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  • 1 # 檸鴛

    恐怕很少有遊戲製作者會從這個角度去深思熟慮.一直都是認為只要把一個遊戲中的世界背景完善就是一款能夠賺錢的遊戲產品了,當作嚴格日進斗金的盈利工具.這個思路放在2005年(最大限度的期限)之前或許會在網路遊戲的世界激起點漣漪.可是,隨著玩家對遊戲的頻繁的接觸,逐漸熟識網遊之後.那些原本是新奇的東西隨著時間漫漫變得索然無味——曾經的令人遐想的,眼前一亮的東西到了現在都以嗤之以鼻的態度去對待了.可是目前還是有一些遊戲製作者在惡性迴圈的做著他們自以為正確的挽救行為——遊戲世界的歷史背景,環境場景,人物角色,任務系統,結婚系統,坐騎系統,武器裝備等等.難道改變這些就能挽救網遊的壽命,能作為長期的盈利工具?這些的改變也僅僅是換湯不換藥,要是真能起到作用的話,也就不用煞費苦心的尋求創新改變了.

      一味的尋求創新那也就是望梅止渴,更甚者是飲鳩止渴.

      奇蹟出現一次,那是莫名的鼓舞奮盎,是很感動的,奇蹟出現的第二次,雖然也激動,淚盈眶,可是總沒第一次那麼心悸,第三次的出現,就有些理所當然的心理暗示,第四次的出現就開始有那麼點麻木的表情,第五次第六次以至更多次...直到一天理所當然的本應該出現的“奇蹟”突然沒像往常那般出現——“今天怎麼沒出現了?真是百年不見的奇蹟啊!”

      前十五,六年前,人們接收資訊的渠道還有限的很,大部分都是從報紙上來獲取,那個時候報紙上有個什麼煤礦坍塌或者打架的類似傷亡,總能引起人們的一些帶有嘆息憐憫同情感傷的談論紛紛,那真的是真情流露.可是現在呢,電視報紙上的類似的報道還能引起大眾的共鳴麼?恐怕有也是稍眾即逝,稍微受其他資訊的干擾,那僅存的一點情感也隨之泯滅.更有甚者,只把此類情況當作免費的精神糧食.(你要是問我為什麼他們那麼無情,那我告訴你,他們的無情跟你為什麼要看我寫的這點東西的目的是一樣的)然而即便如此,你也不能指責他們無情,過多的傷亡資訊跟更多的其他的資訊每天都不停的充斥著他們的感覺神經,即使再敏感再纖細的神經也是經受不住這般摧殘的.這是必然的結果,很自然的結果,沒有任何能站得住的腳的理由去指責.因為這自然的本質.

      所以那些還在以為提供獨特繁雜的歷史背景,多樣的種族角色,絢麗的魔法技能,更具特色的系統模式等等,而絲毫不考慮到這些背景人物技能特色系統他們之間的相互關係,成立的條件的話,就是再變個百年也不會讓遊戲產品具有本該有的靈魂和至少6年好奇——所有人都有感觸吧...!好奇之後是什麼,我想你們也清楚吧——探索,找尋答案.(呵呵,這點我們倒是很好的從祖先那完全的繼承下來了)這個過程的行為模式和性質我也不羅嗦了,因為每個人都可以在自身或者他人的身上很容易找到.但是就這個行為模式卻是致使遊戲擁有那麼一些忠實的關注群.

      現在大量的資訊在不間斷的充斥著每個人的大腦,“判斷”這一理性邏輯很難在這些繁複的環境中正常運用.再加上資訊渠道的寬而多,很多類似的資訊還是不厭其煩的接踵而來,這樣就使人們很容易就對某些事產生麻木之心.再仁慈寬容的菩薩也受不了唐僧式的波音轟炸.有限的對一些事物產生麻木倒也情理之中,可是普遍麻木就會寂寞了.需要不停的加倍的觀察搜尋著周圍事物的時態的變化,期望發現一些能讓麻木的心蕩起一點漣漪的事.而擺脫寂寞的麻木的心,好奇是其首發站,然後觀察,研究,探索,最後得到歡喜的結果.這個過程就是遊戲的過程,因為他充分享受到了勝利的滋味.(遊戲的目的就是為了第一,至於友情之類的只是過程中的調味品)

  • 2 # 周小銅遊戲解說

    根據我的觀察,得出一下幾種原因

    1、無聊沒事做,打發時間。

    2、現實中壓力太大,打遊戲可以緩解壓力。

    3、中毒,遊戲太精彩,自制力差的人無法自拔。

    4、職業玩家

    5、做解說影片的,玩遊戲打素材

  • 3 # 吾名撫琴

    我熱愛遊戲,我可以毫不心虛的這麼說

    單純的熱愛其實並沒有什麼理由

    如果硬要找出一個的話,那就是:

    感情

    一個遊戲,你玩了很長時間,

    自然便會對它產生感情。

    無論是遊戲中的人,事,物。

    在遊戲中摸爬滾打久了,

    自然便會有一份割捨不掉的情懷

    就如同人與人之間的那種最單純的情感,

    沒有言語可以表達~

    有這份情懷,就一直堅持了下來

    因為熱愛,所以期待

  • 4 # 小剛君

    我是一個90後,讀高中以前是在一個鄉鎮學校上學,網咖剛流行的時候,還是一些有錢人隨便開的幾臺機子的網咖,上網有時候還要排隊,今天看到你的這個問題,我也訴說一下我自己的看法。

    第一次玩的電腦遊戲是QQ寵物,那時候覺得有個QQ號都很牛,要是寵物等級高,很多女孩子都會主動找你聊天的,經常給他餵食,還讓他去打工,著實覺得很有意思,我想那個時候玩遊戲是因為了解新鮮事物和勾搭妹子吧,後來的QQ炫舞也成了勾搭妹子的好遊戲

    後面競技類的遊戲出來以後,就成了幾個好哥們兒增進感情的方法了,從最開始的單機CS,因為弄不來區域網對站,經常得先叫網管幫忙除錯,然後一個倉庫地圖可以玩一下午,在私下聊天也都是說的我槍法賊6,他槍法不行什麼的,那個時候玩就是因為哥們兒,以至於後來的穿越火線、英雄聯盟、QQ飛車,很多都是同學或者朋友叫著一起去玩,然後就上癮

    現在經常都是在玩手遊,大部分想法其實還是用來打發時間,省去了以前跑網咖的繁瑣,在家隨時就能叫幾個朋友一起,但是朋友已不是昔日的朋友了,那種單純、新鮮已經沒了。。。

  • 5 # 牧神遊戲解說

    恐怕很少有遊戲製作者會從這個角度去深思熟慮.一直都是認為只要把一個遊戲中的世界背景完善就是一款能夠賺錢的遊戲產品了,當作嚴格日進斗金的盈利工具.這個思路放在2005年(最大限度的期限)之前或許會在網路遊戲的世界激起點漣漪.可是,隨著玩家對遊戲的頻繁的接觸,逐漸熟識網遊之後.那些原本是新奇的東西隨著時間漫漫變得索然無味——曾經的令人遐想的,眼前一亮的東西到了現在都以嗤之以鼻的態度去對待了.可是目前還是有一些遊戲製作者在惡性迴圈的做著他們自以為正確的挽救行為——遊戲世界的歷史背景,環境場景,人物角色,任務系統,結婚系統,坐騎系統,武器裝備等等.難道改變這些就能挽救網遊的壽命,能作為長期的盈利工具?這些的改變也僅僅是換湯不換藥,要是真能起到作用的話,也就不用煞費苦心的尋求創新改變了.

      一味的尋求創新那也就是望梅止渴,更甚者是飲鳩止渴.

      奇蹟出現一次,那是莫名的鼓舞奮盎,是很感動的,奇蹟出現的第二次,雖然也激動,淚盈眶,可是總沒第一次那麼心悸,第三次的出現,就有些理所當然的心理暗示,第四次的出現就開始有那麼點麻木的表情,第五次第六次以至更多次...直到一天理所當然的本應該出現的“奇蹟”突然沒像往常那般出現——“今天怎麼沒出現了?真是百年不見的奇蹟啊!”

      前十五,六年前,人們接收資訊的渠道還有限的很,大部分都是從報紙上來獲取,那個時候報紙上有個什麼煤礦坍塌或者打架的類似傷亡,總能引起人們的一些帶有嘆息憐憫同情感傷的談論紛紛,那真的是真情流露.可是現在呢,電視報紙上的類似的報道還能引起大眾的共鳴麼?恐怕有也是稍眾即逝,稍微受其他資訊的干擾,那僅存的一點情感也隨之泯滅.更有甚者,只把此類情況當作免費的精神糧食.(你要是問我為什麼他們那麼無情,那我告訴你,他們的無情跟你為什麼要看我寫的這點東西的目的是一樣的)然而即便如此,你也不能指責他們無情,過多的傷亡資訊跟更多的其他的資訊每天都不停的充斥著他們的感覺神經,即使再敏感再纖細的神經也是經受不住這般摧殘的.這是必然的結果,很自然的結果,沒有任何能站得住的腳的理由去指責.因為這自然的本質.

      所以那些還在以為提供獨特繁雜的歷史背景,多樣的種族角色,絢麗的魔法技能,更具特色的系統模式等等,而絲毫不考慮到這些背景人物技能特色系統他們之間的相互關係,成立的條件的話,就是再變個百年也不會讓遊戲產品具有本該有的靈魂和至少6年好奇——所有人都有感觸吧...!好奇之後是什麼,我想你們也清楚吧——探索,找尋答案.(呵呵,這點我們倒是很好的從祖先那完全的繼承下來了)這個過程的行為模式和性質我也不羅嗦了,因為每個人都可以在自身或者他人的身上很容易找到.但是就這個行為模式卻是致使遊戲擁有那麼一些忠實的關注群.

      現在大量的資訊在不間斷的充斥著每個人的大腦,“判斷”這一理性邏輯很難在這些繁複的環境中正常運用.再加上資訊渠道的寬而多,很多類似的資訊還是不厭其煩的接踵而來,這樣就使人們很容易就對某些事產生麻木之心.再仁慈寬容的菩薩也受不了唐僧式的波音轟炸.有限的對一些事物產生麻木倒也情理之中,可是普遍麻木就會寂寞了.需要不停的加倍的觀察搜尋著周圍事物的時態的變化,期望發現一些能讓麻木的心蕩起一點漣漪的事.而擺脫寂寞的麻木的心,好奇是其首發站,然後觀察,研究,探索,最後得到歡喜的結果.這個過程就是遊戲的過程,因為他充分享受到了勝利的滋味.(遊戲的目的就是為了第一,至於友情之類的只是過程中的調味品)

  • 6 # 戶外丶山裡的願望

    據瞭解打遊戲大多都是無聊沒事做,打發時間。現實中壓力太大,打遊戲可以緩解壓,還有就是一些遊戲主播靠著生活出名……

  • 7 # 二三日青

    玩遊戲,是有輸贏的

    可能是無聊,可能是喜歡,可能是發洩,嚴重的,可能是一種自我沉醉於自我的世界

    疫情期間大家肯定會無聊,所以很多平臺都會推出很多遊戲讓大家不無聊有些遊戲好玩有趣還能鍛鍊大腦。有些是一直都很喜歡玩的遊戲,是一種感情的驅使。比如兒時的一些遊戲,賽爾號,摩爾莊園,QQ飛車,QQ農場,小花仙等,雖然長大了,但是號一直在,也會玩它。

    有些是心情鬱悶,想發洩,格鬥遊戲是他們的選擇,選擇喜歡的人物,打打殺殺。過癮。還有一種就是已經沉迷於遊戲之中了,甚至會把自己帶入人物當中進去。現實世界與真實世界混淆,只論輸贏,有點偏執,隔離外界,與真實世界隔離,陷入自己的小世界。當然這種情況是比較少的,一般我們都是上述的第一二種情況。

    說了挺多,其實玩遊戲沒有什麼對錯,自己掌握好個度,把遊戲變成一種增添自己生活樂趣的玩具,也是不錯的。

    我也是偶爾會玩開心消消樂的,正通往1000關卡的道路innn

  • 8 # 青魚大叔

    個人認為玩遊戲的有四種人:

    第一種:單純的娛樂,消磨時間的人。

    第二種:興趣愛好,利用空閒時間,揮發熱血的人。

    第三種:逃避現實,在其中宣洩情緒,得到快感的人。

  • 9 # 可樂的精緻分享

    是因為他也許不坑,玩的還行,一起玩贏的話還有點把握。

    要不然就是現實生活中就一起玩嘍,然後遊戲裡面再一起,這樣還可以分享自己的戰績分享自己的操作吹牛逼之類的

  • 10 # 寰潮網路

    1、玩是天性,玩是快樂,玩是放鬆;

    2、精神寄託,得有地方承載;

    3、無所事事,打發時間;

    4、為了工作,玩為了更好創造。

  • 11 # 鬼戰小偉

    做人嘛,最重要的就是開心啦。玩遊戲大家肯定都是為了找個方式愉悅心情,專門來遊戲裡找虐的畢竟是少數。不管你是因為無聊發呆,還是寂寞空虛,想找人PK,還是想賺的盆滿缽滿,不都是為了體驗一下爽的感覺嘛。小時候玩紅白機沒有首充,沒有幫派,沒有情緣,不過是簡單直白的闖關模式卻讓人流連忘返。記得穿紅色工裝褲的管道工一遍一遍頂磚頭爬旗杆;倆肌肉男好基友拿著機槍打怪獸;開著坦克保衛老鷹等等,這些遊戲帶給我們的快樂,都在童年“陰影”裡佔據了一席之地。

    現在迅猛發展的遊戲技術使得管道工也變成了3D,如今的遊戲都有著高畫質的優質畫面,豐富的玩法系統,完善的社交體系,華麗的外觀場景等特點,這些也都是我們現在玩遊戲普遍追求的東西。時代在召喚,我們玩遊戲的心境也跟著時間在變遷,不管是物質還是精神上的滿足,不過都是圖個“樂”字。

  • 12 # 小奉啊

    很多人最開始玩遊戲的時候,是為了陪朋友或者是跟風,可是玩著玩著就發現自己也喜歡玩,結果最後就迷上了遊戲……

  • 13 # 龜山牧童

    按照我個人的經歷來說吧。作為遊戲的小白,我從小到大都是不玩遊戲的,還記得讀中學的時候,和我同桌兩個人中午吃飽沒事也不愛學習,就跑去遊戲室看人家打街頭霸王,那時候還沒有網咖,而且自己也沒有零花錢可以去買遊戲幣,就在旁邊替同學加油鼓勁,猶如一個狗頭軍師那樣,在旁邊指揮人家玩遊戲,那個激動勁啊,比手畫腳連帶吼的,贏了就認為是自己指揮得當,輸了心裡在想,如果是我來玩的話,最後一個大招絕對能夠秒掉對方……

    後來上大學,室友都是忙著玩遊戲,同宿舍的同學,他不是在CS,就是在CS的路上,有些人玩魔獸,也有人開始玩夢幻西遊,各玩各的,沒有統一,就這樣,我繼續做了幾年的遊戲小白,沒事就泡泡網咖,看電影看書,遊戲的基本不玩的,因為自己很菜,有一次好像是QQ遊戲的連連看,是比賽的,還打不過人家,那種囧樣,年前聚會的時候,還被室友笑了很久。

    直到工作後,大家下班後沒什麼事就湊在一起喝茶,吹自己大學的光輝歷史,同學的囧史等等,不過幾個月,可以毫不誇張的說,同事的大學精彩生活我都能倒背如流,幾個人圍在一起就只有幾句無聊的複式句,喝茶——喝茶——喝茶(沒錯,我們都是潮汕人,閒下來的時候就是喝功夫茶),都不知道說啥了,再也找不到有趣話題。直到有一天,有個同事說,要不我們來玩一下王者吧,聽說這個現在很流行,剛好五個人,於是就快樂的開黑起來,瞬間這個小集體的共同話題又多了很多,你射手,我輔助,他刺客……雖然很菜,經常輸,玩得非常的開心!

    剛開始玩,大家只會玩匹配,玩峽谷,人多就五黑,人少就三開,不知道什麼時候開始,一個人開始走上了排位的不歸路,其實我們幾個都是遊戲小白,我和另外一個同事,有很長一段時間段位是青銅,被另外幾個嘲笑說我們是千年青銅萬年黃金,才知道有青銅,懂得什麼是黃金。於是經常回宿舍後不是睡覺,而是苦練安其拉,熟悉后羿,帶飛牛魔……可能是自己沒有什麼遊戲走位意識吧,升了兩顆星又掉了三顆星,在黃金徘徊了很久才上鉑金的,有一個已經闖到最強王者了,我繼續在坑人的道路前行。

    說到這裡了為什麼我們其他幾個人,老是連跪幾場遊戲,還要繼續玩?難道是要衝擊星耀,走上最強王者,呵呵,除非天美免費給我開通V8,局局都是躺贏局,那我們為什麼還要玩呢?其實是珍惜這份特殊的友情,因為幾個人在一起,有共同的話題,有共同的回憶,有那種遊戲中能夠享受開黑的歡樂。玩遊戲的夥伴是因為什麼玩,小夥伴們,你們知道為什麼嗎?

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