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  • 1 # Switch小玩家

    還是頂多t2 反正肯定比新劍姬順位低 還低很多

    為什麼總有人喜歡吹老英雄 你罵新劍姬比老劍姬醜我給你點一萬個贊 你說新劍姬比老劍姬弱我是真的不能理解

    真的玩過老劍姬的到現在基本不會去吹老劍姬了 因為新版w雖然cd長 但是帶來的收益是遠超舊版 老劍姬這種打不動重灌英雄的東西放到現在那就是弟弟 就拿對線上單磨刀石諾手來講 新版劍姬w擋到e或者大招就不提了 哪怕擋到一個aw加w命中減雙速 諾手都很難打 你一個老闆劍姬 打算怎麼和現在的諾手打 q進內圈? 諾手eq連段有位移都進不來你知道嗎 反正你不和新劍姬一樣可以q地板 只要附近沒兵 你就跑不了 aw什麼時候交都行 這種脆皮還只有突進沒有逃生的英雄現在上路哪還找得到?

    說的難聽一點 老劍姬看起來強是因為那個時候 大家都菜 而這個英雄無腦堆手速就有高傷害 唯一要腦子的就是w

    說出來你可能不信 我感覺現在的刀妹就已經有點老劍姬的意思 但是別人是全面碾壓你 你平a痛?能有刀妹a人痛?你五級一把大劍?我五級不止一把大劍 還是魔法傷害的 你怎麼說? 你兩段位移?刀妹光一個人都可以打最多三段 位移技能還比你痛 你大招人多分裂牛逼? 挺巧的 刀妹大招也是人多分裂牛逼 你w擋一刀? 我w全部減傷 還能控制抵消 哦對了 我還有控 我帶線還比你快 打團又比你厲害 還比你肉得多 最騷的是連招還比你帥 被砍這麼多次還全面比你強真的是太不好意思了

  • 2 # Seven競遊

    T2到T3之間吧,劍姬專精能carry比賽,熟練度低基本沒存在感。下限比新劍姬高,上限比新劍姬低。基本上和老版本的定位沒區別。

    很尷尬的是,事實上你用任何一個專精的英雄都有Carry比賽的能力,強的是召喚師對英雄的熟練度而不是劍姬。

    衡量一個英雄的強度不是看順風局殺的有多爽(畢竟滾起雪球來EZ也敢跳臉上A人),而是要綜合多方面去考慮。那麼我們就選出兩個具有代表性的上單,Carry型的器大武師,團戰型的混分巨獸來和劍姬做比較。

    首先是器大

    器大是出了名的單挑王,自身帶控,技能組剋制老劍姬,越到後期越強,強度隨著時間推移直線上漲的。無論什麼局勢都是團隊的核心Carry點之一。但是均勢或者劣勢的時候去帶線推塔對勝負的影響是不如劍姬直接突入後排直接擊殺來的大。器大雖然也有突後排能力,但是威懾力不如劍姬。

    那麼我們就有結論了,器大在單挑、控制和後期能力勝過劍姬,但是劣勢時對後排的威懾力不如劍姬。器大因為相性的剋制,自身帶控,混合輸出不懼針對這些綜合能力的優點強度穩高劍姬一籌

    再來看混分巨獸

    石頭人是出了名的混子英雄,線上除了打少數強counter的英雄基本沒什麼打出優勢的空間。均勢和劣勢的時候一個大招打破僵局逆轉局勢很常見,對敵方後排的威懾力極大。劍姬的大招同樣對敵方後排威懾力極大,但是距離不如石頭人遠,又沒控,而且不像石頭人一樣無法被打斷(劍姬QQR切入後排是存在被控死的可能的),優點是不擔心空大,放出來就有傷害,那麼這一點上劍姬和石頭人持平了。

    那麼我們又有結論了,劍姬比起石頭人,線上更容易打出優勢,單帶有單殺能力,大招對敵方後排的威懾力不相上下。那麼劍姬的強度就是高於石頭人的。

    這麼一比較還是比較符合T2到T3的定位的,弱於器大強於石頭人。

    然後我再從英雄設計上再來分析一下老劍姬的強度。

    對線能力不好評價反差太大,但是容錯率極低。

    6級後滾雪球能力很強僅次於潘森,被動提供續航,Q兩段位移追擊先手都很靈活,W和E提供高攻擊力和攻速移速保證對拼資本,大招可以輕易無視防禦塔,1v1基本有大就能強殺。

    但是線上劣勢的話只能塔下掛機連對線的資格都沒有。6級之前沒有爆發技能輸出全靠平A,續航能力來自被動,優勢有線權可以體現,劣勢敢動兵線就要交技能,但是本身既無遠端消耗手段,又沒控制,Q技能擅長追擊不擅長逃生,本身又沒傷害技能。劣勢被消耗想換血只能交Q,但是缺乏逃生手段,交Q換血基本上就要技能全交搏命。要麼掛機吃經驗等兵線進塔,很難抗壓。

    老劍姬在6級前是基本沒有容錯率的,最穩妥的對線方法就是控線到6搖隊友越塔滾雪球,自身因為大招的無敵效果也不是特別怕被越。典型的順風猛如虎,逆風不如狗的英雄。

    團戰定位是一套爆發送頭or收割的刺客,技能組沒有走半肉戰士的空間。無敵斬期間沒有製造足夠的傷害落地後重新整理E技能收割的話,基本秒躺。如果不是裝備碾壓儘量少打團,利刃華爾茲畢竟不是真無敵斬,傷害會遞減又會被分攤,而且大招期間並不能打出平A。不如1v1單帶保證大招傷害能打滿,單吃然後推塔。

    劍姬怕肉只是團戰怕肉吃完大招傷害落地無法收割導致秒躺。1v1solo是根本不怕肉的,特別是征服者版本就更不怕了。

    老劍姬的問題在於除了大招的爆發之外幾乎沒有傷害技能,輸出依賴平A。所有輸出依賴平A的近戰英雄比如蠻易信之流,都面臨如下問題。

    1)、如何近身?

    1、突進技能

    2、隱身

    3、高額移速

    2)、突進對手後排後輸出環境從何而來?

    1、自身帶控

    2、技能提供額外的坦度有額外輸出空間

    3、邊緣OB等隊友吃完技能再上

    經過這兩輪篩選下來,就不難明白為啥版本不停更新但是上路的近戰AD玩來玩去就是鱷魚、銳雯、女刀、諾克、武器。因為上述英雄在機制上滿足上述兩輪篩選中的多項。

    和上述的英雄比起來,老劍姬的機制是不夠完善的。一是沒控,二是除了大招外沒有額外的保命能力不具備坦度。

    所以真要復活老劍姬我覺得最合適的定位是打中單刺客。

    上單劍姬就算出再多的血手黑切板甲這種半肉裝備,本質上也改變不了技能組帶給她的並不肉的身板,收益率是很低的。

  • 3 # h靖靖靖靖靖靖倫啊

    S2末期玩到現在,歷年最高段位鑽石2,經歷過老闆劍姬,也玩過一段時間,我可以大致從以下幾點說一下,我對老劍姬這個英雄的感覺。

    首先肯定老劍姬的輸出能力,前期拿到幾個人頭以後傷害確實十分爆炸,qqerrrrr進後排就是秒,幾乎沒有脆皮能擋住大優勢的老劍姬一套輸出,面板攻擊力也很高,而且r技能釋放期間就是無敵的狀態,在這一點上,這是老劍姬最大的優點也是唯一的優點。

    說完優點再來談談缺點,老劍姬的缺點實在太多了,笨重,沒有單帶能力,沒有坦的能力,沒有控制技能,輸出手段單一,沒有操作空間。一旦在對線期沒有打出足夠的優勢,老劍姬將非常非常尷尬,秒人秒不掉,不能在團戰中提供控制,也不能扛傷害,很難輸出。所以即便在老劍姬的那個版本,只要對手稍微會玩一點,老劍姬幾乎就是個天然崩。這也是當年老劍姬沒法在高階局立足的原因。

    更何況現在,資本注入後行業的發展,比賽的盛行,直播行業的興起,各種平臺軟文推送,對線技巧,兵線拉扯,支援意識操作意識的普及教學。從黑鐵到王者,各個分段的遊戲理解都比當時有了質的飛躍。

    老劍姬的上限和下限包括容錯率都很低。如果放到現在,面對多樣化的上單環境幾乎沒有出場機會,所以劍姬改動是必須的。反觀如今的劍姬,雖然打團能力不咋樣,但是機動能力大大提升,單挑能力以及單帶能力首屈一指,可以透過拉扯為隊伍建立優勢。

    遊戲需要發展,需要平衡,需要順應時代,這才是英雄聯盟能夠長久生存立足之根本。新劍姬的改動還是非常成功的,至於老劍姬,就讓它在歷史的長河中流淌吧,把它放在我們的回憶中,在我們的情懷裡。

  • 4 # 小飛俠江仔

    老劍姬玩家。S5末期劍姬改版後改玩銳雯。有人說劍姬會被賈克斯完克。看法是偏頗的。老版劍姬前期是壓制賈克斯的。

    一級學W,乘對方補兵,利用W反彈能力強勢對摸,你要是W利用的好,還有摸人時機好的話,劍姬一級W的壓制力是非常強勢的。我那會打白金局,一級學W僅僅靠走A對摸,就這樣一個沒有追擊能力的劍姬,可以A死很多上單。

    還有人說老劍姬無腦,那我只能說,你一定是被老劍姬打爆過,但你不知道你為什麼被老劍姬打爆,只知道人家QQR把你秒了。而實際上,老劍姬存在的S5時代,是最早的,對走A,重置普攻,對線對摸,控線,要求最高的英雄。百度搜索一下“千鶴 收抬手”,一份非常早的關於走A,對摸實用教程,對劍姬玩家收平A後搖做出了超高的要求,所有熱愛劍姬的玩家都會學習。包括當時的西門劍姬也是如此。

    試問,放到現在,玩ADC的你,玩上單的你,是否對自己的基本功做出過高要求?怎麼在平A打出傷害後立刻收後搖進行走位,抑或躲技能,抑或拉近距離粘身走A?而當時S5時期,在很多鑽石玩家都還不會走A的年代,熱衷老劍姬玩家幾乎都會對自己提出高要求。所以這個英雄絕不無腦,甚至很負責任的說,新版劍姬裝備起來後,反而比老劍姬無腦的多,尤其體現在追擊能力上。

    而你被老劍姬打爆,你不知道人家背後花了多少心血,而你口口聲聲老劍姬QQR秒人,我只想說老劍姬那會主W,6級時候一級的Q傷害沒記錯的話才40點,哪裡來的無腦QQR秒人?

    再說說老劍姬弱勢的地方:無非就是怕肉,怕控。老劍姬存在的年代,適用於他的穿甲裝備少,中後期主要靠一把輕語打肉,也沒有徵服者和當年的戰爭熱誠。其實當年戰爭熱誠天賦出來的時候,我心裡就經常在想,要是還能玩一把老劍姬就好了。再看看現在,征服者真傷,幽夢,幕刃,夜刃,重傷輕語,打肉輕語。

    所以可以確定的是,如果現在有舊版劍姬,中後期打肉能力顯著增強。前期作戰能力,因為符文改版,沒有了攻擊力符文,沒有了出門大紅藥,前期的對線壓制力會削弱。要排的話,個人認為對線能力T1,陣容搭配能力T2。

    現在這個遊戲靠的是團隊配合,在陣容搭配上,老劍姬的普適度不高,作為一個上單,沒有控制,只有傷害。如果把老劍姬拿到一個控制較足的陣容裡,他作為補全傷害的位置中後期也會非常強勢。

    如果放到一個缺少控制的陣容裡,而對面陣容有控制有傷害,那麼老劍姬就會嚴重拉低陣容的整體容錯率

  • 5 # 遊戲電競先鋒官

    T 1級別上單

    被動:增加攻擊力,這個被動一級過於強大(W技能使得舊版的劍姬1級幾乎處於無敵狀態)

    Q技能,兩段突進,現版本上單戰士帶突進,威脅敵方後排。可追可逃可過牆。配合現在上路的拐角草叢,面對打野抓也可迂迴,閃躲伺機反殺,(這也是之前劍姬一秒五刀的基礎)

    W 技能,技能格擋,平a格擋,這個技能不管是之前還是現在都可是bug 型的技能存在,可以抵擋幾乎所有英雄的控制型技能,釋放時機把我好,你就比別人多一個技能

    E技能,二段暴擊,這個沒什麼可說的,配合被動可打出高額傷害

    R技能需要重點說一下,R 向一個英雄發動 四秒內造成多次傷害 周圍有敵人可範圍性傷害,並且此時劍姬無法被選取(團戰收割越塔強殺神器)對比現在劍姬需要打出四個方位的被動操作簡單粗暴,可以在技能傷害結束之後,配合吸血裝瞬間回滿血

    PS:R技能可以被武器的E或者潘森的被動格擋

    透過四個技能介紹講述了下為啥老版本劍姬屬於T1 型上單,主要是四個技能都太過於變態,就是因為太強了才會遭到拳頭設計師的改版。

  • 6 # 小葉談古今

    老版劍姬主要就是屬性加 得太高了,現在普遍不到80攻擊力的上單你出門快110,1級讓你A兩下人都傻了。英雄機制的話打現在大多數上單都沒得打,沒控制沒留人打野不想來抓啊,你讓我去幫一個上單劍聖我是真不想去,留不住人。只有一個虛假面板,看著攻擊力高但是血量低雙防低,沒6級操作空間低,打上路太吃虧了。

  • 7 # 葉落醉凡塵

    就這麼說,現在還在吹老劍姬的,基本都是不怎麼玩劍姬打,就只會吹一級W一百多攻擊力,什麼一秒五刀,什麼一個大招後排全沒。

    別逗我了,真以為聽別人吹了兩句牛逼,你就能跟著吹牛逼了。

    劍姬一級學W是能加成攻擊力,但是別忘了,那是有符文加持的年代。

    再來說一秒五刀那是裝備加持的情況下,鬼刀九頭蛇不能少,但是現在就算有也不行了,鬼刀只加移速不加攻速了,重置不了普攻了

    大招一上,後排湮滅,這是最好笑的,我特麼用大招曾經被狼人拽下來過,被稻草人恐懼過,被VN的RQ卡視野卡掉過,被對面後排站一起傷害分攤掉後大招一結束我被對面打死過,劍姬大招期間,丟失視野大招會被卡掉的。

    老劍姬的QWE技能CD前期全是十多秒開外,什麼一級學W一百多攻擊力別人搭都不搭理你,走上去和別人拼?當兵線是擺設?

    不是我說啥,大部分吹老版英雄牛逼的,大多數都是沒怎麼玩過,聽別人吹了兩句就感覺自己也能去吹了的人。

    就真的是尬吹 ,老版劍姬我玩了兩百多把,新劍姬我用了五百多把,老劍姬遇到現在很多裝備完全就廢了,前期裸一雙布甲鞋,都夠她難受的,更別說什麼小反甲了

  • 8 # FPXClearlove

    不好意思,打擾到你們這些老雲玩家的夢了。恕我直言,弟弟水平!

    我是萬年老青銅,S3末期入坑,因為學業繁忙,直到S6才開始rank,S7高三把號子給別人打過一段時間。

    按理說這種分段應該是老劍姬的樂園吧(p.s:直到S5劍姬重做我還沒到30級嗷),但是改版之前我只遇到過兩次老劍姬,一次上單石頭,前期老老實實抗壓,第一次回家直接忍者鞋,jj就很難打你了;做出蘭頓之後就是刮痧!一次打野龍龜,前期和我們上單64開的劍姬,一個R進來打到我龍龜身上,尖刺防禦+反甲打了她一半血!

    現在無非就是吹什麼一級100+攻擊力、一秒五刀啦。不好意思,1級100+攻擊力需要全AD符文+出門點W,S6符文系統沒有改版前,全AD符文的章魚媽長劍出門91攻擊力,但是脆到不行,對位的腰子Q+AAA直接掉我1/3!有意義嗎?一秒五刀?當年幽夢加攻速,不然做不到,再說現在QAE提亞瑪特A、AEQ提亞瑪特A是不是不行,還是RWEQA的一秒四破綻不香?

    拿到現在這版本,主流的T1上單猴哥、鐵男、瑟提這種重灌戰士你打的動幾個?坦克類奧恩你前期都不一定有法對付。不信,自己看現在的刀妹,Q多少位移?有控,操作上限還高,上單位排名55!

    你說刺客不如老版的,我信,因為S5那會兒刺客大削弱,你說瑞茲不如老版的,我信。但你說劍姬、劍魔、AP劍聖,呵呵

  • 9 # LOL儒生

    玩聯盟已經很多年了,對於老版劍姬的印象已經沒有那麼深刻了,思維還停留在劍姬大招可以躲避劍聖q技能的層面。老版劍姬我認為更平民化,對於中低端玩家來說,玩老版的劍姬更加順手和舒服,因為操作性沒有新版劍姬高。但是拳頭所有英雄和裝備的改動其實都是為了高階比賽而改的,故而新版劍姬需要更強的操作性,無論是打被動可以回血還是隊友團戰的貢獻都比老版劍姬強。所以我認為老版劍姬放在當下的版本,上單的級別不會有新版劍姬高。

  • 10 # 魚46321302

    一說老劍姬,總是有人說s5,真正的老劍姬是s2時代,提亞馬特沒有改版,可以疊加。還沒有九頭蛇這個裝備的時期才算是劍姬最暴力無腦時代。

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