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無限火力快節奏純屬娛樂,為啥總會遇到那種非要選打野位的隊友呢?這種模式選擇打野位有意義麼?
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回覆列表
  • 1 # 陳好的初念

    哈哈,來人問這個問題

    其實我有時候也比較糾結

    無限火力嗎,總有人認為打野的是傻X

    因為你去打野了就有一條線空了

    你的隊友要面對2個無線活力的對手

    一般而言很難

    尤其是1級就開始了各種打架

    一旦拿了人頭,那麼一波兵直接2級

    這時候你隊友不好過了

    就比較難受,就開始各種討伐了

    其實主要還是看隊友

    一次我狗頭刷野,下路寒冰自己單

    5分鐘他已經6-0了

    這句遊戲13分鐘就結束了

    我毫無遊戲體驗

    因為我還沒到11級

    有的打野呢 只是帶懲戒不帶打野刀

    這就刷一個是升不到2級的

    有的英雄到2級是質變啊

    我皇子一集點e去團戰

    能蹭助攻就好,有人頭更好

    然後我刷紅buff到2

    我中路下路隨便殺

    等等一下英雄,刷野就是為了升2級的

    配合自己家隊友玩

    然後殺了對面人你去刷波野怪在回家

  • 2 # Ricardooo7777

    有些人喜歡埋頭刷野追求高等級或技能高疊加後屠殺的快感(如狗頭)。這些英雄往往在對戰時前期比較孱弱,所以就去選擇打野。

  • 3 # 吳畏

    玩無限火力也會有人打野,確實,有些英雄在無限火力當中打野也是十分強的,比如人馬,無傷打野速度巨快,抓人效率賊高。

  • 4 # 小毛Ades

    其實無論是常規局又或者是無限火力這樣的娛樂模式,勝利的喜悅總是難以取代的。

    首先說一下打野的作用,控制野區BUFF,搶奪經濟資源,其實是一種威脅。

    在上路敵方會不會壓制你,還得看我方打野是不是頻繁支援。支援的好,能配合己方上路帶走一波對面。

    其次很多人會以為打野位可以是一邊嗑瓜子,一邊打遊戲的,其實多看小地圖,掌握全域性狀況,才是一個打野最基本的素養。

    在敵方選擇212的陣型的情況之下,打野又經常光顧上路,及時通知上路隊友,不要過河補兵,不要無腦給對面技能;而你拿了雙buff的情況下可以與上路來一波操作,故意讓對方推兵線到自家塔下,打野從後繞出GANK對面了。當然做好視野,不用多說吧,畢竟現在騷操作很多。其實好的打野往往能帶起全域性節奏。

    回到無限火力遊戲模式

    首先當然選擇一個自己玩的開心的英雄啦,可以參考下面的帖子哦

    http://www.18183.com/wxhl/201911/2464287.html

    其次是出裝啦和騷操作啦

    http://www.18183.com/wxhl/

    最後我想說的是,玩遊戲最主要的是開心啦,別人也有追求開心的權利呢,多點體諒,笑笑或許有驚喜呢。

  • 5 # 靈羽

    無限活力模式確實是一種快速的遊戲模式,相較於其他的來說趣味性更高,畢竟持續放技能的樂趣我們都是很喜歡的,但是有時候我覺得有人去打野也是一種不錯的選擇,畢竟野區的經濟發育的話也是很快的,特別是一些強勢的打野英雄,在也去發育很快,只要有一路單人選擇一個AOE傷害高,能夠快速清兵的英雄,也是可以抗壓帶線的。我認為像人馬這種打野在無限火力中就有著很好的發揮,只要單人能夠有很好抗壓,人馬發育快速,然後gang各路都是比較好的選擇,其實玩遊戲就是一個快樂,玩法的多樣性才能給構成遊戲的多個體系,沒有必要因為你的理解固定化就否定整個遊戲的玩法。

  • 6 # 東木蒼

    對於這個問題,在英雄聯盟這個遊戲裡的很多讓人詫異的行為,作為英雄聯盟的老玩家表示,還是可以理解的,畢竟英雄聯盟作為團隊遊戲,很多時候勝利並不是取決於某個人玩得好,就可以了贏下比賽了。

    然而眾所周知,英雄聯盟的無限火力模式既沒有排位模式,輸贏也不會計入到戰局的統計中,目的就是單純的讓玩家玩的過癮的,一個娛樂模式,既然娛樂為目的,勝負也就不是太重要了,感受各英雄封印解除所帶來無限快感就可以了。

    既是如此,又有一些英雄定位是打野英雄,他的對線能力不強,不適合正面交鋒,如努努,艾翁千珏等,但是他們技能在野區才可以最大化發揮,去野區發育自然可以更快的成長,避開對線的尷尬期,可謂利大於弊。

    最後,既然是娛樂模式嘛,快樂就完事了!

  • 7 # 等過年的豬

    那是腦子有病。線上基本都是一對一,二對二,如果出現一對二,那基本就涼涼了,別和我說什麼技術,無限火力,英雄機制,就是無腦幹就完事了,要是莫甘娜,泰坦這類,控到你懷疑人生,而且現在遊戲進度本來就快,無限火力更是加劇了遊戲程序,滾雪球能力更是強得一批,一對二一旦遇到兩個強勢英雄,怕是你一組野怪還沒刷完,你家二塔都保不住了,有人說我玩無限火力就是自己玩,輸不輸無所謂,但是你保不準會遇到我這種討厭玩打野的,我方要是有打野,我就是直接進野區,你刷我也刷,這種模式有沒有打野刀都一樣,要是對方有打野,我線上滾完雪球,我就進野區找你,一句話,遇到這模式打野,不管你是什麼想法,都別想有遊戲體驗。

  • 8 # 要彼此相愛

    如果隊友一對二一點都不吃虧,那也可以閒出來一個人去打打野,這都是看情況定吧!哪裡有那麼絕對,再說了無限火力模式就是線上各種打才好玩,輸贏不重要樂在其中才快樂

  • 9 # 洛陽房產金融

    我有時候碰到這種隊友也很無語!直到我有一次選擇了劍聖!我發現線上根本打不過!經濟被壓制,對面還都是手長的英雄!無語啊!!!後來實在沒辦法,就讓隊友一個人抗壓,我就跑到野區打野,後來三大件出來一路狂砍,只推塔,不殺人!!隊友團戰黏住,我就推一路!!!後來小龍魂附身,破兩路高地!!最後贏了!!!其實有些打野英雄的確要進野區發育一段才能有實力幹團!但是也要看自己這一路的隊友能不能抗住壓力!!大家還是要遊戲開始時做好溝通!!!大家做好配合才能贏得遊戲!!

  • 10 # 小吳那那那

    英雄聯盟的無限火力模式,可能是LOL玩家最喜愛的娛樂模式了。新版的無限火力模式目前已經來到國服一段時間了,萌爪君打算今天和大家聊聊一個LOL玩家一直爭論不休的問題,英雄聯盟無限火力模式該不該去打野?

    很多LOL玩家第一反應是不需要打野,甚至覺得無限火力打野是一種非常不理智的行為,因為打野導致不來對線只有一個人抗壓,可能連兵都補不到,一打二,塔都不敢出去。

    有LOL玩家覺得,打野都是順路的,一級強行打野的後果就是去線上可能等級還沒線上高,某些英雄的確去打野會好點,只是某些,並不是全部,但是少人那一路,基本是兵線被推,如果是有傷害有護盾的的對面,隨時越這單人路,前幾天,對面一個無腦打野,我們這家一個27分鐘都沒有連上的隊友,居然還能打贏,對面打野我全場就見到過4次,之後見得多的地方是他們的炮臺那邊的事情了,無腦去打野其實跟我們4打5是一樣的,都是少一個人的存在 。

    但是也有玩家認為,無限火力打野有存在的必要性:

    無限火力勝利有個大概的方程式,就是積累經濟–拿龍–報團推塔,由於塔變脆了,抱團很容易直接破高地。前期掉兩個外塔換髮育時間完全可以接受。而且強化後的小龍buff完全可以扭轉一定程度上的陣容劣勢。你有懲戒,對面沒有,這就是龍團的優勢。此外你打野前期會獲得超常的發育速度,操作再秀,1000經濟打3000經濟也很難打。

    只要選到刷野快的英雄,就會帶懲戒。1是對面應該很少遇到帶懲戒的,意味著上下路對面一般都是兩個人。我進遊戲就說一個人單線不死,我打野我要抓人,己方一個人吃經驗,對面兩人吃經驗,我刷完自己半野加河道蟹無傷三級。然後去抓上,一般一抓死兩個。抓死然後再進對面野區。

    LOL無限火力模式到底該不該去打野?這可能是最靠譜的答案了:

    無限火力打野最正確的姿勢就是半打野半對線,1級打了buff怪升2馬上去線上利用等級優勢殺人,對面回家或者兵線沒進塔馬上去吃一組怪,然後又回線上打架,如此迴圈。

  • 11 # 遊秀

    根據陣容選擇打野,並不是件壞事情。

    無限火力並不是不可以打野,只是由於英雄隨機,真的適合打野的局面並不是很多。而且,既然是無限火力,大家都是來娛樂,以打野的方式娛樂,何嘗不是一種娛樂方式?

    那麼什麼樣的局面適合打野,什麼樣的局面不適合打野呢?

    在無限火力裡,己方陣容手短、腿短的坦克英雄多,抗性高,控制不足時,正是打野的好時機。

    如上圖,我方陣容、鍊金、腕豪、諾手、德萊文、武器。

    面對小炮、泰坦、巴德這樣的組合,不僅在小規模團戰中無法切入對方C位,一旦被控,就是連續控制無法抽身。

    因此,選擇了鍊金單上斷兵線,腕豪中路,諾克薩斯兄弟下路組合抗壓。

    效果很明顯,儘管因為手短腿短的問題,小炮全場收割。但不論如何,懲戒打野怪總是比技能有優勢的。

    最終,4小龍+水龍魂BUFF+2大龍BUFF+2峽谷先鋒。小炮在後來的對局中,面對一堆坦克無能為力。武器配合線上,兩個峽谷先鋒直接拆兩路高地。

    當然,如果說只是一局對局,不足以證實?

    那再來兩撥?

    所以說,無限火力打野無可厚非,但要找到適合的陣容和思路再去打野。

    打野需要具備,控制、機動性和一定的輸出。

  • 12 # 淡墨染青衿

    無限火力打野是要看陣容的。在無限火力裡,基本上都是212分路,一旦你選擇打野,必然有一路是1V2,這就要求這個單人路必須有快速清線和抗壓能力,不然一旦兵線進塔,對面很容易2人越塔強殺,即便是換掉一個,也會損失大量兵線以及防禦塔鍍層,這樣被滾雪球,很容易養出來一個大爹,遊戲基本gg。

  • 13 # Travelalonely

    那也得看什麼英雄啊,像人馬、龍龜這種對線弱,在線上沒什麼用,只能被別人白打,去打野等級升得快,支援gank也快,選擇去打野也沒什麼問題。但就怕遇到一些憨憨,無限火力當匹配玩,經常遇到選個劍聖去打野,出的還是羊刀血刃半肉裝,不僅人A不到幾下,而且還抗不了多久。

  • 14 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    無限火力模式選擇打野就意味著有一位隊友需要面對敵方兩人的壓力,導致遊戲體驗變差,但是選擇打野還是有好處的!

    無限火力模式中英雄的技能和召喚師技能冷卻非常快,選擇打野位可以更快的刷野發育,因為懲戒可以不斷使用一個大型野怪也就兩秒鐘的時候,主要是趕去支援的路上需要花費點時間,隊友可能撐不住。

    選擇打野的好處

    1:不佔資源,兩個人在線上意味著經濟和經驗都要平分,而有一位玩家選擇打野的話則可以彌補這點。

    2:打野可以到處遊戲,因為打野需要去上下野區刷野所以可以隨時形成多打少的局面,可以幫助隊友拿下游戲。

    選擇打野的壞處

    1:隊友在線上面對敵方兩人的壓制會非常難受,如果還是比較弱的英雄那直接就沒遊戲體驗了,很容易鬧矛盾。

    2:如果打野的英雄在線上能和隊友配合打出優勢,那麼這時候還去打野就浪費了,因為完全可以在擊殺敵方英雄準備回家的時候在路上隨手刷野。

    最後我個人覺得打野也不是不行,主要還是看需要單人線那位隊友的英雄和水平吧,如果他能1打2那你們雙方發育都能得到保障,如果他扛不住那最好還是和隊友一起比較好!

  • 15 # 武夫雜說

    要說玩無限活力還打野,那就真的是有問題。先不說現在野區的經驗少成什麼樣子,無限火力線上不補刀經濟都不會差。

    而無限火力1打2的話基本沒有贏面,就算能夠清兵苟住,但是對面經濟也一定不會差,畢竟塔皮好吃,發育起來也是受不了。

    而且特別是當你是1打2的那個人的時候,簡直是毫無遊戲體驗。

    而一般玩打野的,把野區刷了之後,回到線上打又不會有優勢,所以一般就輸了。

    不過打野和帶懲戒還是有區別的,武夫這裡有一個帶懲戒的好套路。那就是利用新改版的熔渣打野刀。新改版的熔渣打野刀有一個屬性是增加15%的額外生命值。

    這個屬性對於某些適合增加生命值的英雄來說,還是比較不錯的,比如大蟲子和塞恩。

    大蟲子的R技能,有著比較高的額外生命值加成,由於又是真實傷害,可以說到後期還是比較無敵的,畢竟很多人玩無限火力基本不怎麼堆血量。

    而塞恩的w技能也是可以漲血量的,打得好的話血量輕鬆上萬,這時候再來一個巨九,簡直美滋滋。

    但是就像之前說的,帶了懲戒,也不是說就要去打野,一定要在線上打,而且前期一定不能買打野裝,因為帶打野刀補兵會有懲罰,減少經濟。

  • 16 # 隱士小威

    無限火力一般都是212分路,有人去打野,那麼邊路就形成1V2的局面,這很容易被直接打穿,成為團隊的突破口。再加上前期打野效率低,根本不如線上經濟來的快,所以並不提倡隊友打野。

    但在某些情況下,打野是很有必要的。比如邊路英雄清線很強,自保能力很足,那麼為了經濟最大化,就要有隊友去打野了,畢竟刷雙方野區發育會很快。比如本來就是打野英雄,在線上一點用沒有,那還不如去打野。不過一定要和隊友溝通好,多支援,別一頭鑽進野區不出來。

    最討厭的就是不和隊友溝通,無論什麼英雄都帶個懲戒,遊戲一開始就鑽野區,打架打團根本不露頭的玩家,如果碰到這樣的一定要舉報。

  • 17 # 大方子TAT

    打野可以幫忙GANK,控龍等,有時發揮的作用遠遠超過雙人線帶來的收益。

    當然不帶懲戒的打野,亦或是不控龍不GANK的打野,的確是沒有什麼用,在無限火力中純屬拖隊友後腿,建議直接互動。

  • 18 # 小謝人家

    一級打野刀,打個buff,上線兩級不香嗎,壓對面一級,後面再把打野刀賣了也可以的,或者兵線推過去沒事幹,打幾個野回線上,刷龍搶龍很方便

    另外還有一個就是炮車血多,有懲戒清線快,幹掉炮車,塔沒那麼快掉,遇到對面玩大頭,安妮的,懲戒很好用,剋制大招

    還有一種情況,有些英雄清野能力超強,但是前期線上弱,上線妥妥被虐,還不如去打野+gank發育一下

    特別建議瞎子打野,清線清野超快,gank能力強,對面2V1,算好時間回程去幫守塔,就算放掉一路,能gank對面另外兩路沒有遊戲體驗,也是值的。

    最後一點,紅懲戒減傷+死亡之舞,可以大大降低瞬間傷害,可以剋制超高爆發的英雄。

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