回覆列表
  • 1 # 歪爺123456789

    分享我玩了十年的遊戲。

    遊戲名:龍之崛起

    型別:策略 建造

    開發這個遊戲的公司已經倒閉了。遊戲的自主性非常高,同時遊戲畫面又比我的世界好。小到哪個門允許什麼人透過,大到和哪個國家建交。都由自己控制。

    簡單介紹如下:

    開局就是給你一塊空地,建造自己的世界。

    慢慢你建造一個小街道,給居民供水和糧食。

    隨著居民生活改善,房屋會變得越來越好,需求也會更多。魚肉、茶葉、絲綢、瓷器、玉石、娛樂、宗教等等。

    建造軍隊保護你的城市。也可以發動戰爭,延緩你城市的金融危機。建造皇城、稅務局等,讓你的城市可持續發展。

    當然如果你願意,也可以種一些沒用的花,花錢讓你的百姓看看耍龍。

    也可以設計的實用高效。養活更多的人。

    你也可以整體規劃,不斷擴大你的帝國。

    也可以壓榨百姓,建造你的皇城!

    總之就是給你無限的玩法。隨你發揮。

  • 2 # gaya歡顏

    荒島求生是一款生存遊戲,場景非常獨特,一個人在荒無人煙的島上,環境惡劣完全靠自己的能力,獨自在島上,沒有工具沒有武器,還要防止巨形野獸攻擊,處處都存在著冒險,只有等待救援隊的到來。

    首先要有安身之處,就要建造房子,或者尋找資源和武器還有各種工具,建房用木棍和石頭做材料,用樹葉做房頂擋風雨,食物到深海捕魚或打獵,生火用木頭取暖。

    找個好的位置和方向,把周圍種上樹做個標記,生存下來還要強大的能力,所以荒島求生這款遊戲冒險又刺激,很適合娛樂。

  • 3 # 冰耀遊戲品鑑

    Steam是嗎?給你安利一款硬核向遊戲。

    Squad(戰術小隊)

    作為一個負責且嚴謹的答主(咳咳),我以上千小時的遊戲時長告訴你,這就是一款很少人知道但非常優秀的遊戲。

    而且經過6年的測試,今年正式版才發售哦。

    詳解

    遊戲是以團隊合作、戰爭模擬為核心玩法的第一人稱FPS遊戲,區別於傳統FPS最大的特點是:擬真,硬核。

    舉例:現有第一人稱/第三人稱射擊遊戲通常以突突突為主,有血量、子彈數、準星等等。你能想象到的這些幾乎是射擊遊戲中的標配,而這些在SQUAD中統統沒有。

    這就是遊戲的硬核之處,在真實戰場中的你會知道自己的血量和彈匣中還有多少子彈嗎?答案是否定的。

    不過你不用擔心,因為遊戲的這些資料都透過“顏色”傳遞給了你。例如中槍後,你會極速呼吸,螢幕閃爍,顏色越深證明你離“倒地”越近。彈匣內剩餘子彈同理,顏色越深證明子彈越少,但是沒有確切數值,只能憑感覺。

    遊戲內也有各種各樣的兵種。

    醫療兵,步槍兵,載具兵,飛行兵,工兵,反載具(火箭筒)兵,機槍兵,特殊射手(暫且理解為狙擊手)等等,玩家們可以選擇自己的兵種發揮自身能力,為你的陣營出一份力吧!

    遊戲中的武器裝備和各式載具很大程度上還原了目前各國家的制式裝備,遊戲中你需要加入小隊,和隊長隊員們溝通,建立前哨,指定作戰策略。和對立陣營的玩家們來進行對抗。

    毛子的T72、BMP、30炮。美軍的斯崔克,黑鷹,M1A2艾布拉姆斯,布萊德利。加拿大的“豹2”等等。而在遇到地方載具時你要測好距離才能準確命中,沒錯,炮彈子彈都會下墜的。

    如果你被工兵的地雷炸斷了履帶?那你要下車修好才能繼續前進,不過小心旁邊草叢的“老六”哦。

    想體驗一場戰役,squad滿足你。

    給新入坑玩家的建議

    squad好是好,就是太難上手了,因此會勸退很多新入坑的新人。

    比如你前20小時都分不清敵我(敵人沒有紅色標記)只能靠制服分辨。

    中1—3槍就會黑屏倒地(勸退萌新)你經常一個小時玩了一整局好像一個敵人都沒找到過。

    中槍沒有方向提示,你要帶上你的耳機分辨不同槍的槍聲,來判定敵人的方向和可能的位置。當然了,這個遊戲一定要有麥克風,交流!交流!交流!

    你會不會覺得和arma3很像?squad比arma3的優秀之處在於,硬核歸硬核,但是很好的結合了遊戲性和可玩性,不會硬核到“煩躁”,因此等你慢慢正式上手後,你會感受到他的魅力。

  • 4 # 大智近妖

    所謂的不知道我理解為偏小眾給你說幾個吧

    武裝突襲3、地鐵、勇敢的心、這是我的戰爭、這是警察、逃離塔克夫、看門狗、影之詩、塞爾達傳說

    這些看你喜歡什麼型別的了,但這些都算得上是不錯的偏小眾的遊戲了

  • 5 # 曼麗愛攝影

    遊戲史上,有很多的遊戲經歷了浮浮沉沉,像是延期跳票、發售失利,或者上市後品質太差被玩家噴成篩子,這些遊戲有的要麼一蹶不振,甚至反將自己的失利怪罪於玩家,有的則洗心革面,“重新做人”,今天新遊醬就來和各位玩家朋友介紹下那些口碑逆轉的遊戲,一起來看看吧~

    無人深空

    這款號稱能“改變遊戲業界”的遊戲曾一度是遊戲業界的笑話,在2016年遊戲剛發售的時候,僅僅5天的時間,遊戲在steam的銷量就突破了70萬份,線上人數20萬以上,力壓steam的看家二寶《DOTA2》和《CSGO》,大展光彩。

    然而,玩家不是傻子,在短短兩週裡,大家發現,《無人深空》的最佳化、玩法、內容等遊戲原先宣傳能夠“改變遊戲業界”的要素其實全都沒有,那以億兆級描繪的星球探索只不過是胡亂隨機生成的而已,根本不值得探索。Steam上游戲的差評開始爆發,大家紛紛表示自己的失望和玩到“糞game”的心情。英國廣告局甚至開啟了對遊戲虛假宣傳的審查,基本上,一款遊戲淪落到這種境界就是暴斃了,《無人深空》也不例外,一時間它成了過街老鼠,聲名狼狽。

    但《無人深空》的故事卻沒有因此而結束,在遊戲暴斃之後,遊戲的開發商Hello Games還持續的在進行更新。在剛開始的時候,玩家們還是不屑一顧的,確實,無論怎麼看,遊戲口碑已壞,再怎麼更新也是徒勞,但這家開發商不知怎麼沒有放棄,或許是覺得有失臉面,或許是事不由己,他們就這樣一直堅持不懈的更新著遊戲,兩年後,直到2018年7月25日,他們的《無人深空Next》版更新上線,遊戲的好評率在最近的30天內攢到了83%,當初被它坑過的玩家此時驚訝的發現,遊戲居然變得好玩了,steam最高線上4萬人,《無人深空》又活了。

    工作室被淹了,也是很神奇的一件事......

    到這個時候,玩家自然會想去了解《無人深空》這些年來發生了什麼,這時才知道,Hello Games曾被水淹了兩次,他們和微軟有爭端,他們甚至還被駭客攻擊要求“悔改”,一切都糟透了,但最後他們還是堅持了下來,並逐漸走向重生,這個精神或許值得所有那些做出“爛作”的廠商們學習學習。

    畢竟,有句古話說得好,浪子回頭金不換啊。

    最終幻想14

    SE 的《最終幻想》系列一直是個世界知名的 RPG 系列,其中名氣最高的《最終幻想 7 》在當年更是決定了主機大戰的走向,使得索尼的 PS 至今還穩居家用機之王的寶座。

    這麼出色的系列遊戲,幾乎每部都是經典,所以當初《最終幻想14》出來的時候,玩家和粉絲也是給予了極大的期望。但沒想到的是,遊戲的“過時”和“劣質”讓人吃驚之餘又感到心寒,可以說,《最終幻想14》的1.0版本簡直無法讓人忍受,玩家們罵聲一片,流失可怕。原製作人田中弘道也是被調離了崗位,這個鍋由當時在《勇者鬥惡龍》的吉田直樹接下了。在接下這個垂垂危矣的遊戲後,吉田做了個相當大膽的舉動,將遊戲回爐重造。

    這個舉動相當於重新再做一個遊戲,難度可想而知,但吉田不是腦子發熱,他仔細的規劃好了遊戲未來發展的策劃,交給了SE的高層,還鼓勵自己的員工去玩《魔獸世界》等一系列知名的MMORPG,他希望《最終幻想14》能變得開放和友好,第一步就是開發人員不能固步自封,在內外雙重的壓力下,SE高層同意了吉田的請求。一系列準備就緒後,吉田開始了他的改革,他在《最終幻想14》1.0在版本的最後做了一件現在看起來也很震撼的事。

    在1.0的某個時候,玩家如果在旅館裡醒來時會發現,自己會被拖入一個噩夢裡,這裡所有的人都死了,只有自己面對著恐怖的敵人。這件事當時在玩家群中引發了巨大的反響,大家紛紛猜測遊戲要有大事發生,果不其然,隨著時間的推進,遊戲裡一顆紅色的球體離地面越來越近,直到1.0關服那天,那顆球體降臨地面,一段CG開始播放。球體裡面封印的蠻神巴哈姆特被釋放出來,仰天咆哮炸燬了半個艾歐澤亞,伴隨著史詩般的主題曲《生死問答》,遊戲的代入感一時無二,玩家們對它的感情也變得愛恨交織,《最終幻想14》1.0就在此後關服了。

    漫長的等待後,經歷重做的2.0終於上線,此時遊戲已經徹底不同以往,變得可以玩了,由於各種對比的加持,遊戲口碑也是持續回暖,要知道1.0時代IGN只給遊戲打了5.5分,2.0時已經能有8.6分,3.0時代達到了9.0分,到現在4.0時則更有9.2分,遊戲完全涅槃重生,現在,《最終幻想14》全球註冊使用者達到1000萬,成為了僅次於《魔獸世界》的第二大MMORPG,而這個遊戲曾差點暴死。

    他,拯救了《最終幻想14》

    《最終幻想14》重生的故事比起《無人深空》來,更有些英雄主義的味道,製作人吉田直樹的堅持在這裡功不可沒,沒有他的堅持,可能就沒有今天的《最終幻想14》了。這讓遊戲的故事更具有傳奇色彩。

    英雄聯盟

    現在說到《英雄聯盟》的時候,大家對它的感情應該都偏正面了,除了之前 WE的光輝事蹟,最近 RNG擊敗南韓隊伍 KZ,勇奪了今年 MSI季中賽的冠軍,也是我們的驕傲,更是 RNG的驕傲。

    小狗今年可謂神擋殺神

    但是,《英雄聯盟》剛出來的時候則完全不是這麼正面的,這款模仿DOTA的遊戲在當初剛出來的時候簡直讓人不忍直視,簡陋的畫面和捉急的設計讓人不知道自己在玩什麼,也是受到了不少《DOTA》玩家的口誅筆伐。

    拳頭創始老哥

    確實,那個時候的《英雄聯盟》和今天的《英雄聯盟》就是兩款遊戲,他們是由“蠻王”和“流浪法師”兩個人做出來的次品,遊戲裡“蠻王”和“流浪法師”的形象就是拳頭公司創始人自身創造的形象,他們叫馬克·梅里爾和布蘭登·貝克,這兩人原本是商學院的,基本上沒有遊戲開發經驗。按道理說這樣外行做得簡陋遊戲應該沒什麼前景,但那時一家我們熟悉的公司卻看上了《英雄聯盟》,並引入國內做了代理,那家公司就是騰訊,而騰訊看上游戲的點,就是它簡化《DOTA》操作這一點。

    讓人社保的波比(霧)

    事後發生的事想必大家也知道了,《英雄聯盟》因其在《DOTA》框架上的簡化而受到了大量玩家的歡迎,它還創造了MOBA這個名詞,掀起了一陣MOBA狂潮。遊戲因為有玩家基數的支援,不斷的慢慢的改進和最佳化,最終變成現在這樣好玩的樣子。其中變化最明顯的就是角色設計,遊戲原本的角色設計真的都太醜了,現在則慢慢的國際化符合大眾審美,各種好看的面板讓人看起來也舒服。

    堡壘之夜

    不知誰還記得《堡壘之夜》起初是個“求生之路” +“我的世界”型別的 PVE遊戲呢?現在它更多的以大逃殺遊戲的形象示人,說起來,這還有些故事。

    結果打殭屍模式現在反其道的加入遊戲裡了

    在《PUBG》先前的開發中,藍洞運用了《堡壘之夜》的開發商Epic Games的引擎來打造自己的遊戲,沒想到這一做法導致了自己的成果被“偷師”,《堡壘之夜》就將這些原件拿去開發自己的模式了。

    常理上來說,“偷師”的《堡壘之夜》理應遭到玩家朋友們的反感,為何現實的情況卻是相反的呢?這又得多虧藍洞 ……其實直到今天,《 PUBG》從玩法上來說依然是個好遊戲,然而藍洞的運營和外掛的猖獗毀了它,玩家朋友對這個遊戲的牴觸,很大一部分來源於藍洞的無所作為。而《堡壘之夜》這邊,在《 PUBG》風雨飄搖之際,它則以自己更加多元更接地氣的玩法慢慢獲取使用者,最後在熱度上淘汰《 PUBG》,只能說時機太好,《堡壘之夜》正好躲過了風頭浪尖,又一舉成名,讓它口碑一下子急轉之上。

    使命召喚系列

    前面說了那麼多口碑逆轉的遊戲,其實還有些反向逆轉的遊戲,原本的口碑很好,結果卻慢慢一落千丈的,其中之一就是《使命召喚》系列。

    曾幾何時,《使命召喚》系列遊戲一直是FPS遊戲單機劇情的巔峰,索普、普萊斯、馬卡洛夫,這些人的形象栩栩如生,更不用說那個“No Russian”關卡和切爾諾貝利狙擊戰了,除了《使命召喚》系列,玩家很難再找出一系列能有如此出色劇情表現的FPS遊戲。

    但,可惜的是,也正是由於登峰造極,所以玩家對遊戲的期待自然而然放得很高。而《使命召喚》的火熱也讓動視無法忽略這個商機,每年都持續的推出“年貨”來滿足玩家朋友的需求,然而,年貨召喚的品質是有限的,一味的消耗IP熱度和吃老本,使得最後《使命召喚》的品質出了很大的問題,這個問題不是說它不好玩,即使在現在,單獨拿任何一部《使命召喚》的作品出來,至少也都是8分以上的,但這件事就如吃漢堡,單獨一個漢堡好吃,可你讓玩家吃十個差不多的漢堡時,玩家就會膩了,甚至吐了。

    希望今年反其道而行拋棄單人劇情的《使命召喚》能讓我們眼前一亮吧。

    把《幻》放在最後沒有什麼意思,只是想和開頭的《無人深空》照應一下,我一直記得《幻》製作人的一句話,他說:“《幻》死了,噴子們贏了。”在這裡我希望他能看看無人深空,因為這邊是“《無人深空》贏了,噴子們死了。

  • 6 # 洛曉希

    因為曉希有偏向的收集過“很少人知道卻口碑良好”這類寶藏型遊戲,所以我想,我很適合來回答這個問題!

    那就在這裡分享給大家了:

    邊境之旅

    “玩‬這‬遊戲像是在‬進行‬一場真正的旅行。”

    /1/

    遊戲中的玩家將扮演一名嚮往“淘金”的旅行者。在旅行的過程中,製作多樣的裝備和工具,伐木、挖礦、狩獵,收集生存必要的物資,抵禦風吹日曬。穿過平原、雪山、熱帶雨林等豐富多彩的生態群系,欣賞沿途的多樣風景…

    在旅途中,我們會遇到不同的人,同時也會觸發不同的故事,提升與他們的好感度,感受別樣的溫情和遊戲魅力。遠在異鄉的家人,還會時不時寫信給你,你做出的選擇將決定家人的命運!

    旅途中的營地,是我們短暫的休息點。檢查自身的裝備耐久以及物資儲備,將自己多餘的東西暫存於箱子中,騰出有限的揹包空間。或者是與他人交易,購買或者販賣商品,換取用於通行的船票錢。

    在旅行的過程中,我們會經過小鎮。你可以選擇暫居於此,和鄰居們一同建設小鎮,小鎮帶來更加豐富有趣的遊戲體驗。升級房子,擴大面積。參與活動,提升貢獻。購買寵物,伴你同行。旅行累了,還可以坐在酒館裡,與志同道合的旅行者們分享你的故事…

    四海為家的我們,也有了能夠休息的地方了呀,那麼…裝飾你的小屋吧!

    由於前一段的孤獨旅行,大部分玩家們會更加珍惜這一段來之不易的小鎮生活。強烈的歸屬感讓每一位玩家們會無私的分享自己的材料,基本上有求必應,也會積極的為小鎮奉獻出自己的一份力量。

    享受這一堪比《我的世界》的烏托邦式社交吧!

    此時,這場“邊境之旅”,才算是真正的開始。

    /2/

    遊戲那令人耳目一新的紙片畫風,還有著細膩又富有味道的音樂,豐富有趣的多樣玩法,真的令我難以忘懷,並且樂在其中。此刻的我彷彿就是螢幕裡的這位旅行者一樣…

    然而,旅途也並不容易,有限的揹包也裝不完你發現的所有東西,與此同時還得確保自己的糧食儲備充足,注意各種狀態,沒有人會希望看見自己倒在地上而辛苦收集到的東西慢慢掉落出去。

    曉希也是有一段時間沒有玩這款遊戲了,最近突然想到了它,於是下載迴歸!遊玩期間也更新了好多有趣的東西!至於這些,交給在座的各位來探索啦!最開始接觸這款遊戲的時候,真的是眼前一亮,眼前一亮…

    /3/

    《邊境之旅》由英國22cans工作室製作,網易代理發行。曾一度獲得Google Play年度最佳遊戲大獎!這款遊戲確實是一款實至名歸的寶藏遊戲!但玩的人也是出乎意料地少,不可思議,無法理解,怎麼會沒人玩呢?

    曉希本想將它寫入第二篇遊戲推薦‬文章的,既然剛好刷到這個問題,就把‬它‬拿出來‬先回答一下啦。

    不過我還是希望展示櫃能夠多分享一些東西給朋友,限制太多啦。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣能去皺面板提亮?