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1 # 設計師檸檬
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2 # 創業者李孟
透過定義能看出UI更注重互動方面的設計,不過現在國內的UI設計師多數都是平面設計師轉過來的,所以區分並不是很明顯。就業和薪酬方面UI要比平面好的多。為什麼呢?
首先,人才是分行業的,每個行業的業態和發展狀況是不一樣的,所以對於人才來說,沒有高低之分,也並不是透過薪酬來比較高低的。
其次,對於平均薪資方面而已,UI和平面設計之間的主要區分在於本身的特性以及行業需求:首先要了解他們的區別,以往大家的資訊渠道在於各種紙媒
所以平面設計比較吃香,而後隨著網際網路的發展,所以從而產生了網頁設計,而UI也是其中一支,但是當時的UI其實很少見,大部分還是網頁設計,而如今,資訊瀏覽逐漸向移動端以及更高階的裝置發展,此類都是基於移動端系統的開發,其介面更加註重使用者體驗和介面設計方面,所以才有瞭如今的UI設計的大躍進趨勢,UI設計也就變得越發吃香了。
除了行業較新,UI的收入憑什麼高於平面?
行業所需,一方面是剛才所講的“新舊勢力”的趨勢變化,另一方面,帶來如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設計上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時間去接觸瞭解和掌握才可以發揮力量,而UI專業也是近幾年才開始出現的,但是平面設計,網頁設計等,都是已經發展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當然,但是拿得多,責任也多,付出的也會更多
當然,這些也只是粗略的一些區別和趨勢,其實細說下去,有很多細節以及作用力都使得如今平面設計受到UI設計的壓制,當然,這種壓制並非絕對的,而是一種進步的趨勢,而平面設計其實寬泛來說,是任何視覺類的設計基礎,有著不可替代性,只是前路還需要吸收更多的新思路,想做好一個ui設計師,平面設計是必須要了解的,除此之外web網頁前端,互動設計,都是必備技能,很多企業的設計總監或者產品經理都是全能的。
當然UI有UI的規則,比如限於系統,後臺,等的技術限制,那些是可以,那些是不行的。但這個不是個事,平面也有平面的規則不是,比如限於紙張,印刷技術和材料的限制那些可以那些不可以。
其餘方面來說,兩者思考的問題不一樣。比如平面做畫冊,UI做個介面大家都要考慮排版問題,UI可能要多想一步動起來是什麼效果。至於UI說什麼還要考慮互動性,別人怎麼按起來方便。平面同樣要考慮閱讀性,別人讀起來怎麼舒服?需要給讀者先看到什麼?但是平面還要做廣告,海報之類的東西這些東西的思考可就要遠難於一個版面的排布了。以前在廣告公司,我們賣的是創意,也就是與消費者溝通的方式和內容。說白了就是告訴廣告主,你應該在哪裡吆喝對誰吆喝以及怎麼吆喝。純屬B2B行為。
可以把廣告行為簡單理解為“創意產出->投放渠道->目標客群”這樣的一個過程,舉例說一張宣傳頁,對於消費者來說並不是產品,但對於廣告主來說,這就是一個產品,用於幫助它實現銷售增長的目標。而在一張宣傳頁的一生中,和每個讀者接觸的時間很可能是低於7秒的——這是所有傳統廣告的共性,它們是被動的——也正是這7秒定律的存在我們不得不考慮要如何在最短的時間吸引我們的讀者把它讀完並對廣告主的產品發生興趣——是的,單向溝通,簡單而又粗暴。
然而作為app來說,它本身就是一個產品,這可是2C的——我們要認真研究使用者的習慣,它的使用者體驗決定了它會生存多久——這是與以往絕不相同的設計思路,是彈窗還是狀態列,是下拉重新整理還是上拉重新整理,在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為互動的東西正是兩者設計思路本質上的差異。
設計載體的差異
平面設計以印刷品為載體,設計師以毫米為單位進行設計工作。很多情況下,往往相差一毫米,一個產品的包裝盒就無法成型。而ui設計是存在於畫素世界中的,舉個最簡單的例子,寬度20毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對齊,但是寬度20畫素的方格是無論如何不可能和寬度1畫素的直線對齊的。這就是很多非專業ui設計師在設計框架結構時常常出現失誤的原因。
像這樣的差異還有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此並不一一例舉。
所以往往一個剛入UI行業的平面設計師做出來的介面離“友好”兩個字也會出現很遠的差距,他們都是用ps和ai完成工作,為什麼做平面的卻做不了ui?
平面設計和ui設計做的事沒有本質的區別,只是思維方式上的差異。
平面設計師是最容易跨界到其它設計領域的人,像我們合肥中山設計培訓學校的很多學生,有做平面設計或者工業設計的轉到室內設計的,有做平面設計轉到網頁設計,因為大家對審美共性的理解是一樣的,只需要適時的轉換思維方式,優秀的平面設計師一定可以勝任ui的工作。
著重來了解下ui設計吧!
UI設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,網際網路說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。
好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,軟體產品的產品“外形”設計。
二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。
三是使用者測試/研究,這裡所謂的“測試”,其目標恰在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要透過以目標使用者問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
研究介面圖形設計師Graphic UI designer國內大部分UI工作者都是從事這個行業,是瞭解軟體產品、致力於提高軟體使用者體驗的產品外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,資訊多媒體設計等。人與介面互動設計師interaction designer在圖形介面產生之前,長期以來UI設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規範(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。互動設計師一般都是軟體工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。研究人使用者測試/研究工程師User experience engineer任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關係,主要是測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測UI設計圖片試方法一般都是採用焦點小組,用目標使用者問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。使用者研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、互動設計師、使用者研究工程師。
設計原則1.簡易性介面的簡潔是要讓使用者便於使用、便於瞭解產品,並能減少使用者發生錯誤選擇的可能性。2.使用者語言介面中要使用能反映使用者本身的語言,而不是遊戲設計者的語言。3.記憶負擔最小化人腦不是電腦,在設計介面時必須要考慮人類大腦處理資訊的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時記憶體在約25%的遺忘率。所以對使用者來說,瀏覽資訊要比記憶更容易。4.一致性它是每一個優秀介面都具備的特點。介面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。5.清楚在視覺效果上便於理解和使用。6.使用者的熟悉程度使用者可透過已掌握的知識來使用介面,但不應超出一般常識。7.從使用者習慣考慮想使用者所想,做使用者所做。使用者總是按照他們自己的方法理解和使用。透過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。8.排列一個有序的介面能讓使用者輕鬆的使用。9.安全性使用者能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在使用者作出危險的選擇時有資訊介入系統的提示。10.靈活性簡單來說就是要讓使用者方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不侷限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、介面)。11.人性化高效率和使用者滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即使用者可依據自己的習慣定製介面,並能儲存設定。 -
3 # 混沌小肉團001
個人認為平面設計和UI設計都是比較好入門一些的,但是平面在設計上更注重設計師的創意、視覺表現。平面設計在工作中還是比較累的。
有什麼區別呢?我大概總結了四點:
1.側重點不同
平面設計主要側重於視覺體驗,平面設計泛指具有藝術性和專業性,以“視覺”
作為溝通和表現形式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此做出用來傳達想法或資訊的視覺表現。
UI設計主要側重於互動性,UI設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適、自由、充分體現軟體的定位和特點。
2.載體不同
平面設計的載體是實物,如海報、易拉寶、畫冊、宣傳單等。設計好了需要印刷出來就能使用,這時就需要藉助印刷工藝才行(也需要了解印刷這方面的知識,例如紙張、效果肌理、出血等)。
UI設計的載體是網際網路,如網頁、APP、電商、介面等,都是屬於線上的設計。設計好了產品還需要交給開發,用程式碼的形式開發出來才能使用,過程比較複雜。
3.工作性質不同
平面的設計工作更多偏向自己做,個人完成。
UI設計更多是完成設計中的一部分,比如視覺設計,設計的完成是需要一個團隊或者一個公司共同完成的,會有明確的分工,而且對工作效率要求比較高。
4.工資不同
從發展時間來看。平面設計、網頁設計等,都已經發展好多年了。UI設計隨著網際網路行業的快速發展近幾年才發展的比較迅速,這樣的供需使得一些急需這樣人才的公司就會高薪招聘,所以UI設計工資是比平面高,然後大家紛紛選擇UI設計,甚至平面的設計人才也跳槽到UI設計。不過現在的UI市場不太樂觀,市場上太多的人從事UI設計,導致這個行業一個崗位有多的競爭。不過,這就需要自己更優秀了~
想做好UI設計師,平面的設計是必須要很厲害的。除此之外,入行UI設計這個行業,需要不斷學習很多的知識,才能保證不被大環境所淘汰。
最後,不管是學什麼設計,平面和UI是不分家的,真的熱愛設計這個行業,選擇一個適合自己的方向去努力,相信有一天會成功的。
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4 # 白痴二號
平面設計,顧名思義,主要界定在平面上,就像海報,展架,易拉寶什麼的,但是ui設計,使用者介面設計,這主要是體現在網際網路發展起來過後,我們設計網站,APP這些設計,其實UI設計還包括了互動,他主要是圍繞使用者為核心去思考的。怎樣讓使用者使用起來方便。但是說到底,設計,都是相通的。
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5 # 新華電腦長沙
透過定義能看出UI更注重互動方面的設計,不過現在國內的UI設計師多數都是平面設計師轉過來的,所以區分並不是很明顯。就業和薪酬方面UI要比平面好的多。
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6 # 江西新華電腦 木染
平面設計主要負責的線下廣告設計,他要考慮到物料、材質、工藝等等印刷方面的東西;當然了,視覺美化這個是必不可少的不管是UI還是平面都一樣;說道UI設計就不得不談到網頁設計,最早的UI設計其實就是網頁設計,包括了banner呀、圖示、選單這些,在智慧手機逐漸普及之後,UI設計才開始真正的紅遍大江南北;我們這一批的設計都是從平面廣告過渡到網頁再到UI的;現在的UI設計主要是指APP產品設計了;當然廣義上講圖示設計等等也是UI設計、像網頁設計其實也算,UI就是使用者介面應用的設計
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7 # 江西新華
平面設計主要負責的線下廣告設計,他要考慮到物料、材質、工藝等等印刷方面的東西;當然了,視覺美化這個是必不可少的不管是UI還是平面都一樣;說道UI設計就不得不談到網頁設計,最早的UI設計其實就是網頁設計,包括了banner呀、圖示、選單這些,在智慧手機逐漸普及之後,UI設計才開始真正的紅遍大江南北;我們這一批的設計都是從平面廣告過渡到網頁再到UI的;現在的UI設計主要是指APP產品設計了;當然廣義上講圖示設計等等也是UI設計、像網頁設計其實也算,UI就是使用者介面應用的設計
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8 # 天貓羅羅
UI設計可以理解為頁面設計
平面設計的範圍就特別廣,可以做LOG設計、包裝設計、海報設計、名片設計等
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9 # 會PS修圖的美仙姐姐
經常有小夥伴提問,平面設計與UI設計有什麼不同,會平面設計是否可以轉行UI設計呢?
今天大概總結了一下,兩者之間的區別主要為以下幾點:
第一:實現結果的過程不一樣
平面設計製作過程是用印刷工藝去實現,比如一張宣傳單,設計好了需要印刷出來再使用,這時就需要藉助於印刷工藝才行。
UI設計實現過程則是運用程度程式碼,設計好了後透過程式程式碼讓UI設計實現其功能。
第二:完成設計部分的工作人員數量不一樣
平面設計只需一個人便可以完成全程的設計。客戶提供需求後,平面設計師便可以直接完成設計。
UI設計則需要團隊成員一起設計方能完成,比如設計一個APP,需要有老闆或客戶給一個需求,然後產品經理,互動設計師,視覺設計師,程式設計師來配合起來才能完成。
第三:工作環境不同
平面設計一般去的公司,是傳統企業,廣告公司居多,還有很小門面(廣告店和圖文店之類的)。
UI設計一般去的公司,是網際網路企業,比如百度騰訊這樣的網際網路公司。
第四:工作量不一樣。
平面設計多是一個需求,就一到二頁,比如一張名片、海報、宣傳單(畫冊、VI除外),
只有正反二面,只設計二面就行。
UI設計的話最少也是幾十上百個頁面,比如一個APP有登入頁面,引導頁,註冊頁面,主頁面,設定頁面,功能頁面等等。
第五:薪資不一樣
兩者是都經驗和公司規模,但是平面設計因為有很多小眾門店或是設計要求很低的,薪資可能在2500起步,小城市沒有工作經驗的可能會更低;
UI設計則不同,即使是再小的公司,只要是被錄用了,即使沒有工作經驗,也是在5000起步。
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10 # 活了二十載的小小鋒
UI設計則是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。
平面設計泛指具有藝術性和專業性,以“視覺”作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
透過定義能看出UI更注重互動方面的設計,不過現在國內的UI設計師多數都是平面設計師轉過來的,所以區分並不是很明顯。就業方面UI要比平面好找很多。
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11 # 可以有使用者名稱但沒有必要
題主你好,
根據我在原始碼時代UI學習的知識來說(僅供參考)
一、平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業性,以“視覺”作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
二、UI設計是指對軟體的人機互動,操作邏輯,介面美觀的整體設計。包括負責軟體介面設計的美術設計,創意、製作的工作。根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎,有高度吸引力的創意設計,對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化。
在我們那邊學習的時候,UI設計需要從基礎學起,老師會為你補充一些美術知識以及一些程式設計知識鋪墊,一切為了你能成為更全能的全棧設計師而努力。
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12 # 北大青鳥優越IT學院
通俗易懂一點:
平面可以理解成做廣告,做印刷品,海報名片宣傳單等;
UI可以理解成做軟體介面,手機應用的介面,平時觀看的網站等等。
嚴格意義上說的話:UI設計是平面設計的一個分支。
區別1:從業公司型別和設計內容不同
平面設計師一般是在廣告公司上班,日常的工作也多以海報、單頁、展架等廣告印刷品,大部分情況都需要列印。所以設計尺寸一般為釐米或者毫米,色彩模式用CMYK,解析度隨著尺寸變化而變化;
UI設計是一般在網際網路公司工作,日常工作是APP介面設計及最佳化、banner、活動頁等設計,大部分情況下都不需要列印,所以設計尺寸一般為72畫素,色彩模式為RGB。
區別二:設計目的不同
平面設計目的是完成資訊的傳達和用視覺效果刺激人消費;
UI設計的設計目的是基於使用者的體驗最佳化產品,有的時候僅僅是畫素級別的調整。
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13 # 大川航空新視野
想要了解二者的區別,我們就要先了解什麼是平面設計什麼是UI。
1.平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜誌,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標誌和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文字和純粹的設計元素,如風格統一的影象,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。
2.UI設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,網際網路常用的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。
好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
瞭解完了,我們就可以來看看它們有什麼區別了。
平面設計和ui設計的區別主要有實現過程不同、完成設計工作的人數不同、工作的公司型別不一樣、工作量不一樣。
一、實現過程不同
平面設計實現過程是用印刷工藝去實現,比如一張名片,設計好了需要印刷出來才能使用,這時就需要藉助於印刷工藝才行。
UI設計實現過程則是運用程度程式碼,設計好了後透過程式程式碼讓UI設計實現其功能。
二、完成設計工作的人數不同
平面設計一個人便可以完成全程的設計。老闆或客戶提供需求後,平面設計師便可以直接完成設計。
UI設計則需要團隊成員一起設計方能完成,比如設計一個APP,需要有老闆或客戶給一個需求,然後產品經理,互動設計師,視覺設計師,程式設計師來配合起來才能完成。
三、工作的公司型別不一樣
平面設計一般去的公司,是傳統企業,廣告公司居多。
UI設計一般去的公司,是網際網路企業,比如百度騰訊這樣的網際網路公司。
四、工作量不一樣
平面設計一般一個需求,就一到二頁,比如一張名片,只有正反二面,只設計二面就行。
UI設計的話最少也是幾十上百個頁面,比如一個APP有登入頁面,引導頁,註冊頁面,主頁面,設定頁面,功能頁面等等
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14 # 海綿鮑鮑
我要自學網 https://www.51zxw.net/study.asp?vip=20135330 裡面可以習很多方面的,平面設計和UI設計裡面也有,要想真正的瞭解它們,可以自己去學習一下,這樣就知道哪方面適合自己。
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平面設計和UI設計有什麼區別?首先先分別來了解下什麼是平面設計?什麼是ui設計?
一、什麼是平面設計?
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜誌,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標誌和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文字和純粹的設計元素,如風格統一的影象,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。
二、什麼是ui設計?
UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。ui設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
在飛速發展的電子產品中,介面設計工作一點點的被重視起來。做介面設計的“美工”也隨之被稱之為“UI設計師”或“UI工程師”。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個電子產品擁有美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗一個介面的標準既不是某個專案開發組領導的意見也不是專案成員投票的結果,而是終端使用者的感受。
ui設計和平面設計之間有什麼區別呢?
1、平面設計主要側重於傳統紙張媒體,ui設計更注重互動性,在一塊特定的區域內將資訊更好的展現給使用者。
ui設計與傳統平面設計最大的區別在於互動性,如何提升互動性?介面設計要清晰簡潔,與使用者形成良好的互動,ui設計不再侷限於一片區域,而是一整套產品給使用者體驗的流程,如何給使用者更好的互動體驗,國內正規的ui培訓機構也主要側重互動性進行教學。
2、 ui設計需要技術支援
除了熟悉產品的使用者使用習慣、互動特徵之外,ui設計需要更多技術支援。不僅僅是傳統的PS、AI、coreldraw等圖形處理技術,因為ui設計主要應用在網頁、移動介面設計中,合格的ui設計師對於DW、CSS、FW、IOS、android等技術也要有一定了解,才能配合開發人員做出最好的產品,技術是平面設計師轉UI設計師最大的難點之一。
隨著ui設計行業的興起與火熱,許多從事平面設計的都想要轉ui設計
而且UI設計是當今設計界薪資最高的,希望看到這篇文章對你有多幫助