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  • 1 # CaptivAte

    《MONSTER HUNTER: WORLD》(以下統稱《怪物獵人:世界》)是款於2018年1月26日率先於家機平臺發售,並於8月9日在PC平臺上發行的四人協力動作角色扮演遊戲。

    一提到《怪物獵人》系列,相信應該是許多人心目中的共鬥遊戲啟蒙作,玩家在遊戲中扮演著名為獵人的職業,跟著其他三名同伴齊聚一堂,穿著不符合人體工學的奇異服裝,手拿比人還高的巨型武器爭先恐後的狩獵與世無爭的無辜魔物,【狩獵】既是本作唯一要做的事,無複雜的故事劇情,無錯縱的人物關係,無遠大的主線目標,負責給予任務的接待員告訴我們獵人去哪裡殺幾隻,就算是能夠毀滅一個國家的古龍種,貪婪的獵人們也會殺給你看,直白且不拐彎抹角的純粹目的,這就是《怪物獵人》系列吸引玩家的最大因素。

    話雖如此,《怪物獵人:世界》仍然存在一條明確的主線劇情,主角是第五期團的推薦組員,奉公會之命前往【新大陸】尋找古龍大遷移的主要原因,遊戲剛開始時,咱們乘坐的旅船就被正好路過此處的巨型魔物【熔山龍】給破壞殆盡,經歷一番波折後,好不容易撿回一條命,順利來到新大陸的主角馬上展開追蹤熔山龍行蹤的主要任務。

    誰也沒想到的是,主角身邊除了有一隻古錐又可靠的隨從貓外,還跟著一名天真爛漫且對新奇事物感到無比期待的接待員,筆者實在是不太喜歡這號人物,每次看到她跟我裝熟,全身都會感到不自在,該不會她才是真正讓古龍大遷移的元兇吧?(其實另有其因,以上只是瞎扯)

    《怪物獵人:世界》顧名思義,給予玩家前所未聞的新大陸進行狩獵。

    咱們是第五期團的推薦組成員,想必在舊大陸的實力應該不容小覷吧?

    沒想到坐船坐到一半遭遇超大型魔物熔山龍的襲擊,把船都搞沉了。

    好不容易撿回一條命來到新大陸,馬上就被新品種蠻顎龍給盯上。

    經歷一連串的事件,終於切入主線劇情,為何古龍要大舉遷移來到新大陸?

    既然古龍種千里迢迢來到這,在尋找解答的同時,也只能戰了!

    便捷化的導蟲追蹤系統,人性化的採集合成系統

    《怪物獵人:世界》給予玩家一個能自由探索的世界,這麼說是有些誇張,不過本作地圖比起其他《怪物獵人》系列作品還來得更大,其中的地形自然也變得更加複雜,玩家在搜尋目標魔物的過程也會變得更加「搞扛」,這時候就能夠體現出【導蟲系統】之重要性。

    導蟲就是會時不時飄散在你身旁的發光小點,它會協助你標註附近可採集的資源和魔物的腳印、爪痕、黏液等蹤跡,我們需要透過不斷蒐集魔物殘留下來的線索以便累積調查等級,當調查等級達到一定提升,獵人即可更快速的搜尋到魔物當前的位置,甚至還能預先判斷出該魔物接下來會前往哪一塊地圖區域,這也就是為何本作沒有出現【染色球】的最大原因,因為導蟲系統實在是太好用了,根本就是生物型的自動導航系統,還附加跟蹤功能喔!

    讓曾玩過《怪物獵人Online》的筆者感到最滿意的變更是《怪物獵人:世界》令合成系統變得更加人性化,諸如藥草、蘑菇、種子、蜂蜜等合成用素材都可以一次性採集,獵人終於不用傻傻地站在原處挖地板挖兩三次,挖礦與捕蟲也不再需要準備捕蟲網和十字敲,省下了不少揹包空間。

    另一方面,合成系統多了【自動合成】功能,只要在特定道具右方的空格處打勾,系統就會在你採集到足以合成該道具的素材時,自動將素材合成道具,獵人們終於不用在激戰途中開啟調合錶慢慢的合成道具,只要事先設定自動合成道具,馬上讓你省下大把時間,同時也讓狩獵過程變得更加安全,瞬間合成陷阱捕獲魔物不再是夢想!

    導蟲系統會自動顯示出周邊的魔物蹤跡和可採集素材,十分便利。

    不過要特別注意的是,在未戰鬥狀態下,導蟲系統才會正常發揮運作。

    當累積到一定調查等級,導蟲會自動帶領玩家前往特定魔物的所在地。

    前作不便利的採集系統現在更加方便了,挖一下就可以獲得所有素材。

    野外採集物品會自動合成,收納道具袋跟整理道具箱過程更加簡易。

    挖礦終於不用帶著十字敲佔道具欄位,真是前所未有的大突破啊!

    有別於以往的創新設計,狩獵變得更加豐富有趣

    起初在第一次進入遊戲時,玩家會覺得這一代的狩獵場景變得非常廣闊,各地圖皆呈現出複雜的生態系,讓漫無目的的探索地圖成為一種樂趣。

    然而,度過新手時期,完成所有上位任務,當你準備挑戰古龍會發現【探索】玩法變得十分不友善,舉例來說,想在遊戲中後期挑戰亞種或古龍種魔物,若沒有調查該魔物的蹤跡到一定程度,則無法獲得任務接取權,取而代之的是無止盡的刷圖挖魔物足跡,主線進度討伐完滅盡龍,遊戲卻要你在早已熟悉透頂的三張舊地圖調查出沒的古龍種線索,無疑是一種刻意拉長遊戲時數的手法。

    話雖如此,《怪物獵人:世界》還是存著不少使人津津樂道的全新設計,其中筆者認為對狩獵過程最有幫助的兩項設計分別【手弩】和【衣裝】。

    先從手弩開始介紹,系統會預設所有玩家裝備著攜帶式的手弩,我們能透過採集特殊石塊或種子將其充當為小型遠端武器,除此之外,蒐集而來的光蟲和魔物糞便等道具,還能合成出閃光彈和異臭球等狩獵道具,裝備上去就不用再從道具袋選取的便捷特性,確實給予玩家極大的便利性;衣裝是一種戰術性質的特殊裝備,從最基礎的體力衣裝介紹,披上體力衣裝的獵人會在效果期限結束前,大幅吸收所受傷害,換個方式來說就是獵人被一團吸收傷害的防護罩保護著,在防護罩自動消失或被破壞前,你都不會受到任何傷害,是提高容錯率的新手之友。

    探索地圖前幾次覺得新奇有趣,久了就覺得有些浪費時間。

    古龍種要花時間在野外蒐集蹤跡才能解開討伐任務,有種拖臺錢的感覺。

    若不打算穿戴衣裝,也可以放置區域性效果噴霧裝置,給予隊友輔助。

    每套衣裝都有不同功能,隱身衣裝能夠使人暫時隱匿,被魔物完全忽視。

    手弩除了能發出彈藥攻擊魔物,同時也是發出救難訊號的道具喔!

    知己知彼,百戰百勝,熟記魔物特性是獲勝關鍵

    接著我們從魔物種類說起,《怪物獵人:世界》登場的魔物種類不算太多,甚至還有幾隻是從一二代就固定登場的熟面孔(雌雄火龍、鋼龍、炎王龍、麒麟),儘管本作的魔物種類沒有其他作品來的多,但絕大多數的魔物都有屬於自己的獨特魅力,其中當然包含了眾魔物的難搞之處與其弱點。

    舉例來說,讓很多初見玩家恨得牙癢癢的魔物【慘爪龍】,一登場就用飛快的速度把新米獵人耍得團團轉,不僅如此,被它的前爪攻擊,還會在身上留下裂傷效果,不過大家知道慘爪龍的耐麻屬性低到一種匪夷所思的境界嗎?帶著一把帶有麻痺屬性的武器,配合陷阱的使用,任何人都能輕易擊敗這條過動的紅色小狗。

    狩獵魔物有兩大要點,首先需要掌握魔物弱點屬性,接著是針對特定區塊持續攻擊產生弱點部位,除了少數幾隻下位魔物外,遊戲內中大型以上的魔物都會利用各種屬性攻擊對付玩家,甚至還有特殊魔物會透過攻擊附加屬性在玩家身上,舉例來說,遊戲後期遭遇到操縱瘴氣的魔物【屍套龍】,它身旁會不斷飄散著白色瘴氣,若是待在瘴氣狀態太久,玩家當前【最大血量】則會直接砍半,唯有服用【打消果實】才能消除瘴氣帶來的負面效果。

    同時,玩過《怪物獵人》系列的老手獵人都知道【部位破壞】是狩獵魔物的精髓所在,體型越大的魔物通常會擁有更多的可破壞部位,部位遭到破壞會在任務結算時取得額外珍貴素材,針對遭受弱點部位使出特定攻擊(例如打擊型武器針對頭部、刀刃型武器針對脆弱體質)也能造成更高傷害,想要快速狩獵魔物嗎?那麼熟知魔物的弱點是必修專案!

    超元老級魔物之雌火龍,跟她老公雄火龍一樣,都是象徵性的招牌魔物。

    讓不少剛升上位的新米獵人第一次碰到鐵板,動作極快又致命的慘爪龍。

    每個魔物都有弱點,慘爪龍耐麻屬性低,多用麻痺武器或陷阱對付它。

    部位破壞是狩獵魔物的重要步驟,砍斷尾巴等於多了挖素材的機會。

    滅盡龍頭頂的大粗雙角不太容易破壞,所以要搭配睡眠爆彈的戰術。

    到處噴放瘴氣的屍套龍,唯一能消除瘴氣狀態的是打消果實,多帶些!

    逐步提升困難度,不影響遊戲體驗的難度設計

    值得一提的是,《怪物獵人:世界》和許多箱庭型別動作角色扮演遊戲一樣,告訴我們什麼叫作『工欲善其事,必先利其器。』,玩家所創造出的人物角色初期弱得跟手無縛雞之力的廢人沒有區別,身上裝備也只有狩獵初期魔物或礦物精煉而成的鐵劍。

    但透過不斷接受狩獵任務和採集場景中的素材,玩家所打造出來的武器裝備能更有效率的協助自身挑戰魔物,重複狩獵單一魔物所獲得的調查點數,也能在面對相同的敵人時,瞭解到其身軀的弱點部位以及懼怕之屬性為何,本作很明確的告知玩家,遊戲內沒有你一個人打不過的對手,它不像是《黑暗靈魂》系列用極度刁鑽的難度來教訓玩家,而是像是一名有自我原則的嚴格導師般,從簡單到困難,牽著你的手一步步將你訓練成無所不能的專業獵人。

    遊戲初始穿著爛裝備的獵人跟玻璃娃娃一樣,被蠻顎龍撞一下必死無疑。

    變強是急不得的,必須從初階魔物開始狩獵,累積自己的素材和作戰經驗。

    時常接受料理長的委託,到處蒐集新鮮食材作出效果更佳的貓飯。

    接取任務,戰勝強敵,蒐集素材,強化武器,這就是變強的過程,沒有捷徑。

    隨機解鎖的熔山龍任務是提升戰力的好機會,記得要多去挑戰挖素材喔!

    玩到現在已經從被飛雷龍欺負的菜鳥,變成能單刷古龍的專業獵人了。

    隔行如隔山,精通所有武器不是一件容易的事情

    《怪物獵人:世界》登場的武器種類非常豐富,分別是片手劍、太刀、大劍、長槍、大槌、銃槍、操蟲棍、斬斧、狩獵笛、弓箭、重弩、輕弩、雙刀、以及盾斧等十四種武器,比起筆者習慣的二代,本作多出了數把自己從未見過的新武器(分別是操蟲棍、斬斧、盾斧,這三把武器)。首次嘗試每一把新武器都需要非常長的時間習慣其運用方式,從戰鬥節奏就能明顯區分太刀和大劍這兩把武器,靈巧性高低和瞬間火力的強弱是兩者之間最大的區別,同樣都有盾牌和中長攻擊距離的長槍與銃槍也有截然不同的操作手感,雖然要精通所有十四種武器不是不可能。

    但在遊戲初期,筆者還是建議大家選擇單一武器進行熟練並專注強化,這樣才不容易出現樣樣不精通導致進入上位任務被魔物屌虐的情況發生。

    令人感到可惜的是,當遊戲到了後期,幾乎所有非主流配裝所需的防具都配不上用場,這也似乎是《怪物獵人》系列一直以來保留至今的缺點。

    遊戲中收錄許多武器防具讓玩家消耗素材製作,不過大多玩家會依據防具的強度選擇製作,這也造成玩家剛能接獲上位任務後,直接會選擇製作取得難度低,防禦力與火耐性高的熔山龍套裝作為過渡裝備,當自己能解鎖滅盡龍的任務後,就會開始無止盡的滅盡龍速刷團,當取得足夠滅盡龍素材,脫下熔山龍裝並換上裝滿寶珠的滅盡龍套裝,順便帶把滅盡龍武器,基本上其他諸如雌火龍、毒妖鳥、骨槌龍、飛雷龍套裝等防具都不用製作了,畢竟它們不符合當前版本的Meta。

    長槍一直都是筆者的愛用武器,穩定又安全,值得依賴的好武器!

    同樣擁有盾牌防禦功能,跟長槍相比,銃槍更注重於爆發火力。

    高機動性,上手容易,攻擊範圍大,斷尾最佳夥伴,太刀就是這種武器。

    單點輸出,強大的蓄力斬,男人的浪漫,大劍適合硬核玩家遊玩。

    輕重弩的遊玩風格偏向在遠處放冷箭,視戰況擊出各種特殊彈藥。

    可惜的是遊戲後期配裝單一,離開下位任務後,大家基本穿著一致。

    萬事俱備,目前僅缺少最佳化完善的多人模式

    整體而言,《怪物獵人:世界》是款表現傑出的動作角色扮演遊戲,筆者玩到目前碰過最大的問題是連線問題,遊玩過程很難透過救難訊號找到同伴,就算有幸找到玩家加入自己的戰局,仍有極大機率出現斷線,所有玩家斷光光,自己則需要獨自面對多人模式之下,血量兩倍的魔物。

    身為一款提倡多人連線合作的共鬥遊戲,本作在連線最佳化方面十分差勁,絕大多數的玩家都針對連線問題給予負面差評,不過筆者認為不能因為單一連線問題就給予本作絕對負評,當連線問題修復好之後,從動作遊戲愛好者的觀點評論,比起前作更加順暢的戰鬥、便利且人性化的採集合成系統、多樣化地圖場景生態系、挑戰度十足的狩獵過程、動聽的遊戲音樂、極具創意的魔物設計、以及繁中文字的在地化翻譯,無疑都是讓本作成為一款好遊戲的加分要因,儘管連線問題依舊沒有改善,筆者仍給予正面評價。

    目前PC版本的連線品質依舊沒有好轉,常常搜尋不到別人的救難訊號。

    大多遊戲時間都在SOLO單刷,碰到有多目標的任務就頭大。

    好不容易找到滿四人的場又怕一個斷線,自己要單吃雙倍血量的魔物。

    不管在哪個時候,獨自一人碰到兩倍血量的角龍都讓人生不如死。

    你們有遇過剛開任務,拿出武器要戰鬥時,同伴瞬間斷光的經驗嗎?

    以上視不成材筆者的公會名片,大家有興趣可以互相交換名片喔!

    優缺點總整理

    優點:

    +系列作在系統創新部份最明顯的一代,可謂是帶領玩家來到全新的世界。

    +十四種武器分別代表十四種戰鬥風格,武器全部精通需要耗費大量心力。

    +每張地圖場景皆擁有明確的食物鏈,地圖場景生態系統設計地意外用心。

    +遊玩時數充足,光是完成主線劇情就要耗費五十小時,遊戲內容量龐大。

    +原廠承諾往後更新魔物與地圖全數免費,從家機更新內容看來並無食言。

    缺點:

    -NPC角色缺少個人魅力,其中又以同伴的接待員,莫名的令人感到煩躁。

    -絕大部分防具偏向雞肋,遊戲後期配裝單一,效能不佳的防具成為裝飾。

    -電腦版多人連線模式很不穩定,欲購買者要有單機四十小時的心理準備。

    結論:最大缺點在於連線不穩定,對共鬥遊戲來說是硬傷,望儘快修復。

    不知道大家有沒有發現,新大陸左上角還有一塊未探索區域喔!

  • 2 # Meanxiao

    玩過,pc120小時。從前幾代的太刀一筋,變成現在各武器嘗試,真的好玩。你可以玩太刀從天而降的刀法,也可以去玩盾斧超解的浪漫。最近戀上渣渣輝重弩,援擊弩貫通弩輸出,還有賊弩近戰散彈糊臉,賊舒服

  • 3 # chenzy0201

    先說結論,mhw是怪物獵人脫胎換骨的一作。

    有玩家說“怪物獵人是一款硬核、小眾、高難度的遊戲,雖然遊戲性非常優秀,但是也不得不承認,美術,操作,音樂,劇情都達不到業界頂尖水平,不知為啥這個遊戲最近被各種吹爆。”作為一個老獵人,談了談自己對這個系列的感受。雖然不算大佬獵人,但作為十多年的休閒老獵人,還是拋磚引玉,跟大家交流一下。

    這個系列的遊戲劇情可以說很差,到了世界這作,算最豐富的了,但這個本來就不是重點,以往的劇情可以說幾乎沒有。

    音樂一般,打起怪來,我也沒精力去欣賞音樂了,但是印象中也沒有特別讓人不能接受的、跟遊戲節奏明顯違和的音樂。而其中,系列片頭音樂《啟程之風》卻不得不承認是很不錯的,已然成為該系列的商標之一了。

    畫面將就,這個算曆史遺留問題,初代是在PS2上,後來在掌機上才真的火起來,而且大部分作品都是在掌機上,畫面一直更不上時代的要求。中間有一作mh3,是出在WII上,大家也知道,任天堂的硬體一直都低於同時代的另外兩家,畫面也就那樣了。世界這作,迴歸主流主機,但是平心而論,畫面也不算有多麼驚豔,本人用的slim,也沒有機會感受4K畫質。當然,這是更同時代的其他3A大作橫向比較。就係列本身而言,這是畫面最好的一作,毫無疑問。

    操作一流。說操作一般的我只能認為你沒實際玩過,後面再詳說,畢竟操作手感才是這個遊戲的精髓,也是為什麼其他方面都不算頂級的情況下,能成就它成為頂級遊戲的重要因素,在我看來是唯一因素。

    還補充一個,地圖設計,這是卡婊下了功夫的,過往做了很多嘗試。高低差地形,水戰,還有世界裡面加入的繩索,可以看到卡婊的誠意和進取心。

    至於算不算小眾,銷量說話,世界這作,主機800+,PC200+,這是發售半年後的資料,後來陸續還有增長,有興趣的可以自行了解一下。千萬級的遊戲,怎麼也不算小眾了吧。

    3ds獨佔的那幾作,每作都是幾百萬級的,口碑最好的是4G,銷量貌似500+,賣的最差的是X,也有200+。(沒專門查過資料,應該差不多,歡迎大佬糾正)系列都能保持這樣銷量的遊戲,真不多。可以算是現象級的遊戲了。再往前,psp時代,幾乎是psp玩家必玩的遊戲之一(拿psp當MP4的非玩家或偽玩家就不算了罷)。

    不說資料了,說下我個人對這個遊戲的感受。

    我是在大學的時候,在PSP上的P2入坑,真正上手在P2G,因為入手PSP後沒多久就出P2G了,前後在只在P2G上就戰了800+小時。要承認,就算這樣,我也就是個休閒玩家,那些無傷、裸殺、貓火我是都沒敢嘗試的,到了後來P3出來的時候,依然苦手2G的鬥技場雙金獅和黑龍一家等幾個鬼畜任務。上手過程其實很艱難,P2G我刪了3次遊戲,後來在老金的幫助下玩成了換裝遊戲,才慢慢上手,繼而一發不可收拾。當然後來包括P2G在內,都沒用老金了,從P3開始,基本上每代都能solo全怪。有些確實打不過,比如4G的四大鬼畜,直到封盤都沒過,它們打不死我,我也打不死它們,而且到了4G,我也已經是個上班族了,沒那麼多時間深入研究。

    到了3DS時代,3G、4、4G和X(XX)應該都有內地市場貢獻銷量了,因為3DS的破解是遊戲發售之後很久的事兒了。這幾作,畫面風Grand SantaFe來越魔幻風,豔麗、花哨,但是操作依然硬核。X算是試水,狩技的加入為後來世界的武器招式提供了參考基礎。比如太刀的登龍劍,這動作在X的武士道狩技風格里面初見端倪。

    我是怪獵鐵粉,本人喜歡玩的遊戲的型別主要是ACT。為了世界才買的PS4,3DS也是為了玩mh而買的,我的3DS至今沒破解,也只買了怪獵(3G、4、4G、X),真正的MH專用機。順帶一說,上一個為了遊戲而買的遊戲機是NDS,為了惡魔城,可惜這個IP被konami玩砸了,重啟遙遙無期。大幾千小時的mh遊戲時間對遊戲的理解。誠心的說,雖然說是mh系列創造了共鬥這個遊戲型別,算是共斗的開創者,但這個遊戲其實聯機真的不是賣點和重點。MHw是系列在pc上出的第一作,將要出PC版的那段時間,在宣傳的時候各種拿共鬥聯機來當噱頭,個人覺得真的是誤導。不是說聯機不好,而是這個遊戲的精髓其實是在solo。我大學和同學聯機,工作了約網友出來面連,到了3DS,就可以網聯了,更加方便,各種套路流派,定番刷怪都玩過,但是都很快就失去興趣了,還是迴歸到單刷上。為啥呢?聯機,路人局,只管找輸出位打怪,怪物攻擊會被分散吸引,根本不用你太牛的操作,只要對武器出招熟悉就基本OK,只管輸出,對走位和迴避等要求大大降低,也太不上預判怪物動作。如果是約好的用某套路,那更是流程化操作,就過關了,其中最極端的套路就是定番,根本沒有戰鬥的樂趣,一頓按就過了。

    怪獵的精彩就在於,怪物攻擊判定的時間和範圍都很精細,範圍多大,有攻擊判定的時間有多少,招招不同。同時獵人動作也很精妙,就拿太刀來說(本命太刀,比較熟悉這個武器),還有“刃中補正”這些資料,就是刀身和刀尖砍到怪身上,傷害都是不同的,這就要求對武器的攻擊距離要相當熟悉,相當有感覺。其他,當你終於會滾閃怪物招式了,會判斷攻擊範圍和時間然後用盡輸出視窗了,會用道具針對怪物的動作招式了,你就發現這個遊戲的真面貌了,你就知道啥叫欲罷不能了。世界這作,雖然說降低了難度,但是操作依舊硬核,加上大部分武器都增加了自己的“必殺技”,在怪物的哪個動作後可以使用,怎麼攢必殺技的前置條件都能好好研究一番。還有各種地形殺,怎麼用,什麼時候用,可以更好地留怪從而縮短狩獵時間,尤其刷速殺的都需要去深入研究。遊戲內容真的很充實。

    還有各種技能和武器的搭配也很有研究的樂趣,為了湊出技能去挖珠子和各種混裝(ps說給新獵人的:以前是必須湊夠技能點才能觸發相應技能的,世界在這點上是降低難度了的),不是瞎堆技能就行。各武器有相性好的技能,也有根本沒用的技能,而且就算用的同一種武器,也有各種流派,比如堆輸出放棄生存技能的,反之亦然。

    這個遊戲裡面的級別是幾乎沒有意義,沒有資料碾壓這一說,技能技巧的提升都是玩家自身的提升。真的建議可以去看看P2G時代的大神影片,那些裸殺G轟爺,那些無回性的無傷殺怪,真的牛,新獵人也可以從中看到這個遊戲的研究深度。還有那些資料流的大神,研究怪物的招式攻擊判定時間,精確到0.1秒,就為了判斷能不能無回閃避,或者需要回性幾級才能閃。這還只是舉的回性這一個技能的例子。還有那些打solo速刷的,追求的是抓住每一個輸出視窗,精確的走位,算刀打硬直停龍車,效果最大化的使用每一次攻擊,這些戰鬥是連艾露貓都不帶的,因為可能會影響怪物的攻擊節奏,從而打亂整個戰鬥節奏。這些戰鬥才能讓你感受到狩獵的魅力。

    最後,還是強調,這個遊戲,單刷才是正確的開啟方式,沒有百把個小時,沒有完全熟悉至少一種武器的出招,沒有對每一招攻擊的前搖和收招的瞭解,真的都還沒算入門。殺怪過任務,那都是入門練習,讓你熟悉遊戲的,劇情的通關,才是狩獵開始。

    世界這作呢,就是怪物和地圖少了點,但作為多年後迴歸主機的一作,也可以理解。取得巨大成功的現在,讓我等老獵人更加期待下一作的到來。

  • 4 # 心直口快倍兒討厭

    1100多小時,難度不大,畫面質的飛躍,操作感流暢。是普及怪物獵人系列的作品。總體來說不錯,武器14種,各有優缺點,可玩性都不錯。不建議求救,失去遊戲意義,從頭到尾求救,玩到最後也是個垃圾。個人感覺總體來說可以給8分

  • 5 # 楓評遊戲

    謝小猴子邀請,楓叔當然玩過了,但當時我最大的目標是捏個櫻木花道,結果……我覺得《怪物獵人》這個系列要說分類真的不容易,它有比較長的開發歷史,粉絲玩家遍佈主機與掌機,論大環境可能它並非適合所有人,但是在為數不多的主機掌機玩家心目中,地位是很高的。下面我就單純從《怪物獵人:世界》分享些自己的看法。

    《怪物獵人:世界》作為最新一代,是這個系列愛好者必買的一款產品,口碑上來說它還是相當不錯的,並沒有以往經典遊戲續作那種令人有太大失望的表現。遊戲結合開放世界模式,讓一個整地圖裡的場景可以無縫連線這一點增強了狩獵體驗,再也不用跑個圖就載入啦。

    很多朋友對它的直觀印象,就是打怪物,龐大的怪獸體型,各種讓你意想不到的怪物攻擊方式,但是這只是怪物獵人的一部分而已,它可以玩的內容遠遠要多於狩獵本身,包括找尋一些遺蹟,探索一些生物,所以回到營地你不是簡單的磨刀就可以。

    掰手腕這樣的遊戲可以和好友一起來玩一玩,另外遊戲裡豐富的貓飯設定也可以讓你解決自己愛吃的天分,雖然不是真吃,但做的畫面就是香。這一作,遊戲裡生態更加逼真,動物之間也有相互的依託關係,有的你就算不捕捉也會被其他更大的吃掉,揭開不同生物的特性也是一個收集的過程,有很多樂趣。

    《怪物獵人》的風格,怎麼說呢雖然偏日風,但是怪物造型還是很給力的,描寫的都很到位,尤其是能力方面一些腦洞大開的設計總會讓你在第一次遇到時發出感慨。我有朋友不喜歡這款遊戲,只是單純因為畫風。其實遊戲可玩性很高,豐富的武器、裝備,加上升級,都可以讓人玩好久,遊戲裡要熟練掌握每一種武器的獵殺方式都需要經驗積累,這對於老玩家可能不算什麼,但新手可以在其中找到很多樂趣。

    總的來說,我個人覺得《怪物獵人:世界》是一款值得擁有的遊戲,而且狩獵節奏上並沒有大家想的那麼漫長,一個怪物的擊殺時間感覺控制的體驗時間還是很不錯的。但隨著你等級的提升,怪物們的難度也會增加,一些比較變態的生物遭遇玩家吐槽,也更加說明大家在體會時的樂此不疲。不論是steam版本還是PS版本,楓叔都推薦這款遊戲。哦,對了,遊戲裡編輯角色捏臉實際可以十分正經,不要被網上和楓叔不正經的捏臉誤導,正常畫風你的角色比我們惡搞出來的臉要帥很多。

  • 6 # qzuser

    2000小時老獵人告訴你,你要是沒有信仰就不好玩,你如果有朋友一起開黑,也玩過前作(online除外)。那就值得一玩!

  • 7 # JamesWallace

    現在steam打折還是歷史最低價格,你可以買一個,怎麼問也不如自己去親自看看,如果你不瞭解這作和以前的區別,你可以手機上下一個怪物獵人3G攜帶版,你就會明白了,果子是酸的甜的還是要自己嚐嚐,最後我想說一句,盾斧真TM強啊

  • 8 # 遊戲質檢學院

    《怪物獵人世界:冰原》第一波免費更新將於 10 月 10 日登場,今日總製作人辻本良三、執行總監暨美術總監藤岡要、市原大輔總監藉由第三波開發者日誌向玩家說明開放的新系統,玩家期待已久的的通常裝備外觀正式登場!

    第一波免費更新將於 10 月 10 日起推出,金獅子會以特別任務登場,滿足主線故事的玩家將可以挑戰來自《怪物獵人2》的高難度魔物,加入《怪物獵人 世界:ICEBORNE》特別強化了前肢的攻擊力。對老獵人玩家而言,金獅子在重新登場後新增「鬥氣硬化」,並且普通狀態會閃避地洞陷阱,強化狀態更能破壞麻痺陷阱。隨著金獅開放,這次的新裝備是以歌舞伎的形象設計,防具技能跟武器技能都可搭具攻擊力的技能。 在封頂內容「聚魔之地」方面,除了新增地區、金銀火龍歷戰個體以外。玩家的聚魔之地根據等級區間會有新的簡化探索,未解析的特殊痕跡調整為更容易取得。本體剝取、切斷部位剝取或在達成捕獲時都能 100% 取得。而為了使玩家能夠不用在意地帶Lv的變動而自由地進行探索,現調整為可固定自己的地帶Lv,讓玩家參與其他人的聚魔之地不會受到地區影響。

    關於聚魔之地的調整除了 10 月份以外,下一次調整會在 12 月的免費大型更新,官方也預告了將在 11 月陸續推出《生化危機2:重製版》、《在地平線期待黎明:冰凍荒野》的合作活動,同時首次季節活動「星辰祭」也將在 12 月預定推出。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們有沒有一個電話就能借到錢的朋友?