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  • 1 # 小林匪盜

    我看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利傑的風。

    我燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。

    我曾在威倫大陸無人的曠野披星戴月,也曾在奧森弗特喧囂的酒館與故友重逢。

    我在瑞達尼亞的燈塔上牽過特莉絲的手,也曾在孤島雪山的斷壁殘垣與葉奈法相擁。

    我愛過、恨過;我有我絕不動搖的底線和埋藏於心底的堅持。

    我見過世間百態人情冷暖,卻依然固執的相信人性的真。

    我只是個小小的狩魔獵人,只想保護我心目中最重要的人。

    前一段時間將遊戲通關了,傑洛特定居在了風景如畫的陶森特,與葉奈法住進了美麗的葡萄園,希裡做了自由自在的狩魔獵人,一切都塵埃落定。

    忘不了一路走來那一個個故事,遇到的那些人,這些悲歡離合讓我唏噓,也讓我成長。

    傑洛特的故事,就是我的故事。

    《巫師3》

    我玩過的最好的RPG遊戲。

    堪稱神作。

  • 2 # 愛玩哥

    絕對是老滾5(上古卷軸5),沒得跑。剛進去遊戲那段劇情簡直就是電影好不好,馬上就要被斬首的那段劇情看的驚心動魄,有種周星馳電影《國產凌凌漆》行刑那段的淒涼幽默與無奈感,不過驚喜的是一條巨龍救了你,而這條巨龍卻將會成為你遊戲歷程最大的敵人。雪山地洞河流湖泊,在各種環境下與敵人戰鬥,潛行暗殺說服威脅,各種手段可以解決問題,這哪裡是遊戲,整個遊戲的世界又與真實的世界相差幾何?這絕對不是玩遊戲,而是遊戲把玩家玩了有沒有?

  • 3 # 貝桑松先生

    那次我初中暑假將至未至的時候。我對FPS的認知還在cf這個高階大作上。基本玩的最開心的就是拿著槍和朋友組隊對著突突突。拿到一把別人死亡掉落的炮狙我都能興奮好久。

    那天中午看到遊戲風雲臺在播使命召喚4現代戰爭的遊戲影片。哇。看起來挺有意思的。

    後來我自己從網上找到了這款遊戲。

    我還記得那是GBT小組的。

    打開了遊戲。

    臥槽這遊戲居然能帶4個手雷和4個閃光彈。

    臥槽這遊戲居然能有機瞄。

    臥槽這遊戲隊友真tm給力。錢隊我愛你。

    臥槽這船上有核彈啊。錢隊我們趕緊跑啊。

    於是第一次死亡我就在船上迷了路被水淹死了。

    從此我才知道什麼叫3A大作。原來世界上除了紅警魔獸3cfcs之外還可以有這麼好玩的遊戲。

    FPS是可以有劇情的。而且劇情非常的悲壯。簡直和電影一樣。

    拿著槍是可以有機瞄的。不是cf那種頭往前面伸一截子。

    爆炸效果也可以這麼好。比cf不知道高到哪裡去了。

    我tm以前玩的都是屎啊。這才叫好遊戲啊。

    然後我就懷揣著這樣的念頭開始了和錢隊的異界旅行。

    其中幹出的蠢事包括但不限於:

    扔手雷沒注意到手雷被扔回來了。

    趁人不注意朝著錢隊屁股上射了一梭子。然後傷害隊友是不可容忍的。

    潛伏關在車底拿著刀子捅錢隊菊花。

    等等等等。

    其中著重講幾個逗比的事情。

    老生常談的潛伏關(雙狙人)。

    這一關是我對使命召喚4印象最深刻的關卡。在普里皮亞季執行狙殺扎卡耶夫的任務。

    然後第一關剛開始我沒找到麥克米蘭。

    尼瑪這玩意是真的有效果啊。後來我重玩了好幾遍都是快站到他身上了我才發現有人。

    然後槍斃了幾個敵人之後我tm遇到了狗。

    狗爺和我第一次遇見是在追捕扎卡耶夫兒子的路上。那一關我死在了狗爺嘴下不下10次。從此見到cod系列的狗都是抽搐般的機槍狂掃。按v根本沒用。

    然後。。。重新開始。

    接下來就到了那一隊的裝甲車步兵。很慘。我第一次被發現了。然後。。。

    第二次被核輻射搞死了。。。

    第三次又是沒找好位置。。。

    第四次我學乖了。往前走點然後麥克米蘭一說有人我立馬跑到小教堂那個墓地裡趴好。這次終於活了下來。

    接下來就是兩個拋屍的。因為當時沒調出來字幕。靠著我那4級沒過的聽力根本沒聽出來啥意思。然後麥克米蘭給我擦屁股。順便罵了我一句。

    然後。潛行過集裝箱。跑過車隊。跑進住宅區的時候我和麥克米蘭跑岔了。我直接跑到了頂樓發現了一把G36.至今G36是我在cod裡超級喜歡的槍之一。

    然後拿了G36有子彈的我。在小區裡面射殺了那隻落單的野狗。過了一會我就聽到一群野狗朝我衝了出來。臥槽對不起啊上尉。我手賤。我的錯。請務必原諒我。啊啊啊狗爺我錯啦。

    接著我灰頭土臉的跑去了狙擊點。

    當時年輕啊。以為只能開一槍。於是我細心的估算了彈道和風速。等了好久才開了一槍。然後任務失敗。

    一直到我後來重灌的cod4我才發現可以連狙啊。。。臥槽我當年怎麼就辣末蠢。

    就這樣居然還有一槍被我爆了頭(後來知道有劇情是爆了胳膊)。渣卡耶夫的頭炸開的瞬間麥克米蘭會喊一聲目標被擊斃。然後瞬間改口。目標命中。

    接著的逃跑關是我最驚恐的一關。至今我還是懼怕玩那一關。路上不斷的追兵。還有狗。最後麥克米蘭還裝逼把腿打斷了。

    最後的等救援飛機我簡直快哭了。死了不下於5次。最後一邊玩一邊罵。臥槽你再不來我和上尉都要死了。你來了等著收屍吧。屍體可能都沒了。

    這兩關的驚醒動魄和對我的觀感刺激至今沒有在其他任何一款遊戲上體驗到。

    另一件蠢事。是在最後擊斃扎卡耶夫的時候。我第一次用錢對給我的手槍擊斃了渣卡耶夫後我就沒管了。臥槽我就沒管了。然後兩個小弟轉頭把我乾死了。從此我理解到什麼叫除惡務盡。什麼只斃首惡就是放屁。能有的選我恨不得掏出一發RPG。

    後來,我的電腦裡已經裝好了cod的4.5.6.7.8.9.10.11.12。除了現代戰爭系列和黑色行動系列,其他給我的感覺很一般,遠遠沒有現代戰爭給我的震撼大。

    然後我開始接觸到了別的遊戲。戰地。無主之地。求生之路。GTA。火炬之光。英雄連。等等等等。這些遊戲都給我帶來了無盡的樂趣。

    但是對我來說。讓我開闊了遊戲視界。讓我知道世界上有那麼多好遊戲的這一切的開始。還是cod4.個人至今認為cod最好的作品還是cod4。沒有之一。

    cod4算是開創了遊戲史上的幾個第一。例如第一個現代戰爭遊戲。第一個有瞄具有機瞄的遊戲。其他的我就不知道了。

    優秀的遊戲現在層出不窮。但是至少現在。在cod和戰地裡面選。我還是會選擇先嚐試cod。這些都是cod4給我留下的美好印象。

    為了重現cod4的那份美好。我玩遍了狙擊手.幽靈戰士和狙擊精英。但是論緊張感。還是cod4最強。

    去年的COD4重製版也和13一起捆綁銷售了,當時都戲稱買4重製版送13,重製版現在也通關兩次了,無與倫比。

    致敬陪伴了我整個學生時光(今年大學剛畢業)的COD。

    以上。

  • 4 # 最帥的丸子頭

    大航海時代4加強版,我從來沒想到一個遊戲會讓我花時間記住世界地圖。。。。並且是精確到經緯度!這不僅僅是個遊戲,還是很多節地理課!季風氣候,城市特產。。。。還有各自的文化背景和宗教背景。。。。

  • 5 # 大耳青蛙

    以上的回答都太普通了,而且只侷限於pc遊戲。老夫玩過最操蛋的遊戲就反傳統的遊戲是ps2上面的惡代官。很多遊戲主角都是正義之士,不過在《惡代官》系列中就剛好相反,以無惡不足的歹徒為中心,他們沒有俊俏的面孔,只有一連串惡搞陷阱用來對付各正義之士。在本作中玩家將有同伴協助,借住威力更強勁的陷阱,把滿口仁義道德的正義之士送上末路!大家有興趣可以在模擬器上玩玩。

    以下是遊戲的介紹:

    一、對付善人的迎擊:在遊戲內,惡代官要在正義人士的家中進行破壞工作,但是惡代官本身並沒有戰鬥能力,必需依靠同伴角色的協助。

    二、助手削弱目標體力:同伴角色是我方強力的支援,雖然並沒有擊倒正義之士的實力,但就換取充裕的時間,讓惡代官在場地內佈置陷阱,不過這些援手需花費金錢來僱用。

    三、陷阱的致命一擊:當削減目標體力後助手的工作就完滿結束,緊接是陷阱時間,引誘敵人走進陷阱範圍,然後因觸動而連環爆發,把正義之士送上西天。

    四、最值得信賴的援手:每作的《惡代官》都不能缺少惡德商人,今次他更會親自上陣,協助大家進行任務,此外他還派出蠢才丁稚參戰,一強一弱的組合似乎會鬧出不少笑話。

    五、使用最卑鄙手段:本作最特別之處,就在於玩者無需理會正義手段,可盡情使用卑鄙無恥的方式攻擊敵人,無論是從背後偷襲,放火等手段都可任意使用,正宗“為求勝利不擇手段”。

    六、有名人物登場:在《惡代官》系列有名的正義人物,例如遠山之金先生和丹下左膳,在本作中將會成為敵人,不過即使他們有多大名氣,也將會被各種卑鄙手段折磨。

    七、更多陷阱款式:除了鐵球和捕獸器,遊戲還有多種用途的陷阱工具,假若效果能夠互相配合,效果會明顯地提高,製作出最具破壞力的陷阱組合也是《惡代官》魅力之一。

    八、小心自食其果:陷阱雖然能對目標造出嚴重傷害,但是如果觸動時機錯娛,惡代官自己有可能自食其果,受傷嚴重的話隨時有 Game Over 的危險。

  • 6 # 想走亦想留

    我玩鬼泣四 4年了,幾十個存檔無限魔人面板都打出來了,所以難度都通了,血王宮打到遍地雷獸就沒打了,在B站上還有我的但丁教學影片,對其它單機不瞭解,但是覺得鬼泣四還是最有魅力,最近又在通特別版的維吉爾,我對鬼泣四已死心塌地了。(鬼泣系列中我個人認為鬼泣四才是真正的神作,之後的DMC玩起來完全沒感。)

  • 7 # ISanM

    黑暗之魂系列,沒有之一!現在的單機遊戲,不挑戰高難度的話,通關都很容易的。可以說,黑魂創造了“受死“這一個新的遊戲型別。

  • 8 # 浮生偷閒了雲煙

    寒冰王座3。沒有什麼遊戲可以做到體量小的情況下玩法這麼多,最成功的莫過於地圖編輯器帶給當時人們的震撼人心。TD.3c澄海,Rpg,dota等等各類地圖

  • 9 # 瘋一般的歐尼醬

    饑荒。我從未想到一個畫風如此喜人,充滿黑色幽默的生存沙盒遊戲是我玩的最多的遊戲,甚至為他熬過夜。巫師,從未發現一個遊戲的每一個支線都劇情飽滿,人物刻畫如此出眾。王者榮耀,從未想到一個抄襲英雄聯盟的垃圾遊戲能這麼火……

  • 10 # 周殊計

    黑暗之魂1.當時玩的時候把製作人全家問候無數遍。衝著老子不服的精神一次又一次倒在小兵何boss屠刀下。病村那噩夢般的體驗,抖m必備。不過通後的成就感何優越感(??)也能讓你瞬間高潮。這遊戲——痛苦並快樂,一點不為過。

  • 11 # 遊戲12345678

    行屍走肉2,說他是個遊戲,倒不如說他是一部電影,遊戲的主人公,克萊門汀,一位勇敢聰明的小姑娘,裡面的結局是根據你的不同選擇決定的,遊戲裡有許多場景需要你完成一些小任務,裡面的故事非常精彩,非常值得去體驗一下。

  • 12 # 陳年喜慶

    首先感謝閱讀!

    我的回答如下:

    《騎馬與砍殺》

    你可曾想過,有一天,你可以騎最好的馬!使最快的刀!

    在紛擾的俗世中尋求自己的一片天地!

    在利慾薰心的世界中你是要挺身而出做一個行俠仗義的英雄好漢?

    還是選擇投機取巧燒殺搶掠做一名一手遮天的黑暗勢力頭目!

    總之,你抱著揚名天下的偉大抱負離開了家鄉,踏上了一條追求年少時朝思暮想的英雄美夢!

    當我最初看到這塊遊戲名稱後,我的內心是不屑一顧的!我嘴角一撇就說道:“什麼破遊戲會起這麼爛的名字啊,看來又是一個喝了雞血的中二學生突發奇想做出的“驚天地泣鬼神的神作”!”

    然而,當我點開遊戲介紹圖片,我驚呆了!我凌亂了!我一臉茫然的望著這打動我心靈深處的一張張圖片。

    有這樣的!

    還有這樣的!

    還有這樣的!!!

    我的天!

    這難道就是傳說中自由度超高的單機遊戲界神作?

    我急忙看了下游戲配置,竟然!並不高!

    開啟遊戲後!

    我壞揣著探求寶物的心情探著飢渴的眼神等待著遊戲開始!

    突然,一個頭戴紫金冠!身著黃金戰甲!手持屠龍寶刀!騎著爪黃飛電的英俊男子踏著獵獵黃沙朝我的眼界飛馳而來!

    我的心緊張到了幾點,我手心的汗也已浸溼了滑鼠。

    不久後,在騎砍的世界裡!

    又一個英雄誕生了!

    一個帥氣英俊瀟灑的美男子出現在了騎砍的世界裡,必然會引起軒然大波!

    我知道這世界埋沒不了我的帥氣,果不其然,在我不經意間,幾個面露兇光的摳腳大漢擋住了我的去路!

    作為一個英俊瀟灑又武藝高強的主角!

    我當然是選擇拔刀相向!

    天地間風雲忽變,只一霎,遍地黃沙起!一片蕭殺意!迷沙亂人眼,枯葉卷人心!

    片刻!

    風已停,霧氣散!山腳下多了一具屍體!

    竟然是我的屍體!

    我的天!

    我不是主角嗎?按照主角光環難道故事發展不應該是我英勇作戰最終以一敵五嗎?我望著山腳下冰冷的遺體,不禁留下了悲痛的眼淚。

    那一刻,我明白了一件事!

    中二病真的會害死人!!

    此後,我兢兢業業的扮演一個普通人,也曾參加過戰鬥!也曾參加過遠征日本也曾學會搞好人際關係最終,我終於成為了獨霸一方的英雄豪傑!

    事情發生在那一天,那一天,我和朋友們在落日晚霞的沙漠裡曬太陽,不巧又一次的碰上了他們!

    也許這是命中註定的一站,無法避免,於是拿起長刀,騎著烈馬,帶著我的兄弟們,與我的仇敵決一死戰!戰況異常激烈,持續了風雷火電的三天三夜!

    雙方拼死廝殺!終於,我毫不費力的取得了勝利!

    最終我與朋友們踏著輓歌,迎著斜陽消失在了天涯遠方!

    故事到此結束!

    感謝閱覽!

  • 13 # macushol

    果斷gta罪惡都市,畢竟10年前讀小學的時候認為遊戲就是刻板的按照規矩打,但自從玩了gtavc後,我驚訝地發現原來遊戲還能如此自由。當時第一次玩的時候不小心殺了個人,慌了。。。。

  • 14 # 良人遊戲解說

    你認為哪款遊戲打破了你對傳統單機遊戲的認知?

    ►隨著網路資訊的不斷開發,一些單機遊戲不斷的重新整理著遊戲的體驗感。在以前的單機遊戲主要就是為了消磨一下時間,並不能找到太多的樂趣。 ►但是在這個大型單機遊戲的時代徹底的改變了單機遊戲的那種存在感,現在的很多大型單機遊戲做的不比大型網路遊戲差。甚至強過於一些大型網路遊戲。 今天就說說那些重新整理小編對單機遊戲的一個新的認識。

    目前就國內來說並沒有自主開創過什麼大型的單機遊戲。國內很火的幾款大型單機遊戲都是國外遊戲公司所開創的。像GTA5就是一款顛覆小編對單機遊戲認識的一個開始。

    GTA5是R星遊戲公司所開發的一個俠盜獵車手系列遊戲。俠盜獵車手很多玩家應該都玩過,是一款開放自由,任意的在城市中穿梭。在俠盜獵車手的其他系列就已經玩著很過癮了,而GTA5在其他系列的基礎上做了更大的改變。 ►GTA5是單機遊戲中畫質做的最好的一款,遊戲中增加大量的武器車輛道具。這款遊戲玩時間久了會覺得自己就生存在遊戲中。遊戲中很真實,沒錢花了去搶個銀行,頭髮長了去理髮店剪個頭髮,餓了去商店買點吃的。 ►遊戲中的線上模式也很有意思,可以和好友一起穿梭在自由的城市中,幾十名玩家穿著一樣的衣服。並排走在繁華的城市中,會有一種黑幫既視感。這款遊戲可以不斷的在遊戲中找到不同的樂趣,並不會覺得只是在消磨時間。

    玩GTA5這款遊戲需要電腦的配置比較高,一般性的電腦根本玩不起來,所以小夥伴們在選擇時也要根據自己的電腦配置哦。

  • 15 # 霜之輪迴

    看到這個題目,我腦海中浮現的第一個遊戲是mc我的世界。這應該算是一款單機遊戲吧。

    這款遊戲很神奇,也很難理解。因為對於一些小白使用者來說,遊戲實在是太不友好了,可能都不知道這款遊戲好玩在哪裡。首先他的畫面,眾所周知的畫素風,絲毫沒有精緻的感覺。而且他的這個遊戲又沒有特別引導性的主線任務。導致你進去之後,一開始都不知道你應該要幹嘛。我一開始玩的時候,進去之後真的特別迷茫,沒有什麼任務嗎?沒有什麼劇情嗎?怎麼連NPC都找不到?怎麼跟平時玩的遊戲一點都不像?就只會到處跑,到處敲,然後敲到什麼是什麼,只是玩了一下子就退出來了。無法理解這個遊戲到底的樂趣在哪裡?

    但漸漸的發現,對於那些喜歡這款遊戲的人來說,在我的世界裡面,他們真的為所欲為,想幹嘛就幹嘛,他們可以隨心所欲的發揮自己的想象力,真的是創造一個自己的世界。在網上有很多我的世界大神貼出他們在遊戲裡面的創造,有的人直接把巴黎鐵塔,金字塔,甚至是整個城市都把它創造出來,我覺得真的是很牛逼的存在。雖然說我的世界,入門的時候有點艱難,但是當你探索研究之後,真的會發現這個世界真的有無窮的創造性和可能性。當你漸漸入坑,你會發現,多少的時間都是不夠用的,因為你想要造的東西實在是太多了,單純收集資源都要費你半天,而且突然來個什麼意外,你的這些建築可能又要推倒重來。

    所以要玩這款遊戲,真的是需要有足夠的好奇心,以及足夠的耐心。作為一款真真正正的沙盒遊戲,我的世界真的太自由了,自由到有時候無從下手,自由到想造的東西實在太多,時間完全不夠,自由到還有無限的可能,等著被挖掘。一個遊戲團隊對於遊戲的想象力是有限的,但是對於無數的玩家來說,他們的想象力是無法估計的,我覺得這也就是我的世界,吸引人的地方吧。

  • 16 # 魔仙堡的頭頭兒

    棋牌類遊戲可謂是大眾娛樂的首選

    比如被戲稱為娛樂“國粹”的麻將,老爹至今還在玩的“鬥地主”

    那首魔性的鬥地主……

    國外的則有電腦老使用者懷念的《微軟紙牌》等等

    兒時的記憶,就是跟著爺爺下象棋、圍棋

    接著,就是玩PC單機《武林群俠傳》

    在洛陽城有一個抓小偷的小任務

    抓到偷東西的小孩子之後,他會給你一副水晶象棋的道具

    把這副道具交給房裡的阿仁,阿仁便會送你一本古籍:《橘中秘》

    這本《橘中秘》就是中國象棋書譜

    同《梅花譜》並列為傳世兩大象棋譜

    明東海朱晉楨輯,經過後人整理,分類和棋譜的編寫方法都相對完整

    後來象棋的經典殘局,不少都可以在這兩部典籍中所找到

    這是當年象棋專業的學生也會看的書目。

  • 17 # 心隨風動放浪不羈

    毫無疑問是《塞爾達傳說·曠野之息》,沒想到遊戲竟然可以做到如此地步。喜歡玩遊戲的人如果對這類遊戲不反感的話,必須一試,不然就太遺憾了!

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