回覆列表
  • 1 # 關山點杯酒

    現在的FPS遊戲對於畫質要求最高,真實度也非常高。如果遊戲永遠不變,那玩的人會逐漸減少,畢竟玩家最求在整高。

  • 2 # 樹下的灰熊

    首先人是視覺動物,遊戲的畫質越好,特效越好,你玩的慾望也越高,比如說《王者榮耀》裡面那些有炫酷特效的面板,價格是不是也要高一些,逼格也要高一些。再者現在手機的效能日新月異,一些高階機都可以和電腦媲美了,這就可以滿足遊戲高階畫質的配置,所以現在的遊戲畫質會越來越好。

  • 3 # 我隨電競而來

    遊戲作為大眾需求,在遊戲的製作技術不斷提高的同時,為計算機硬體開闢了更廣闊的民用市場。

    遊戲畫質,和民用計算機硬體效能是互促成長的。畫質越高,一般來說對硬體效能要求就越高。遊戲公司不斷更新制作技術,提升遊戲畫質。不僅僅是讓遊戲更絢麗奪目,更是推動了眾多相關產業發展。比如遊戲引擎,比如電腦硬體……

    遊戲在進步,其實映射出時代的進步,技術的發展將時代整體推向更高的水平,畫質的提升可以極大程度給玩家帶去良好的遊戲體驗感。

    不忘初心,方得始終!

  • 4 # 是白澤啊

    畫質的提升可以引來更多玩家,一個遊戲。有個好的畫質,可以吸引很多玩家。當然也不一定有很好的畫質,好的劇情也可以。

  • 5 # 墨寒菌

    遊戲的畫質有時候決定這款遊戲的成敗,單從主機遊戲,一款主機遊戲他們因素首當就是畫質,但是也不是隻有原因,早期遊戲限制技術原因,很多遊戲都是靠著著玩法,獨特遊戲題材吸引一批玩家,伴隨技術成熟,遊戲從早期畫素畫風,到如今畫風寫實,其實不論2D,3D遊戲畫質提升,系統就要更新換代,就於劍網三遊戲,和吃雞遊戲,起碼要2050系統,保證遊戲畫風完美

  • 6 # 南兮醬

    遊戲做為現在非常火爆的存在,幾乎家家戶戶都愛玩,可是隨著現在科技的發展,各大遊戲公司都急著釋出自己的作品,可是遊戲有很多,多到不知道玩什麼遊戲,現在遊戲的畫面都非常精美,畫質越來越好,下面我來闡述自己的觀點

    拿我的世界來說,原來的畫質是很差的,一般人都會把我的世界當成馬賽克遊戲。後來我的世界為了推廣聲譽,添加了很多畫質,使我的世界增加了很多名譽值。這時候人們不再覺得我的世界是一個馬賽克遊戲。足足可以把我的世界當成現實遊戲。這就是簡簡單單增加了一個畫質的原因。而在我的世界的畫質出來沒多長時間後,又有一個沙盒遊戲面世了。這一年的時間。下載量超遠遠超過了我的世界。這是因為什麼呢?這主要是因為迷你世界的畫質非常的好。而且大部分人玩的時候,有一半的人數都是未成年,這也說明了一畫質對整個遊戲的大局觀。

    在我看來,現在的遊戲增加畫質的原因都是為了吸引人們遊玩,並且玩遊戲的一般都是一些小孩子。而且孩子又非常喜歡這種精美的畫質所以導致了各大遊戲公司為了研製畫質的原因

  • 7 # 河北車市資訊

    影響遊戲執行速度因素一:顯示卡效能

    要玩好遊戲,就要有好顯示卡,這是所有人都知道的簡單道理,這也直接說明了顯示卡是影響遊戲的執行速度的主要。一塊顯示卡究竟為什麼有這麼大的作用?這是很簡淺的道理,就是遊戲的核心要素就是要在電腦顯示出來,而這個顯示的過程就要依靠顯示卡來完成,遊戲是否執行流暢,就很大程度依靠顯示卡處理顯示資料的速度了,這就關係到顯示卡核心了。顯示卡的核心(GPU)就跟CPU的作用一樣,是顯示卡的大腦,它效能的好壞直接影響到遊戲的執行速度,特別是現在越來越多的變態3D遊戲,龐大的資料量依賴核心的效能。其中,渲染線和頂點著色單元是考察核心好壞的兩大指標完全。

    說到核心,我們不能不提核心支援的Direct X版本,微軟的拳頭技術之一的Direct X技術,包括了對所有多媒體流技術,如音訊、遊戲、平面圖像處理、3D等等,而對於遊戲來說,最重要的技術就是3D方面的Direct 3D技術,這一不斷進步的3D效能,對遊戲的執行速度有著很重要的影響,現在發展到了3D遊戲時代,你的顯示卡支援Direct X9.0是必不可少的效能指標之一,而最新的遊戲如《QUAKE4等,推薦配置更是要你的顯示卡支援Direct X9.0c這一新版本。判斷顯示卡效能的指標之一,還有就是顯示卡的頻寬位,頻寬位的高低也會影響到資料處理速度,對於3D遊戲來說,有128bit頻寬位已經是最低要求了。顯示卡上還有一個重要部件,就是視訊記憶體,這也說明了視訊記憶體也是影響遊戲執行速度的因素之一,大型的3D遊戲視訊記憶體容量是很重要的,128M是標準配置,想體驗更多特效的話,256M甚至512M的視訊記憶體容量是不可缺少的。

    影響遊戲執行速度因素二:CPU效能

    雖然顯示卡是玩遊戲的核心部件,但要體驗遊戲帶來的完完全全快樂,我們必須強調整體,也就是電腦的整體效能,因此電腦其他配件或者外部遊戲環境,也會影響到遊戲的執行速度!除了顯示卡外,不同型別的遊戲,會在不同配件上有著不同的要求,要求上的差異在遊戲顯示質量和執行速度上是有著很大體現的,達到了要求,你就能完全感受到遊戲帶來的快感;反之,可能你馬上對遊戲失去興趣,因為面對蝸牛般的速度或者雜草似的顯示畫面,你是沒有多少玩下去的耐心。

    我們先來說說CPU效能對遊戲的的影響。CPU是一臺電腦的核心部件,它效能的高低,直接影響你機器的執行速度,當然也就會影響遊戲的執行速度。由於現在顯示卡核心的效能很強大,可以處理大部分的遊戲資料,但CPU還是會承擔一部分的,特別是在即時處理的資料上,肯定要依賴CPU的效能。在面對一款大型的3D遊戲時,你有了一塊強勁的顯示卡,但遊戲速度還是很慢,這就可能是由於CPU帶來的效能瓶頸了,根據以往的經驗,要保證遊戲的質量,CPU的主頻應該在1.7G以上(AMD的應該是PR值為1700+以上的);如果你喜歡的是競速類遊戲,CPU的效能要求就更高,像《極品飛車》這樣的遊戲,CPU的效能有著與顯示卡要求一樣的地位,你想要更好的體驗超爽的遊戲速度感,高效能P4處理器或者是AMD的939針速龍系列,是你最佳的配置選擇。

    影響遊戲執行速度因素三:記憶體容量

    不知道什麼時候開始,小編的256M記憶體不夠用了,只好跑去升級,512M雙通道使小編做什麼都很爽快!現在,小編又再次面對同樣的問題,512M又不夠用了,結果還是相同,只能繼續增加成本去升級,因為只是升級一下記憶體就能帶來效能上的提升,滿足感勝於更換平臺帶來的,畢竟經濟效益不同啊!究竟是什麼原因要在記憶體上不斷升級呢?是現在的軟體越來越變態,還是為下一代的作業系統做準備?都不是,讓小編急於升級的原因是遊戲玩得不爽啊!相信很多遊戲玩家,也是在相同理由下忍痛升級自己的愛機的!

    不知不覺中,遊戲對記憶體的要求已經進入G時代了,這也說明了記憶體也是遊戲執行速度的瓶頸之一。現在遊戲的發展速度,已經超出了硬體的發展速度,一款雲集最新顯像技術的遊戲,很容易就變成了考驗現時頂極硬體效能的指向標,最明顯的例子就是顯示卡廠商對《DOOM3》上表現的追捧。在這樣一個超級遊戲盛行的時代,不僅是顯示卡,電腦的其他配件要求也馬上升了一個級別!記憶體是即時資料處理的重要關卡,它表現得不好,將會成為整個平臺的效能瓶頸。現在DDR400成為主流,DDRII使用者群不斷壯大,記憶體速度已經不是問題,反而記憶體容量是一大關鍵,要流暢執行現在的主流遊戲,512M記憶體是標準配置,而1G則是我們的推薦配置,《魔獸世界》的玩家對此必定是感受最深的!

    影響遊戲執行速度因素四:硬碟容量與效能

    遊戲是人們娛樂的載體,那什麼是遊戲的載體呢?技術是它的應用載體,而硬碟就是遊戲的實物載體了。物質的影響是相互的,硬碟充當著載體的角色,當然就會影響著遊戲的方方面面。雖然沒有像顯示卡那樣直接影響著遊戲的畫質和執行速度,但在一些細小的環節上,也會有著可大可小的影響。硬碟的容量是其中一個因素,現在的遊戲多數都以DVD格式釋出,也就是說遊戲必須佔用很大的硬碟空間,對於有著精美人設和豐富真實場景的遊戲來說,3G的遊戲空間已經不算是什麼,如果你記憶體不夠大,大硬碟提高更多的虛擬記憶體,對遊戲的執行速度還是有那麼一點幫助的。

    說到硬碟,我們不能不說它的效能,它也會影響遊戲的執行速度,畢竟遊戲是安裝在硬盤裡面的,資料的寫入與讀取都要依靠硬碟。為了不使遊戲讀取資料慢影響遊戲的整體速度,在硬碟轉速上,你就要一塊7200轉或者以上的硬碟,這是保障之一。而提到硬碟,我們也會說到硬碟的快取,快取是資料讀取與寫入的第一載體,大快取是能明顯提高資料讀取與寫入的,也就是能提高遊戲的執行速度。而我們也會注意到,硬碟介面繁多,不同的介面代表著不同的技術,也有著不同的效能,有ATA、SATA、SATAII和SCSI等,SATA又稱序列ATA,與ATA畢竟優勢不是很明顯;而SATAII和SCSI是現在高效能硬碟的代表,它的資料讀取速度非常高,對於《魔獸世界》這些經常轉換場景的遊戲,用這些高效能硬碟,能大大提高遊戲的執行速度。

    影響遊戲執行速度因素五:網路質量

    “網遊天下”,這是現在流行的一句話,雖然單機遊戲有著如《極品飛車》、《帝國時代》、《帝國時代之羅馬復興》、《DOOM3》、《半條命2》、《QUAKE4》等,極具影響力的遊戲,但論遊戲人數,還是網路遊戲最得遊戲迷們喜愛,透過在虛擬世界裡的拼殺,可以實現在現實世界裡做不到的事情,還有享受團隊合作的樂趣,這是眾多遊戲迷們熱衷網路遊戲的主要原因。

    要流暢地執行網路遊戲,除了上面我們提到的四個因素之外,還有一個只有網路遊戲才有的——就是網路質量。對於網路遊戲最大的使用者群——學生來說,最普遍的網路接入方式就是寬頻和校園網。這兩種接入方式帶來的上網質量,對於網路遊戲而言不盡相同。校園網其實算是一個內部網路,與校園網外的其他網路有著一個轉接瓶頸,而且校園網使用者眾多,採用的是共享頻寬的方式,因此校園網的網路質量不是很好,如果想玩遊戲不斷線,應該在校園網使用者少人上網的時間,通常是在晚上12點過後了;而寬頻則能帶給我們一個穩定的網路,速度有512K、1M、2M甚至更快的,其實512K對於網遊來說已經足夠可以接受了,不過在玩網路遊戲的時候,寬頻的使用者應該減少或者停止佔用頻寬的軟體的使用,如BT、P2P等軟體,這樣可以帶來更低的延時,遊戲執行速度就更快!

    備註:我們鍾愛的羅馬是2D遊戲,它在電腦硬體配置方面的需求是小於那些3D遊戲的。另外告訴大家一個事實:機器配置不是越高遊戲速度也越高。這要從遊戲的編寫說起,遊戲其實和電影一樣,都是一幀一幀的連續畫面組成的。和電影一樣,每秒更換的幀數必須大於12幀,否則就無法騙過人的眼睛,看起來就不連續了。而電影和遊戲有什麼區別呢?電影是死的,每個人看的時候都是同一個畫面,而遊戲是活的,透過你的控制,遊戲畫面可能時而行走,時而戰鬥,這些畫面哪來的?運算,沒錯,是遊戲程式實時運算出來的。但你是不是以為遊戲是算一幀就顯示一幀了?當然不是這樣。一個遊戲有很多畫面,比如在一個空曠的房間裡的畫面,和一個佈滿花花草草、天上還有小鳥在飛行的畫面。當然是後者包含了更多的元素,遊戲程式運算並生成這個複雜的幀需要比簡單幀距離更長的時間。這樣就無法保證每秒切換的畫面幀數保持在一個恆定的幀數了,所以遊戲程式一般都採用緩衝或者雙緩衝技術,也就是說先多生成幾幀畫面儲存在緩衝中,而另一邊則每隔一個時間段(1秒顯示25幀的話,時間段就是1/24秒)就從緩衝中取一幅畫並呈現到顯示器中。“太空步”現象是由於電腦實在太慢,連生成緩衝畫面都來不及,所以出現了跳幀和卡機現象,而在電腦的速度足以生成緩衝畫面後,再怎麼提高配置也無法加快遊戲速度了,因為從緩衝中取幀的時間段是恆定的。

  • 8 # 又名解說

    簡單一點說:在dos時代,遊戲畫面基本都是十分粗糙,魔獸爭霸2的640*480解析度,已經是當時畫面的極致了。於是各個遊戲公司致力於新玩法新創意,並且努力讓玩家沉醉於“玩法”與“劇情”之類的方面。

    現在嘛……一大部分人第一眼看到某遊戲:這啥畫面啊,一點也不精緻,人物一點也不好看,溜了溜了……你說說遊戲公司不好好做畫面怎麼會有人玩

  • 9 # AGamer

    這或許也是無可奈何了吧

    想當初在FC紅白機時期,限制遊戲主要是硬體機能。因此想要在那個時候脫穎而出,就必須從“好玩”的角度出發,大家都是馬賽克,誰的遊戲玩法有趣,誰就能大賣。遊戲設計師們心中有無數個有趣的點子,形成了各式各樣的遊戲玩法。

    電子遊戲發展了幾十年,越來越多的開始同質化,千篇一律,玩法都大體相同,對玩家的吸引力也就越來越弱。一些“偷懶”的遊戲設計師又不想或者說不能設計出新的亮點,就只要從最直觀的畫面進行提升。

    遊戲內在是否好玩並沒有畫面更直觀,因此用畫面來吸引玩家就成為了大量遊戲開發商的銷售策略,什麼4K,什麼HDR,什麼光追等等,其實這些都不是玩法層面的。倒不是說增加畫質不好,但是光有畫質沒有玩法是沒有太大意義的。

    硬體的提升允許開發者製作更好畫質的遊戲,但不意味著光提升畫質就可以了

  • 10 # 明末哥

    難道,新遊戲不應該增加畫質越做越真實化?難道一定要做成馬賽克想《我的世界》那樣才是好的嗎?我不是槓精啊,開個玩笑。

    為了讓玩家玩起遊戲來越來越舒服,增加畫質那是一定的,就像男人看女人,越漂亮越養眼一樣,現在的遊戲廠商除了把遊戲製作的越來越高階外,最主要的還是人物和遊戲畫質,越好看的人物月能收到大眾的關注,試想一下第一代的《古墓麗影》和近期的《古墓麗影》主角哪個你更喜歡,越是好看的越容易被人所接受。不管是什麼事物,只要是好看的,美麗的都能得到所謂的好處。

    遊戲可玩性有了,但是因為畫質馬賽克導致遊戲不能賣出好價錢,那對開發商來說就是失敗品,對玩家來說除了吐槽就是吐槽,用心做劇情用腳做遊戲嗎?更何況科技進步,各類3D電影等等層出不窮,你再讓一些遊戲不提高畫質如何向玩家們交代,炒冷飯卡普空不就是一個很好的例子,重置就可以把老IP遊戲新鮮話,又是賺了一波錢。難道你認為老款的《生化危機2》比重置版的好嗎?

  • 11 # 卡牌賢者說

    畫質上都沒有進步的遊戲,你覺得玩家會接受嗎?科學技術在不斷髮展,現在遊戲的畫質上限也是越來越高了,拿我玩得逆水寒來說就是這樣,當時公測的時候畫質就已經夠震撼的了,這兩年不斷最佳化升級,現在更美了,玩家玩得慾望也就更強烈,這也算是個比較優勢了~

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