-
1 # 小魚沒有影子
-
2 # 小兔子乖乖兔
青少年時期孩子是非常需要父母的關愛和關注的。他們沒有在現實層面沒有得到滿足,就會尋找其他方法,由於網遊的出現,正好彌補了這些。父母切不可為了工作,忽略了對孩子的關愛。還需要父母及時把孩子從虛擬的世界拉出來啊!許多家長視遊戲為洪水猛獸,是因為他們根本不瞭解也沒有接觸過遊戲,只是覺得“我的孩子沉迷於學習以外的一件事就不是好事”,缺少必要的引導和指導,一味的強制阻止。而在國外,許多家庭都擁有遊戲主機,並且是家長帶著孩子一起玩,既是家庭親情陪伴,也在潛移默化中引導孩子正確對待遊戲。
之前有個新聞,女子情緒低落在朋友家自殺,家屬起訴後朋友需承擔30%責任,那麼這個在家中自殺的小朋友,家長是不是也要承擔“照料疏忽”的責任?
-
3 # 羈客
最近有一個報道,11歲的哥哥和9歲的妹妹手拉手從4樓跳了下去,事發後,經過醫生幾天的搶救,兩個孩子的命算是保住了,但哥哥腦出血,面部塌陷,眼睛保不住了,妹妹肺部受傷嚴重。問起原因是在跳樓前的一段時間裡,女兒在玩《迷你世界》,兒子在玩《和平精英》,在遊戲裡,他們獲得了新技能,可以飛,即便從高處躍下也毫髮無損,所以,孩子們想實踐一下這些特技。
這是多麼痛心的新聞啊!其實並不是他們不懂從高處跳下去會摔傷甚至摔死的常識,而是沉迷遊戲,無法分清現實和虛擬世界,所以會才會導致如此痛心的是事件。
我認為防止這類事件再次產生不僅需要我們個人、國家、遊戲廠商努力更應該需要家長的引導。孩子為什麼會沉迷於遊戲呢?這是我們應該考慮的。我覺得孩子沉迷遊戲是因為孩子們在遊戲當中可以獲得成就感,榮譽,和社會地位,這種持續的快感,讓他們沉迷其中無法自拔,讓他們消耗的大量的時間和精力,這會導致他們學習成績下降,無法分清現實與虛擬世界,甚至會讓孩子們發生暴力和犯罪行為等等。
近年來,如何防止未成年人遊戲成癮,成為了絕大多數家長、老師、遊戲廠商以及社會各界密切關注的問題。國家新聞出版署近日也發出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。保護未成年遊戲玩家過度沉迷於遊戲,要求推出防沉迷系統,以引導玩家合理安排遊戲時間,改變影響身心健康的不良遊戲習慣。騰訊等遊戲廠商也推出了防沉迷系統,而且最近騰訊還出臺了未成年的充值限制。
而作為家長,我們更應該要關心自己的孩子,多陪陪自己的孩子,讓他在現實世界中多一些關懷。額,那些拔電腦網線或者沒收手機這種行為是治標不治本的。我們更應該從心理上來疏導孩子,為他們讓時現實世界於虛擬世界之間的關係。畢竟家長是孩子的第一位老師。所以為了防止這種悲傷的事件再次發生,我們應該一起共同努力。
-
4 # 情報科長
首先,聽到這個新聞,我感到十分難過與悲痛。腦子裡出現幾個問號,小孩家長怎麼沒保護好孩子?按照目前網路普及,現在家庭都有網還有手機,手機也有網遊。必須加強對小孩的監管。同時,網路遊戲加強對未成年人的保護,絕對實名制管理,不定期進行實名制認證,繫結手機。前幾年,喜羊羊動畫片事件還記得,如今悲劇重演,感到十分難過。孩子家長有不可推卸的責任,父母是孩子第一任老師。正確引導孩子,才是真的。多陪陪孩子。這是個社會問題,要說的太多了。多關心孩子的成長 進行正確教育,希望此類悲劇不再發生。
-
5 # 遊戲八卦站
網路遊戲是一把雙刃劍,我們不能一刀切的對於這件事情進行評價,的確跳樓有一部分的原因是來自於網遊,但是還會有些因素來自於生活,或者是身邊的事情帶來的。
遊戲會給很多人帶來遭難,尤其是在學習階段的孩子,因為孩子的價值觀還沒有健全,所以受到身邊的影響,很容易沉迷在遊戲中從而使得學習一落千丈。
在另一方面,遊戲也能開啟心智,適當的遊戲會讓大家的反應力思考能力以及感知等能力得到提升,也能提高玩家們的邏輯能力。
所以跳樓的事情應網遊而起,但網遊不是唯一的導火線,更可能是最後一根稻草,無論任何的東西都是一把雙刃劍有正面也有負面。
-
6 # 十年老白銀
看到這條新聞,首先是痛心。我是一個6歲男孩的父親,他這個年紀已經開始接觸了很多遊戲,孩子接觸遊戲主要來自3個方面,電視廣告,學校同學,家長。我只從家長這方面來談談遊戲與孩子之間的關係。
遊戲人人都愛玩,孩子更是如此,我玩了10幾年各種各樣的遊戲,端遊,手遊,頁遊,孩子從小在我身邊耳燻目染,也接觸了太多遊戲,他5歲之前還只會玩小伴龍,奧特曼這種兒童遊戲,5歲以後已經開始和我一起玩遊戲,有時候還要跟我比賽。我自身工作加愛好導致我在遊戲上消耗的時間大於一般人(不包含職業網民)。我有時候也會想,其實有我這樣的一個父親也挺好,因為大部分遊戲我都替他玩過,什麼遊戲好玩,那些遊戲是垃圾,我玩個30分鐘就能感覺出來。
所以我也會引導他玩好遊戲,教他玩好遊戲,垃圾遊戲我都會給我說哪裡哪裡不好,他基本上一聽就明白了。孩子有時候作業多,我也會跟他一塊玩玩遊戲,放鬆放鬆。我也不知道這種教育方式對不對。但我相信孩子在我監督下玩遊戲不會走上極端。
-
7 # 夜雲仙
對於這個家庭,我為他們感到悲痛。自己的子女竟然從樓上跳了下去,我相信這是所有人都不想看到的結果。
遊戲中雖然有著跳傘降落等環節,但是遊戲給人物配備了降落傘,也就是說,遊戲的降落環節是符合實際的,而且,從高處掉落,人物也是會死亡的。按理講,男孩的死,遊戲怎麼也不應該有主要的責任。更重要的是,11歲的孩子,如果不出意外的話應該是在上初中,初中已經有物理這一門學科了,所以我認為孩子不可能不知道從高樓跳下去的話會失去生命。所以,讓孩子跳樓的主要原因應該是來自學校或家庭方面的壓力。
對於孩子父母想讓遊戲公司承擔所有責任的想法,我認為是痴人說夢。在我看來,遊戲公司並沒有做錯了什麼,為什麼要承擔小孩跳樓的責任呢?而且吃雞類的遊戲幾乎都是有跳傘環節的,這是這類遊戲的特色,並不是你可以汙衊遊戲公司的理由。跳傘就是暗示跳樓的話,那麼做飯是不是暗示防火呢?
而且,手機是家長給孩子的,如果遊戲公司有錯的話,家長難道就能置身事外了嗎?有些人說如果沒有網路遊戲就不會發生這樣的事了,那麼我想問:家長不給手機不是一樣不會發生這種事嗎?而且家長給手機的時間應該早於孩子玩遊戲的時間吧,這樣說來,父母是不是應該負主要責任呢?
-
8 # 夏辰解說
大家好,我是夏辰,對於這條新聞,一個11歲的孩子帶著妹妹一起跳樓,還未享受世界的美妙就淡然離去了。深感痛心!!! 其一我覺得是父母的管教太過於偏愛,也沒有做好監管的本分,以至於讓孩子分不清現實與虛擬,孩子家長有不可推卸的責任。其二遊戲公司也有一定的責任,網路遊戲沒有真正做到限制未成年人沉迷於遊戲,也沒有做好很好的宣傳工作,也從中說明騰訊的服務還是有漏洞的,也希望騰訊今後能透過這個新聞來加強對未成年人的保護,實施實名制管理,定期開啟實名制管理!!
-
9 # 大將軍琪琪
今天我們要給大家講一則關於手遊吃雞帶來的事故。這一次的事故發生在某天夜裡10點鐘左右,一個小男孩在自己的房間,這個時候並沒有什麼異常,就在在12點鐘左右,小男孩的叔叔回家敲了敲孩子的門發現孩子的門是反鎖的。隨即叔叔就問男孩怎麼還沒有睡覺,孩子回答道馬上就睡了,但是熟不知道,在過了一個小時左右在凌晨12點到1點的時候,就發生了永不挽回的事故。
小男孩的年齡是在11歲左右,就在深夜12點在親戚家中跳樓離開人世。據資料顯示,當時小男孩還在玩著吃雞這款遊戲。面對這件事引起了很大的反應,新聞媒體都來進行報道,據男孩的父親母親說,他們兩人長年在外做生意,家中的小孩就放在親戚家裡面,平時自己也沒有時間去管他,他想要什麼就給她買什麼,手機也是換了幾個,孩子經常換手機就是因為平時在玩吃雞這個遊戲時覺得太卡,很多次都是強制要求換手機,沒有辦法只有給孩子換手機,因為平時對孩子的愛實在太少了,只能用這種方式來彌補。
那麼對於此次事故,小男孩的父母認為責任全在於吃雞這款遊戲並且還表示:我要把吃雞遊戲告到破產,把錢都吐出來。據小男孩的生母說到這款遊戲就是教你如何跳樓的,所以說很有可能小男孩就是因為嘗試跳樓,最後才導致事故的發生。我們現在也不去討論小男孩的事件,我們來談論一下吃雞這款遊戲,如果真像男孩母親說的那樣,那麼這款遊戲就真的應該杜絕。
小男孩是在七樓出事的。那麼如果說是為了模仿遊戲當中的跳樓,我們嘗試一下,如果在遊戲當中從七樓跳下去,會不會還能繼續的玩下去,我們開了一局遊戲嘗試小男孩母親說的這段話,然後好不容易找到一個大概在七樓高左右的地方進行了測試。
首先我們進去的第一瞬間就感覺出來,這並不是男孩母親所說的跳樓遊戲,因為這款遊戲在人物設定上面是帶著降落傘的。並且小男孩在七樓跳下去的時候是沒有帶降落傘的。然後我們縱身一躍,從遊戲當中七米高的地地方跳下去,結果玩家被淘汰出局。那就是證明遊戲公司在設計這款遊戲還是比較合理的。我們多嘗試了幾次,發現從不同的地方跳下去,所受的傷害都是不一樣的。
在這裡小編想對那位失去孩子的家長說,我們知道沒有了親人的痛苦,但無論在在現實中還是在遊戲裡,從七樓跳下去的結局只有一個,並且我們透過不斷測試這款遊戲,更是感到從高層跳下去的恐懼,那種手無足措的無助。我們認為這款遊戲的設定具有一定的教育意義。告訴我們沒有降落傘不要從高處跳落,如果從高處跳落肯定會涼。
如果說到遊戲公司有責任。正是因為玩了這款跳樓遊戲,自己的孩子才發生的事故,那麼我們追溯本源。手機是誰給的?明知道這個年齡階段的孩子心智是不完整的我們更應該多多的教導。這就好比明知道不安全,還要給他一個潘多拉魔盒,就有一種明知故犯的感覺。再者說了遊戲公司沒有免費送給你手機吧。
遊戲是人生當中不可缺少的東西,我們在有的時候感到心煩的時候需要來玩一點遊戲,緩解自己的壓力,從古至今遊戲在人們的現實生活中都沒有消失。孩子容易於遊戲當中,但是罪魁禍首真的是遊戲嗎?我們作為家長,其實也應該反思自己的行為,雖然說我們必須得出去掙錢,但是對於孩子的教育也不能缺。我們能夠深切的感受到這位家長的傷心,但是仍需要理智。我們現在能做的就是杜絕以後此類事件的發生而不是無理取鬧。對於這件事情其實有更好的解決辦法,所以沒有必要全盤否決遊戲的存在,那麼對於此類事件,各位朋友怎麼看?歡迎大家留言評論。
回覆列表
今天我們要給大家講一則關於手遊吃雞帶來的事故。這一次的事故發生在某天夜裡10點鐘左右,一個小男孩在自己的房間,這個時候並沒有什麼異常,就在在12點鐘左右,小男孩的叔叔回家敲了敲孩子的門發現孩子的門是反鎖的。隨即叔叔就問男孩怎麼還沒有睡覺,孩子回答道馬上就睡了,但是熟不知道,在過了一個小時左右在凌晨12點到1點的時候,就發生了永不挽回的事故。
小男孩的年齡是在11歲左右,就在深夜12點在親戚家中跳樓離開人世。據資料顯示,當時小男孩還在玩著吃雞這款遊戲。面對這件事引起了很大的反應,新聞媒體都來進行報道,據男孩的父親母親說,他們兩人長年在外做生意,家中的小孩就放在親戚家裡面,平時自己也沒有時間去管他,他想要什麼就給她買什麼,手機也是換了幾個,孩子經常換手機就是因為平時在玩吃雞這個遊戲時覺得太卡,很多次都是強制要求換手機,沒有辦法只有給孩子換手機,因為平時對孩子的愛實在太少了,只能用這種方式來彌補。
那麼對於此次事故,小男孩的父母認為責任全在於吃雞這款遊戲並且還表示:我要把吃雞遊戲告到破產,把錢都吐出來。據小男孩的生母說到這款遊戲就是教你如何跳樓的,所以說很有可能小男孩就是因為嘗試跳樓,最後才導致事故的發生。我們現在也不去討論小男孩的事件,我們來談論一下吃雞這款遊戲,如果真像男孩母親說的那樣,那麼這款遊戲就真的應該杜絕。
小男孩是在七樓出事的。那麼如果說是為了模仿遊戲當中的跳樓,我們嘗試一下,如果在遊戲當中從七樓跳下去,會不會還能繼續的玩下去,我們開了一局遊戲嘗試小男孩母親說的這段話,然後好不容易找到一個大概在七樓高左右的地方進行了測試。
首先我們進去的第一瞬間就感覺出來,這並不是男孩母親所說的跳樓遊戲,因為這款遊戲在人物設定上面是帶著降落傘的。並且小男孩在七樓跳下去的時候是沒有帶降落傘的。然後我們縱身一躍,從遊戲當中七米高的地地方跳下去,結果玩家被淘汰出局。那就是證明遊戲公司在設計這款遊戲還是比較合理的。我們多嘗試了幾次,發現從不同的地方跳下去,所受的傷害都是不一樣的。
在這裡小編想對那位失去孩子的家長說,我們知道沒有了親人的痛苦,但無論在在現實中還是在遊戲裡,從七樓跳下去的結局只有一個,並且我們透過不斷測試這款遊戲,更是感到從高層跳下去的恐懼,那種手無足措的無助。我們認為這款遊戲的設定具有一定的教育意義。告訴我們沒有降落傘不要從高處跳落,如果從高處跳落肯定會涼。
如果說到遊戲公司有責任。正是因為玩了這款跳樓遊戲,自己的孩子才發生的事故,那麼我們追溯本源。手機是誰給的?明知道這個年齡階段的孩子心智是不完整的我們更應該多多的教導。這就好比明知道不安全,還要給他一個潘多拉魔盒,就有一種明知故犯的感覺。再者說了遊戲公司沒有免費送給你手機吧。
遊戲是人生當中不可缺少的東西,我們在有的時候感到心煩的時候需要來玩一點遊戲,緩解自己的壓力,從古至今遊戲在人們的現實生活中都沒有消失。孩子容易於遊戲當中,但是罪魁禍首真的是遊戲嗎?我們作為家長,其實也應該反思自己的行為,雖然說我們必須得出去掙錢,但是對於孩子的教育也不能缺。我們能夠深切的感受到這位家長的傷心,但是仍需要理智。我們現在能做的就是杜絕以後此類事件的發生而不是無理取鬧。對於這件事情其實有更好的解決辦法,所以沒有必要全盤否決遊戲的存在,那麼對於此類事件,各位朋友怎麼看?歡迎大家留言評論。