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  • 1 # 神漫斗羅大陸

    導語

    在斗羅大陸中,魂師的攻擊手段基本都依靠了魂技。魂技基本都來源於武魂、魂環以及魂骨。如果魂師天賦過人,甚至能夠依靠武魂創造出個人獨有的魂技。除了自創魂技外,魂師間還可以透過相互配合創造出組合技或者武魂融合技,這些魂技往往也更加強大。

    武魂融合技

    談及武魂融合技大家肯定不陌生,斗羅大陸中出現過幾個非常亮眼的武魂融合技,比如:幽冥白虎、兩極靜止領域、冰雪飄零等等。武魂融合技的威力巨大,往往使魂師能夠越級挑戰。但與此同時,武魂融合技非常消耗魂師的魂力,持續的時間一般較短。兩名或多名魂師之間施展武魂融合技,不僅需要武魂較為契合,還需要魂師心意相通。這也是為何武魂融合技少之又少的原因。

    武魂組合技

    相比之下武魂組合技的產生就容易了許多。武魂組合技不需要像武魂融合技那麼苛刻的條件,組合技的種類也更多。兩名魂師只需要一段時間的配合訓練,便可以讓武魂組合技發揮較為強大的實力。常見的武魂組合技至少需要兩人施展,例如:蛇矛鬥羅和刺豚鬥羅的組合技巖豚矛。當然也有多人發動的組合技,火舞耀陽就是由三名魂師共同發動的組合技。

    為什麼武魂融合技比武魂組合技強大?

    武魂融合技強大與否,我們先來看幾個例子:

    菊鬥羅與鬼鬥羅武魂融合技——兩極靜止領域,逼得阿銀無奈獻祭,更令其他封號鬥羅聞風喪膽有情鬥羅與無情鬥羅武魂融合技——情感動天,曾經困住了神級強者深淵魔君三天奧斯卡與寧榮榮武魂融合技——復活神光,能夠復活死去的魂師,甚至是神祇

    以上三個武魂融合技所施展的能力已經超越了自身的力量,鬼鬥羅和菊鬥羅沒有領域,卻能夠透過武魂融合技造就一個專屬領域,在這個領域裡面其他人幾乎就是待宰的羔羊;情感動天這個武魂融合技一旦施展,魂師也將失去生命,但是它蘊含的力量卻能困住神級強者;復活神光是兩名輔助系魂師的武魂融合技,它的最大作用就是復活死人,當初在三大神祇的幫助下,復活神光還復活過海神唐三。

    每一個武魂融合技的能力都不一樣,有些針對精神力,有些針對攻擊,還有一些針對輔助。但不論是針對哪一種屬性或能力,它發揮的威力也是一般魂技無法企及的。

    武魂融合技比組合技強大,有以下2大原因:

    ①武魂融合技施展條件更加苛刻,需要魂師間的相互信任和心意相通

    不是說施展條件苛刻的魂技就一定強,而是因為武魂融合技的施展需要魂師間心意相通。施展武魂融合技的時候,更多隻能由一名魂師主導。武魂融合技一旦施展,基本很難打斷。無論主導魂師是攻是守,被動的那名魂師只能依附於主導魂師,聽從他的命令。被主導的那名魂師全部安危都寄託在主導魂師身上,這需要施展武魂融合技的兩名魂師相互信任才行。

    這種信任是武魂組合技的魂師不能夠達到的。在面臨生死危機時,武魂組合技的魂師可以透過自身的干擾打斷組合技。不牢固的盟友關係,往往都是失敗的關鍵。融合技是否強大,亦是如此。

    ②武魂融合技能夠產生超越自身等級威力的魂技

    兩名魂師一旦施展武魂融合技,往往能夠產生超越自身的魂技。比如同為40多級的戴沐白和朱竹清施展的武魂融合技幽冥白虎能夠達到60多級的效果。龍公蛇婆的武魂融合技也能夠與封號鬥羅五五開,要知道龍公不過80級的魂鬥羅,蛇婆才60多級。

    反觀組合技的威力,40多級的雪舞在兩名魂師的輔助下施展的組合技火舞耀陽,不過50多級的威力。蛇矛鬥羅和刺豚鬥羅的組合技巖豚矛效果疊加也傷不了劍鬥羅分毫。由此看來,同等級下武魂融合技的威力應該大於武魂組合技的威力。

    出現這種結果的原因,除了施展武魂融合技的魂師完全信任、心意相通外,更是因為雙方的魂力合二為一。在這段時間內,武魂融合技狀態下的魂師有雙倍的魂力能夠直接呼叫,攻擊力大幅度提高,遠大於1+1=2的威力。相比之下,武魂組合技相當於兩名魂師的魂技疊加,魂力也在輸出,在某種程度上的確能夠超出原有魂技的威力,但依舊武魂組合技卻無法達到1+1>2的效果。

    除此之外,還有一種幾位一體融合技,它的實力介於武魂融合技和武魂組合技之間。

    之所以把它單獨列出來說,的確是因為它既像武魂融合技,又像武魂組合技。他的施展需要魂師透過某種紐帶關係,亦或說武魂較為契合。當初蒼暉學院施展七位一體融合技七修羅幻境就是因為七人的武魂都是寶石武魂,武魂較為契合。而史萊克七怪施展七位一體融合技昊天錘時,則是因為有寧榮榮的九寶琉璃塔作為紐帶將七人連線起來。

    幾位一體融合技因為不是真正的武魂融合技,所以無法施展武魂融合技那麼強大的威力,但幾位一體融合技肯定強於武魂組合技。隨著人數的增加,融合技可呼叫的魂力也越來越多,能夠施展的威力也越來越大。

    實際上,這也只能說明同等級別下的武魂融合技比武魂組合技厲害。一旦級別相差太大,即便魂師間使用了武魂融合技,也很難戰勝強者間的武魂組合技。另外,不同的武魂融合技針對的能力各不相同,我們也不能一概而論。

    武魂融合技能夠施展的時間有限,如果施展武魂融合技的魂師在短時間內的爆發不足以打敗對手,待魂力耗盡時,只能等著被對手反殺。但施展武魂組合技的魂師就不用了擔心這種問題,他們能夠見機行動,一方面可以施展更加強大的組合技攻擊對手,一方面也可以在遇到危險時分開逃竄。

    魂技是否強大,歸根結底還在魂師。只有魂師對自身的魂技瞭如指掌,才能在戰場上應付自如。就像唐三,哪怕是弱小的藍銀草武魂,也能在後天附加上逆天的魂環,衍生出讓人難以想象的魂技,並透過自身的領悟創造出藍銀突刺陣鎖住78級魂聖的柳二龍。斗羅大陸魂技千萬種,大家更喜歡哪一種呢?

  • 2 # 伊痕瀟夕

    斗羅大陸:武魂融合技是不同武魂之間的相互融合,從而提高威力的一起施展的神技,而組合技更多的是隊友之間依據攻擊特點的不同而所做的配合,是一種技巧上的運用。一般情況下武魂融合技是要強於組合技的,但也可能出現例外的情況,這還要取決於各方的魂技,武魂,人數,配合程度等方面的情況。喜歡國漫的朋友加個關注哦。

  • 3 # 蜜室有鹹魚

    斗羅大陸是一個屬於武魂的世界,這裡沒有魔法,沒有鬥氣,沒有武術。這裡的每個人,在自己六歲的時候,都會在武魂殿中進行武魂覺醒。武魂有動物,有植物,有器物,不同的武魂有不同的威力和作用,因而,有些武魂威力過小則被稱為廢武魂。

    它們可以輔助人們的日常生活。而其中一些特別出色的武魂卻可以用來修煉,這個職業,是斗羅大陸上最為強大也是最重要的職業--魂師。

    武魂融合技

    在鬥羅1中的武魂融合技:

    戴沐白(白虎)+朱竹清(幽冥靈貓)=幽冥白虎

    玉小剛(羅三炮)+柳二龍(變異火龍)+弗蘭德(貓頭鷹)=黃金聖龍,可對抗封號鬥羅

    水冰兒(冰鳳凰)+雪舞(冰靈)=冰雪飄零

    胡列娜(狐狸)+邪月(月刃)=妖魅

    菊鬥羅(奇茸通天菊)+鬼鬥羅(鬼魅)=兩極靜止領域

    後面還有奧斯卡跟寧榮榮的復活神光(復活了唐三),唐三跟小舞的雙神共存(最後一章中他倆用這個融合技才殺了羅剎神)

    武魂融合技並不是一加一等於二,哪怕是兩個完全相同的武魂也未必能夠擁有武魂融合技,因為這需要互補和完美的搭配,當武魂融合技產生的時候,那種威力體現的絕不只是兩名魂師的等級,而是超越的存在。

    組合技

    在預選賽史萊克學院對戰蒼暉學院的時候,蒼暉學院使用了七位一體的武魂組合技。由七個武魂類似的魂師一起釋放出來,當他們釋放的時候,對手都會陷入無休止的環境中,迷失在幻境中的對手會看到自己最害怕的場面,所以這一招也是蒼暉學院的殺手鐧。

    但是這種戰術有一個非常大的缺陷,那就是自身的戰鬥力極為弱小,面對同等級的強攻系或者敏攻系,一旦幻境失效,蒼暉學院就會被一舉打敗!而唐三,就是利用自己的藍銀草來幫助史萊克的隊員們克服蒼暉學院的幻境,並且成功攻擊到敵人!

  • 4 # 動漫新時代

    你說的沒錯,武魂融合技確實比組合技厲害,他們一個是1+1大於,2的關係,一個是1+1小於2關係,僅憑這一點來看武魂融合技就已經完全強於組合技。

    所謂的武魂融合技是兩個相輔相成的武魂相互融合後發動的技能,它的要求非常苛刻,需要兩個魂師達到心意相通的地步,那怕一點的隔閡也會讓武魂無法融合。更重要的是哪怕是兩個完全相同的武魂也未必能夠擁有武魂融合技,它需要兩個武魂相輔相成,因為這需要互補和完美的搭配,當武魂融合技產生的時候,那種威力體現的絕不只是兩名魂師的等級,而是超越的存在。如我們所熟悉的戴沐白和朱竹清,他們就可以施展完整的武魂融合技,一擊就將土系的猛獁戰隊打殘,要知道之前他們各自施展時根本不能對擁有頭部魂骨的猛獁核心造成任何傷害哦。

    所謂的組合技也稱融合技,它不是武魂相互融合的結果,而是是多名魂師將自己的武魂魂技疊合在一起施展的技能,其威力完全大於一人施展的魂技,這就好比:一根筷子輕鬆被折斷,一把筷子折也折不斷。不過組合技也不是想施展就施展的,它需要武魂技能非常相似或接近,如我們所看到的七大寶石武魂所施展的幻術融合技,如果不是唐三可以開掛紫金魔瞳史萊克七怪肯定要被重創。不過這種融合技也只是一般的技能,不然大師也不會說出:這只是七位一體融合技,而不是七位一體武魂融合技,縱使它的實力很強,但是小三完全有實力應對。

    也就是說武魂融合技和融合技是有著本質區別的,它們一個是兩個武魂齊心協力同時施展的技能,在融合之後兩個魂師可以呼叫強於自身雙倍的魂力,實力已經不是1+1等於2這麼簡單。但是要說武魂融合技完全強於組合技也是錯誤的,因為武魂融合技能夠施展的時間限制的,如果施展武魂融合技的魂師在融合技的時效內無法戰勝對手,待魂力耗盡時,只能等著被對手反殺。但施展武魂組合技的魂師就不用了擔心這種問題,他們只是使用各自的魂力發動相應的技能,如果此技能不足以戰勝對手,他們完全可以不繼續施展,相比於武魂融合技的不能解除是有絕對優勢的。

  • 5 # 您家汪嘰已上羨

    個人覺得是的,先不論實際操作如何,就看起名來看,“融合”比起“組合”更為深入和完全發揮,可以說“融合”=“融化”+“組合”,誰厲害不一目瞭然嗎?何況組合技還不配擁有姓名?

    武魂組合技:1+1>2

    這名詞實話我是首次聽聞,當然不是說鬥羅裡沒有,只是不會被人特意提及,畢竟武魂組合技,個人理解乃是組合裡武魂技能能同時發揮和施展出來的聯合技能,它不能說是一個技能,而是一對組合裡多個角色施展的多個技能的統稱。它是把組合裡成員的武魂技能經過篩選,讓1+1>2得以實現的一個方法,組合技裡的技能可以是簡單又複雜的,相對而言只要它們能不相互排斥,配合起來發揮各自的作用即可,實力以數量取勝,等於or略大於2。

    武魂融合技:1+1>4

    武魂融合技這個響噹噹的技能,看過斗羅大陸的人都知曉,此技能並非簡單能施展,要求組合成員間的武魂能互補和完美的搭配,更需要成員間有足夠的默契支援,在魂師界鮮少出現,稀有卻威力極強。武魂融合技並不是單純的1+1>2,要施展此技,需要滿足的條件很苛刻,但它相對能獲取的力量加成更是可怕,根據成員間的默契和融合度,力量達到成倍or以上的增長,融合技狀態下,1+1>4都不是難事。

    組合共同施展

    融合技和組合技都出自組合間成員之手,他們一起共同施展,但組合技只是隊員間各自出招,每人出招不一,搭配混合使用,使威力盡可能增強,組合技更像是團隊搭配出招,揚長避短、提高招式的威力,但融合技卻不一樣,它雖然也是成員間共同施展,但招式卻合而為一,全員之間魂力互相加持,然後共同出一招,如史萊克七怪和黃金鐵三角的武魂融合技,技能合幾為一,主出招者只有一人,身後同伴們用魂力支撐著他的出招,加成何其可怕?

    融合非簡單組合

    融合技和組合技聽上去較為類似,但對比兩者來看,融合技簡直是組合技幾個層次的昇華,完全沒有可比性,融合和組合有一定的聯絡,都是組合間共同使用和施展的魂技,但融合又非簡單的組合,它算是組合技的超級昇華,比組合技高階很多、苛刻很多,也強大很多。融合技要求成員間信任度、默契度,甚至是武魂的契合度都要高度一致,缺一不可。施展組合技,基本每個小團伙都能施展,但能施展融合技的卻鳳毛麟角。

    越級神技

    當融合技產生時,威力不止體現在魂師原有等級上,更會是越級的存在,畢竟成員間魂力共享、武魂間互相加成,無論是武魂等級還是魂力等級都會是質的提升,越是多人融合的魂技,越是困難,但也越是強大。一如黃金鐵三角施展武魂融合技,他們的武魂進化成黃金聖龍,三人甚至可以和鬥羅強者一戰,這還不算是逆天神技麼?這也是為何每次武魂融合技出現時,全場都會為之震撼,一如後期史萊克七怪在比賽中使用,七人一體的武魂融合技,一鳴驚人,這些都不是組合技能媲美的!

    威力看人

    無論是組合技還是融合技,它們的威力能有多大,都是要看人,按同一起跑線來對比肯定是融合技完勝。組合技的發揮,只要不是神坑隊友,一般能發揮其想要的威力,但融合技的發揮,要看成員間的實力,相互間的默契度和契合度,如黃金鐵三角的99%,簡直是逆天,威力也是發揮到極致,可惜就是大師的魂力太低,不然能更上一層樓,當然能施展出融合技的,基本不會是廢材,比組合技高階多的它,威力當然大大的有!

    綜上,無論從施展的條件還是施展的威力來看,我覺得武魂融合技都是完勝武魂組合技,不然它也不會在魂師界名氣那麼響亮,只要有融合技出現的地方就有掌聲,而組合技呢,卻還不配擁有姓名?ps:純屬個人理解,不喜勿噴!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說對待喜歡的人也不要主動,主動就不會被珍惜,主動就沒尊嚴。這句話你怎麼看?