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1 # 憶雨銘瞳
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2 # 小哥音樂社
尬吹的不多,尬黑的非常多。
原神玩法上融合了塞爾達式的世界探索 日式即時戰鬥 暗黑和仁王的刷刷刷 以及手遊的抽卡等多種樂趣,雖然各方面做的並非頂級,但是能夠合理融合,配上一流的場景 人設 聲優 音樂,不失為一頓大餐。
作為一個手遊,原神在國內手遊界滿分10分能得20分,在世界範圍內至少9分。即使放在主機和pc平臺,也比國內和日本的絕大多數二次元遊戲強的多。即使作為一個普通的單機遊戲,也是有很獨特的樂趣的。
然而各平臺打分只有2-4分,甚至遊戲還沒出來,分數和評價就先刷到地板了,到底尬吹多還是尬黑多?
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3 # 宅哥霍某人
尬吹?我覺得沒有吧,就我玩的這段時間來說,感覺還挺不錯的,雖然招募機率挺感人的,但是不得不說有的時候真的是臉的問題,我是第二次十連出的刻晴,雖然不是很強勢,但是顏值即是一切!
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4 # 求出魈QAQ
來自二月份的更新
魈的up池出來以後二十七國登頂,連中國也登頂了啊啊啊啊啊啊!
我也抽到了[滿足]
魈好帥啊啊啊啊啊[已被帥到]
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還行吧,也不能說尬吹,想想甘雨池流水吧,十三個國家氪金榜原神排第一。中國沒有,中國王者第一原神第二
璃月風景好看啊,部分地形參考了現實中的廣西啊張家界啊什麼的,背景音樂也是用了心,很成功地文化輸出了一波,說到國外,有玩家出國時發現國外地鐵站貼了原神廣告。。。
角色也好看
可惜如果原石再多點、抽獎便宜點的話就好了。
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5 # liJiaHong
黑原神都大多數是拖,網易騰訊搞的,這遊戲畫質音樂建模一流,不花錢也能玩的開心,除了小時候玩的cf,這遊戲是我最愛了。
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6 # 小樓夜聽雨丶
蘿蔔青菜,各有所愛,不能別人說喜歡就是尬吹,起碼原神大部分收入是來自國外,這可是實打實的流水,國內的哪個遊戲能做到?難道國外的玩家國外的玩家也陪著國服一起尬吹?
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7 # z月下孤簫
尬吹有沒有不知道,尬黑是真有,因為原神拉高了行業天花板,以前的什麼十年磨一劍那套不行了,一出新品,玩家就會對比,十年就這?而且流水資料不會騙人,你想想企鵝想入股米哈遊,不提任何要求,只想交個朋友,你就懂了。還有一個就是它打破了傳統渠道商,這個頭一開,以後別人都這樣,那還了得?
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8 # 索尼大法師
就個人而言原神是一款相當優秀的作品,雖然遊戲存在很多問題,例如策劃的nc,價格昂貴等等,但你不能否認它的優秀,殿堂級音樂,遼闊的開放地圖(試問國內產品哪個有真正意義上的地圖這個概念?),優質的美術和符合大眾口味二次元文化。而從行業角度來說,原神抬高了整個行業的標準,自原神之後你再出產品首先對標即是原神,對於如今環境鵝豬壟斷,給躺著賺錢何必站起來的狀況注入了一針強心劑,關鍵這些大廠還沒辦法快速複製,這是需要技術和二次元文化積累和沉澱的。所以吹它並沒什麼問題,國內外的榜單戰績是實打實的,輸給王者榮耀是因為王者榮耀已經不單單是一個遊戲這麼簡單,它更像是一個時代的符號,一個社交工具,依託tx的強大社交網路伴隨形成的現象,但從遊戲角度國內手遊沒有一個打的過原神(可能國外也暫時沒有),如果有可能tx一百個願意去收購米哈遊,可惜人家不缺錢,tx心裡的苦又有誰知道
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9 # ANAS工作室
一句話,抄艦C FGO 魔靈召喚的重氪遊戲隨便8.0以上,換皮lol常年霸榜。
一個花了心思做的不氪也能玩的能頂3a級畫面的免費rpg遊戲,就是畫面像塞爾達,玩法是純日式arpg的遊戲,國內居然打不到5分
要麼是玩switch的人一輩子就玩過塞爾達,覺得自己花錢玩了一個和原神差不多的遊戲虧了。
要麼就是友商在宣傳上在搞在洗腦。
回覆列表
我公測之後開始接觸的原神這個遊戲,沒有用電腦玩過,一般都是用手機空閒時候玩一下,混子一個每天劃劃水,沒有充過錢零氪玩家一枚。然後因為前期刷了初始號大概刷了十個號就一個出了溫迪,然後這個號有出了兩個七七和一個可莉。所以總體來說我的遊戲體驗還可以。
畫質這方面的話:這個畫質的話我覺得很好了,整體的風格和感覺我都很滿意。遊戲裡的音樂也很好聽,如果有留意到的話會覺得很配合劇情的發展。遊戲內容:也挺豐富的,雖然一段時間之後確實每天除了做個每日任務沒事幹,但是如果去仔細瞭解這些劇情認真看了對話和過場的話,會發現其實編劇策劃確實挺用心的。人物的性格特點背景關係都很好。不過遊戲福利和爆率真的是令人汗顏……
如果說尬吹的話其實我也並沒有看到有人尬吹什麼,畢竟玩了的人基本上都在吐槽遊戲坑,活動少福利少爆率低……另外一部分不怎麼喜歡的可能主線任務劇情都沒過完就退遊了,或者劇情都沒看一對話就瘋狂點點點然後吐槽遊戲沒內容