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LOOK~~TA多麼熟悉的聲音,獸人小戰士,受不了現在的快餐文化AFK了,你們都是因為什麼才AFK的呢?
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回覆列表
  • 1 # 天舞寳輪

    80以後快餐模式,設計師那粗糙的設計,坐騎複製貼上換顏色,劇情無所謂,副本模式基本不變毫無創意,我家都是裝等化,技術打不過裝等也是事實,一些技術性人才被埋沒,在我看來現在的插旗,就是拼裝備談不上手法~天賦書都套裝了還說什麼。

  • 2 # 王小super

    我作為一個從公測開始玩的老玩家,AFK是在大學畢業2年後。不是因為遊戲本身的改變讓我選擇離開,而是生活。工作,感情,家庭,讓我做出離開的決定。

    記得最開始玩的是一個牛頭戰士,趕路都是衝鋒小動物,莫高雷的小動物不知殺了多少,造孽啊…後來到了十字路口,開始賺人生第一桶金,一個鍛造白板肩膀,賣這個掙了10G。有人出十塊錢一金買,我沒捨得…

    再後來,打第一個副本哀嚎洞穴。臥槽,找路一下午。5個路痴在黑漆漆的洞穴裡跑來跑去。

    然後,上了大學。那會兒正好是魔獸最經典的版本60級。為了好和基友組隊,改玩牧師大爺。開始打40人MC,最開始的時候還沒有YY,戰術分位置全靠團長打字,這一套下來,一個小時就在空格鍵跳啊跳中過去了。開怪,滅團,週而復始…

    後面的版本記憶就沒有多深刻了,70級,80級,然後AFK。

    其實,時間改變的不只是遊戲本身,還有我們自己。隨著年齡增長,單純的生活在逐漸改變。曾經一起奮戰的好友,先後離去。新人更替,可漸漸沒有了話題,遊戲模式也愈發單調。離開的日子也不遠了。

    魔獸世界已10歲高齡,不知還能走多遠。雖然已經離開,看到有關的新聞,也還是會點進去看一看。當某一天,魔獸將要死去,我會在回去看一看。逛一逛雷霆崖,奧格瑞瑪…

  • 3 # zoopmist

    原本幾千金就能飛,現在一個飛行居然要弄好幾個月,簡直腦子被驢踢了。還有世界任務這傻逼玩意,還不如日常。暗黑團隊把暗黑三做的跟屎一樣,還他媽調來做魔獸,繼續喂玩家吃屎。還有pvp,弄個模板,連裝備都取消了,一個mmorpg,體驗不到角色的成長,就是腦子被驢踢了。軍團版本玩下來,很多地方都可以感覺出來就是設計師一拍屁股做出來的,根本沒有仔細打磨過,甚至很多內容做出來試玩都沒有,就直接上線了。

  • 4 # 芙蕾米FLM

    就一句話,現在的魔獸幹什麼都太容易了,以前什麼都是很難不是你想就能有的,以前身上都藍綠,有個紫能樂好幾天,更別說橙了,以前想弄把武器不打本根本沒有,鍛造做還得刷材料,弄一把好武器簡直費神,以前你想跟個公會活動,要不要你還得稽核你再說,想參加活動還得看人數,看你是不是主力裝備夠不夠才組你,要不就替補,替補一晚上也不一定進本,那個時候做任務很少,都是打怪升級,手法也都練出來了,以前弄個坐騎費勁巴力的,100%馬咋滴也得半年一載的,更別說別的種族坐騎了,現在。。。。呵呵,來的容易也就不覺得珍貴,魔獸想好好走下去還得恢復以前一樣,別讓什麼東西都得來太容易,這樣還能讓人有點追求

  • 5 # 西門百步1

    遊戲沒變,暴雪一直在努力改變不歡迎萌新的遊戲方式,WOW也變得越來越親民,可是老一批玩家無法接受便當的遊戲方式,再加上60年代開始玩的老玩家,已經過去12年了,他們從高中,大學,畢業工作,結婚,生子,應該說WOW變化不多,只是玩家變了。

  • 6 # o天地無用o

    好多人矯情,就算什麼都不變,你還能不上班一宿一宿玩?!不是魔獸變了,其實是玩家變了。我長大了工作了,沒有那麼多時間了,工會的兄弟也一樣,上線時間不穩定也不會太長。所以開荒的主力不會再是我們,遊戲的主力也不會是我們。魔獸根據主體玩家的變化而變化,沒毛病。是我們不再適應遊戲的變化和玩家的變化了。

  • 7 # Redondolps

    因為結婚AFK了,現在有空上線,慢慢練級到110,做世界任務拿點低等級的裝備,打點隨機,打低等級的鑰匙,裝備905感覺不好上去了,因為團本裝等低了,跟公會活動沒時間,只有每個星期這樣混下,滿世界的G團,公會里就我一個名字亮這著,呵呵→_→

  • 8 # 會發光的粲粲

    究其原因就是菜b也有好裝備!原來40 60甚至tbc,你只要是個菜b沒操作意識,你想有裝備?做夢,看看現在,一個菜b一身橙,有親友就能進本,一個大神臉黑就沒裝備不說去哪兒都要gs,開荒都沒人,以前的指揮是臨場應變,現在的指揮,是t拉好,治療抬血,dps快打!哎呀t死了,滅!一個明明靠操作吃飯的遊戲非要弄成養成遊戲,註定要失敗!

  • 9 # 汾酒廠老韓

    取消點卡,只有月卡。學生黨時候只有點卡。倆孩子了,只有月卡。只能AFK。沒關係。我是暴雪腦殘粉。在爐石星際暗黑守望等能買斷的遊戲都買了典藏。不是哥們沒錢,只是不願意當冤大頭。

  • 10 # 健身界

    核心橙等於職業基本技能。基本技能靠運氣機制獲取,我臉黑,和別人一起打本的時候,發現會玩有經驗沒用了,這是不能接受的。鬼知道猴年馬月才能有核心橙,而這過程,要一直忍受比別人的表現差一大截!索性就不玩了。下版本調整一下這個吧,哪怕做一系列任務呢。運氣機制適合錦上添花的事,雪中送炭的基礎靠運氣來滿足,就太扯了。

  • 11 # 無名81724741

    我說說我認為改動失敗的幾個理由:(個人觀點,勿噴。)

    1,隨機機制的出現(隨機的出現是方便了很多,但也埋下了隱患,魔獸世界既然是一個世界就需要人與人之間的交流互動,隨機的出現 遊戲裡的交流互動少了…… 這還是我們想要的世界嗎?)。

    2,技能簡化 職業同化嚴重(以前每個職業都有每個職業的用途,在看現在的還有什麼職業特性)。

    3,天賦樹的取消(以前好多人喜歡研究天賦加點 感覺很有意思)。

    4,團隊副本模式的增多,10人25人共cd(80以前的本多好 都是獨一無二的,在看現在的副本, 隨機 普通 英雄 史詩 你不覺得很累很煩人嗎? )。

  • 12 # 藍風奇

    原來我也是什麼遊戲都玩,但只有這個遊戲給了我一個真實世界的感受,05年入坑,期間一直斷斷續續玩著,沒做過什麼特別出名的事情,就喜歡一人一寵遊蕩在世界的各個角落,那時候遇到困難會有人幫忙,那時候朋友們都很熱心,不管是認識不認識的。那時候任務不好做,野外怪也不是好欺負的。那時候什麼東西都基本都是自己動手來做的。但是慢慢的這個世界變了,變得我不認識了,是我太落後了嗎?為什麼人們都冷漠了,為什麼人們只在乎裝等了,為什麼各個職業都沒有原來的特色了。這個世界怎麼了,快餐文化充斥著每個地方。漸漸的,我越來越少登入了,最後也許它只會出現在我回憶裡。

  • 13 # 使用者6496529699

    作為70年代玩家 每個版本我都會玩 基本上都玩到出團隊本 然後afk 等下一個版本 就是想體驗一下升級過程 然後開荒英雄本 現在真的變了 各種隨機 一個本一週不知道要打多少次 各種級別的 裝備也是沒有盡頭的 雖然110級有神器 但真不是畢業的感覺 無限的生機 好無趣 副本的裝備各種升級 跟tbc那年代真沒法比 那時候一個號打完所有副本 就是觀光 pvp 賺錢 現在根本沒有閒暇時間 每天都在為武器而戰 人心也變 一群傻逼娘們總是能左右一切 真的希望魔獸能夠出懷舊服 如果可以 從開一次吧 我相信很多玩家不會因為重複而放棄遊戲的

  • 14 # 中午吃點啥

    朋友列表的名字亮著的越來越少,是我離開的唯一原因

    在祖格跟你一起百人斬的戰士

    在瑪拉頓一起迷路的法師

    外域團滅前把戰復扔給你的小德

    KLZ……被管家絞喉的一眾兄弟們……

    一晃,10年,都不在了

  • 15 # 白紙上的黑字

    月卡!沒有之一!本來沒事上線看看,打打小怪,玩玩小號,版本改改也能忍,這尼瑪整個月卡,75塊!沒時間天天上線,這就虧大了,除非點卡迴歸,不然可能不會再上了,這網易這幫二貨是怎麼想的!

  • 16 # 在水一方211567325

    我是從公測開始玩的魔獸!真正讓我AFK的原因是中國運營商由九城轉到網易中間的半年沒開服!後來曾經也登過遊戲,感覺整個遊戲基本上成了一個便當,玩私服的感覺,體會不到角色成長的快樂!

  • 17 # 無葉秋風

    魔獸世界一個充滿回憶的遊戲,它曾是我成長中另一個世界無可替代。然而今時今日,曾經的世界已然崩塌。

    初入魔獸,滿目驚奇。任務、副本是那麼的新鮮,宛如親身經歷的探險。野外PVP的樂趣真的是回味無窮。曾幾何時為了打一個副本從地圖一端跑到另一端,為了荊棘谷競技場的一個箱子打的昏天黑地。

    時光荏苒,現在的一切是那麼的乏味,升級全靠刷副本,副本刷到吐曾經的PVP大地圖居然沒人練級。豐富的任務系統全成擺設。當世界沒有人的時候人生是多麼的無趣。。。

    曾經滿級後的一切是多麼的有趣。pve副本難度客觀,團隊需要配合需要相互扶持共同患難。需要意識和對boss技能的解讀。PVP靠的是風騷的操作。裝備屬性雖然有所影響但不是絕對,一個靠代練上來的玩家裝備再好在戰場就是肉雞。

    現在滿級後副本靠裝等。PVP靠裝等。代練上來的玩家一套牛逼裝備站那讓你打。。

  • 18 # 子錚西風

    最讓我接受不了的就是刷五人本和團本,不用跑本了。不用跑本了。不用跑本了。那還有什麼意思呢。我們遊戲是要體驗它的過程的。野外沒小號。都在主城自動組隊。然後滑鼠一點就進本。這尼瑪也太缺德了吧。更缺德的是組上隊了的都尼瑪不是一個區的。

    這是我AFK時候儲存的最後截圖。一直不捨的刪。就當做美美的回憶吧。截圖日期2009/10/17。

  • 19 # 如初之光56

    它只是一款遊戲 版本的變動是與時俱進的創新 有好有不好 都很正常 他不可能做到讓每個人都滿意 真正改變的是玩家自己 其實他們不是真的想離開 畢業工作結婚生子 這就是成長 我沒有後悔去過那個世界 很感謝那些年天南海北未見過面朋友的陪伴 在那裡有我們美好的回憶 記得魔獸電影上映的時候我看了三遍 坐在電影院裡感覺身邊都是懂自己的朋友 彷彿又回到了那些年 阿納克絡斯 釋野過客

  • 20 # 菊花酒4

    天賦樹的取消讓我萌發AFK的念想,在此之前上不了遊戲的時候,也老會開啟模擬器點天賦玩。後來真正AFK的不是遊戲的改變,而主要是自己生活狀態的變化,真的是沒有時間和精力了,而全程沉默速刷本的遊戲體驗也讓人很提不起興趣,還不如去刷D2老莫呢。

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