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1 # 超好玩沙盒遊戲
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2 # 魚玩君
取代是不可能的,當前英雄聯盟依舊很火很火,瘦死的駱駝比馬大,絕地求生競技性不強,很可能會像屁股一樣只火一段時間。
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3 # 傳球很6的黑子
不會,tx代理吃雞過不了多久就gg了,lol按照現在來說還好,你買面板不影響,so除了小學生lol都還行,不過吃雞難說
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4 # 大娛Dy
首先,要承認的一點就是,吃雞真的火了。
那麼,是不是主播們關注點的轉移就預示著lol真的要沒落了呢?
這無非就是主播們想尋求一個新鮮的點來吸引人們的視線。人們也因為這個新鮮勁而瘋狂湧入吃雞大軍之中。
其實也可以理解為,當初市面上什麼遊戲都沒有,突然出現了一個傳奇一個wow一個夢幻西遊,自然會有許多人湧入進去。lol作為比Dota更便捷更快節奏的競技類網遊,畢竟已經存在了那麼多年,模式被廣大玩家所熟知甚至出現了審美疲勞,人們當然願意嘗試去體驗一下吃雞。
可是問題來了,現在新遊戲推出那麼多那麼快,為什麼偏偏就吃雞火了,並且還拿出來與lol比較,出現了題主這樣的問題?
追究原因,我們大都知道現在推出的新遊戲,大多換湯不換藥,遊戲內容本質沒有多大區別,而吃雞則不同:高自由度配合大地圖隨機事件,就可以產生無數種可能,這無數種可能就衍生出許多樂趣。
Steam下的吃雞其實還並不能肯定的說它能超越Lol,這還需要時間的檢驗。
畢竟有個笑話,守望先鋒會一直火。
但如果,騰訊代理了絕地求生,那會是怎樣一種光景?
那我們還是先來說說騰訊下的LoL。
其實,lol作為一款競技類網遊,他本身的粘度是不高的,屬於你想玩就玩,不想玩擱置在那裡也不會和其他玩家拉開多大的差距,但可能是騰訊代理的緣故,隨著不斷推出新的面板,一些面板黨就捨不得自己心愛的面板,而使lol有了一定的粘度,有一部分玩家純粹就是為了面板才玩的遊戲。
如果騰訊代理吃雞,他會對吃雞有怎樣的“創新”?我們還不得而知,唯一可以肯定的是,騰訊代理吃雞,他一定會更火。
但能否超越lol,還需要時間的檢驗和具體的玩家線上資料來說話。
畢竟,騰訊有那個能力。(在17173中熱門遊戲排行榜中,騰訊多款遊戲在榜,足以說明騰訊的實力。)
不過話又說回來,兩款遊戲其實並不衝突,我完全可以上午吃雞,下午lol,並不影響我對誰的熱愛。
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5 # 哥就是暴力
一個月前可能會,但是現在嘛,外掛多如毛,這遊戲已經在GG的道路上越走越遠了!在這樣下去個把月就跟當年的屁股一樣,無人問津了!官方放任外掛,遊戲體驗如同找虐,若學習美服行星邊際2直接ID,IP都封,殺隊友也封的話,還有可能活,不然必死!
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6 # 大怪獸145430757
不會,說實話這種款式的遊戲市面上不止一款很早之前的戰地就是差不多型別,剛出來時候也是蠻火的,這麼說吧,從最早的CS到後來的CF鼎盛時期那同時線上人數也是槓槓的,到現在不還是“沒落”了英雄聯盟有一個優勢,就是依附於騰訊大力度的推廣,高校賽、次級聯賽、聯賽、S賽目前沒有一款遊戲遊戲有這樣的推廣度。
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7 # 曖尚分享
一.吃雞在之後很長的一段時間內不可能會超過英雄聯盟。這個觀點可靠嗎?先聽聽 LOL忠實迷的說法。
1,遊戲的難度,英雄聯盟上手簡單,男女老少都可上陣~吃雞相對就比較複雜,每次落地成盒,一小時開個好幾局也就不覺得好玩了……!
2對於電腦配置的要求,不可否認遊戲主要的群體是學生,有一大部分可能有百分之八十的學生滿足不了這個配置要求。
3.這是我覺得最主要的原因。就是一個遊戲整體的環境。一是第三方軟體,類似的遊戲死在第三方不在少數。還有就是遊戲的賽事體系,英雄聯盟在賽事上做的太成功!影響力太大了~不誇張的說是英雄聯盟把電競這兩個字推向社會!所以我覺得吃雞想要超過英雄聯盟還有很長的路要走。其實我想說的是這遊戲很難走到巔峰!
二.但是以現在英雄聯盟的形勢可以看出,絕地求生很有可能取代英雄聯盟。那就是騰訊代理後。現在英雄聯盟的送面板活動幾乎很頻繁,而以前可是從來沒有過。而且一大部分的LOL玩家已經轉戰王者榮耀。
不否認他創造的輝煌,但是這是已經過了巔峰期的遊戲了
還記得S4,S5時候沒到週末排隊進伺服器的盛況嗎?
現在,你都不知道排隊為何物了。原來經典的面板也是定時就半價,甚至贈送。
lol相當一部分中小學玩家已經轉投《王者榮耀》,玩起來更簡單,更方便,嫩妹子還多,他們沒有理由堅守lol
官方資料表明:
一個月前吃雞線上人數30多萬,一個月時間就變成80多萬,翻了一倍多。即使考慮暑期因素,這個玩家增長量也是驚人的,要知道,吃雞暑期沒有打折,目前還是測試版!!!
年底,保守預測最高線上人數會在200萬左右
沒落的lol巔峰也就是750w同時線上,目前撐死也就400w水平而且玩家流失越來越多,趨勢不可阻擋
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8 # 碧海驕陽
為啥吃雞,因為騰訊還沒1代理,騰訊的策劃我也真是尼瑪服了,腦洞大開的節奏啊!企鵝代理遊戲第一件事就是圈錢,細數中外騰訊弄死的遊戲還少麼?我先舉例,劍靈,有節操的跟上!!!!!!!!!
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9 # 孤丶Howe
一個我身邊的現象。我們十幾個小夥伴一起lol五年了,想想,多麼長時間,後來有一個人先去玩的吃雞,帶動我們所有人了,現在雖然不怎麼打lol了,但是一直沒有放棄lol,以後不知道怎樣。不知道其他人身邊有這種現象麼。
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10 # 178遊戲網
《絕地求生》這款遊戲可以說是今年遊戲圈的一匹黑馬,在短短的幾個月時間之內迅速擴張版圖,現在已經可以說是當下全球最火爆的遊戲了。
那麼問題來了,既然《絕地求生》這款遊戲這麼火爆,它有機會超越《英雄聯盟》嗎?
很多玩家認為以當下的火爆程度完全機會超過現階段的《英雄聯盟》,但想超過最火爆時期的《英雄聯盟》還是有不小的難度。
我們就從一項最直觀的資料來對比一下這兩款遊戲——網咖佔有率。
我們都知道《英雄聯盟》一直以來都霸佔著網咖熱度榜,與其他遊戲更是有明顯的差距。在去年《守望先鋒》對《英雄聯盟》地位挑戰失敗之後,今年《絕地求生》發起了更加猛烈的一次攻勢也是終於首次超過了《英雄聯盟》位居網咖佔有率第一。
根據資料表明,《絕地求生》的玩家數有2600多萬,Steam同時線上人數峰值將近300萬,中國區的玩家有接近1000萬,每人的平均遊戲時間為160多個小時,透過這一系列的資料足以見證該遊戲的貨幣程度。從今年的8月到12月《絕地求生》網咖遊戲啟動率從10%飆升到了40%,線上佔比也從5%飆升到30%,而此期間《英雄聯盟》啟動率從60%下降到40%。
關鍵是這些資料還是國服未上線的資料,若是待到國服上線,再加上中國的玩家眾多相信該遊戲會進入新一輪的火爆盛況。
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11 # 史小坑遊戲
一、《絕地求生》多火?
《絕地求生》憑藉著新穎獨特的“吃雞”特色,風靡全球。在steam上長達了54周的銷量第一,雖然最近下滑,但已經創造出3600W玩家,最高線上人數300W。
而在國內,隨著主播們一人一把火也帶動了“吃雞”異軍,儘管在國內鎖直連Ip需要用到加速器,配置的需求也阻擋不了17年10月份官方公佈1800W銷量而中國高達600W,
二、“蛋糕”與“大胃王”
但最重要是,廣電總局還對於大逃殺類遊戲的持否定態度,更是讓國服撲朔迷離
三、這把雙利劍將刺向誰
1.騰訊擁有更優秀的資源
2.1Q在手天下有我,一個騰訊賬號便可以通玩全遊戲
3.更好的針對國服做出最佳化
4.網路服務質量提高
5.未成年遊戲監管還不完善
6.外掛氾濫如何管制
7.........
還有
操作很簡單,畫風很魔性,玩法上需要和你一樣,需要一顆新穎的腦子,無劇情!要的不是操作而是方法,操作很簡單,只需要輕點一下就可以觸發動作。但,如果方法不對你再怎麼點都是失敗結局,你也可以簡單粗暴的點滿整個螢幕。但你要注意了,我們是最坑爹的遊戲,有些關卡還需要你用特別的方法來透過,搖手機?息屏?拋高手機?這個我就不能和你說了。
回覆列表
首先,小盒在這裡要明確表示,不會的也取代不了,因為吃雞和LOL是兩種不同型別的遊戲。最近S7 lol還是很火的,估計都忙著看比賽,懶得回答這類問題了吧。
另外,騰訊並沒有代理《絕地求生》,現在只是入股了《絕地求生》開發商藍洞而已!!以下是關於騰訊入股吃雞的資訊以及玩家的一些反應。
今年最火的一款遊戲莫過於是絕地求生大逃殺,這款遊戲是南韓開發商Bluehole(藍洞)製作的,早在8月份的時候就有傳言騰訊會帶來《絕地求生》國服,但遭到了藍洞以及騰訊的否認。昨日,韓媒報道,騰訊花了700億韓元(約4億人民幣)入股藍洞,約佔不到5%的股份。
儘管並不是完全控股,但至少這是一個好的開始,以後騰訊代理藍洞的吃雞或進行其他方面的合作也就有了基礎,或許以後有騰訊推出的吃雞手遊也不是不可能的事情!
不過這一訊息在吃雞玩家圈炸了,很多玩家紛紛表示了自己的看法,大多數持反對悲觀態度!
1、恭喜絕地求生成為騰訊遊戲
2、心悅會員,落地火麒麟
3、找到絕地求生這個遊戲,好不容易離開了這個六親不認只認錢的騰訊,結果這狗賊又來了,我選擇離開,我選擇打彈珠,跳皮筋。
4、抱歉,有錢真的是可以為所欲為.jpg
5、出國服只要STEAM不鎖服,我還是打亞服
6、趕緊買來吧,我要玩!!
7、到我騰訊大佬手裡,必須馬上加入會員頭等艙以及限定裝備系統
8、我彷彿看到了首充6元送平底鍋
9、一群人都在這噴騰訊 到時候國服出來了不還是得乖乖去玩嘛
10、聽說你不想讓我代理,沒關係,我會做你爸爸的
假如騰訊代理絕地求生國服,或以後可能推出吃雞手遊,你會玩嗎?