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1 # 焚香遊戲
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2 # 喜歡遊戲的淨心
第一部好玩,因為玩這個遊戲有情懷。不像有的人喜歡玩就玩,不喜歡玩就不玩,這樣好玩的遊戲,它也是一款遊戲。有的人玩著就情懷和回憶了
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3 # 蘭看動漫
第一部啊,是中國產角色扮演遊戲的經典,而且不管從劇情、對話以及戰鬥模式來說,手感都不錯,沒有讓人玩起來心煩的感覺,反而會上癮,恨不得一天內玩完
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4 # 慕楊電影
1是巔峰,不開玩笑
首先是硬實力:
如果想要最直觀的感受到1硬實力巔峰到什麼程度,建議下一個《1800DOS遊戲合集》然後按照中國產遊戲的發行順序玩。(我就是這麼幹的)
當時那個年代,平行時代的遊戲幾乎全是混事的或者日本遊戲的仿照品,總體畫面質量徘徊在僅僅比八位機FC略強的程度。即使到了96年,也只有三個遊戲是例外的畫面好點的產品:
《聊齋志異》:這些裡面最好,但難度最高的遊戲,卡死點比比皆是。ACT
《黃飛鴻》:大便一樣的操作和鬼一樣的難度,ACT
《笑傲江湖》:吹上天的宣傳,天價的價格和不到三十分鐘的劇情,ACT
像極了2000年前後的中國動漫市場。作品出的如雨後春筍,但不是模仿日本就是混事的破玩意。
而從技術上、畫面上和完成度來看,仙劍一就好像是在2000年突然有公司發行了《大聖歸來》一樣。有這一部,剩下的都可以不看了。
後來趕上來的是軒轅劍系列,當然那是另一個話題了。這裡就簡單說一下問題:軒轅劍仍舊採用老式格子畫面,而發行時仍舊有不少致死BUG(調查某個繭崩潰宕機,裝備古月聖的終極裝備攻擊就宕機,裝備某個裝備禦敵就宕機等),完成度直到出2的資料片前都大不如仙劍。
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5 # 短笛大魔王來了
最讓人驚豔的的是第一部,當時RPG遊戲基本沒有,只有一個同類遊戲是軒轅劍,當時的電腦只有軟碟機還沒有光碟,真的記憶深刻
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6 # 七絃剎影
個人推薦仙劍1,仙劍3,仙劍4。一代是經典,三代和四代都是輝煌,之後嘛就開始砸招牌。2代勉強還行,鑑於2代和一代關係挺近的也可以玩玩。
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7 # 尚子喻
仙劍奇俠傳4,我個人很喜歡他的劇情和人物,包括愛情在內都很難忘!具體細節不說了,雲天河,韓菱紗,柳夢璃!愛恨情仇,有緣人不能在一起,有緣無分,虐心,各種姿勢都有!完了,我回家要在玩一次!
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8 # 水木三倍速
很難得可以在這看到一個關於中國產經典遊戲的問題。在每個玩家眼中總有自己最喜歡的那一代仙劍,可能有人會說一代,畢竟承載了中國玩家許多的青春和回憶,之前甚至還有玩家挑戰十里坡練就劍神只為考證當年的傳說。
也可能會有人認為是三代是破而後立,成功扭轉二代的頹勢,用景天、唐雪見、龍葵、徐長卿、紫萱、重樓等經典角色再次創造出令無數玩家落淚的佳作。
而四代也是深受廣大玩家的認可,四代可以說是古劍奇譚的前身,遊戲中一句“我命由我不由天”讓眾多玩家沉浸在這尋仙問道路上人與妖的愛恨糾葛之中,難以釋懷。
但之後隨著中國產單機遊戲市場的萎靡不振以及北軟與上軟之間的問題,仙劍系列也逐漸淡出了玩家的視野之中,而且仙五仙六以後讓很多玩家對仙劍系列徹底失望。但其實在仙四之後,仙劍也是曾有過好的作品,但我想很多玩家都忽略了在兩作之中發售的仙劍五前傳。因時隔四年推出的仙劍五遊戲質量欠佳,劇情強行喂*,讓玩家對仙劍系列失去了信心,而讓仙劍五前傳未上市前就背受罵名,但其實這是一部很有仙劍特色的好作品。
仙劍五前傳是《仙劍奇俠傳》系列第七部作品,主題為“牽絆”。劇情開始的年代為《仙劍奇俠傳五》故事背景25年前,《仙劍奇俠傳一》的13年後,《仙劍奇俠傳二》的5年後。
角色設定可以詳見百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E4%BB%99%E5%89%91%E5%A5%87%E4%BE%A0%E4%BC%A0%E4%BA%94%E5%89%8D%E4%BC%A0/6462049?fromtitle=%E4%BB%99%E5%89%91%E5%A5%87%E4%BE%A0%E4%BC%A05%E5%89%8D%E4%BC%A0&fromid=6466449&fr=aladdin在這略微提一下,男主夏侯瑾軒使用武器毛筆,戰鬥中利用毛筆勾勒施放法術,富有水墨風格的特效給玩家一種很好的觀感。其餘武器雙劍、長槍、長劍、輪子等等都各有特色,挺符合角色性格的設定。
而劇情方面個人感覺比起仙3仙4,更有仙劍1的風格。不再是尋仙問道對抗命運,而是回到了守護所愛之人的路子上。而各個角色為了自己的信念戰鬥,也因此付出了代價,就如當初趙靈兒、李逍遙、林月如三人互相救護那般讓玩家動容。(為了不劇透,只能簡單說一下)
系統方面趣味性集前作之大成,1代翻箱倒櫃,2代豐富的迷宮機關和音律遊戲,3代的討價還價、主角群會散落在城鎮的設計、隱藏技能,3外的稱號系統、4代的迷宮即時事件和地圖資源收集,還有從5代延續下來並作出改良的仙術修為、合擊、符咒、合成。
但戰鬥系統還是以回合製為主讓人頗為遺憾。
總的來說作為仙五之後的作品,仙五前其實揹負了很重的包袱,但就我個人而言,我認為仙五前在各個方面都不負仙劍之名,是一部優秀的仙劍遊戲作品,沒有玩過的玩家其實可以嘗試一下,或許有不一樣的感受。歡迎大家評論討論仙劍或者是其他中國產遊戲,我覺得中國產遊戲市場還是值得期待的。
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9 # 送外賣的豆包哥
我覺得都可以,只要認真去玩。
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10 # Witness武漢麻將
第一部,98柔情版,其實也就是95的簡體中文版。
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11 # 嫉妒阿白
個人覺得仙4.
到現在我都還記得雲天河說的那句“我命由我不由天.”
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12 # 惡魔2568
我覺得是仙劍1和仙劍3.劇情和招式都是最過癮的,超爽
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13 # 大百菜
我感覺第一部,最經典李逍遙與趙靈兒……感人
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14 # 魔王計劃
仙劍奇俠傳4是最完美的一代,三代比較卡通,仙劍5的話前傳不錯
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15 # 愛吃影
親測過,仙一,仙三,仙四,仙五前的可玩性比較大,劇情和遊戲性都還不錯,其他的看個人喜好了
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16 # 逍遙新星
每個人心中都有一個李逍遙,仙劍一造就了仙劍系列經典的開始
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答主我眼裡仙劍4就是仙劍系列裡的巔峰之作,答主對於這部作品的推崇程度,甚至超過了仙劍系列開天闢地的仙劍1,以及確立了仙劍三皇六界世界觀的里程碑之作仙劍3。仙劍系列對於劇情,以及對於角色的塑造,在重要性上往往不亞於遊戲的操作性——對於仙劍來說,一部成功的仙劍作品,一定會深深地觸動人們內心最深處的琴絃,這是我個人一直以來的看法。仙劍和軒轅劍這兩部大宇的遊戲,有的時候與其說它們是單純的遊戲,還不如說,是遊戲,小說和電視劇的綜合體。起碼對我來說,玩每一部仙劍,並不僅僅是遊戲的過程,同樣也是讀小說,看電視劇的過程
一個優秀的文學家,能夠在寥寥數筆之間,把一個在作品裡出場次數有限的角色都刻畫得栩栩如生,那麼對於仙劍這部作品來說,能否把出場角色的性格塑造得惟妙惟肖,就尤為關鍵了。我們不妨來回顧一下仙劍系列,並且先撇開主角團來談其他出場角色,便會發現這方面仙劍系列從一開始就秉承著很多讓人讚歎的東西,很多出場角色,背後的故事都是值得去深挖的。而玩家在領略劇情本身的時候,也不免會代入自己充沛的情感去看待遊戲中的那些角色
比方說,開山鼻祖,也足夠成為永恆之經典的仙劍1,就成功地塑造了很多配角
餘杭鎮裡的那些鄉親們各有特色,碼頭上唯利是圖的水生叔,和對朋友頗為仗義張四,就是一組很鮮明的對比(後來張四還娶到了李逍遙的紅顏知己丁香蘭,也算是好人有好報了)
比如隱龍窟裡被李逍遙在盛怒之下誤殺的那對恩愛妖族夫妻,蛇妖和狐精;白河村的韓醫仙父女
比如武功高強並且對巫王無限忠誠的石長老;性格潑辣,詭計多端但不失率性天真的白苗女英雄蓋羅嬌
比如揚州城裡那位曾經有絕代風華,遇到渣男而一世傷心,遭遇令人頗為同情的金蟾鬼母柳媚娘
比如京城裡支線劇情裡,那個嗑藥磕到把妻子女兒賣入青樓,自己淪為乞丐的頂配人渣,以及那位雖然身入青樓卻依舊讓人肅然起敬的鶯鶯夫人
當然,還有最催人淚下的蝶仙彩依,也正是彩依的故事,才引出了仙劍系列最著名的配樂之一,蝶戀
......
還有很多沒有提到的角色,他們每一個的背後,都有一個可以充分去挖掘的故事(所以說,電視劇版本的仙劍奇俠傳簡直大寫的辣雞兩個字,那麼好的天然劇本活生生被唐人糟蹋得不成樣子)
同樣被很多人稱讚的仙劍3,在這方面不僅不遑多讓,而且堪稱更進一步。而仙劍4,則在這種角色塑造的功力上,達到了一個真正意義上的巔峰——你甚至會覺得,在仙劍4這個遊戲裡,幾乎沒有什麼塑造角色的筆墨是被浪費的!更加難得的是,這些角色中的很多,都有讓人心聲共鳴的高貴品格,或者能讓人心有慼慼。我們不妨看一些最鮮活的例子
壽陽的捕頭裴劍,這個角色身上,有著認真,固執,嚴謹的一面(被我們的韓菱紗評價為像塊石頭一樣,又臭又硬),而裴劍和柳世封(柳波波)之間更有著如同兒子同父親一樣的感情,對柳夢璃更有著一份若即若離的愛慕之情,卻從不敢透露半句
支線任務“蜀中鉅富”裡,陳州的景陽(仙劍3第一男主景天的先祖),一個原本調皮任性的小孩,為了能夠籌錢醫治遭到讒言陷害而一病不起的父親,頂著風吹雨打在陳州街頭變賣自己幼稚的畫作詩作,其孝心令人動容
支線任務“明珠有淚”,同樣是陳州的富家小姐歐陽明珠,一個美麗溫柔的女子,在得知自己被心愛的丈夫瞞騙了九年之後,她一去不回頭的決絕,最終香消玉殞,讓人在頓生敬意之餘,也真是倍感惆悵
支線任務“偃師”裡,那位“原諒我一生不羈放縱愛自由”,機關術冠絕天下的前瓊華派門人夙莘,不再羈絆於求仙的執念之後,活得如此快活瀟灑
即墨的山神夏元辰,一個有感於人間溫暖,寧願留在世界為人,而不願以地仙自居的可愛書生,夏元辰與靜蘭的七世情緣,更讓人感嘆“只羨鴛鴦不羨仙”吧(相比之下,那些執著尋仙者,相較於夙莘和夏元辰,真是何其可笑)
支線任務子矛之誓,也是蜀山派在仙劍4裡唯一的一次出鏡,道臻與道閏的兄弟之情,道閏與花妖的人妖之戀,以及父母對子女的愛護,在這個支線裡讓人動容
除此之外
諸位是否還記得,須臾幻境裡,那位有趣的老頭酒仙翁,以及那位欺軟怕硬的搞笑財神爺
諸位是否還記得,懷朔和璇璣那段還沒有開花,就已經夭折的朦朧感情
諸位是否還記得,炎帝神農洞裡那對迥然不同的姐妹,楚寒鏡和楚碧痕,雖然最終雙雙灰飛煙滅,然而一個心地善良,而另一個心術不正,真是讓人慨嘆不已。。。
甚至說,銜燭之龍和句芒這兩位神界的角色,也被刻畫出了很豐滿的性格特質
還有那些沒有出場,或者僅僅在回憶裡出場,但是實際上塑造得很成功的形象,比方說雲天青,夙瑤,甚至包括韓菱紗的父母這些僅僅出現在口頭上的角色
仙劍4在刻畫角色方面,始終不惜筆墨,而且始終不做無用功,角色的塑造往往都與主題非常吻合,而且最關鍵的是,能夠觸動玩家的心絃
需要特別提一下的是,玄霄
相信很多仙劍迷,都起碼玩過1-4的各代,而大家都會發自內心地感覺到,玄霄是一個完全不同的最終boss。在此之前,無論是仙劍1的拜月教主,仙劍2的千葉禪師,還是仙劍3的邪劍仙,這幾個最終boss的共同特質可以用三個字來概括——陰謀家。然而作為四代的最終boss,製作方對於這個人物的著墨是非常用心的,玄霄不僅和前幾代“陰謀家型”的最終boss完全不同,而且還有人物非常圓滿的內心情感世界
有一個同樣可以觸動人心的支線,“鳳凰花”,不知大家是否還記得?鳳凰花劇情裡,借旁人(沐風)之口,訴說了玄霄與夙玉之間的甜蜜往事,同樣的,鳳凰花也成為了兩人昔日情分的一種象徵。此外,在幻瞑界的入口處,那段有云紗璃英,以及玄霄,夙瑤及懷朔,璇璣等等同時參與的經典劇情,我覺得更是令玄霄這個人物更加立體化的一段
儘管執迷於雙劍飛昇,然而玄霄對雲天河有著非常真摯的兄弟之義,和對瓊華派諸人他的態度是完全不同的,為了顧念兄弟之義,玄霄在己方實力佔據壓倒優勢的情況下,放棄了對幻瞑界的入侵,甚至直到臨別之際,玄霄都在邀請雲天河一起飛昇成仙(事實上,雲天河阻止瓊華入侵幻瞑界是因為柳夢璃,而阻止瓊華飛昇則是處於不許任何人傷害菱紗)
因此,當答主當時見到天河傳的劇情概要,把玄霄陰謀家化之後,心頭簡直就是一萬匹草泥馬飛奔而過啊。。。“蒼天棄吾,吾寧成魔”這八個字,和雲天青雲天河父子的“我命由我不由天”,甚至是趙靈兒那句“道歸道,魔歸魔,而我是我,神佛也決定不了我的命運”,本質上何其相似,都是對所謂“天道”主宰凡世命運的控訴。只是玄霄痴迷於執念,而天青天河,或者是靈兒,所為的並非這種身外執念罷了
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至於那四位主角,以及主角所參與的故事情節,真是要用一天一夜的時間去概括每一個人的特質都可以,我想要特地提到一些細節上的東西
第一,在仙劍1和仙劍3裡,我對每一部的兩位女主都是強勢站邊的(參考我的title說明即可),但是仙劍4的兩位女主都是我非常欣賞的,儘管兩人在性格上迥然不同,但是都令我發自內心地欣賞她們
韓菱紗——活潑開朗的性格下,有著一份不為人所知的痛楚,而這份痛楚,讓一個不到20歲的少女,去承擔整個家族所揹負著的宿命。韓菱紗的活潑不同於趙靈兒的天真爛漫(別被仙劍1的電視劇誤導了,原作裡靈兒可不是那種安安靜靜的性格),不同於林月如的刁蠻任性,不同於紅葵的性感潑辣,亦不同於雪見的莽撞,是一種很靈動的氣質
柳夢璃——心中的仙劍系列第一美女,美到不食人間煙火,在舉手投足間都有大家閨秀的風淡雲輕,寵辱不驚,她內心始終充滿著激烈的情緒,然而她卻能把這種激烈的情緒,用涓涓細流的方式去表現出來,溫婉和堅韌,深情和冷靜,這種氣質只能讓人感嘆“此女只應天上有”
第二,整個仙劍系列中我最難忘的劇情,其中有至少3個來自於仙劍4
劇情一,即墨的燈花
這段劇情,第一次玩的時候,心頭是非常舒服的,但是等到重溫遊戲的時候,只剩下惆悵,這真的是四位主人公難得的快樂時光啊,那一日即墨的萬家燈火後,留給他們的就是宿命的折磨了。。。從炎帝神農洞開始,整個遊戲的氣氛就越來越讓人感傷,甚至不忍心玩下去
劇情二,幻瞑界雲璃訣別
誰言別後終無悔,寒月清宵綺夢迴。深知身在情長在,前塵不共彩雲飛。
相信喜愛柳夢璃的朋友們還都記得這首詩吧,這首詩我是熱淚盈眶,泣不成聲地看完的。我覺得雲天河對柳夢璃是一見傾心,而柳夢璃則是在共同的相處之後越來越割捨不了這個有著赤子之心的淳樸少年。然而夢璃有她作為幻瞑界少主的宿命,兩人今生註定有緣無份(當然,夢璃或許不知道燭龍之息的故事)
這段的別離,是一對心中對對方都有深深眷戀的男女,今生不再相見的訣別。。。生離要比死別更令人揪心
(甚至,不要忘了,伴隨著這段訣別的背景音樂,是仙劍系列中最讓人潸然淚下的蝶戀)
劇情三,小木屋菱紗的告白
這是整個仙劍系列中,我最不忍心去回憶的兩段劇情之一(另一段是仙劍3即將進入終章的時候,小葵殉劍的那段)。菱紗在自知家族的宿命無法擺脫,自己已經命不久長的情況下,在青鸞峰的小木屋,也就是雲紗初遇的所在,對這個自己已經再也離不開的傻瓜,表明了自己的心跡,那種對心愛之人的深深眷戀與不捨,在劉校妤的配音裡尤其得到了體現
其實,兩人之間早已情根深種,刻骨銘心
否則雲天河這個傻瓜,為什麼要竭盡畢生的力量,去阻止玄霄的雙劍飛昇?
否則韓菱紗這個聰明絕頂的少女,為何又要在眾人前往幻瞑界之前,執意要去封神陵盜取后羿射日弓,讓雲天河永遠都記住她?
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另外還想說,我非常非常喜歡仙劍4的迷宮,尤其是淮南王陵,不周山,封神陵
仙劍4的迷宮,從畫面格局上來說就盡顯大氣
淮南王陵,作為一座陵墓,我感受到的大氣要遠超過恐怖,這一點尤為難得
相比之下,仙劍1的黑水鎮,將軍冢直至血池,更多是陰森恐怖的感覺,而並不是淮南王陵的那種氣宇軒昂
不周山,答主心中仙劍系列的第一迷宮
在蒼茫天地間,萬物生靈顯得何等渺小,這巍峨而亙古的山脈,在此處已經綿延了千萬年,配合那首意境蒼涼的bgm《亙古謠》,更有一種悲而不傷的崇高感。我甚至覺得,沒法找到一個特別合適的形容詞,去形容不周山這座迷宮。。。它荒涼,灰暗,似乎全然沒有生命的跡象,但卻一點都不讓人感到恐懼,它從神話時代開始就存在於此,在無數人的心中,這個在中國古代神話裡便有所提及的“不周山”,或許僅僅也存在於神話之中吧。人們更多隻是在慨嘆,在蒼穹與時間之下,自己是多麼微不足道
(唯一要吐槽的是,某塊石板要飛將近1分鐘,真是等死人了要)
封神陵,大氣磅礴,同樣是從神話時代起就存在的所在
在我心裡,封神陵在歷代迷宮裡的地位僅次於不周山
如果說不周山是巍峨蒼茫,那麼封神陵則是大氣磅礴,充滿了神聖的味道,如此宏偉的神界建築,實在令吾輩只能歎為觀止——按照菱紗所說,玩家們所走過的,還只是封神陵裡很小的一個角落而已,這個建築究竟有多大,可想而知。。。
我甚至曾經見到有玩家猜測過,封神陵,顧名思義,就是封印上古神明的陵墓式建築,在這裡被封印的,極有可能就是上古三皇裡的神農
不過我想,也許更有可能是女媧,因為封神陵的bgm是《大地之母》,也是當年仙劍1電視劇裡女媧娘娘的bgm。。。bgm或多或少都是有些意味的
當然,其他的迷宮也有不少頗有亮點的,比如女蘿巖,太一仙境,月牙河谷,狐仙居,炎帝神農洞,甚至包括最終的迷宮,瓊華派迷宮。仙劍4的迷宮總體上很容易走,但看得出設計很用心,而且精妙絕倫。仙劍3建立了三皇六界的世界觀,而在仙劍4裡,這種世界觀隨著炎帝神農洞,不周山,封神陵這樣充滿神聖感的場景,而得到了最好的詮釋
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就我自己的感受來說,仙劍1,仙劍3,仙劍4這三部支持者都很多的經典作品,在完結的時候,心情是大不一樣的
仙劍1最終靈兒的犧牲,並不讓我感到悲傷(靈兒是我整個仙劍系列最愛的角色甚至沒有之一),而讓我感受到一種古希臘悲劇式的崇高和壯烈,女媧後人以氣吞山河的氣概,透過自我犧牲,完成了自己對天下蒼生的守護使命,這是一種宿命,或許不應有哀傷,應該有的是發自內心的崇敬
仙劍3(只談論正統結局),小葵死而復生,基本是一個圓滿的結局,說實話我對紫萱沒有太深的感情,甚至在某種程度上很反感,她根本沒法跟她的女兒林青兒,外孫女趙靈兒相提並論。。。仙劍3是一個喜劇,但在我心裡,對於我非常鍾愛的小葵,還是不甚公平的
仙劍4,百年後,天河空守在青鸞峰的古塚邊,陪伴著自己已經仙逝的愛妻,而云璃也在這一日重逢,兩人不用等到來生已能重遇。熟悉劇情的朋友們都明白,這其實不是一個團圓結局,而是一個留下無數伏筆,讓人心生感傷惆悵的結局
仙劍4的格調,其實要比仙劍1感傷許多,在玩仙劍1的時候,我會對靈兒所代表的女媧族宿命肅然起敬,然而在玩仙劍4的時候,我會對菱紗非常心痛,甚至心痛到不願意去玩結局。。。仙劍4不是一個會讓人大哭一場的遊戲,卻每每念及都令我難以抑制眼眶裡的淚水
別忘了,仙劍4的主角們所完成的,同樣是一個驚天動地的故事,足以成為流芳百世的佳話,然而在後世(仙劍5)的文書記錄中,只提到了瓊華派的毀滅,還原因不詳。至於雲天河——這個完成不世之業的年輕人,卻並沒有找到自己的名字。。。一段原本在人間足以光耀萬代的故事,以這樣默默無聞的方式收尾,真是讓人心頭百感交集