-
1 # 司徒水草
-
2 # 宏業製作
如果你的文化水平一般,但動手能力強,又懂電子技術的話你可以先考取一個電工證去廠裡做個維修電工,以後再學習一下工控,如plc和變頻器的維修,那麼你只要有了一定的技術水平後工資待遇都很不錯的,而且工作也輕鬆。
-
3 # 湖南懷化新晃少數民族
我小時候不是很好學,但是我透過這幾年社會上工作,覺得一個人就算你光肯做沒用,人總有累的時候,還是要學點理論知識(也就是肚子裡有貨)這樣才會有發展的空間。
但是這些年我做過很多工作,感覺自己的性格太內向,銷售什麼的適合,技術這方面的也許適合自己,可是機械電子這方面的知識太廣了,也很難很枯燥,我連冰山一角都沒碰到,
請問一個24歲的我該如何做起?
-
4 # 覺內思觀
具體有幾個職業的建議:
第一個:投身航模類玩具類無人機類機器人類產品的設計師或工程師。這個世界很需要動手能力強的人,來幫助我們改變世界讓世界變得更好。但是,能做到什麼程度還要綜合評估。如果只是簡單業餘愛好水平,則這條路還是很挑戰的。但也不阻礙如果你有一個強大的志願成為這樣的人。
第二個:成為此類機電一體化產品的教育機構的老師,教小朋友玩航模玩樂高機器人以及機器人制作和程式設計。現在教育是大勢所趨,長期利好,請放心大膽去從從事這方面的教育工作。
希望上述建議多大家有參考價值。
-
5 # 技術大爺
每日更新機械設計實用知識教學
在RoboMaster比賽中,我們發現參賽的機器人有各種各樣的機械結構,像8個輪子的工程機器人
哈爾濱工業大學 工程機器人
頭部結構繁雜的英雄機器人
華南理工大學 英雄機器人
還有抱著5個氣瓶斜體爬階梯的工程機器人
東北大學 工程機器人
甚至同一種功能的夾取裝置,還有不同的設計:
兩所學校的機器人的取彈機構
不同的機械結構會直接影響機器人的效率。該如何找到最好的方案?這就是機械中最最最重要的內容——機械設計。
什麼是機械設計?
機械設計是啥?是根據使用要求,對機械的工作原理、結構、力的傳遞、材料等進行構思、分析和計算,並將其轉化為具體的描述,以輔助製造。
說人話就是:我在家裡想拿隔壁蘿蔔君家裡的蘿蔔吃(這是使用要求),就開始動腦思考,還算了一下兩家的路線(這是構思和計算),最後畫圖製作偷取的工具(這是轉化)。
一個機械夾子
今天我來領大家入門機械設計,本文字字都是踩過的坑,句句都是流過的淚。可將手機調至靜音,含淚閱讀。
入門:機械設計初體驗
首先,機械的圖紙不是地上撿來的,是需要自己建立模型的(建模)。
這裡推薦一款普遍到爛大街的建模軟體:SolidWorks,簡單容易好上手,對於剛學畫圖軟體的同學非常友好,適合做創新設計比賽。
還有一款叫Creo,擁有強大的曲面建模能力,需要更嚴謹的思維和規範的操作,適合曲面要求更高的產品。
SolidWorks和Creo
接著,要加工零件,畢竟不是神筆馬良,畫出來就有。
我們DIY常用3D印表機和雕刻機加工。若是比賽和做產品,更多用的是CNC、衝壓和壓鑄等。
3D印表機可以加工複雜零件,比如打個六角圓弧自帶凹槽的彈倉。缺點是精度和強度不高。
3D列印零件
雕刻機可以雕刻平面,比如切個圓,鑽個孔。但是,只有培訓過的機械狗才能操作雕刻機,所以建議在X寶代加工。
雕刻機加工的零件
最後要了解基本的的緊固方式(比如螺釘)和傳動方式(比如齒輪),再利用DIY工具,動手操作一番。
常用的DIY工具有螺絲刀、螺栓螺母和扳手,這些工具可以滿足基本的連線需求。
透過以上工具,就可以自己加工和裝配,搭建出簡單的機器人啦。
如果想動手卻沒有加工裝置,那就拆個電視冰箱過過癮吧~不過前提是家裡有礦,不怕捱打。
進階:設計要領
以上是最簡單的入門,如果入完門你覺得“機械真有趣,我還有大把頭髮可以掉”,那麼,硬幹貨開始了。
1. 系統設計
首先,做機械要有系統設計的意識,也就是大局觀。
設計之前我們要:明確任務、分析需求、功能確定……設計過程要:提出方案、確定方案、選定材料、結構設計……最後還得:模擬、組裝測試、最佳化總結。
這才是一套合理的流程啊朋友們!那些憑感覺設計,做到一半才發現:“糟糕,他要一個電風扇,我卻做了一個風力發電機”的朋友,請好好反思一下自己!
曾經就有隊伍在研發步兵機器人時,將底盤和雲臺分給兩個人做,做完發現拼不到一起……真愁人,你說該拆誰的好 ?
2. 查閱資料
如果只是做個小木椅,那麼隨心做,如果想成為一名機械工程師,那請好好掌握一大波專業課,有:《理論力學》、《材料力學》、《機械原理》、《機械設計》、《工程材料》、《機械製造基礎》等等。
在掌握課程後,就能夠真正地踏入一個專案了。專案開始的第一步是收集資料,這是機械工程師必備的素養。
個人首推的參考資料是《機械設計手冊》,這套手冊可以說是經典中的經典,機械行業裡的《新華字典》。
機械全套「勸退」指南
它包含了常用設計資料、機械零部件設計(連線、緊固與傳動、軸系、支承等等)、流體傳動與控制、機電一體化及控制技術、現代設計理論與方法等等。
基本常用的機械知識都能在這套手冊裡找到。
身為21世紀熱愛上網衝浪的少年,還推薦上 “知網”和“萬方資料庫”。這些平臺涵蓋了國內外各類學術期刊、會議論文,讀完能夠提升逼格更好地做研究。
對了,還有個經驗:搜不到資訊時,可以減少關鍵詞來擴大搜索範圍,或者用相近的關鍵詞,比如“發射結構”改成“摩擦輪擠出”。
如果想了解RoboMaster比賽機器人,還可以看看《機甲大師•精選機器人圖鑑》:
圖鑑精挑細選了比賽中優秀的機器人,解析了它們的結構和技術。簡直是入門機器人、窺覽強隊技術的必備書籍。
另外還推薦一些網站和書籍。這兩個網站主打知識共享,可以上傳自己的模型圖,也能觀摩各路神仙的圖。
https://grabcad.com/https://www.pinterest.com/《工程思維》、《機械設計實用機構手冊》、《機械設計方法論》、《機械設計實用機構與裝置圖冊》和《機械設計禁忌1000例》網站頁面
3. 確認需求
瞭解完任務背景和收集資料後,就可以確定需求了。
這是非常關鍵的一步,甚至危及生命。因為如果需求不明確,以後當了產品經理,是會被程式猿持刀恐嚇的。
舉個例子,在今年比賽中,很多參賽隊慣性地認為英雄機器人必須登島,就耗費大量的精力研發英雄登島的機構。結果發現,英雄不登島反而打得更好。
賽場上的英雄機器人
浪費人力物力,此為不仁,傷害隊友感情,此為不義……(誤)
想要正確認識需求,就要分清必達需求、最低需求和希望達到的需求。
必達需求:無論如何也要達到的,不然就撒手不幹無法實現功能。最低需求:各種限制條件,如效率、使用壽命等等。希望達到的需求:有一定寬容餘地,如好維修、方便操作和外形美觀等。根據這些需求,綜合人力物力和資源,吾日三省吾身:功能能實現否,需求之間存在矛盾否,需求之間能被替代否等等。
舉個栗子:2018賽季的工程機器人,必達需求是獲取底層彈丸,最低需求是可以重複獲取彈藥箱,希望達到的需求是可以在6s完成登島,20s內抓取10個彈藥箱。
工程機器人取彈
這個過程建議列好需求分析文件,根據實際情況來改動專案。
我的需求文件
在分析需求時,切忌好高騖遠脫離實際,比如機器人飛躍上島……這事咱們5年內暫時別想了好嗎?
只有穩紮穩打地實現機器人的每個功能,並做到極致的穩定,才是最靠譜的路子。
4. 方案設計
有了需求,就要開始設計方案了。如果說機械結構決定機器人身體的好壞,那麼方案設計就是機器人的靈魂品質的高低。
在方案設計過程中一般有以下幾個步驟:
2)方案篩選和融合:根據提出的方案,評估每個方案的可行性,綜合考慮人力、資金和可行性等問題,融合提煉出一個最終方案。
3)要點實現review:確定最終方案後,回頭思考這個方案能否滿足需求。
一個合理可行方案往往能夠起到事半功倍的效果。再舉個栗子:2018賽季,深圳大學的工程機器人登島結構,擁有不同高度的輔助輪,可以適應各種階梯,外框架可以伸縮抬升機器人,高效簡潔,實在是高。
深圳大學的工程機器人
最後它也在登島取彈的單項賽中成功奪魁,實在優秀。
那麼對於機械新人,看到別人優秀的機械方案,能不能照抄呢?
其實,同類機器人的成功案例可以直接借鑑,不符合要求的就要改進。那些一味求新、把血淚經驗棄置不理的極端行為,我們牆裂譴責!
5. 設計階段
設計階段就是,把腦子裡不可描述的想法,轉變成模型。基本原則是:明確、簡單和安全。
這需要確定機器各零部件的材料、形狀、尺寸、加工和裝配,涉及到材料、工藝、精度、計算方法、實驗等綜合性工作。
過程主要有零件設計、部件設計和整體設計三個部分。
1)零件設計
零件設計主要有以下三個方法:理論設計、經驗設計和模型試驗設計。一般創新設計比賽過程中比較常用的是理論設計和經驗設計。
設計零件時,要把握好每一個零件的強度和剛度,避免零件損壞失效。同時要考慮工藝性,降低零件的製作成本。熟悉加工工藝可以在這一方面有很多的幫助。
在滿足上面兩個條件的情況下,儘可能減小零件質量,避免材料浪費和減小整體慣性,改善機器的動力效能。
2)部件設計
部件設計時,要協調各零件的結構及尺寸,使零件構型合理。下圖的錯誤示範,就是沒考慮加工工藝,加工商看了是要打人的。
設計重要的機構時,還要做出簡略的實物來驗證可行性。曾經我就因為關鍵結構要重做,導致整臺機器得大改。隊友聽了都想打人。
3)整體設計
整體設計時,要注意好每個部件的空間佈局、部件之間銜接的位置,和線路佈置的問題。
比如說英雄機器人,它有云臺模組,底盤模組和取彈模組,如果製作這三個模組時,沒有考慮整體設計,做完就會發現根本拼不起來。
英雄機器人的三個模組
只有確保部件之間的配合、零件輕量化,和保證足夠的剛度強度,英雄機器人才能穩健有力,不易跑掉輪子和散架。
完成整體設計後,還有一個校核的步驟。我們需要校核主要零件,得到計算結果,發現“這個零件還不夠完美”,再修改出一個更優的作品。因為每個零件的尺寸、位置和配合關係已知,作用在一個零件上的載荷也就基本可以確定。
身為21世紀熱愛上網衝浪的少年,還會透過有限元模擬分析來校核。
它沒有繁雜的計算,可以直接看出零件的受力情況和形變幅度,對於零、部件的修改提供參考。熟練的運用模擬協助設計,能節約人力成本和避免設計的誤區。
有限元模擬分析
6. 打樣測試
打樣測試就是把機器做出來,測一下會不會翻車。(其實就是整機、零部件的強度、剛度和運轉精度等方面的效能。)
驗證一般有兩種,一是驗證某模組能不能順利跑起來,可以用低成本的材料測試。例如用3D列印件代替受載荷較小的加工件,用價格和強度較低的玻纖板替代碳纖維板等。
像下圖,一個複雜的扇葉模型,在測試時可以直接簡化成一塊玻纖板和幾塊鋁板。
被簡化的測試的機構
二是驗證機器整體效能和壽命,這時就要完全遵照方案來製作機器,然後反覆測試,看它能頂多久。
在比賽中,我們經常看到機器人“翻車”,上島翻、下坡翻,被隊友撞了一下也翻……其實只要有充足的測試,這些黑歷史都可以避免。
機器人下島時“翻車”
打樣過程有一些血淚史,請大家牢記在心:
1)打樣前一定要反覆檢查圖紙,避免重要尺寸的漏標和錯標。記得曾經有人把電路板的mm標成cm,最後收到一個比頭大的快遞,以及燒了一個月的生活費。
2)列好BOM表,明確零件加工的成本和數量,避免漏件。別裝到最後發現少了某顆螺釘和螺母。
3)加工過程中要跟加工商保持溝通,保證零件的加工的準確性、精度和交期。
曾遇過一個加工商,最喜歡無檢視紙的公差。所以每次拿到零件都要手動磨半天才能用,令人憤怒。
交期也很讓人頭冷,如果是5號交貨,就要從1號開始催,一日三餐,一天三遍。(雖然催完5號也不一定能交,但是士氣一定不能輸)
4)零件回樣之後及時驗貨,有問題就返廠。組裝時注意裝配順序,記錄設計不合理的地方,下次避免。
5)儘可能模擬機器的使用工況來測試。水下機器人就讓它下水,空中機器人就讓它上天,不要跟它客氣。測完記得記錄問題,為下次迭代做準備。
7. 總結最佳化
總結最佳化階段主要任務是完善和擴大方案。而且,機器都由人來組裝和操作,所以也得考慮人機互動的關係,來提高機器的效率和降低組裝和維修難度。
好的機器作品往往不是一蹴而就的,總是經過幾個版本的迭代,不斷最佳化才能趨向穩定。
很多優秀隊伍的機器人通常在比賽前2個月就完成了,經過長時間的測試和迭代,才能將機器效能推向極致,在賽場稱霸風雲。
希望未來的機械工程師們,好好學習,動手實踐,爭取早日設計出牛X的機械結構,把我摁在地上摩擦摩擦!
每日更新機械設計實用知識教學
回覆列表
既然您對機電感興趣可以去工廠做機械維修,如果你懂得機械電路程式設計PLC的話可以當技術員,也可以去機械廠做數控加工看你水平如何。