-
1 # 思凡懿笑
-
2 # 我以為轉身是你
針對這個問題首先我們要知道穩健是什麼意思,同樣的一個詞語在生活中是一個意思,但是在遊戲中也會會是另一個意思,LOL中穩健是指什麼,穩健就是指對線中要幹什麼,優勢期去做什麼,劣勢期更要注意什麼,當然我覺得最重要的就是對兵線的理解,你們可以想一想如果自己前期在線上就露出各種破綻,那還有什麼穩健一說呢,所以變相的說會利用兵線的上單才有前途,兵線可以簡單地分成進攻兵線和防守兵線,進攻當然是兵線往對方推進,防守兵線就是會往我們這邊推進,有些時候可以從小兵數量上直觀的判斷出來,但是有很多都是隱性的兵線。比如小兵數量相當,但是小兵對峙的地方比較靠近我們這一方面,這種情況下就會慢慢的往對方推進,因為我們的小兵先到達線上,先排好陣型並且輸出,自然會先把對方的兵打死並且推進,這就是一種隱性的進攻兵線
防守兵線當然就是和進攻兵線反著的了,大家只要反過來看待就行了。當我們線上有優勢的時候,當然是控住兵線最好了,不讓對方吃到線就能限制對方發育,不需要人頭也能拉開很大的差距,不過因為我們要不斷地補兵,所以總是會慢慢的形成進攻兵線,然後慢慢推到對方塔下,讓對方控住兵線發育,明明有優勢卻拉不開差距就很難受了
有優勢自己卻是進攻兵線的時候,最好的辦法就是找對手拼一波,一次擊殺是肯定做不到的,但是消耗對方血量是必須的,因為對方站位都會比較猥瑣,所以越過兵線去打架也不會吸引到小兵的仇恨,不會影響兵線,還是我們能領先對方的等級和補刀,到達六級之後兵線也會推到對方的塔下,然後就可以嘗試越塔強殺,完成擊殺並且跑掉對方血虧,一換一對方照樣非常虧,被對方反殺我們也不會虧,只要能擊殺對方他就會虧一大波兵線,再次到線上兵線還是會往我們這邊推
如果對自己的操作不自信的話,可以在兵線對峙的階段就呼叫打野來準備越塔,當然之後自己一定要先消耗對方的血量,之後越塔擊殺就更加簡單,上路的雪球就是這麼一步一步滾起來的。擊殺對方之後推線進塔是常規操作,但是也要注意炮車和遠端兵一定要進入對方防禦塔的攻擊範圍,還要保證在攻擊防禦塔而不是小兵,因為我方的兵線在攻擊小兵的話,就會讓對方的兵死得比較快,再次到線上兵線是推不出來的
如果對方的兵線到達的比較快,儘量選擇把兵線清掉再回家,可以叫附近的打野一起來清兵,上線的時候就不需要使用傳送了,在兵線上還能獲得很大的優勢,操作的當就連經驗都不會漏。很多玩家都是比較喜歡防守兵線的,可以安全的發育還能壓制對手,慢慢地就讓對方跟不上發育的節奏了,但是很多時候進攻兵線對於團隊節奏是非常有幫助的
在隊友劣勢的時候,上單玩家往往會比較著急,但是距離中下路比較遠也不太好支援,這種時候就可以快速的推線,形成一個把對方壓在塔下的兵線,這是非常吸引對方打野注意力的,做好視野不被抓的情況下,這就能為隊友分擔非常大的壓力。看到打野過來就果斷撤退,對方走了就繼續壓線,這就能浪費對方很多的時間,同時還不會耽誤我們自身的發育,也是為隊友做貢獻了。
-
3 # 醉挽清風流光未至
對這個問題首先我們要知道穩健是什麼意思,同樣的一個詞語在生活中是一個意思,但是在遊戲中也會會是另一個意思,LOL中穩健是指什麼,穩健就是指對線中要幹什麼,優勢期去做什麼,劣勢期更要注意什麼,當然我覺得最重要的就是對兵線的理解,你們可以想一想如果自己前期在線上就露出各種破綻,那還有什麼穩健一說呢,所以變相的說會利用兵線的上單才有前途,兵線可以簡單地分成進攻兵線和防守兵線,進攻當然是兵線往對方推進,防守兵線就是會往我們這邊推進,有些時候可以從小兵數量上直觀的判斷出來,但是有很多都是隱性的兵線。比如小兵數量相當,但是小兵對峙的地方比較靠近我們這一方面,這種情況下就會慢慢的往對方推進,因為我們的小兵先到達線上,先排好陣型並且輸出,自然會先把對方的兵打死並且推進,這就是一種隱性的進攻兵線
防守兵線當然就是和進攻兵線反著的了,大家只要反過來看待就行了。當我們線上有優勢的時候,當然是控住兵線最好了,不讓對方吃到線就能限制對方發育,不需要人頭也能拉開很大的差距,不過因為我們要不斷地補兵,所以總是會慢慢的形成進攻兵線,然後慢慢推到對方塔下,讓對方控住兵線發育,明明有優勢卻拉不開差距就很難受了
有優勢自己卻是進攻兵線的時候,最好的辦法就是找對手拼一波,一次擊殺是肯定做不到的,但是消耗對方血量是必須的,因為對方站位都會比較猥瑣,所以越過兵線去打架也不會吸引到小兵的仇恨,不會影響兵線,還是我們能領先對方的等級和補刀,到達六級之後兵線也會推到對方的塔下,然後就可以嘗試越塔強殺,完成擊殺並且跑掉對方血虧,一換一對方照樣非常虧,被對方反殺我們也不會虧,只要能擊殺對方他就會虧一大波兵線,再次到線上兵線還是會往我們這邊推
如果對自己的操作不自信的話,可以在兵線對峙的階段就呼叫打野來準備越塔,當然之後自己一定要先消耗對方的血量,之後越塔擊殺就更加簡單,上路的雪球就是這麼一步一步滾起來的。擊殺對方之後推線進塔是常規操作,但是也要注意炮車和遠端兵一定要進入對方防禦塔的攻擊範圍,還要保證在攻擊防禦塔而不是小兵,因為我方的兵線在攻擊小兵的話,就會讓對方的兵死得比較快,再次到線上兵線是推不出來的
如果對方的兵線到達的比較快,儘量選擇把兵線清掉再回家,可以叫附近的打野一起來清兵,上線的時候就不需要使用傳送了,在兵線上還能獲得很大的優勢,操作的當就連經驗都不會漏。很多玩家都是比較喜歡防守兵線的,可以安全的發育還能壓制對手,慢慢地就讓對方跟不上發育的節奏了,但是很多時候進攻兵線對於團隊節奏是非常有幫助的
在隊友劣勢的時候,上單玩家往往會比較著急,但是距離中下路比較遠也不太好支援,這種時候就可以快速的推線,形成一個把對方壓在塔下的兵線,這是非常吸引對方打野注意力的,做好視野不被抓的情況下,這就能為隊友分擔非常大的壓力。看到打野過來就果斷撤退,對方走了就繼續壓線,這就能浪費對方很多的時間,同時還不會耽誤我們自身的發育,也是為隊友做貢獻了。
-
4 # 很2的創作者
我感覺你應該可以上分的。你可以嘗試連一下猥瑣發育的英雄,比如我經常玩的狗頭。
1.前20分鐘就穩定發育就行,不管別人怎麼搞你,你就需要穩定的補Q,就好了,20分鐘400左右的q,也不用壓線,就一直狗在塔下,但你要保證你有塔在,死的次數也少,這種英雄就穩定發育就行。
2.對於出裝而已,已出肉,減cd為主了。
3.中期左右基本上就是4個q,一個ad了,cd45%了,2秒一q,那是相當NB了,再給一個陽痿,一打五了,對面沒有控制型英雄就行,控制了就不好打了。
這只是我個人的表達意見,確實這個英雄非常適合樓主提出的問題,穩定抗壓,後期傷害又高,就只有這個英雄了。狗頭,那是相當威虎了,拿來上分也是相當不錯的。
-
5 # 峽谷老謝
您選擇的上單(諾手、腎、泰坦)這一類抗壓英雄,您比較注重的是一個團隊的輸贏而不僅僅是個人的勝利
對於MOBA遊戲來說,只有整場的勝利才能夠讓你的分段再上一層樓,而您選擇的英雄,不僅前期抗壓,後期對於團隊的作用也是極大的,您的團隊需要您
-
6 # 海的牽掛6
大家好,上單位置深受很多玩家的喜愛,技術不怎麼好的玩家,可以主玩肉坦,對線期稍微穩健一點,等團戰的時候去充當前排抗傷害就行了,可以跟著隊友混。而技術好一些、意識超群的玩家,會玩一些carry型的戰士英雄,企圖在線上就打出優勢。
不論是哪一類的上單英雄,都需要拼線上的細節,玩法也是多樣的,畢竟我們曾看到過The shy拿塞恩這種肉坦英雄去越對方的塔,還有什麼是不可能的呢?不過在沒有精通上單這個位置之前,還是需要掌握一些基本的技巧,才能保證自己的發育,甚至是碾壓對面。
一級卡視野
上路這個戰場,拼的是一些細節和心機,雙方的交戰從一級就開始了。像是武器、諾手、鱷魚、劍魔等一級對拼有優勢的英雄,上線的時候會蹲在草叢裡,對方上單若是個“憨憨”臉探草叢的話,會被這些英雄耗掉很多血,甚至是丟掉閃現乃至送出一血。
所以打上單,一級的時候要多加註意,倘若沒看到敵方現身,補第一波兵要離草叢遠一點。當然了,這一點很多人都知道,因為都吃過這樣的虧,慢慢也就改正了。
而另外一種,是提莫、傑斯、瑞茲、吸血鬼、VN等長手的英雄,它們在一級對拼的時候,可以在用了普攻或者技能對敵方造成傷害後,進入草叢卡視野,對方沒法A到自己,換血上自然就取得一丁點優勢。若是耗掉對方的一個眼位,甚至是一個血瓶的話,就更賺了。
靈性點技能
除了一級在和敵方上單對拼上要注意之外,二級、三級打得也要穩健一點,因為很多打野的路線都是從雙人路開Buff,沒有選擇去反野的話,最後通常會來到上路。所以我們要避免把線壓得太深,還要保證自己的血量健康,這樣才不容易被抓死。
當然遇到了不講理的強控英雄,特別是對方上野都有強控,此時我們想要逃過一劫,就需要依靠召喚師技能閃現,和英雄自帶的技能了。所以說類似的,VN和吸血鬼二級可以不忙著點技能,遇到危險時,VN可以學E,吸血鬼可以學W,大不了喪失短暫的壓制能力。
在有視野保證自己安全,或者看到敵方打野在其他路現身的話,線上擁有壓制力的英雄,可以靈性的點技能,以便打出更多傷害。比方說船長、吸血鬼和傑斯在三級的時候可以學兩級的Q技能,船長和吸血鬼技能幾乎是必中的,傑斯就看炮形態Q的命中率了。
時刻關注小地圖
想要玩上單在排位中衝一波分,一定要學會時刻關注小地圖。因為不管你的實力有多麼強勁,都會被出一大堆肉裝的上單,以及對方打野的gank所化解,此時最多在補兵的數量上要高過對方,想要拿人頭還是得去其它路支援以及等待團戰時期,才能發揮出身上幾件裝的威力。
雖然TP不是每個上單都要帶的技能,但是它足以用來衡量上單玩家的水平,一波靈性的TP,能夠挽回自己的劣勢不說,還能給其它路建立起優勢。但是它的引導時間偏長,又不能取消,所以要謹慎使用,不然T下去撈不到好處,再回到線上反而成劣勢了。
另外中後期時刻關注小地圖,就不僅僅是想著人頭和經濟,而是避免因單帶而錯過了最佳的團戰時期。中後期的團戰一觸即發,多一人少一人都會影響到團戰的成敗,以及遊戲的輸贏。
走到下路爭奪小龍
召喚師峽谷中,有著很多有用的資源,必然引起雙方的爭奪,其中就包括有很好加成效果的小龍,特別是火龍和土龍。火龍能增加傷害,土龍幫助推塔和打rush大龍,特備是千珏、男槍加攻速流AD的雙AD陣容,拿土龍很舒服,秒龍的速度很快。
所以為了爭奪小龍,上單甚至是在沒有TP的時候,也該走到下路來爭奪小龍,當然最好是把兵線給處理好。在不計英雄的位移技能、風龍的移速加成、裝備的移速加成等效果時,只計上單英雄愛出的水銀鞋和布甲鞋時,英雄的移速是405。
小王根據這個移速,大致測試了一下從上路和從泉水到小龍的時間(這裡不包括遊戲20分鐘後泉水提供的移速加成),大致需要30s。而回城時間是8s,大家可以根據這些資料,合理選擇去小龍的時間點,其中還忽略了雙方僵持、補視野、排視野的時間,反正小王個人喜歡提前一分鐘開始前往小龍處。
本人電三白金五,主玩上單,自知操作沒那麼好,上單隻玩諾手,腎,泰坦,但是賊能抗壓,和朋友們打娛樂賽,面對鑽一上單,都能狗的住 (補刀,經驗,不會對我進行,大幅度碾壓)但是很多人說我,只能混分,請問,我這樣的上單選手,能,進一步,上分嗎
回覆列表
想到什麼寫什麼,可能有點雜亂,不保證都是對的,參考一下就行
1.如果自己英雄帶aoe或者能快速打出傷害,不要動第一波近戰兵,讓他們自然降到絲血一波收走。除非對面也有類似技能,否則他大機率會虧一到兩個兵來不及收。至於他先手A兵,都推線了,還不控一波叫打野來抓?
2.搶二或者需要控線時提防對面到二,常識了。另外二級這段期間,河蟹重新整理前是gank高發期,打野剛到三級而河蟹沒出沒事幹,自然是來找你或者中路的麻煩了。另外有機會的話記得去支援自家打野控蟹,這個視野控住了他好我也好
3.需要打野一定要捨得打字開口,叫打野可不是ping一下就完事了。路人局,在這個上單被放養的現狀下肯自動來上幫的打野很少,發個請求協助真的沒人理,得指名叫才叫得動。你叫了他不來,他如果專注中下打出成績了也是好事。你選了carry上單,你有信心carry這局那就大膽叫打野吧
4.一大波兵進塔或者是自己在控線的時候藍方(下方)記得放真眼在三角草,紅方(上方)三角草插假眼,眼有多最好在內草也插一個。防止對方配合打野越塔殺你,哪怕你叫了打野他不來保你,該去自閉草叢還是得去。特別是對方有吸血鬼蜘蛛潘森等英雄時要小心
5.相反,自己一大波兵進塔,打野在附近,有把握的話就越塔吧,哪怕一換一也是對面虧
6.如果對面已經被你殺了兩三次,你覺得鍍層很難蹭掉,對面中野又時不時露頭警告一下,那就控線吧。上路這麼長,一個失誤他就要死回家
7.控線的時候,對方如果是銳雯武器這些帶控制帶位移的英雄,而且老miss,可以在對面內草插個眼。看他到底是在那發呆假裝回城騙你推線還是去遊走gank你隊友了。畢竟如果一miss就ping訊號,玩狼來了你隊友也很累的
8.既然選擇控線了,就不要進行無意義換血,要麼一波直接殺死,要麼下一波能殺。不然兵線推回去了白讓對面安心發育。此外原本躲老遠畏畏縮縮的對面敢上來換血推線了,八成身後有人
9.自己線控不住了,那就主動推進塔,差不多兩波左右兵線就會重置甚至回推
10.換血記得看骸骨鍍層的cd,卡一波cd換血會很舒服
11.對面帶了啟迪天賦,腐敗藥水,基本會點藥水天賦,如果還有餅乾的話,在雙方都殘血且不能一套打死的情況下,你可能會因為錯估血量被反殺
12.別沉迷單帶,有時候跟團或者逼大龍也是不錯選擇。甚至有時候就是因為單帶反而錯失了一舉拿下這局的機會
13.推了上塔沒事幹就嘗試帶個真眼偷先鋒吧
14.相位猛衝諾手在摧枯拉朽carry全域性方面遠比征服者強,但前期如何建立優勢就得看個人硬實力了
15.布甲孩真的很好用,劣勢局別整血手了,一家三口套裝加個魔抗斗篷直接當個散件王,或者板甲蘭頓頭盔石像鬼
16.玩諾手打團的時候優先保好後排吧,後排沒事他開心,劈出血怒你開心。除非硬是個扶不起的阿斗
18.打上單也就圖一樂,真上分還得玩中野。