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  • 1 # 冰心LOL電競那些事兒

    主要分三個層面

    第一,adc團戰思路是先找輸出位置,再找輸出目標。adc要打得穩定,活著就有輸出,秀是次要的。adc爆發一般,靠的是延綿不斷的持續輸出,要想打出傷害,絕不能死的快。首先確保自己安全,處在隊伍裡的有利位置,能打到誰就打誰。除非對面C位傷害太高,可以考慮硬換。

    第二,要有正確的出裝順序。舉例:如對手有奶媽、吸血鬼、烏鴉、蒙多之流,可以考慮早出重傷小件,在中期壓制以上英雄,而不是等到後期再出。第二種,如果對手是賽恩、石頭人等高坦度前排,破甲小件反而不應該出太早,應等輸出核心裝出來之後再出破甲小件。因為前中期,坦度沒有上來,配合ap的傷害依然能夠將其擊殺。第三種,如對方突進型戰士刺客多,或ap爆發高,當前版本最好還是保留攻速鞋,而不是布甲鞋和水銀鞋。可以考慮在三件套時出半防裝提高生存力。

    第三,adc的傷害一定要靠輔助和其他隊友的配合,因此,即使隊友有失誤,也應該心平氣和交流,和諧的團隊氛圍是打贏遊戲的保證。

    參考下面uzi的位置,先拉開確保安全,然後回頭輸出

  • 2 # 濁酒小生

    傳統暴擊AD,金克絲,小炮,金克絲,輪子媽,燼先做嵐切然後無盡火炮水銀穿甲弓等等,這種AD特點是單點能力強,針對擊殺且自身靈活。所以補刀基本功一定要好,利用技能和射程風箏。同時前期沒有攻速走位也必須好。需要控制能力強的輔助。推薦日女,牛頭,布隆,蛤蟆,錘石,巴德等自身具有一定的控制和保護能力的輔助。

    攻速站擼AD:老鼠,寒冰,韋魯斯,大嘴,飛機,滑板鞋大多數都是第一件破敗然後颶風,除了個別走暴擊其餘基本上都是特效攻速,這種AD的特點是打團找個好位置站樁輸出,對面直接全部融化。缺點是沒有位移,自保能力一般。沒有閃現要特別注意對面的技能。推薦錘石,露露,泰坦,機器人,卡爾瑪,奶媽,洛,風女,莫甘娜,娜美等反打和追擊能力強的輔助。

    秀的AD:vn,卡莎,盧錫安,霞,德萊文,這種AD的特點是裝備成型甚至領先後不需要輔助也可以一打多,操作難度高,且有一定自保和追擊的能力。推薦錘石泰坦機器人派克和各種法師。前期打出壓制和氣勢。

    技能AD:ez女槍,這種AD特點是依靠技能和普攻短時間內打出高爆發傷害。同時出裝偏向攻擊力。推薦貓咪,琴女,奶媽等續航能力強的輔助。

    另外男槍鳥人是另類,下路基本看不見。

    最後,AD是輔助的娃,輔助是AD的媽。有一個好輔助才是硬道理。畢竟下路是兩個人配合。要考慮到打野gank,中路遊走,上路tp等等不確定因素。這個版本下半野區的戰鬥也很頻繁。一個好輔助可以保證AD發育的同時跟著打野搞事情。同時在AD回城,兵線在自己塔下,AD上線時,已方下路劣勢時,適當的去做眼,中上游走gank。帶動全場才是好輔助。

  • 3 # 祥雲海狼

    零充族一枚~此前(這個新版本前)金幣流一枚~路過

    如果你有我這樣兒的“假輔助”~對面兒肯定懵圈

    我圈兒⭕️裡有個會玩兒AD的,我倆常常開黑(匹配局),因為我的古錢幣從來不升級~出裝也不會按照G端的推薦套路來~完全就是自己的一套玩法兒~~

    路人局~從來不理會C不起來的AD,就是這麼任性!!!完事兒之後~拉黑+舉報,反正封也是封這類~嘴欠的辣雞的號 哈哈

    新版本了,目前還在摸索中。。。木有了古錢幣~屬於自己的玩法兒還在找規律。。。

    (~~此前,補兵不夠~金幣來湊)

    遊戲只是娛樂,心情兒好了就好(✪▽✪)

    @Miss韓懿瑩 “淘寶人生”大小姐

  • 4 # 丫她叔

    雖然版本羸弱,但是再遊戲裡,射手在中後期依然還是隊伍取得勝利的重要保障,持續的物理輸出是其他位置無法代替的。

    而很多玩家在玩射手的時候,都有一種自己打不出理想中那種爆炸輸出得感覺,那問題出在哪裡呢?

    ①:發育週期太長。我們看高階局或者職業比賽會有這樣一種感覺,那就是在十分鐘或者十五分鐘,英雄身上已經是各種成裝。反而自己在遊戲中十幾分鐘的時候,經濟少的可憐,別說成裝,很多人散件都沒有,如果恰巧此時團戰,那你的輸出別說爆炸,可能根本就不夠看的。

    ②:節奏的掌握不準。AD由於身板較脆,要承擔鉅額的輸出任務,各種小團戰又離不開它,這就要求它需要有非常完美的遊戲節奏,不管是前期的對線,還是拿一血塔,亦或者現在非常重要的小龍資源,都需要Adc保持比較順暢的遊戲節奏,這樣才能有較好的遊戲體驗。

    總體來說,在目前這個版本,射手為止並不是很友好,節奏太快,裝備太好,一不小心,ADC就成了場上的移動取款機。所以如果新玩家或者目前遊戲水平較低,不建議玩射手,或許先試試坦克,比較簡單,可以抗很多傷害哦。

  • 5 # 本是江湖一妙人

    本人就是主玩ADC的玩家,雖然稱不上大神,但是勉強還算起對這個位置有一些理解和心得。ADC在英雄聯盟中,主要承擔著後期的持續輸出,是後期的主要輸出,以及後期處理坦克和收割等任務。

    那麼玩ADC打不出來傷害是什麼情況呢?個人覺得,想要處理這個問題,主要有以下的幾個方案。

    1.首先在英雄BP階段,我們就要注意,如果對面有很多後期英雄以及很多坦克,比較肉的話,就不要選擇EZ,盧錫安這樣的英雄,以免打不出傷害。

    同時要結合隊友的選擇,如果己方傷害缺乏,可以選擇輸出高的AD,如果己方缺乏AP傷害,可以選擇卡莎,韋魯斯這樣的混合傷害的ADC。

    2.出裝思路,如果對面護甲較高,可以選擇出一些破甲,而如果對方回血能力比較強,可以選擇作出死刑宣告的重傷效果。

    3.打不出傷害很大一個原因就是在團戰中容易暴斃,所以可以做出一些結合形勢做出一些保命裝備,對面法師多做出飲魔刀,對面刺客多做復活甲,控制多做水銀。

    對於VN甚至寒冰等英雄,甚至可以做肉裝,畢竟活下來才有輸出。

    歸根結底,要想打出足夠的傷害,必須要站的足夠久,而這就需要在團戰中找到合適的進場時間和合適的輸出位置。

  • 6 # 小力怕

    這個是有很多種因素造成的,比如輸出環境、裝備天賦、自身操作等,其中最主要的還是出裝問題,只有出對了裝備才能打出最高的傷害,要是出裝不對操作再厲害輸出環境再好也沒用,接下來我就說二點重要的因素。

    1、出裝問題,一個ADC要想打出樂觀的傷害就必須出對第一件裝備,無盡之刃是大部分ADC的首選裝備,當然不同的ADC第一件裝備也是不同的,比如老鼠、薇恩第一件裝備出破敗才能打出在前期的最佳傷害,或者像EZ首選魔宗然後在出冰拳等,要想讓自己的ADC傷害高第一件裝備一定要出對,只有出對裝備了傷害才會高起來。

    2、多看英雄攻略,在對局中戰況千變萬化,要怎麼應對、改怎麼操作、要怎麼打出傷害這些都要你自己在那局對局中的情況來決定的,這種光靠說是說不明白的只有自己多多練習瞭解和多看那個英雄的攻略影片,現在英雄聯盟每一個英雄都有攻略影片,多去看看別人玩那個英雄是怎麼操作打傷害的,他們是怎麼出裝備,看這種影片學得會快很多,像我之前玩死歌就是很菜然後我就去看死歌的影片就慢慢的學會了玩死歌的方法。

    以上兩點是我覺得最實在的兩點,我還是建議你多去看一下你玩那個ADC的攻略影片,一般在那種影片中都會很詳細的教你這麼玩,怎麼打出傷害,然後你再去實戰中練習,多玩幾局基本上就知道該怎麼打傷害了的。

  • 7 # 電競嘟嘟圈

    關於這個問題首先先要看看自己,adc英雄也分很多種啊,前期像男槍類似的可以打出很高的爆發,有的adc是靠後期的,然後再看看自己的符文天賦是否妥當,隊友的配合也是很重要的,他可以配合你打出很高的傷害,最後是自己的技術和出裝,熟悉自己玩的adc,根據對面的陣容出裝,前期順風直接一把bf大劍,逆風可以多出一件多蘭撐屬性,然後飲血 無盡 破甲弓 ,突進多直接復活甲,大概就是這樣了。

    首先,瞭解版本裝備改動情況。不同的版本有不一樣的改動,是玩穿甲流,還是暴擊流,還是混傷流,這些都是需要我們根據版本的情況,作出相應的變化。同時,一些護甲防具的加強,無疑會限制ADC打前排坦克的速度;同理,法術裝備的加強,對ADC的傷害也是致命的。所以在這種大環境的趨勢下,想要玩好ADC,出裝是關鍵。

    我們列舉幾種情況來說明一下吧。第一種:對面有吸血鬼,奶媽,烏鴉,蒙多等回血機制的英雄。相信很多玩ADC的玩家都知道,面對這種回血機制的英雄,重傷是最為有效的。那麼,你們是覺得什麼時候出才合適呢?估計,很多ADC玩家會在第二件成裝,或者第三件成裝後才會先出個小重傷來限制敵方英雄的發育。其實小編個人覺得只要跟其對線,優先出小重傷。假設在上路遇到蒙多,我先出小重傷來限制回血機制,配合打野可以快速砍殺,擴大優勢後再慢慢補全重傷裝備。哪怕後期蒙多發育起來,還是有一戰之力。相反,等蒙多發育起來再出重傷,就為時已晚了。

    第二種:對面坦克多,例如巨魔,塞恩,泰坦等。這種情況,我們一般都會出破甲裝來應對,那麼我們是不是應該像重傷那樣子提前出個小破甲來應對呢?其實並不然。為什麼呢?因為我們有法師,配合AP傷害,其實切前排還是很容易的。所以,小編覺得在這種情況下,優先出核心的輸出裝,再出小破甲,然後是續航能力,最後才把破甲裝合成出來。當然,如果我方AP不給力,在切前排的時候,明顯感到壓力。這時候就應該提前把破甲合成出來。畢竟出裝也是根據情況而定的。

    第三種:對面刺客,AP可以秒你的時候。面對這種情況,相信很多ADC玩家都會選擇把攻速鞋子換成布甲鞋或者魔抗鞋,其實這樣的出裝並不是特別好。小編往往會保留攻速鞋,畢竟ADC吃的就是攻速啊!同時,在我第三件成裝的時候,我會優先出復活甲。因為那個時候是遊戲的中期,往往一波團的節奏就決定了經濟的走向,戰局的成敗。那麼在如此關鍵的一波團戰中,我們只有站得住腳才有輸出的空間。首先復活甲在視覺上就給對方一定的壓力,畢竟刺客,法師也就一套的秒人的能力,所以不會優先選擇你;其次就是復活甲有一定的護甲及攻擊力,是為ADC量身定做的保命裝。

  • 8 # 妖YeGame

    個人覺得,玩AD出裝最好根據陣容來出,不要盲目出裝。比如對面是一堆肉坦,最好出些破甲,生命百分比傷害的裝備。我嘛,玩大部分AD都是出破敗,鬼刀之類。如果對面是一些脆皮,可以無盡,電刃起手,暴擊流,秒人流。

    玩AD對線是注意細節消耗,補兵時找機會多A幾下對面,一定要注意走位,多配合輔佐,隊友。並且提高意識,以免被對面圍毆。打團要找好輸出位置,什麼時候該輸出什麼時候不該輸出,自己要清楚。ADC很容易被集火,所以打團一定要注意細節。

  • 9 # 超級機智小魚乾

    Ad為啥老是c不了?哈哈哈,好正常的。

    按峽谷單挑王武器大師曾經說過,最強的是補丁。解釋得很清楚,玩英雄聯盟要按照他的版本節奏來,如果逆流而上。那就是非常厲害的高手高手高高手了。其次就是ad的英雄型別不一樣,有的是混子ad,有的是前中期強勢,有的是後期發力,就要看看你玩的英雄型別來判斷,如果你選了個後期英雄,像是卡莎,薇恩這種,到後期才厲害的ad,結果你們前期就崩了,還要強行去接團,那樣就會造成你打不動人,也就是輸出不夠。所以要找到自己的定位,什麼時候去接團,什麼裝備去接團,如何去佔位輸出,都是需要考慮的。自己要多練習,然後去看會影片,直播要多學習這 遊戲的瞭解。你以後就能成一個大神了!

  • 10 # 饋寶寶影視城VLog

    1 裝備優先比對手好的話,是會有那麼點傷害 中心思想是你還要考慮對方用了多少技能規避掉了你大部分輸出,只有那麼一點點傷害打到他身上,這就是多少職業選手都是十幾歲的原因了。 因為這個年紀腦子思路清晰,而且他的操作永遠跟得上,如果不具備這方面的思路,哪怕你準備再好,對手都能把你所有傷害規避掉。

    2, 即使你拿到了比對手好的裝備,你也要隊友配合吸收對面的傷害,最後你找機會靠著你優先的裝備打爆炸輸出,這畢竟是五個人的遊戲,是一個團隊不是一個人的遊戲,盲目輸出就算你神裝也無濟於事。

    3.你是一個C位,要懂得如何運營本局遊戲,思路清晰

    看準時機在輸出你會得到你想要的效果

  • 11 # 大大的麵包

    沒有廢的英雄,只有玩不好的英雄,不管什麼版本都有所謂的強勢英雄和弱勢英雄,由於版本的修改,就會有不適合當前版本的英雄,也就是弱勢英雄了。

    那麼所謂的弱勢英雄就真的打不出輸出了嗎?

    眾所周知,adc是隊伍裡的輸出核心,如果adc打不出輸出的話,這句遊戲基本就是輸了.對於在當前版本偏弱勢的adc,要想在局內打出更高的輸出,要怎麼才好?

    首先,肯定要磨練好一手技術,沒有好的技術,機械兵打大龍兵,怎麼打都輸.

    其次,要有好的意識,先發育,與輔助溝通給你製造好的發育環境,有好的經濟買裝備,屬性比對面高,肯定能打出更多傷害。

    多配合隊友,讓隊友在做好視野的情況下,配合隊友找機會抓人入侵,只要能抓到對面落單英雄擊殺,就能推塔入侵野區獲取更大資源,更有機會拿下遠古buff龍加成,有強大buff加成,自然也就能打出更多的輸出,自然能打出壓制性的效果,最後贏下比賽也就更輕鬆了.

    最後,要懂得抓機會,比賽的勝負往往都是一波關鍵團戰就是勝利。只要能抓住好機會,比如製造了多打少的團戰,贏了趁勢也許就是一波.

    總的來說就這幾點吧!

  • 12 # 明氏

    我是一個adc的老玩家了,我相信對於這個位置,我還是比較有發言權的!

    一、adc是遠端物理輸出英雄,首先要確保的是遠端輸出,而不是別人近身到眼前再做出反應,那樣的情況其實你通常想的都是去走位或者後撤,所以站位很重要!

    二、adc本身很脆弱,這時候就體現到了輔助的重要性,一個會玩的輔助對adc的幫助十分強大,不管是硬輔還是軟輔,給到adc更多的輸出空間,才能確保團戰能否達到完美,所以隊友也很重要。

    三、出裝方面,相信很多玩家對於adc的認知都是一味地出輸出裝,面板傷害高就完事了,但很多時候,也需要看情況而定,一個有強大輸出的adc,出裝也絕不是看面板傷害,要考慮到破甲、拉扯、解控、消耗等等,所以在裝備選擇方面也非常的重要!

    四、天賦方面,現在的天賦打法多樣,你選擇怎樣的天賦,也就選擇了怎樣去玩這局遊戲,所以審時度勢,見勢而行至關重要!

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