回覆列表
  • 1 # 科技動力

    這個機會短期內不大。

    首先,微信這麼風光,想開發微信的公司太多了,大家都想來分一杯羹,這麼大蛋糕十分迷誘人,憑啥就騰訊一家獨佔呢?所以,包括阿里開發推廣來往在內,這幾年無數公司都在嘗試開發另一個微信,但是,結果大家都知道,統統失敗。在微信已經獨佔江湖的情況下,來往燒了幾十億以上,把阿里的所有渠道資源都投上來,還是搞不成,太難了。

    如果飛聊規模做起來了,模式清晰了,那各種機會自然會出現。

  • 2 # 文化小弟

    以前QQ撩妹,能一天加幾百個妹子,還能聊的很嗨[捂臉]。

    你看現在人難加,還有限制,一不小心就被人舉報了[酷拽]。

    那麼這種聊天軟體許可權較為開放的時候,那就是瘋狂篩選。

    說實在的新事物商機大,但新的產品,已經有同類產品一直穩站第一。

    感覺其他軟體會做的更像陌陌,探探這類神器[淚奔]

  • 3 # 李彥華

    新事物的出現肯定會帶來商機,只是需要自己去發現,別人發現的商機不會在這裡告訴你的!

  • 4 # 花火網

    飛聊裡面最主要的特點是有“小組”,透過每個主題不一的小組,每個人都能在這個平臺上發現和自己志同道合的人。

    但是目前在程式的設定上還有很多的bug,比如小組申請慢、搜尋功能形同虛設,但是也有不少創新的功能,比如自己可以用不同的身份加入不同的小組,這很好的保護了自己的隱私性。

  • 5 # 少年不打烊

    說實話,不是覺得飛聊不行,在當下這種網際網路形式下,騰訊的社交軟體已經是根深蒂固,透過聯絡每個人的朋友圈,幾乎把所有人都繫結在這樣一個平臺上,想要再建立一個這樣的平臺,不能從即時社交來進行,只有另闢蹊徑,像子彈簡訊,馬桶TM雖然形式上有所改變,但終歸還是沒有脫離即時社交,所以命運可想而知。

  • 6 # 張太貓

    下載飛聊,應該有一個星期了吧?如果沒記錯的話,這是我第二次開啟,也是為了回答這個問題截幾張屏。

    大家可以想像一下,下載一個星期,卻絲毫沒有引發我的興趣,甚至讓我完全的遺忘他,這樣的app有多大的競爭力?

    以上屬於個人觀點,不知道大家是否認同,但是我認為這就是所有新社交APP所面臨的現實問題。

    (但是就個人而言,目前暫時不會解除安裝。說不上為什麼,先靜觀其變,看看再說吧。)

  • 7 # 足球大兵瑞恩

    頭兩天做的最多的事情就是不停地加好友,因為這個app最基本的定位是聊天,如果沒有好友,又怎麼能聊天,然後加了很多好友,進了很多小組後,收到最多的,就是小組推薦,好友推薦,在全部通過後就發現大家都很心急地釋出自己的產品宣傳,也並未實現聊天功能,感覺我在這個軟體看到的更多就是廣告,當然也有一部分自媒體運營者確實在做自媒體運營,豐富自己的小組內容,然後再去吸引更多的使用者加入自己的小組

    說飛聊有無限商機也不是不對,因為很多人都認為我現在是第一個吃螃蟹的人,我是第一個佔了位置的人,如果飛聊以後使用者穩定,那對於佔位子的人來說,才是商機的到來,但是短期內能給大家帶來很大商機,我覺得不現實,而且如果飛聊不調整策略,穩住客戶,估計很快就會流失,到時又是第二個多閃就不好了

  • 8 # 落葉知秋悲寂寥

    社交軟體要想火,必須讓陌生人間有更多的交流加好友認識的機會,有牽掛的人,有想開啟的衝動這是聊天軟體最基本的底線。現在多少人開啟微信沒有人聊天,找不到說話的人,其實對別的社交軟體是一個很好的機會,微信不是立於不敗之地,只是沒有一個真正能撼動這麼大社交人數的軟體。改變使用者習慣,改變使用者想法,給使用者一些遐想,為使用者創造一些方便。定位好你這個聊天軟體的群體是哪個時間段的,有這群人做基礎後在發展在發展在發展

  • 9 # 紅塵也

    首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

    以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 10 # 捌零掌櫃

    現在回覆這個問題為時尚早。

    目前在社交工具領域,還沒有和騰訊一戰一力的產品。背靠淘寶那麼大的流量,旺旺還是隻為商戶和買家溝通所用,尚沒有形成全民溝通工具。

    飛聊之前,也出過很多類似的通訊工具,但都沒有對騰訊產生太大的威脅,為什麼?

    大家知道騰訊是做QQ出身,靠的是遊戲發家。遊戲靠什麼賺錢,靠的就是琢磨人性,如何讓你簡易上手,深度浸入,這是遊戲公司的強項。

  • 11 # 鐵鍬師兄

    很多人從產品的功能、使用者體驗和使用習慣等具體的角度做了回答,我就不在這些方面贅述了。曾經有一個獨角獸公司的創始人講過一個觀點:看待一件事情不能看事情本身,要從這件事周圍的環境來看,才能得到更加全面、清晰的結論。

  • 12 # 延邊小二vlog

    聊天的能賺錢,你讓約愛的怎麼想?

    你別以為我不知道你是在推銷!

    雖然我確實看見很多人抖音上出現飛聊

    實不相瞞我下載了,但是好不好,不是你們三言兩語能說得清楚的,必須先用用,vx雖好企鵝還在,簡訊也沒被淘汰。各有各的功能,哪來賺錢的聊天工具?別騙我,我讀書少!

  • 13 # 站在風口的江寧

    你們放心吧、微信的霸主地位短時間還不能被替代,除非移動網際網路有性質上的變化。就好比微信代替企鵝,手遊代替網遊一樣,未來還會出現比移動網際網路更強大的科技,比如現在的vr,還處在初級階段,到時候,你帶上一個薄薄的眼睛,看到的就是一半真實,一半虛擬

  • 14 # 犀牛按摩器材

    從官方的簡介來看,這是一款基於興趣愛好所建立的社交類App,與之前主打“分享”這一概念的多閃不同,多聊把目光投向了“興趣小組”。

    也就是說,粉絲、社群、參與感這三個元素,必定會成為飛聊App的核心。

    乍一聽這個話題可能有點大,但是如果我們拆解開來看,實際上核心無外乎三點:

    圈層、情感和參與感。

    這三點並不是獨立存在,而是一個遞進的關係,圈層是基礎,情感是紐帶,參與感是關鍵環節,接下來,我們不妨來逐個解析一下,這三個核心是怎樣搭建起社群生態的。

    圈層:找出核心目標使用者群體非常關鍵

    社會化媒體在今天,儼然是一副大行其道的姿態了,粉絲和社群之間,也是透明的不能再透明。

    過去我們常說,網際網路的出現,打破了資訊不對等的局面,然而你仔細想一想,事情果真如此嗎?

    好像並沒有吧,真正打破資訊不對等的,往往是圈層內的資訊,而在圈層外的人,對此可能仍舊是全然不知。

    就好比是,一個愛打籃球的人,他認識很多球星,有好多簽名球鞋,這是無比驕傲的一件事,但是對於一位愛打遊戲的宅男來說,他更清楚steam上有多少款打折遊戲。

    而且伴隨社會化媒體的快速發展,如今各種小眾需求、亞文化也可以非常清晰、自信的表達出來。從小眾到大眾,已經開始變成一種流行方式,在這種潮流之下,圈層所帶有的人格化、興趣化標籤,是非常明顯,並且很容易識別的。

    但是,千萬不要以為鎖定了圈層,就等於鎖定了社群成員,實際上,在一個成熟的社群生態當中,社群成員也是要有“層級”劃分的。

    這個層級的劃分,主要有三個層面,分別是:

    核心層:核心層一定是這個社群的鐵桿粉絲,是整個社群的基石,雖然這一層的人數不算多,但是他們的忠誠度卻是最高的,鹿晗的微博粉絲有好幾千萬,但你敢想象嗎?其核心層的人員只有兩三百人。

    影響層:影響層是在核心層之外的第二層級,這個層級的人物主要是KOL,也就是我們常說的關鍵意見領袖。他們是集專業度、影響力、愛嘗試、愛分享於一身的中堅力量,正是有了這些人的存在,社群的影響力才能進一步提升。

    外圍層:外圍層就很好解釋了,通常都是有著從眾心理的人群,當然了,能做到這一層,就已經證明社群已經足夠有影響力了。

    當一個社群或者是話題,能從核心層發展到影響層,再觸及到外圍層時,這才是算是在圈層這一層面,完成了一次整體的圈層流動。

    情感:社群運營的超級抓手

    情感是人類的共同語言,因為情感就是情緒,情緒就是最本能、最直接的反應。

    作為一名社群運營者,當你發現所有的運營技巧都失效的時候,那麼最需要反思的一點就是:

    你有沒有和社群成員建立認同和情感共鳴呢?

    我們都知道有一個詞,叫做“同理心”,通俗點說,就是能夠將心比心,能夠設身處地的去感受另一個人,或是另一個群體的情緒變化。

    一個好的社群,一定是社群成員的另外一張嘴,它能說出人們想說而沒有說出的話,而這種“替人表達”的溝通方式,就是讓使用者產生情感認同的最高效方式。

    然而除了同理心之外,還一點很重要的就是對於情感的調動,沒有情感的調動,人們很難投入自己的熱情,久而久之,社群就變成一潭死水了。

    而情感在積累到一定的程度之後就會形成爆發,進而演變為一種符號化和抽象畫的東西——價值觀,相比於情緒共鳴,建立價值觀層面的認同,才是更加穩定和更加持久的社群生態環境。

    所以,情感的這把抓手,短期目標是調動人們的情緒,產生情感共鳴,長期目標則是在長期的、持續的情感互動中,形成一種彼此都認同的價值觀,只有在這個基礎上,我們才能繼續的探討第三個核心要素——參與感。

    我曾經在學習可口可樂的案例時,看到了一句很經典的話:“你無法控制消費者,但你完全可以讓他們參與進來。”

    如果開啟過一些國外的影片網站,你會看到很多可口可樂的粉絲,自發的創作品牌影片、插畫等內容,甚至可口可樂在Facebook上的主頁,都是由兩名可口可樂粉絲自己創作的。

    之所以把參與感視為社群生命力的源泉,是因為“參與”這個動作所帶來的成就感和歸屬感,是能夠讓社群成員產生極大忠誠度的。

    參與感意味著成就感,成就感則意味著存在感,每個人都需要存在感,因為這是人這種社會動物的基本心理需求。

    關於參與感的塑造,我覺得同樣可以把品牌戰略做一個衍生,應用到搭建社群生態上來,比如:

    我們知道,一個好的社群會經常組織一些活動,這些活動往往都是由運營者來出謀劃策,其實我們不妨把這個參與節點開啟,讓成員們也參與到活動設計當中來,並且遵循社群價值觀的引導,做出一些更有趣的活動。

    當然了,這只是一種方法,啟用參與感的方式有很多,在此沒辦法一一列舉,但是大家務必要清楚參與感的重要性。

    其實在開篇的時候我就有說到,圈層、情感、參與感這三點並不是彼此獨立的,而是相互遞進而且緊密融合的,比如情感就需要參與感來啟用,參與感也要針對熱愛活動的圈層,在實際的運用當中,不必非要界定的非常清楚。

    帶著剛學會的這三點內容,我們再回看飛聊App,你有沒有發現,什麼樣的社群會在飛聊上玩的好呢?

    從情感和參與感的層面來說,哪一位粉絲不想近距離接觸一下自己喜歡的作者呢,要是現在有一個能接近奧美廣告人的機會,我肯定第一個衝上去。

  • 15 # 小半
    而且可以進入不同興趣小組換上不同馬甲,選擇全新的暱稱和頭像,而在這個小組裡產生的聊天入口都是單獨的。

    新事物的出現肯定會帶來商機,只是需要自己去發現,別人發現的商機不會在這裡告訴你的!

    不同於此前社交應用“多閃”釋出時召開的大型釋出會,“飛聊”上線非常低調。

    到底有多低調?

    在蘋果應用商店App Store商店搜尋"飛聊",可能你根本找不到它...

    如果你很想體驗,往下滑幾屏就看到了

    安卓使用者?抱歉,應用商店還沒有!!!

    據悉,目前該應用在安卓市場上並沒有上線,可以透過瀏覽器下載。蘋果APP Store搜尋“飛聊”並不能直接找到該應用,以關鍵詞“飛聊興趣”搜尋才可以找到。iOS使用者還可透過掃碼跳轉App Store 的方式下載該應用。

  • 16 # 太平洋電腦網

    問題:最近飛聊出現,很多人都說是一個商機,大家怎麼看?

    回答:飛聊確實是一個很重要的APP,但是遠沒有到商機這一個地步。

    飛聊

    飛聊是位元組跳動旗下的一款開放社交產品,是即時通訊軟體和興趣愛好社群的集合。

    這一次的飛聊是基於大家共同興趣的社交圈的產品,方便大家挖掘共同的興趣,進而進行交流。

    不過,它的本質還是基於共同的興趣的社交軟體,既然是社交軟體那就需要有人氣,有人用,有人來說話和聊天才行。

    那麼,它有兩個考核的標準,第一個就是使用者數量(註冊的使用者數量,還有活躍的使用者),還有一個就是使用者發訊息的數量。

    所以,你如果想要飛聊成為商機,那麼在基礎上必須要給要做好才行。

  • 17 # 微觀見真章

    任何新事物新平臺出現都被人稱為商機,就比如區塊鏈技術數字貨幣,十個穿著衣服進去,十個被人扒光衣服出來。這就是所謂的商機。看著火熱,其實都是說真話不說實話的一群人而已!

  • 18 # 建築施工小袁

    飛聊,一款興趣社交 App。這裡有你熟悉的聊天、音影片通話。此外,還能在興趣小組中發現小夥伴,分享你的樂趣;在動態分享你的生活日常,與親密好友互動。我們還做了些嘗試,希望可以幫你結識更多好友,讓溝通更愉快。

    飛聊

      ● 興趣小組:在小組中發現有趣的內容,結識更多的小夥伴。

      ● 生活動態:透過照片、影片、文字,和好友分享你生活的精彩瞬間。

      ● 聊天互動:語音轉文字讓你告別打字,海量 GIF 表情讓聊天更有趣。

      ● 特效相機:美顏濾鏡相機,豐富的貼紙和配樂,讓表達更生動。

      ● 心情貼紙:選擇你的心情貼紙,讓貼紙傳遞你的每日心情。

    飛聊

  • 19 # 小老虎的媽1996

    我的天啊,你是原始人嗎

    不好這一次的重新啟航還是炒冷飯,如果不能互聯互通還是沒有任何效果,因為客戶的需求是最主要的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在家如何自制一款養顏美白的草莓醬?