當然我不是說不可以二手,二手也是資源再利用的一種模式。但是在道具還沒有到自己手裡還沒有上過臺拍過圖之前,就已經在掛著預售二手了,這種事情我個人很不喜歡。

    最早出現在道具製作裡面的材料有很多,最普及的應該是硬紙板和木頭。早起的道具製作,其實是跟幼年的手工製作掛鉤的。大家剪紙,然後摺疊,然後使用最早期普通的膠水或者透明膠做起最早的道具,用各種最基礎的顏料比如水彩,比如水彩筆,比如廣告顏料等等來作畫,畫出道具的花紋等等。如果再加個管子做個固定結構,又搞的有2米什麼的,在當是已經真的是相當的出彩了。

    後來隨著漫畫的程序,道具的造型難度開始增加,非幾張卡紙就可以搞定的了,開始出現了立體效果。於是大家聯想到了萬能的師傅:木工。

    木工技術在整體的道具技術中,應該算是一種比較成熟的技術,這個並未侷限於COS的領域,而是由其他範圍成熟技術的引入。木工傢俱的製作早在很久之前就已經穩定了。但是木工道具是有一定的缺陷的:1、需要一定的操作工具,不是普通美工刀見到等等就可以完成。2、需要一定的技術培養,成熟的木工師傅一般都有好多年的經驗,才能在機器切型之後繼續雕花等等工藝。3、木頭的質量層次很難把握,一般價格便宜重量較輕方便做武器的木頭,通常比較鬆軟,常用松木,但是比較脆,易碎裂,特別是在固定的受力點。而比較結實的木頭做一把1米多的武器,通常重量也有好幾公斤,不但運輸困難,一般的COSER特別是女孩子也很難操控了。4、找一個成熟的木工師傅理解動漫的圖案,再製作道具,運用機床等等,再手工雕花,不但時間較長,而且價格相對來說也比較高。所以再目前的COS道具製作的領域中,木工道具不被廣泛使用。

    但是也有比較好的木工道具的製作辦法,木工師傅通常在周邊的傢俱建材市場可以找到,如果形狀較為簡單,不需要特別要求的道具,可以

  • 4 # 佩琪玩具影片

    早期的COSPLAY大家都自己製作相關的道具,第一是因為找不到人做,第二也是覺得自己動手非常有愛。對於現在大部分的道具都可以找人定做和直接購買批次生產的現貨的情況,其實我個人會更加喜歡自己動手製作道具。且不說自己動手製作的水平如何,但是自己花了相當精力進去的道具,自己也會倍感珍惜吧,更不會輕易的轉手或者丟棄,畢竟是自己的寶貝。當然我不是說不可以二手,二手也是資源再利用的一種模式。但是在道具還沒有到自己手裡還沒有上過臺拍過圖之前,就已經在掛著預售二手了,這種事情我個人很不喜歡。

    最早出現在道具製作裡面的材料有很多,最普及的應該是硬紙板和木頭。早起的道具製作,其實是跟幼年的手工製作掛鉤的。大家剪紙,然後摺疊,然後使用最早期普通的膠水或者透明膠做起最早的道具,用各種最基礎的顏料比如水彩,比如水彩筆,比如廣告顏料等等來作畫,畫出道具的花紋等等。如果再加個管子做個固定結構,又搞的有2米什麼的,在當是已經真的是相當的出彩了。

    後來隨著漫畫的程序,道具的造型難度開始增加,非幾張卡紙就可以搞定的了,開始出現了立體效果。於是大家聯想到了萬能的師傅:木工。

    木工技術在整體的道具技術中,應該算是一種比較成熟的技術,這個並未侷限於COS的領域,而是由其他範圍成熟技術的引入。木工傢俱的製作早在很久之前就已經穩定了。但是木工道具是有一定的缺陷的:1、需要一定的操作工具,不是普通美工刀見到等等就可以完成。2、需要一定的技術培養,成熟的木工師傅一般都有好多年的經驗,才能在機器切型之後繼續雕花等等工藝。3、木頭的質量層次很難把握,一般價格便宜重量較輕方便做武器的木頭,通常比較鬆軟,常用松木,但是比較脆,易碎裂,特別是在固定的受力點。而比較結實的木頭做一把1米多的武器,通常重量也有好幾公斤,不但運輸困難,一般的COSER特別是女孩子也很難操控了。4、找一個成熟的木工師傅理解動漫的圖案,再製作道具,運用機床等等,再手工雕花,不但時間較長,而且價格相對來說也比較高。所以再目前的COS道具製作的領域中,木工道具不被廣泛使用。

    但是也有比較好的木工道具的製作辦法,木工師傅通常在周邊的傢俱建材市場可以找到,如果形狀較為簡單,不需要特別要求的道具,可以去找木工師傅用機器切白模,然後自己回來上色拼接新增細節等等,這個對初期的COSER來說,是一個很不錯的選擇。因為不僅僅價格便宜,非常有利於對道具結構的把握和分辨。當然這個更加適用於做一些形狀簡單的武器,比如小匕首,刀,劍等等。友情提醒,最好自己能畫個武器的一比一分解圖,這樣不容易出錯。而且最好不要跨地區進行,因為木頭在郵寄過程中,報廢率非常的高。

    其次我們來說一說,在道具定製中,經常用於高階定製的玻璃鋼道具。首先這裡有個誤區,經常有人會把玻璃鋼和樹脂道具,認為是兩回事。但是具體來說,其實一半對一半不對。

  • 5 # 一頭攝影獅家偉

    做什麼東西……最常用的就是EVA,不是福音是發泡板……自己百度下就有這個東西的資料。基本上從盔甲到武器大的小的都可以做。也有用木頭的,不過木頭不便於做表面變化很多的造型。像武器的杆子(= =)部分多是用PVC管,比較硬一點。小點的精緻道具,例如飾品之類的組合性就很高了,類似於寶石、玉一類的可以用亞克力或者樹脂…

  • 6 # 三三Vlog

    基本材料

    EVA:一般市場上是薄得 適合做飾品 和貼花如果要做盔甲 還是上TB買厚的

    樹脂: 做倒膜用 玻璃鋼也是樹脂的一種

    木頭:最常用的材料之一 各種建材市場都有賣的

    PVC:做廣告牌匾的地方都有賣的,但有的地方的PVC密度太低 容易斷 只適合做些小玩意

    上色

    噴漆:三和噴漆 較貴 但是好用

    丙烯:美術材料店 有賣

    硝基漆 香蕉水 松香水 調和漆 分色帶

    硝基漆 :乾的快 十幾分鍾就幹 但是漆膜太透 需要上好幾層 適合手塗有些太扭曲的分色地方 價格較貴

    香蕉水 :硝基漆的稀釋劑

    調和漆 :乾的慢 顏色較多 漆膜厚 可以填住細孔 價格較便宜

    松香水 :調和漆的稀釋劑

    分色帶 :做分色時候用的膠帶

    以上這些都在建材市場有賣

  • 7 # 沁心茶舍

    早期的COSPLAY大家都自己製作相關的道具,第一是因為找不到人做,第二也是覺得自己動手非常有愛。對於現在大部分的道具都可以找人定做和直接購買批次生產的現貨的情況,其實我個人會更加喜歡自己動手製作道具。且不說自己動手製作的水平如何,但是自己花了相當精力進去的道具,自己也會倍感珍惜吧,更不會輕易的轉手或者丟棄,畢竟是自己的寶貝。當然我不是說不可以二手,二手也是資源再利用的一種模式。但是在道具還沒有到自己手裡還沒有上過臺拍過圖之前,就已經在掛著預售二手了,這種事情我個人很不喜歡。

    最早出現在道具製作裡面的材料有很多,最普及的應該是硬紙板和木頭。早起的道具製作,其實是跟幼年的手工製作掛鉤的。大家剪紙,然後摺疊,然後使用最早期普通的膠水或者透明膠做起最早的道具,用各種最基礎的顏料比如水彩,比如水彩筆,比如廣告顏料等等來作畫,畫出道具的花紋等等。如果再加個管子做個固定結構,又搞的有2米什麼的,在當是已經真的是相當的出彩了。

    後來隨著漫畫的程序,道具的造型難度開始增加,非幾張卡紙就可以搞定的了,開始出現了立體效果。於是大家聯想到了萬能的師傅:木工。

    木工技術在整體的道具技術中,應該算是一種比較成熟的技術,這個並未侷限於COS的領域,而是由其他範圍成熟技術的引入。木工傢俱的製作早在很久之前就已經穩定了。但是木工道具是有一定的缺陷的:1、需要一定的操作工具,不是普通美工刀見到等等就可以完成。2、需要一定的技術培養,成熟的木工師傅一般都有好多年的經驗,才能在機器切型之後繼續雕花等等工藝。3、木頭的質量層次很難把握,一般價格便宜重量較輕方便做武器的木頭,通常比較鬆軟,常用松木,但是比較脆,易碎裂,特別是在固定的受力點。而比較結實的木頭做一把1米多的武器,通常重量也有好幾公斤,不但運輸困難,一般的COSER特別是女孩子也很難操控了。4、找一個成熟的木工師傅理解動漫的圖案,再製作道具,運用機床等等,再手工雕花,不但時間較長,而且價格相對來說也比較高。所以再目前的COS道具製作的領域中,木工道具不被廣泛使用。

    但是也有比較好的木工道具的製作辦法,木工師傅通常在周邊的傢俱建材市場可以找到,如果形狀較為簡單,不需要特別要求的道具,可以去找木工師傅用機器切白模,然後自己回來上色拼接新增細節等等,這個對初期的COSER來說,是一個很不錯的選擇。因為不僅僅價格便宜,非常有利於對道具結構的把握和分辨。當然這個更加適用於做一些形狀簡單的武器,比如小匕首,刀,劍等等。友情提醒,最好自己能畫個武器的一比一分解圖,這樣不容易出錯。而且最好不要跨地區進行,因為木頭在郵寄過程中,報廢率非常的高。

    其次我們來說一說,在道具定製中,經常用於高階定製的玻璃鋼道具。首先這裡有個誤區,經常有人會把玻璃鋼和樹脂道具,認為是兩回事。但是具體來說,其實一半對一半不對。

    百度解釋兩種:

    玻璃鋼(FRP)亦稱作GRP,即纖維強化塑膠,一般指用玻璃纖維增強不飽和聚脂、環氧樹脂與酚醛樹脂基體。以玻璃纖維或其製品作增強材料的增強塑膠,稱謂為玻璃纖維增強塑膠,或稱謂玻璃鋼。由於所使用的樹脂品種不同,因此有聚酯玻璃鋼、環氧玻璃鋼、酚醛玻璃鋼之稱。質輕而硬,不導電,機械強度高,回收利用少,耐腐蝕。可以代替鋼材製造機器零件和汽車、船舶外殼等。

    樹脂

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