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  • 1 # 羅都督玩遊戲

    戰雙帕彌什

    1. 作為一款新遊戲打擊感很可以了,能和三崩子媲美了,但是因為閃避能量條機制的存在 ,在難度上高了三崩子一個層次,打boss對新手極其不友好。

    2. 這畢竟是個新遊戲,崩壞三這麼多年是個成熟遊戲,在系統上還是沒法比,但是新鮮感上絕對有優勢。

    3. 崩壞3剛一出來,那麼多模仿崩壞3的遊戲最後基本都是涼涼,人家美工技術擺在那,直到現在,可能才出現一個能夠和崩壞3勉強媲美的遊戲。而且還只是可能,現在戰雙就要趁著這段時間把玩家留下,儘快完善自己遊戲成長體系玩法,才能保證原神和崩壞4出來的時候玩家不會流失太多。

    5. 戰雙是日語配音,崩3是國語配音,戰雙目前沒有崩3多。

    6. 戰雙出了崩3肯定會加大福利和新內容 ,這倆遊戲都會一起進步的 。

    總之作為玩家我們肯定是希望無論哪款遊戲都能形成良性競爭,發展的越來越好才是最有利的,在這裡比較誰更好玩並沒有什麼意義,只能說是各有千秋,都是很優秀的遊戲,值得下下來玩一下。

  • 2 # 承影遊戲解說

    你好,我是承影,崩壞三和戰神,我一定會選擇戰神,為什麼呢,因為,崩壞三你辛辛苦苦得到一件新的衣服,卻趕不及策劃上新的速度,那這樣你的衣服又舊了,你就還要買新的衣服,然後再買再舊,這個遊戲只是一個數據,下架了就沒了,而為什麼我要選擇戰神呢,因為他的打擊感超強,手感比較棒,戰神沒有許多花裡胡哨的衣服,只有超然的劇情,但有缺點,就是沒有玩家對戰,在這裡,我慎重提醒崩壞3的策劃,請不要覺得我們華人人傻錢多,我試過,大家不要在崩壞3裡氪金,算我求你們了,不要花光爸媽的錢,錢不是大風颳來的,我們要學會孝敬父母,不要等老了再後悔

  • 3 # 遊戲菌兒

    兩遊戲各有特色。

    無論是《戰雙》還是《三崩子》,其核心玩法就兩個:一個戰鬥,一個角色養成。

    戰鬥

    如果給兩款遊戲的戰鬥風格下個定義,或者說是在其他平臺找個表率,那麼戰雙的戰鬥的戰鬥風格是《尼爾:機械紀元》。

    無論是畫風還是UI設計,都主打科幻簡潔風,戰鬥特效以明亮的特效粒子為主。可以這麼說,《戰鬥》的戰鬥特效設計有著《尼爾》的影子。

    當然《戰雙》也確有創新,那個三消技能設計,就顯得創意十足。比之單一技能釋放,三消能增加戰鬥互動體驗。

    《三崩子》的戰鬥體驗可以參照《獵天使魔女》,戰鬥打擊感不錯,無論是聲效反饋還是打擊判定,在同品類手遊裡基本沒有對手。

    而《三崩子》新增模式“後崩壞書”,就是個全面簡化的《鬼泣》。不過米哈遊學的不錯,打擊連擊都學的有模有樣。

    角色養成

    兩款遊戲都有比較成熟的角色養成路線,但就角色養成模式來說,《崩壞3》的角色養成體驗優於《戰雙》。因為《崩壞3》的玩法比《戰雙》多,這也就意味著在漫長的角色路上,《崩壞3》能透過多個玩法中和玩家刷材料產生的疲累感,而《戰雙》的材料產出就單一得多了。

    結語

    筆者看過不少玩家拿《崩壞3》與《戰雙》的比較,其實在我看來完全沒必要。兩遊戲無論畫風還是體驗都是相差極大的,特別是畫風這種,第一眼就能做做出自己的判斷。也就不存在怎麼選的問題了。

  • 4 # Shuaibi福哥呀

    其實現在的崩壞3比起之前的確對萌新相對友好。

    其中最友好的,不是老生常談的給萌新送碎片送角色,十連多紫。

    恰恰最友好的,不是明面上可以直接看見的碎片數量,武器數量的增加。

    而是數個版本之前的按等級劃分初級區,中級區,高階區,終極區。這種沒有太多人說道的地方。

    等級劃區,對於新手玩家來說,是讓他們繼續玩這款遊戲的遊戲體驗還在。是避風港,完全避免了和裝備良好角色眾多的老鹹魚同臺競技。保證了新手玩家遊戲體驗。不至於打個禁忌,原罪,發現怎麼打,怎麼積累資源,也無法和老鹹魚同臺,晉級去苦痛紅蓮。

    但是。

    不可不否認的是,現在這款遊戲的區分度是真的高,特別表現在深淵和戰場。

    這裡的區分度可以理解為氪金度,技術層面我也不敢多說,我也就一個普通手殘玩家。但是,在深淵戰場,你會發現,這種三角形金字塔的排布,可以說真的按氪金度分佈。

    你沒有抽到那一套聖痕,或者武器,你用著下位替代,凹動作凹閃避,凹了一個小時,可能600+,還未必可以紅蓮保級,別人畢業一套陣容,輕鬆700+

    戰場就更誇張了。深淵可能需要兩套陣容,一套物理,一套元素。戰場真的是無底洞,三個Boss就意味著三套陣容,不是半畢業的陣容又手殘可能連ssBOSS都打不過,就算打過去都四分鐘過去了。

    相當吃你角色的厚度,和裝備的積累程度。

    而眾所周知,你遊是一個無限重複保底已經出過的裝備的倉檢抽卡遊戲。

    如果你是鹹魚不追求排名,這款遊戲休閒又養老,還能看看老婆,的確挺適合的。

    但凡,你有一點追求排名,暗暗較勁的真萌新,真的要考慮再三,這遊戲不僅傷錢傷肝傷脾傷肺。

  • 5 # 小隱遊戲資訊

    選戰雙帕彌什吧,打擊感好,畫風好,本人不怎麼喜歡漫畫風,崩壞三已經是個成熟的氪金遊戲了,裡面太多東西,新手來說有點難玩懂,看個人喜好吧,可以親自都下載試玩。

  • 6 # 想要守護你的藍莓sans

    如果是新人,建議選擇崩三。

    首先這遊戲經過了市場足夠長時間的洗禮和不斷迭代,遊戲機制還是比較完善的。

    我曾經試過,我現在50級,如果碰到開活動,3-4個小時的遊戲時間是可以有的。所以建議這遊戲不要當手遊玩,去當個中國產網遊玩把。

    戰雙我覺得最大的敗筆就是丟掉了手遊輕量化這個最基本的需求——在戰鬥過程中還要時不時地看右手邊的技能方案,而且有時候完全隨機。這對一個0.1秒就能決定角色生死的動作遊戲來說,是多麼致命。想想S9的時候faker是怎麼被殺的吧

  • 7 # 壹之型

    不喜歡玩崩壞3,倒是喜歡玩戰雙,崩壞3人物畫風太卡通動漫兒童畫,戰雙人物畫風比較成人化,就這點不喜歡玩崩壞

  • 8 # 旅行者3321

    我之前主玩戰雙,崩三試玩過一會,因為畫風的問題沒深入,所以我也就說說我對戰雙的看法

    首先提到戰雙就不得不說遊戲剛公測時出的黑卡事件,雖然我沒在一萬黑卡名列,但是白嫖到一個S角色也不錯,月卡黨想抽出來一個S角色還是蠻難的,所以當時看到人家剛開服就比自己多幾個S角色還是挺酸的。

    然後就是日常手遊環節,做每日開章節簽到,不得不說的是簽到獎勵可有可無,沒任何亮點。

    第一次心態變化是冰露西亞出來後,因為雷比安卡才剛抽到,都培養不過來,現在又來一個,終於在意識活動結束前3天才意識畢業,但是後面出來的角色跟武器都沒有黑卡可以抽了。當時好像開放的是第十二章主線,月卡黨跟不上更新節奏。除了白毛之外的所有S角色都是單S,月卡黨的痛。

    跑題了,我說說我得評價吧,首先畫風比較有科技感,也比較清爽,打擊感很不錯,三消戰鬥當時有新意,所謂的對新手或者說手殘黨不友好?不存在的,可能剛開始上手不熟悉,不過只要到第三天以後就不會有這種感覺了,現在什麼情況不是很清楚,以我之前的玩法,大概每天一個號的遊玩時間在倆小時以內,前提是漩渦和據點通關了,不然有可能據點一個關卡都能玩倆小時,體力少,除了黑卡之外的幾乎所有資源都得用體力,玩法又加入了幾種,沒去研究,不表態。

    讓我棄坑的原因就是更新太快了,一個角色剛抽到,還沒捂熱乎下一個又來了,意識以前只要到了45級共鳴了就行了,後面又加入了什麼系統還得繼續刷,確實遊戲品質好,我當時因為體力問題不得不開3個號同時玩,我感覺像我這種月卡黨是被那些神豪們拖著版本在走,你要是想玩我可以拿一個號給你,畢竟也付出了很多時間,放棄了也沒人知道。

  • 9 # 劉佳麗娜

    回答如下

    崩壞三作為二次元老牌遊戲,本身的遊戲質量相當好,相關的遊戲劇情也是非常不錯的,

  • 10 # 我們丶

    估計會選擇崩壞3吧

    因為不論從周圍玩的人來說還是在廣告的宣傳力度來說,崩壞3都不輸戰雙帕彌什。雖然個人更喜歡戰雙的相對來說更黑暗一點的畫面,但是崩壞3各方面的體驗來說都會好點

  • 11 # 光樂歌

    想被官方捧在手心裡寵著的就玩戰雙,想自娛自樂,追劇情的去玩崩壞三,因為他的漫畫,動漫已經基本成熟了,想隨時在策劃那裡發洩自己的怨氣的去玩崩壞三

  • 12 # cf大聖解說

    你們可能不知道,擁有格鬥和三消的遊戲是什麼概念。我們一般用兩個字來形容:牛筆!我經常說一句話,他鷹角當年能用一個塔防遊戲登頂,我戰雙用三消和格鬥反超崩壞三不是問題。埋伏他一手,這個閃避手感不用管,這個閃避手感不能管,他沒問題。反手給一個內測福利,悶聲發大財。內測福利不夠?但是不用怕,我遊戲很牛筆,米哈遊贏不了我。衝上去來個開服,營銷絕技,很牛筆這個操作,如果崩壞三沒有後崩壞書,那麼我將絕殺。但是他出了。單走一個黑卡放送,傻~筆,直接用盈利頂了,走一個福利騙氪。

    程式猿快點,程式猿,程式猿你又發現BUG了嗎?程式猿你快點啊,程式猿別磨磨蹭蹭的。

    運營發福利,發錯了,怎麼是一萬黑卡?給運營倒杯茶好吧,運營給你倒一杯卡布奇諾,給運營倒一杯卡布奇諾,開始你的程式碼秀

  • 13 # 使用者1119698493044

    玩戰雙沒爭議,崩三棄了,越玩越累,手上角色一個雞肋,套裝教齊全但卻是後期乏力的根源,錢越氪越多於是產生了厭惡感和反思—北野武的挑戰狀“這遊戲知值得你付出嗎?”角色一代更迭逼迫玩家氪金輸出實在令人厭惡,於是刪的時候沒感覺,反而有為什麼不多花錢買主機,而且可以把忍龍魔女鬼泣等尖端大作打包呢?幾十萬玩一款遊戲和玩一堆名載青史的遊戲價效比有些蠢

  • 14 # 嘟嘟嚕錄

    不喜歡玩 不可能玩這麼長時間的啊

    現在都是 偶爾去嘟嘟租號租別的遊戲玩的樣子

    充錢是不可能給別的遊戲充錢的

  • 15 # 冰渣

    我會選擇崩壞三,因為崩壞三的人物背景,人設製作程度都比戰雙帕彌什來的更加精良,而且公司你還有也是非常具有實力的更新的內容,也是非常的多福利,比後者要好,而且運營多年,許多玩法機制已經非常完善了,適合長時間來遊玩

  • 16 # 蘋果與橘子

    擱現在入坑,兩款遊戲其實都不算對新人友好了,許多內容不是新人可以馬上清楚的,都需要慢慢慢慢熟悉,想要快速明白就要去開心電玩之類的攻略站找新手攻略來快速熟悉遊戲,還是很麻煩的。

    所以這方面兩個遊戲都差不多,但是鑑於崩壞3同公司的原神爆火了,就遊戲執行永續性來說,崩壞3要好於戰雙的,畢竟遊戲表面看畫質玩法啥,但裡子裡面運營之類的還是要看公司實力的,崩壞3的製作公司米忽喲現在還處於上升期,遊戲內容方面的保障期肯定由於戰雙的鷹角的。

    當然這些都是浮於表面的,說白了你喜不喜歡這遊戲還是看眼緣,眼緣對了就玩,眼緣不對再好你也不愛玩。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 武術比賽分高低,真的那麼重要嗎?