回覆列表
  • 1 # Videof

    幫隊友建立優勢,不要一直刷野,尤其是前期,抓死的機率比較大,後期對面起來了的1v2 就沒有去的必要了,送一個隊友還會說你打野不行,當時感覺自己比隊友的大局觀厲害的時候就可以使用神秘程式碼/mude all

  • 2 # 大男孩吒吒

    打野是幹啥的,帶動全場節奏的。一個好的打野要掌握好各種技巧和細節,想要成為一個出色的打野,這幾個技巧必不可少。只要活學活用,上分不是夢

    利用好F1、F2等幾個鍵

    有不少人是不知道這幾個鍵是可以直接切換隊友視角的。對於打野來說很重要,只要按住就能看到隊友現在發生了什麼。清野的時候不應該只盯著野怪看,要判斷好下一步的思路,偵查好隊友的情況。

    清野保持好血量

    清野的時候一定不要讓野怪把你的血量打太低。不然你線上沒法去抓人。雖然英雄聯盟不能像DOTA2一樣拉野,但是小幅度的風箏野怪是沒有問題的。清野的時候一邊走一邊打野,這樣就很容易把血量控制在高位。

    優先順序是一個很重要的東西。不同的野怪有不同的作用,自然也有不少優先順序的打法。比如河蟹這個東西就非常重要,外界已經在流傳什麼得河蟹者得天下的說法了。

    所以一定要把河蟹給控制好。不同版本的優先順序不一樣,這個東西要根據版本的具體情況來定。線上的玩家也可以在把兵線推過去之後,把優先順序野怪給趕緊清掉。

  • 3 # 老三生活記錄儀

    打野如何帶好節奏我給出以下三點

    第一點就是雙方打野英雄上的一個壓制,簡單的說就是是想辦法去反對面的野區,打野不是說一定就是要帶的愛節奏的,要學會判斷對方打野大概在那個位置,有沒機會反他的野去騷擾他 這是要在己方打野英雄前期較強的情況下,比如說皇子螳螂豹女這些有三級就很強的英雄 這點主要就是騷擾以及反對面的打野,讓他沒辦法抓人

    第二點就是到底怎麼去抓人什麼時候適合去抓人 上圖是國服打野的勝率排行,就以前三來說,末日剛剛得到加強w技能的多目標傷害,可以在前期雙開野怪f6跟紅這一下就可以比對面快很多就可以回頭刷藍 看下路有沒有壓線沒有就去收對面野區,抓人不是一定就要抓死,有機會就可以去線上幫隊友消耗他一波減輕隊友的壓力 注意線上誰沒閃然後會不會壓線,然後找到自己的節奏去打。又有的男槍這中沒有什麼控制的英雄在線上就要看隊友能不能配合你 在到線上的時候控制住對面 不然男槍前期卻傷害 沒有留人技能也不是那麼好抓。

    第三點就是要學會要怎麼去幫助隊友又怎麼不掉自己的野區經驗 前期速3紅開就藍青蛙三級藍開就青蛙紅三級紅開就直接對面野區藍開就抓上中這樣 對於自己打野的一個前期的節奏把控 打野這個位置算是靈活多變的,可以去看看影片看下別人打野的節奏在調整自己的節奏 結合創出屬於自己的打野節奏

    結語

    打野可以說很難 比在線上對線還要難,但是打野機制多元化的 自己的野區對面的野區關鍵還要看自己怎麼玩,就好比說你看到對面打野在你家上路就要找機會抓中抓下刷對面野區這樣子

  • 4 # 陸飛遊戲實況

    GANK 第一次gank應該是在兩級或者四級,你的英雄在這個時期技能較為強勢,輸出足夠,再帶上紅buff,就可以考慮去線上gank。不過,選擇gank時,要確保對方沒有眼位,兵線合適,線上的隊友能和你形成配合(有穩定的控制最好),這樣gank成功率比較高。比如你是龍龜打野,如果上單是蒙多,那上路就最好不要去了,輸出不夠,很難抓到人。

    2

    刷野 如果沒有合適的機會,沒不要勉強去gank。一些人喜歡用gank次數的多少來判斷是不是一個好打野,這樣是不全面的,gank只是打野的一部分,刷野能保證打野的成長,不能勉強gank而因小失大影響自己發育。特別是不要長時間的蹲人,我曾經見過打野6分鐘前gank了4、5次,抓不到人,等級比輔助還低,中期團戰就是個廢。gank不到人不一定全是你的錯,可是野區沒有掌控好就是你的不對了。

    3

    支援 對於一些打野前期偏弱的英雄,有時候支援比gank更重要。這類的打野首 先要保證自己的野不會被對方搶,多帶眼,放在關鍵位置,不要想著主動gank了。然後透過眼位掌握對方打野的動向,埋伏支援,打後手比較好。

    4

    小龍 一般來說8分鐘左右就要做好小龍的視野了,這個時候一定要確保自己的狀態,預防小龍隨時開團。最好的辦法是可以和中單配合,抓掉下路一兩個人再迅速拿龍。或者看到對方打野在上路出現,抓住時機拿小龍。目前版本的小龍不提供金錢,只有buff加成,如果時機不合適,或者己方少人,對方已經站好位了,可以選擇放棄小龍。畢竟前期buff效果不明顯,不要因小失大送對方個團滅。如果拿不到小龍,可以考慮推對方一座外塔補充經濟。

    5

    中期 一般是中單六級以後,這個時候中單也可以帶動節奏了,清完中路的兵,可以與打野配合,抓人或者試著搶一下對方的buff。這個時期眼位一定要做好,打野可以換成掃描,或者帶真眼,防止被反gank。不要老想著殺人,注意兵線,及時推塔,畢竟這是個推塔遊戲。

    6

    高地 一些隊伍拔了一路的一塔、二塔,卻發現自己上不去高地,在這一路反覆徘徊,硬衝高地,結果被對方團滅。上不去高地可能由於你們的級別還比較低,裝備不夠硬,或者對方有很好的清兵線能力,這個時候不要總在這一路,可以去推其他路的兵線,做好眼位,拿對方的野區資源,壓榨對方經濟,或者利用大龍、小龍等,埋伏對方或逼迫對方出來在野區交戰。

    7

    逆風 如果逆風請一定注重自己的發育,不要盲目的拼,本身就裝備差距,再亂拼只會差距越拉越大。逆風一定要做到,做好自己野區的視野,不要隨便入侵對方野區,不要落單,獨自行動。可以做好自己野區的視野後抓對方來自家野區偷野的時候以多打少,反抓對方。如果沒有這個機會就老老實實在塔下守線,如果對方搶拿塔就利用塔的攻擊補充傷害,抓對方失誤。逆風最好的辦法就是拖,因為裝備最多就是六神裝,再多就沒有了,拖到大後期,對方錢再多還是那幾個格子,這個時候就拼大家團戰技巧了。

    8

    最後見好就收,要散的果斷,不要給對方撿殘血收人頭的機會。拉扯太久不要忘了對方還是會復活的,殘血原地或者附近回城都是送的前兆。

  • 5 # 邊路作曲家

    1、觀察三路對線情況,在你清野的時候要注意兵線,這種情況下多數是線上的主動gank。與支援。

    2、視野做好,上方在紅buff正對面的三角草插真眼好用,下方的在中路一塔靠近藍buff三角草插真眼好使。一般可以存在一個比賽。

    3、控龍,打螃蟹很重要,能提供河道眼,還要隨身帶眼,前期小龍後期大龍。

    4、反蹲,隊友壓線很深一定要去反蹲,這時候往往對面打野要來。

    5、反野,隊友被抓,你沒事幹就去對面反野,如果帶線快也可以推塔帶線。

  • 6 # 別再給我機會

    首先你要定位。你打野型別,抓人還是發育。如果是抓人,你的英雄肯定要選擇高爆發或高控制最好帶位移,因為你有時候需要躲避視野。然後根據你自己團隊給自己定位,是輸出還是肉。出裝偏向,心裡大概知道,然後看隊友,對於那種順風是神,逆風是狗的優先,注意對面眼尾死蹲。尤其對面帶傳送的,往往貪兵線立刻回來,草叢帶著,配合隊友再殺下,基本就好打了,。然後隊友帶控制的先抓,前期只能慫的,不抓只支援,劣勢路不抓,除非你太順。然後對面的,交閃現的,沒位移的,喜歡帶的,不插眼的死抓。然後刷野發育性,勁量選擇肉,或者團戰貢獻大的。因為以刷為主,所以要賣的眼石,抓對面打野視線,注意支援,多偷對面野

  • 7 # 愛看電影的朋哥

    沒有合適的機會,沒不要勉強去gank。一些人喜歡用gank次數的多少來判斷是不是一個好打野,這樣是不全面的,gank只是打野的一部分,刷野能保證打野的成長,不能勉強gank而因小失大影響自己發育。特別是不要長時間的蹲人,我曾經見過打野6分鐘前gank了4、5次,抓不到人,等級比輔助還低,中期團戰就是個廢。gank不到人不一定全是你的錯,可是野區沒有掌控好就是你的不對了。

  • 8 # 峽谷帶貨人

    抓人,抓人,抓人。

    節奏從成功抓死敵人開始

    本篇主要談打野怎樣抓

    開局

    根據英雄和自己的思路選擇打野順序。幾個常用順序:①藍色方石頭開,可用於開局照顧下路的打法,適合大部分英雄,下路可以早點到線上。交懲戒打完石頭打F4,然後打紅BUFF,用第二個懲戒回覆血量,打完到3級,抓下。注意提前叫下路控線,打野怪時候控制藍量,確保抓的時候有一套技能的藍,觀察下路輔助有沒在三角草叢插眼,有插的話也不怕,去河道繞眼。到達下路草叢時候雙方下路正好到2級,對拼慾望爆棚,讓他們先打起來,抓的時候不要吝嗇閃現和技能。這套路成功率很高。

    ②藍色方紅開,常用於2級強勢的打野,打完紅後可立即去反對方打野,如果對方打野沒做好視野,很容易連人帶野怪同收,對方打野元氣大傷。其次是抓中,線好且對拼起來的話成功率很高。立即抓下反而不太容易,1級很少對拼起來,都是試探性耗血,如果抓不成的話虧節奏。也可以長途奔襲抓上,抓個猝手不及。不抓人刷野的話不建議紅開,讓下路到線上晚了,而且浪費紅BUFF的前期強效。

    ④藍色方藍開,比較少見,適用於小丑,安全且迅速,拿完紅抓下路。

    ⑤紫色方藍開,適用於大部分打野,藍BUFF怪戰鬥力強,多兩個幫手一起打比較好。對方有機器人的話就要謹慎點,防止被耍。常見打法是打完紅到3抓上,然而對方也很大機率同時到上,要判斷打不打得過。有回覆能力的打野(狼人末日努努)可以打完藍BUFF區3組野怪到3級抓下,注意事項跟①相同,不過成功率沒那麼高。

    ⑥紫色方蛤蟆開,優點是有蛤蟆BUFF,下路可迅速上線,缺點是打藍較傷且容易被反,打藍時候一定要隔牆插眼,不過打藍打了一半即使對面打野來路過一下你也是很不爽的。適用於對方是草食打野,或2級強勢的英雄打完蛤蟆去反對方野區。

    ⑦紫色方紅開,適用於藍BUFF區被入侵,或者2級反對方藍,2級抓上/中的套路,也適用於小丑安全速3抓線上。無論哪裡開,一定要時刻注意防對方打野入侵,一般有眼可以讓自己安全到3,記得插上。

    抓人的選擇

    我的觀點是,哪路好抓抓哪路。抓優勢路並不萬能,抓哪路是一個綜合判斷,跟很多因素有關。1、兵線是最重要因素。兵線太前不好抓。對方兵線太厚也不適宜抓,對方看到線上英雄那麼厚兵線不顧來打架,肯定有警惕,另外小兵多承受傷害也多,容易被反殺,抓不成很虧。可以等清完兵又有技能時候上。己方兵線很厚可以考慮越塔,小兵傷害高,一旦成功對方血崩。2、己方英雄傷害。如果傷害不足,打字叫先換換血。3、技能,包括己方有無控制技能、對方有無位移技能、閃現點燃治療交了沒。4、對方對線風格,一兩個回合就可以大致判斷對方是慫是穩是浪、插眼習慣、警惕性。打得較侵略性的好抓。5、我還會看看線上隊友的段位或者英雄的場次、勝率,觀察他們表現。會玩的半管經驗就能無限滾雪球,不會玩的你幫他抓死幾次還是會浪死,不值得。

    提升抓人成功率的細節

    1、繞眼。繞眼的前提是你要知道對方是否插眼。你想抓一路,早點讓隊友做好準備,早點盯著獵物有沒有往後撤一下,有的話很可能去插眼了。下路對方回過家一般都插了眼,對方剛把兵線推前一般沒眼,也可以打字問隊友。上下路三角草叢插了眼去河道草叢,河道草叢插了去三角草叢,都插了就推兵線蹲線上草叢,有條件的可以從大路上直接衝過去gank,中路有9個不同的路去抓,很好繞。個人不喜歡帶掃描,掃到排了眼那次抓的機會就沒了,還暴露了你的位置,最好還是用意識繞眼。2、讓線上先打起來。這是全篇最重要的一點,打起來了,一切好辦。

    3、防反蹲。反蹲難防,需要經驗和嗅覺。不過還是有一些明顯的。中路是反蹲的高發地,有時候也不是故意反蹲,只是在刷三狼F4,剛好你來抓就去支援了。其次是上下路靠牆壁的草叢,常發生於強勢路,一旦反蹲到了那一路基本血崩,雙殺外加兩波兵線。有幾個特徵:越高段位有反蹲的可能性越大;推兵線,推過去之後又不回頭做個眼;走位過於囂張,正常沒反蹲的話己方線上英雄往前走一點,對方會往後退一點保持安全距離的;看到你去抓不第一時間往後退,而是繼續剛或者把你往草叢那引。 不一定有這些特徵就一定有反蹲,但可能性較大,要警惕。防反蹲主要是多在對方野區做視野,把握好打野動向就好辦。抓人的時候交技能要果斷,儘量快速擊殺,殺不了撤退也要果斷,別等到對方打野來收割。在一些關鍵的節點要注意,比如末日、狼人、劍聖到6、一定要謹慎。

    其他要點

    1、減少暴露在敵方視野下。你在一個地方出現了,對於敵人來說其他地方就安全了,可以抓你隊友,刷你野怪,偷你小龍/先鋒,越你的塔。知道敵方在一個地方插了假眼,就不要走過去了,也沒必要刻意去排,抓人覺得抓不死就不要冒頭了,除非逼出閃現,不然幫忙耗點血也意義不大。補線的話我一般是以四個兵為界,四個以下就不去了,剛好一個野營的錢,還可能漏刀。2、幫控兵線。gank成功要幫忙推線是個好習慣,但也不一定,只要對方的小兵比己方多一兩個,等隊友回到線上剛好塔下一堆兵最開心了。隊友回家補給也是同理,如果己方的兵比對方的多,就幫忙推過去,對方的兵多很多,就幫忙減掉一點,別讓進塔。不過如果自己清兵能力太差或者狀態不好,就要視情況而為了。3、時刻留意小地圖。整個地圖發生了什麼都要知道,哪裡打起來了,或者感覺要打起來,第一時間趕過去,不能因為在打野怪就不去,除非狀態很差。我試過打紅BUFF,看到上路想越塔,剩一下都沒A了,衝過去,拿了雙殺。如果我遲那麼一秒鐘,隊友已經死在塔下對面安全撤退了。

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