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1 # 飯堂影片
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2 # 小航遊戲迷
首先得看您與那位雲玩家的關係來下定論,如果您與那位雲玩家的關係並不是怎麼熟悉的話您
可以直接的說他連遊戲都玩不了還在這和"我"瞎逼逼什麼!這樣只要是正常人就絕不會再和您吵吵鬧鬧,但是如果只是好朋友開點玩笑的話那您完全不必放在心裡,可能的話您可以讓雲玩家
過過”手癮“因為雲玩家本來就是很可憐的一個群體,當然我這並不是歧視雲玩家,我只是想
說,只有好好與人相處的雲玩家,他才能博得大家的同情,反之,則大家群厭惡之。
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3 # 小瑜速看
我想在主播直播間有很多雲玩家,青銅指點王者大神打遊戲,有的雲玩家都不知道技能介紹就開始指點江山。當然了我碰到這種雲玩家不予理會,你說的對,你真棒
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4 # 啊啊啊啊鑫
這種人強調雲玩家和根本不懂遊戲這兩個點就夠了。
“反正你不懂,玩你的吃雞去。”
“ 吃雞最好玩了,可以閉嘴了嗎?”
總之就是突出一個蔑視。 核心玩家對跟風玩家的蔑視。
倒不是說核心玩家就有什麼優越感。就是遇到這種肚子裡沒點東西還喜歡指點江山的。這個方法可以讓他明白他在鄙視鏈的哪裡。
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5 # 宇智波納言
其實對付這種人,最好的方法就是無視,你搭理他還毀你心情。
還有個方法就是他說啥你就問他買了沒,不管他咋說都讓他買了給你試玩一下,自然就閉嘴了。
你為什麼一定要來對付他呢?對付這種人最好的方法就是不理不問,他說什麼就是什麼唄,你也不要爭,也不要和他說話,在他說得無聊之後自然就會放棄了。
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6 # 小八說遊
就是孤獨。
比如有個遊戲,比較極端,優點有很多,但僅有能玩下去的玩家知道,缺點也很明顯,在上手的很長一段時間,總能找到不合口味的地方,說邊罵邊玩真的不為過。身邊的一些朋友逮住裡面最無關緊要但最直觀的缺點不放,把問題不斷擴大,甚至擴大到平臺商的差勁。作為一個首發還蠻喜歡該遊戲的玩家,先是肯定了下缺點,然後附加了幾個自以為的缺點,最後開始大段說它的優點。然後我發現無人問津,他們寧肯相信百度上陌生人的隻言片語,寧肯相信不知道壓縮了多少的網路動圖,也不相信我這個"朋友"的實際感受。
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7 # 曉峰哥遊戲解說
說說我曾經的工作經歷。
我之前很久一段時間從事過雲遊戲的運營和開發工作。我的感覺,雲遊戲應該是屬於未來的。因為他真正的改變了人們對於遊戲的經營理念和商業模式。這個改變是雙向的,不僅對於玩家,也對於開發商和出版商而言。先說說雲遊戲的特點:
1.雲遊戲的概念
雲遊戲最大的特徵是遊戲的計算和渲染工作不在本地終端進行。這句話什麼意思呢,就是說,雲遊戲的畫面渲染和計算工作不是在你現在的手機,PAD或者電腦上進行的,而是在後臺伺服器上進行的。
2.雲遊戲的特點
雲遊戲由於不是在當前終端進行渲染和計算的,所以對於當前終端的配置要求就會低很多,這樣就給了更多終端提供執行高品質遊戲的可能性。比如任天堂的Switch遊戲機就可以透過雲遊戲玩上其他主機平臺(PS4、XBox One)或PC上的刺客信條。比如手機上執行電腦上的絕地求生等。這將帶來遊戲業的變革,讓更多廉價的終端和消費者有了享受高品質遊戲的機會。
3.雲遊戲的市場環境
雲遊戲的應運而生是隨著網際網路和移動通訊技術的發展才逐步成熟的。其實想法很早就已經有了,但是受限於網路條件的不成熟,效果上差強人意,會出現明顯的丟幀,高延遲等情況。但是隨著4G的普及,家庭光纖寬頻的普及,越來越多的雲遊戲成為了現實,具備了硬體基礎。所以可以展望,隨著5G通訊技術的到來,雲遊戲會有更大的舞臺和發展前景。
4.開發商的機遇與挑戰
熟悉了雲遊戲的概念和模式,不難想見,如果普及雲遊戲後,開發商將擺脫傳統的進廠壓盤策略,以後的家用主機和PC不需要光碟複製和數字複製。也就是說,遊戲媒體只存在於渲染伺服器中,人們只需要購買會員,諸如包年服務等,就可以享受正版遊戲。將單機遊戲做成類似於網頁遊戲的感覺,玩家的主機和電腦甚至不需要大的硬碟和高階的顯示卡,取而代之的是一塊告訴的網絡卡。這覺得是遊戲發行史上最大的變革,會徹底改變人們的消費理念。
綜上所述,雲遊戲遲早會來,因為這是歷史發展的必然。現在的雲玩家可能數量比較少,他們延遲會比較大,丟包等等,但是我們不能否定這個技術本身,應該擁抱未來,相信日後所有的玩家都會步入雲遊戲時代,開啟一個遊戲的嶄新篇章。
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8 # 鑫魚淼
一個從沒玩過這款遊戲,緊從網上一知半解就去參與到這個遊戲的專業話題中,這樣的人被稱為雲玩家。
如果是身邊的朋友說明他心裡想融入你們的圈子,但又怕朋友之間嘲笑而裝的很懂的樣子。這種時候帶他入坑,讓他從了就行
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9 # 峽谷老謝
雲玩家分為兩種:
1、沒有真正接觸、玩過這款遊戲的玩家
2、遊戲沒有發售,只有攻略、圖片等資料,部分以此猜測的“玩家”
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10 # 巨醜之人
首先,雲玩家是指那些沒有玩過這個遊戲,然後又有從網上的影片,文章,或者直播中瞭解了一點遊戲相關。對於怎麼應對身邊雲玩家,1.心態要好,他們沒玩過這遊戲又愛指點江山,當然你可以覺得他菜。然後他又不覺得自己菜,這就別跟他扯了。2.聽聽雲玩家的說法,瞭解瞭解不同的思路多開發開發,比如說這個裝備不符合這英雄那我們瞭解了為什麼,最後呢他又有什麼合適的呢?3.實在不行我們就當聽個樂了,畢竟人家的腦回路不一樣啊。
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11 # 茵克我淘
應對雲玩家最好的方法就是不要理他
雲玩家們發表各色言論目的也就是博個關注,你不去理他自然就會銷聲匿跡
順帶一提,盜版尼爾的確是能夠進入e結局的,只不過因為無法聯網不能使用支援功能
也就是說理論上是存在通關可能性的(三條命過整個彈幕)
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12 # 庸人自擾l
比如有個遊戲,比較極端,優點有很多,但僅有能玩下去的玩家知道,缺點也很明顯,在上手的很長一段時間,總能找到不合口味的地方,說邊罵邊玩真的不為過。身邊的一些朋友逮住裡面最無關緊要但最直觀的缺點不放,把問題不斷擴大,甚至擴大到平臺商的差勁。作為一個首發還蠻喜歡該遊戲的玩家,先是肯定了下缺點,然後附加了幾個自以為的缺點,最後開始大段說它的優點。然後我發現無人問津,他們寧肯相信百度上陌生人的隻言片語,寧肯相信不知道壓縮了多少的網路動圖,也不相信我這個"朋友"的實際感受。
是不是很憤怒也很孤單?
有一個遊戲,有個很顯然的優點,但本身不對自己的口味,但想著其他人應該感受下這遊戲,時常安利,但換來的,有個人始終是"辣雞"和一些缺點放大的文章,時隔一年,正值打折,那人趁此入手,然後就聽到了各種神作言論。
是不是很無奈也很孤單?
我所知道的雲玩家基本都會無限放大缺點,個人揣測他們需要一個堂而皇之的理由,來給自己塑造一個逼格,給自己找一個藉口,給自己一個高地,容不得別人玷汙。這再正常不過了,撇開玩家這個身份不談,三五好友也常私下把酒言悲,以自己的視角揣度著別人的用意,哀嘆著自己的無力,酒過三巡,也不過拍拍屁股回去繼續走原來的路。
今天我花了大段時間糾結在一個類似如何評論慶祝順帶踩一腳友商的行為的問題上,一直在想這種應該在酒桌上應該在小圈子裡偶爾開開的玩笑放在網路公共空間上是否妥當,寫了很多,一刪了事,總得說來,遊戲圈子實在太和平了,正因為和平,無論雲玩家,盜版玩家,正版玩家,陣營玩家,全平臺玩家,steam玩家,手遊玩家,頁遊玩家,網遊玩家,才可以群雄角逐,為了自己的一畝三分地爭執不下,我覺得,是缺少一個共同的目標,是缺少一個共同的敵人。山口山不管線上陣營怎麼互懟,面對和諧事件,面對網癮事件,面對那部電影,就是一個整體。
我天真的覺得,放大到整個玩家群體也是一樣。只是當下缺少共同目標或敵人的和平年代,我覺得玩家間還是應該多一點寬容和理解,少一些畫地為牢比較妥當。
只要沒侵犯個人權益,那就得過且過吧。當然有時候也會被氣的發昏,那就直接斷絕往來,絕不憐惜。(畢竟不是妹子!就算是妹子太過分也要斷!)
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13 # go皮小仙
首先感謝誠邀可以告訴他兩個道理。牛羊成群,獅虎獨行。你所融入的圈子和你的能力成正比,融不進去沒關係,潛心學習,提高能力,自然會融進去。當然,聽不聽是他的事兒,如果你不是很煩他的話可以給他講講,很煩他的話,咱們笑笑過去就好。
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14 # ten10life
首先,我認為“雲”並不是一個很惡劣的行為,我得承認雖然我很努力地在控制,我也會在很多方面做出“雲”的行為。同時,大部分雲玩家的本意並不壞,可能只是為了融入話題或者想在某些方面表現的自己很厲害。
但我還是會很不爽這種雲的行為。你說少和雲玩家交流吧,他們會經常來騎你的臉(尤其是在他們發現你喜歡某些可以讓他們借題發揮的東西時);和那些人講清楚吧,我尋思我和這些傢伙關係也沒有好到值得讓我花費精力去解釋這些的程度。
回覆列表
對用雲伺服器玩雲遊戲的玩家並沒有惡意2333
首先,“如果雲玩家也算玩家的話,那麼在座的各位沒有一個是處男”
雲玩家不是玩家,是讀者、觀眾
因為遊戲的核心在於互動,如果你沒有參與互動過程,那就不能算是玩家
其實“雲玩家是什麼”“雲玩家是不是玩家”都是次要矛盾
看影片不玩遊戲當然沒有任何問題,出來作妖就有問題了
劇情,我是這麼認為的,越是劇情線單一的遊戲越適合雲玩家評價,像荒野大鏢客2,影片通關就是看一部幾十個小時長的西部電影,雲通關體驗極好;像底特律,很多人認為雲玩家可以評論底特律這種偏電影的遊戲的劇情,我覺得就是扯,底特律只不過是讓雲玩家不用去評價打擊感、手感之類要素,但是遊戲本身的魅力是影片通關不可能實現的,舉個例子,康納在耶利哥上選擇是否向馬庫斯投降,許多看熱鬧的群眾都會希望投降,但我認為不,康納這個角色鋪墊了那麼久的人類的好幫手,康納的存在應該體現仿生人不用便乘人也可以和人類和諧相處,在這裡投降顯得整個人設崩塌,像這樣的思考雲玩家是沒有的,他們只能被動接受主播的選擇,根本沒機會體會到底特律這個遊戲的精髓
角色沉浸,影片通關是類似於看電影式的體驗,而這種體驗體會到的往往是“別人的故事”,而不是自己的體驗,但是就像荒野大鏢客2這樣的遊戲,即便是看的是“別人的故事”也同樣精彩,但是是不可能沉浸到角色裡去的
同時我還有兩點要說的
一是不要濫用“雲玩家”這個詞
“雲玩家”不是對遊戲持不同意見者!“槓精”不是看法對立者!
再舉荒野大鏢客2為例,我評價荒野大鏢客2“遊戲性極差”,在微博上被輪了三天,許多人說我是雲玩家,然而我那幾天天天都在玩,跟他們辯論的時候我都在電影模式趕路,就很氣
二是不要只關注“雲批評”,也要警惕“雲表揚”
“雲表揚”的雲玩家往往不會被罵,但云玩家盲目誇一個作品的潛在危害還是很大的
不是所有人都有腦子,但是沒有腦子可以用屁股來替代,不想去玩一個遊戲,一屁股坐在支援的一方總沒有錯,別人的觀點就是我的觀點,我不用去自己思考
舉個例子,雖然我是任豚,但我要批評一些任豚同志,吹曠野之息吹的太過火,但是自己其實不知道這遊戲好玩在哪。。。TGA2017的時候我就看到一個評論,說“所有有曠野之息的獎項都投了曠野之息”,很明顯就是不知道這遊戲好在哪,別人吹就跟著吹了;前兩天夢見島重製的訊息出來之後,又看到一條評論“我們期待的曠野之息的下一作不是這樣的小遊戲”,也讓我很無語。。。只能說這樣的任豚表面上滿嘴遊戲性,跟索狗辯論的時候說“曠野之息遊戲性天下第一,比畫面算什麼本事”,到了塞爾達內部比較的時候,心裡想的依然還都是畫面,其實根本不知道遊戲性是什麼
這樣的雲玩家越多,真正對遊戲有意見的人就會受到很多莫名其妙的阻力,再比如荒野大鏢客2,所有對這個遊戲的一丁點批評都會被“R星自來水”們盡情批判,什麼“8年8億”啦,“快餐遊戲的毒害”啦,“馬睪丸”啦,遊戲界充滿了快活的空氣