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1 # 十年後的撒亞人
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2 # 李嫑嫑
首先明確一個問題:開礦是為了什麼?
最直接的就原因是開礦可以獲得經濟優勢,進而擴大科技優勢和人口優勢。
UD這個種族有不少奇葩的設定,導致了這個種族開不開礦都不痛不癢:UD的礦和基地是分離的,如果建造一個礦,那麼還要額外投資一個基地和幾個人口(塔),否則你沒法防守分礦,請試想一下你家的侍僧在分礦採金,結果其他種族的小步兵、小骷髏、其他免費召喚物和單傳飛過來的英雄對分礦持續輪番騷擾,請問你此時的分礦是採得快還是虧得多?其實這可以看出UD的開礦投資是幾個種族裡最大的,所以它的回報也是最沒效率的。
UD的戰術打法決定了只要大家都不開礦,那麼對於UD本身就是優勢。因為UD的最終形態就是集火輸出,不論是秒英雄還是秒兵都輕而易舉。但是UD對於科技和等級的依賴是相對較高的,一本的蜘蛛和三本的蜘蛛除了鑽地和網沒有任何區別,二本也是為了出個車子。而三本的意義就非常大了,它能讓UD的車子變毀滅,能讓巫妖帶腐蝕球,這個球幾乎就是UD的核心,它可以將UD的部隊輸出提升到最大化。
所以問題來了,開礦可以讓UD第一時間出毀滅和腐蝕球嗎?不能
既然不能,那開礦幹嘛?
我唯一能想到的開礦理由,就是UD爆法師了,如果玩玩女妖佔據流和骷髏海,沒有礦幾乎是很難成規模的。但是UD爆其他兵反而沒有迅速提升英雄等級來得有價值有意義,如果雙5英雄NC二連秒英雄和雙二英雄多幾個蜘蛛多兩條冰龍,你更傾向哪種選擇呢?
要知道,在魔獸爭霸3的戰場上,誰先把對方摁死,誰就贏得比賽。有時候你三拖兩拖,反而把自己拖死了,因為有的人不會玩後期,大局觀和經濟局勢是瞬息萬變的,要牢牢把握住時機,能一擊命中就不拖泥帶水。
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3 # 株洲航拍達人尹皓
開礦容易守礦難,暗夜好開礦因為一個小精靈就可以變成一片礦,小精靈在礦蓋子裡也很安全,人族可以多敲,塔也強,容易防守,獸族三本迷你基地飛速開礦。。。。。ud開了礦就是被虐的。
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4 # 我是你的六大爺
這個涉及倒幾個問題,第一是成本,ud一個完整有抗騷擾能力的礦我們算一算,蓋子245,墓地好像是280,最低配置一個冰塔140+100,或者你還需要一到二個個紅塔,就是double140+140,那麼總成本在800到1100,對了還有五個侍僧,再加三百。
第二,ud除非是對陣orc,前中期可以打一波冰甲zz,後期隨便對誰都是要出毀滅的。
第三,ud是50人口對戰第一,毋容置疑,前中期狂狗一波打誰都可以,因為可以長期壓制50人口打騷擾或者練級,一般還是不開礦。
綜上所述,如此
但是最基本的原因還是在於二點,第一,ud是大科技的,第二,開礦成本太高,而且第一點比你想象中重要得多
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5 # 上海一男子
第一,先噴sb設計師把基地和採礦分離!
第二,噴sb設計師把農民暴露在外面!
第三,噴sb設計師搞的ud沒有三本就是垃圾!
很好,就這樣敢開礦?
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6 # 今天起請叫我喬老爺
hum基本都是開分礦的,因為hum有號稱魔獸第五個英雄的塔可以用來保護,而且建基地的速度奇快,往往當你發現hum準備開礦了,集合大部隊趕到時主城已經建好了,這一點orc也是,三本的迷你基地,而ne的基地是可以移動的,而且還便宜,ne可以說是唯一一個在升二本的時候開礦的種族,ud則不一樣,因為ud的特殊機制問題,開礦的經濟回收要比別的種族慢上好多,往往分礦剛剛建成,就會變成一場比賽的主戰場,這樣分礦反而成了累贅,不過不過我記得有一套戰術是一本的時候少建一個人口,速練分礦後直接在分礦處補上一個主基地,然後主礦分礦同時發展建築,這樣保守很多
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7 # 飄飛絮
UD的礦是四族裡面建造時間最短的(不算人族多敲),但這也就是UD開礦唯一的優勢了。
下面說說UD開礦為什麼很少。
1.UD守礦的成本很高。UD的塔是四族裡面最貴的。UD的塔其實有提高過,從1防提到了5防,但是沒什麼卵用,炸彈人還是一個就可以爆。
2.UD的開礦成本很高。光開礦蓋子不行,還得花錢補一個大墓地。
3.細節沒有人完善。職業UD,在四大鬼王退役之後,算是UD的領軍人物的只有ted,ted退役後就只有120(Lucifer不夠強)。玩UD的職業選手很少,所以沒有人來研發,完善UD的開礦戰術。理論上UD一本速礦,是攔不住的,但是開礦後該怎麼打,怎麼度過開礦的那個真空期,不被一波按死,節奏應該怎樣,沒人研究。ted也說過,一個戰術從研發到完善,最少最少半年。現在UD的主流打法不是開礦,也就沒人往這方面想。畢竟UD最強的是三本的腐球,NC連擊秒英雄。
4.目前有的UD開礦的戰術,最常見的是恐懼魔王帶狗一本開礦,在職業圈裡仍不是常規戰術。
這也跟恐懼魔王這個英雄的侷限性有關。
第一,恐懼魔王的移速是中等,太慢了,首發恐懼魔王就必須買鞋。最常規首發英雄,人族的大法師,獸族的劍聖,暗夜的DH,UD的DK(有光環),移速起步都是快。
第二,UD能打出輸出的近戰單位,只有狗,胖子手速慢。但是狗必須要到三本升狂狗才厲害,你開礦的話到三本必然會慢。所以恐懼魔王的吸血光環基本就是廢的。
第三,恐懼魔王那個睡,只有2秒的無敵時間,也就是說2秒之後,人家A被睡的單位,該單位就能醒。也就是說你用睡來圍殺別人單位,有一定難度。而且,恐懼魔王是力量型英雄,藍的上限不高,一發睡的耗藍是100,前期應對別人推礦,恐懼魔王睡不了幾次。前期應對騷擾,必須得依靠圍殺逼出tp,逼出tp就好打了。像劍聖,你就算圍住了,人家疾風步就走了,而且疾風步的耗藍是75,比睡要少。
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8 # DylanDI
主要原因,上面的帖子已經說得很具體了。那麼在這裡在補充一條:地圖限制。
通常,比賽用圖是中小圖為主。那麼相對來說,Ud成礦受騷擾的機率就更大(敵方的地圖探索,部隊行進)。另外上面的貼也說了,Ud成礦的支出大,風險又大。對上獸族,對面直接首出劍聖逛個市場買個攻擊爪直接蹲你家二礦,分兵刷怪……一路下來的話,英雄等級和總體經濟會落後的不少……
想一想,人家的劍聖都帶著黑牛刮旋風來你家,你的死騎才3級領著一幫半殘小狗在墓地啃骨頭……
在家打瘋狂電腦,隨機到自己獸族對UD 基本這個套路。否則讓UD 升三本的話打獸族……你懂的
以上
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9 # 搖了搖頭sssn
ud開礦最大的問題就是什麼時候開?
速開,有一萬種死法。
人族,tr就不說了,速2本隨便一個科技打爆一本ud,
精靈,開不開礦都行,只要你沒nc連擊,你的基地就是dh的家
獸族,劍聖兩個基地隨便逛著砍侍僧。
找時機開倒是可以,但問題這個時機很少出現啊。
每一個ud最強就是三本科技兵加nc連擊腐蝕,
那麼這個時候,要麼你一波把人打死了,要麼把自己打沒錢了,大家都緩緩是可以的,但你想開礦,投資防守你是沒錢的,你當然可以用兵守,但對手一個英雄帶一個小分隊在你分礦瞎逛你就沒轍,然後心想,可敬的對手肯定正在開第一萬個分礦。
唉,有多少ud,打到最後是窮死的。
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10 # Tempted丶1
開礦的成本太高,風險太大;首先小狗只能採木,不能像其他族拉農民過來,只能再造5個侍僧;礦蓋子沒防禦,不能像暗夜一樣裸著。得造點塔,只造一根紅塔是不行的,對面劍聖/惡魔/山丘/小豬/水人太猛,追著侍僧砍,還得造個減速的塔。兩個塔好像輸出還是不夠,再造一個才能趕走對方的騷擾。嗯,3個塔。對方來衝怎麼辦,我得及時tp回救,大墓地得有。這時不死已經投入太多的時間和金錢,會發現這片礦已經丟不起了。而不死tp回來了,打得過麼?花了1000多錢,真正起到輸出的就兩個不能移動的紅塔和一個減速塔。而這些錢換成6-7個蜘蛛,效果是可想而知的。所以不死寧願在正面上佔據優勢,主動壓制,也不願意花這些錢去做這風險性太大的投資。開礦本身就是不死弱項,這就好比你讓大法師去抗傷害,本身就不是抗的料,所以就別做這沒意義的事~
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11 # 妖精等秋天
無非就是兩個原因成本高守不住 造了礦蓋子 你造大墓地嗎?造了代價大不造 別人去了連回程都用不了 隨便去一個兵都麼辦法處理 塔又貴傷害又底 農民死了也麼辦法馬上補齊 不死單礦經常都被跑死 雙礦簡直不敢想 優勢大了可以開但是我一般優勢大了直接雙建築或者三建築出兵去商店買一波直接就去摁死了誰還開礦啊
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12 # 使用者5564942838
首先可以肯定,如果四族都是雙礦的話,ud毫無疑問是最強的。
如果ud開礦容易,那麼ud只有一種戰術,毀滅一波流!有藍毀滅這東西傷害直逼奇美拉,範圍傷害,對空對地,自身魔免,可以說是魔獸最強兵種!
ud開礦難,最主要原因是平衡性考慮。
ud開礦原理上是四族最便宜的,因為蓋子只要225,加5個寺僧即可。
但ud是也是最難守礦的種族。為了方便守礦,需要再來個大墓地255塊,一般再來1紅塔1冰塔,還要留著tp,這樣一算,就需要1500的成本,需要3分鐘才能回本,而3分鐘不被騷擾這是不可能的。
所以,現在ud開礦只有3種:
1是ted的恐懼首發開礦,出祭壇立馬開礦。這種開礦必然成功,但是前中期會被騷擾得很慘,所以這隻有他一個人在用。戰術不夠完善。
2是隻用一個礦蓋子的偷礦,這種一般是在兩敗俱傷的大戰後實在沒錢了,一起偷2-3片礦,來逼你出門,給自己時間。送給你拆,也不守。
3是正統開礦,這隻在虐菜的時候出現,你沒本事贏我,我就開礦玩你~反正ud開礦成功的不知道怎麼輸。
ud現在的實力就是1礦打對手2礦是基本能力,120能1礦打3礦。
單礦好處就是速科技,ud本身就是吃科技的族,3本的球能提升30%,毀滅能提升30%,速3本打個timing是現在最好的戰術,這時間對手的雙礦還沒回本。
所以現在ud的思路就是:你比我錢多,那我就科技上超你;你如果不開礦,1礦打ud你就輸了一半,錢一樣多,你憑什麼跟我打。
ud要多打寶,打來賣,這樣才能速科技。打寶比開礦錢多。
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13 # 唐草大魔王
看了一圈答案,發現沒有一個真的會用ud的玩家。
ud需要最快時間內造出三英雄,而三英雄的根本就是升三本,我們都知道在對戰中,攀科和擴張只能選擇一個路徑。速三本就意味著並沒有多餘的經濟去開分礦,這才是ud很少甚至不開分礦的最重要原因,沒有之一!
很多年前稻草芭比曾經做過一個魔獸十大經典戰役的影片,其中有一場MaDFrogG vs Crimson的比賽,不死vs人族。MaDFroG的不死連基地都被打沒了,就憑藉這三個英雄對人族最後實現了逆轉。ud也有曾經開礦的年代,在相當早期的版本中,節奏還沒有那麼快,比賽地圖也經常使用Lost Temple。那時候對戰ne的熊鹿時候,ud是需要憎惡+投石車的組合的,還是比較吃經濟,偶爾也有雙礦的存在。但隨著後來版本的升級,節奏變得越來越快,比賽也多用TurtleRock、TwistedMeadows這些不太容易開礦的地圖,ud就幾乎很難看到雙礦的時候了。當然在這些地圖上,ud最大的剋星是orc的狼騎,狼騎卻只需要2本就可以。
通常的狀態就是:早期dk騷擾+練級,待造出lich的時候,由lich練野,dk單獨騷擾,待小強或者dl造出後,利用英雄優勢團一波;或者初期就利用dk的光環和蜘蛛流透過hit&run粘著打。別的種族,騷擾拖延是為了高階兵種或者消耗經濟,ud的這些行為則完全是圍繞3英雄的等級而為之的。
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14 # 實在不知道起什麼名好
因為相對來說,不管你是普遍的帶車子蜘蛛流或者是少許胖子做肉盾的毀滅流,最缺的不是金而是木,黃金MF也可以獲取一部分,木頭只能採,所以除非UD要玩天地雙鬼且是小狗為主,一般不怎麼去開礦
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15 # 安之若素10508682
第二,ud的開礦成本高,一個蓋子,一個基地是最少配置,可能還有通靈塔商店等配置。
第三,ud的分礦易功難守,寺僧採礦方式太過於暴露,防守成本高,容易被牽制。
第四,ud不很依賴於經濟,一個地穴,一個屠宰場基本搞定,可能出法師和冰龍但是少一些。人族要有車間,神秘聖地,鴿子籠巴拉巴拉,沒經濟不行。
第五,ud的建築還能賣!
第六,節奏問題。並非不開礦,但是等你的礦開成了,人族已經80人口了,精靈已經熊鹿成型了,獸族劍聖神裝了。所以ud開礦是用自己的弱勢一面對別人的強勢一面。
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16 # 博142937299
開礦分三種,第一優勢開礦擴大優勢,第二偷礦,需要演技,第三不想衝別人家故意開礦讓對面來打。至於UD為什麼少開礦,肯定是成本了,UD的塔是最貴的塔,切農民沒有什麼防禦措施,就是開好一個劍聖或者DH2級就能騷擾的入不敷出,還是算了單礦壓制別人開礦吧
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17 # 賈加磊
ud大部分時間選擇壓人口 憋一定的攻防 3本時候爆人口打一波 賺夠優勢無勝勢就開礦 用毀滅胖子冰龍女妖高等級部隊打低戰損消耗 提前開礦有特定戰術和地圖的選擇 天鬼的騷擾如果做到位了 是可以較長時間停留二本把資源轉換成礦 這種是內戰或TM開島礦較多 也要看對手種族 如果對面人族你倆對著開礦 真的合適麼。。。 就算礦起來了經濟只是小劣 你缺給了人族流氓組合太多的經驗了 ud英雄雙五到頂了 上面沒質變了 三英雄大部分時間是暗黑遊俠是個功能輔助 你去剛高等級的帕拉丁山丘血法 除非部隊三本打二本或者質量數量沒劣勢 你還是壓著對面打 否則人家的舒克貝塔加三流氓玩死你。。。
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18 # 特睿斯
首先要明確開礦的目的是為了什麼,在遊戲中開礦就是為了獲得經濟優勢,這個這個時候就需要計算一下投資回收期是多少,其他種族開礦直接放一個基地五個農民就可以運作,不死族除了這些還要多一個200多的鬧鬼金礦,而且還要有建造時間,這些成本對於不死族來說是非常高的,而且如果開礦後被端,那就更加虧
不死族其實也有非主流的開礦打法,比如在lost temp上用恐懼魔王直接開礦,然後暴小狗,圍殺對方英雄。但這種打發只是限制在大圖上使用,小圖比如ei上使用的話那就呵呵了~
總之不死族是三本科技後爆發力很強的一個種族,蜘蛛加毀滅可以說是魔獸中比較完美的兵種組合之一了,所以一般不開礦三本一波勝算比開礦來的大的多~
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19 # 不成功的不成功人士
因為不死族有一個最大的問題!
開礦本身已經不容易,而且受礦更難
不死和其他三個種族不一樣所有農民都可以即採礦,又挖木頭,不死族只有5個仕僧可以挖礦,食屍鬼挖木頭,所以每一次開礦就要單獨拉一個仕僧過來造。除此之外,不死需要大墓地來負責回城回救,鬧鬼金礦負責提供金子,這也就讓開礦成本增加!就算開礦成功,防守騷擾成本也很高,不死沒有人族廉價的塔,容易拖住科技
說了這麼多,來說一下不死開礦的壞處,萬一被發現(有經驗的玩家應該可以發現),在犧牲合理的情況下殺掉仕僧,強打鬧鬼金礦,之後返回補給,這樣不死損失的錢會很多
再有就是單礦不死應該是最強的兵種,蜘蛛可以從一本打到三本,補給,秒殺都讓別的種族羨慕,若保持單礦不虛其他族
綜上所述,權衡後,不死很少開礦,而是以自己單礦發展,遏制對手開礦為主!
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20 # 霜之輪迴
在魔獸爭霸3中,主動開分礦的目的是擴大經濟優勢,從而形成兵力的壓制。(由於開礦耗費的大量時間和資源,開礦反而會拖慢自己的科技進度)。然而魔獸爭霸3本身的RPG因素和維修費用機制使得高人口的部隊並沒有那麼划算。一波80人口的部隊並不一定能夠拼贏高等級的3英雄帶領的50+人口的部隊。所以說和其他RTS遊戲相比,開礦這件事本身的必要性是值得商榷的,即使是開礦最方便的人族,在一些地圖上也會以單礦打法為主。
而不死族本身的一些種族特性,也是其成為最少開礦種族的原因。
首先,不死族本身很難開礦不死族開分礦無論是從時間,耗資還是防守難度上,都非常高。不死族的防禦塔需要形成腐蝕之地才可以建造,所以說開礦的時期是一段非常大的真空期,部隊必須在分礦附近全力防守從而失去主動,相比之下,暗夜的生命之樹可以爬並且可以攻擊,人族可以農民叢集建造並且防禦塔叢集強勢,其防守能力均強於不死。
另外,不死族本身開礦成本也相當高,不像其他種族只需要在分礦邊上建造基地和防禦工事即可,不死族想要採礦必須在金礦上面建造鬧鬼金礦蓋子,加上基地需要建造(便於回城),使得成本會相當高,這麼一算,不死族開礦的成本和風險,實在是高。
另外,開礦並不太適合不死族的打法剛才筆者提到過,在魔獸爭霸3這個遊戲,前中期開礦是會拖慢自己的科技進度的,而不死族恰好是一個依靠中期高科技兵種和英雄技能爆發集火的一個種族,其爆發期在中期,需要依靠前期攢下的蜘蛛,毀滅,冰龍來打出高爆發的集火。在後期,由於英雄6級技能的相對疲軟,(恐懼魔王和小強多為3發),不死族的後期並不是很強勢,所以開礦拖後期打高人口,相當於錯過了不死族自身的強勢期,正中了對手的下懷。
魔獸爭霸3中,種族和種族之間的差別非常大,而不死族恰好就是一個不依靠經濟優勢取勝的種族,開礦對於不死族很難,也不划算。
回覆列表
ud開礦容易拖節奏,ud是一個靠節奏,靠爆發的種族。再有就是ud侍僧採金100%沒有一點保護,再投入一個大墓地成本確實很大。關鍵還是節奏,太影響節奏。同水平的,ud開礦基本被虐