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  • 1 # 遊戲界永帶妹

    動物之森這款遊戲結構緊湊,同時遊戲線路也是發散的,有多個結局。這主要取決於你所扮演的角色和所處的環境。為了還清你的債務,你將會去出售你捕捉和採集到的蟲、魚、水果,並一次又一次地前往Tom Nook的小店。此外,你還可以用貝殼購買所需的傢俱、衣物和其他一些古怪的東西:比如,你可以讓一架迷你型的UFO在臥室旋轉;也可以打造一套橙色的傢俱;也可以擁有一套與人同等大家的棋局。當然這些東西每一天只會出現幾樣,而且會不停地輪換。本作極富耐玩性,每次你進入遊戲都會有不同的內容呈現在你的面前。因此你在遊戲中不停地採集和買賣,很有新奇感。此外,本作也有一些新奇的設定。比如,充分利用了DS主機的網際網路時間調校功能。同時還能顯示現實世界中的節氣。比如,在時間進入週末後,你會在遊戲場景中看到一些集市,你可以在各個商鋪進進出出;在夜間,將會響起美妙的音樂。同時,每隔一段時間都會有推銷員之類的人物到你家作客。

  • 2 # 遊戲太王

    「動森」系列向來是評價兩極分化的遊戲之一,玩家要麼真的很喜歡它,要麼就是完全看不出其魅力所在。從 GameCube 時代開始,我就是這「怪誕村莊模擬器」系列的忠實粉絲,而且多年以來都期待官方能夠推陳出新。

    《集合啦!動物森友會》將於 2020 年 3 月正式上線,此次我有幸體驗了 40 分鐘的遊戲試玩,下文會分享一些大家將於一個月後在遊戲內體驗到的內容!

    在遊戲之初,玩家正準備透過狸克公司企劃的「無人島移居計劃」開始訂製自己的旅行安排。Timmy Nook 和 Tommy Nook 會先詢問你的姓名和生日,然後讓你擺好姿勢拍攝護照的照片。

    與系列前代作品不同,玩家之後會進入一個簡單的角色建立介面,可自行選擇人物的髮型、髮色、膚色、眼睛形狀及顏色。雖然這些捏臉選項都很有限,但能打造自己想要的樣子真是太棒了,畢竟在過去,我要先回答一系列問題,然後才能等待遊戲生成角色形象。

    在這之後,系統會問我想前往北美還是其他地方的小島。如果你從來沒玩過這系列遊戲,那麼我在此科普一下:「動森」系列是直接與主機的日期和時間繫結的,根據機器的時間來決定遊戲裡的四季。比如說,如果你住在澳洲,那麼遊戲中的小島季節會與現實中的一模一樣。

    不論你是居住在南半球還是北半球,下一步就是從隨機選項中選擇你要前去的島嶼。你可以看到河流的佈局以及狸貓公司的總部。如果不喜歡這些選項,你也可以一直重新整理內容,直到遇見滿意的選項為止。我選了一個地圖,上面河流蜿蜒,看起來還算怡人。

    說句題外話,本次直面會向玩家展示了《集合啦!動物森友會》的一些地形建造要素。不喜歡流動的河流?那就把它換掉吧!不喜歡地圖佈局?那就用橋樑和臺階去改變地圖路線!此外,如果你不想做什麼永久性的改變,只是想鑽過空隙或快速爬上懸崖,也可以直接搭建一個撐杆或梯子。

    好了,我們接著回到主題。經過幾句幽默的寒暄,我出發了。隨著螢幕漸黑,我聽到了螺旋槳的聲音以及飛機上常有的那種廣播聲。遊戲細節設計得很好,給小動物的聲音增加了額外音效,很好地模擬出了機艙內的感覺。

    鳥兄弟 Orville 和 Wibur 一起經營著這家名為「Dodo 航空」的公司,地圖上的機場也會在隨後為玩家提供多人聯機遊戲和郵箱服務功能。此外,你也可以離開無人島去冒險,前往隨機島嶼尋找和收集各色物品。

    飛機降落之後,我觀看了一段簡短的介紹影片,上面展示了村民和小動物的日常生活,基本上都是些「動森」的典型玩法。遊戲內的細節相當精緻,讓人讚歎不已。角色們的設計風格雖然大同小異,但是都有各自的細微區別。

    我的動物小夥伴(從一堆角色中隨機抽取)分別是小狗 Mac 和兔子 Mira。他們看起來雖然不是毛茸茸的,但身上有一層毛絨模型材質,使之看起來像極了活蹦亂跳的玩具。蟬和蜜蜂這類昆蟲有著彩虹般閃耀的翅膀,但它們不會在一個地方停留很久,我很難有足夠時間去欣賞它們的美麗。

    鑑於我們來到了一處無人島,那麼首要任務便是確定自己的居住點。狸克早就選好了居民服務中心的位置,除此之外的其他地方都是玩家可選的帳篷位。我開始四處探索,尋找最佳紮營點。我找到了一個很棒的位置,在北部兩棵橘子樹之間,那裡還可以俯瞰瀑布。畢竟,還有什麼比大自然的聲音更能令人安然入眠的嗎?

    我試著把帳篷紮在這裡,但系統提示我該位置過於靠近水源。我後退幾步,總算是放下帳篷,擁有了自己的新家園。大家無需擔心,紮營位置以後都是可以改的。從本次遊戲的新內容我們可以看出,任天堂是鐵了心要消除系列前幾代作品裡的那些不足之處。

    在見狸克之前,我決定先去周圍探索一番。遊戲早期並沒有太多可看的東西,不過現正處於冬季,我可以隨意搖樹且不用擔心被馬蜂蟄。我盡情地奔跑,柔軟的雪地吸收了我的腳步聲;途中「偶遇」一些雪球,它們非常適合用來堆雪人;駐足河邊,水裡的魚影依稀可見,在我經過的時候消失得無影無蹤。

    由於我搭帳篷的速度很快,給狸克留下了深刻的印象,所以他讓我去幫助其他露營者。我在南邊遇到了 Mira,她正糾結於尋找一個完美居住點。她表示原本想扔一根棍子,然後在棍子落地的地方紮營算了,但現在又有點猶豫。我告訴她相信自己的選擇,她才終於下定決心,確定了自己的家。

    Mac 和 Mira 陷入了一樣的苦惱,我告訴他我知道一個很棒的地方,他欣然接受了。我喜歡左鄰右里的生活,而且 Mac 看起來是個不錯的鄰居,所以我想把他的帳篷搭在儘可能近的位置。只可惜,遊戲提醒我兩個帳篷之間必須要有一定空間,所以計劃告吹。他離我不算很遠,卻不是我預期的位置。

    這個無人島似乎有著足夠的成長空間,這一點至關重要。隨著時間推移,它除了要滿足各種動物和服務的建築位置以外,還要能夠支援多位玩家的島上生活。每個註冊使用者可以建立一個玩家(和一個家園),聯網模式下,一個島嶼最多可同時住 8 個玩家;本地聯機模式下,遊戲支援 4 人合作,其中一位玩家擔任隊長。

    目前我還無法在 Demo 裡體驗這些功能,但根據直面會的資訊來看,這似乎是個不錯的方案。跟隨玩家(Follower)找到的道具和生物都會存放在居民中心的回收箱子裡,主控玩家可以前往那裡獲取物品。

    在這之後,我得為狸克做幾件跑腿任務,其中包括給篝火採集木材以及為派對活動收集水果。我不能劇透派對上會發生的事,只能說它非常的溫馨有趣,完全符合《動物之森》一貫的風格。

    睡醒之後,我又得繼續面對現實。狸克經過我的帳篷時,交給我一部名為「NookPhone」的手機,這是一款全新的高科技產品。他告訴我這款手機非常易於上手,因為他簡化了大部分功能。他還提到了付款事宜。該來的總會來,我一共欠他 49800 鈴錢。

    《集合吧!動物森友會》和前幾代體驗有所不同,這主要歸功於 NookPhone 的設計。如今,我無需用現金支付貸款,轉而透過狸克定制的里程計划來償還債務。

    實際上,這個點子相當新穎,玩家可以透過做各種任務來獲取「狸克里程」,而且這些任務都是可以順手完成的。不論是撿貝殼、和鄰居聊天、拍照、抓魚、抓蟲子或是種花,都能為你賺取里程數。除了償還債務,你還可以用這些里程換取裝飾道具,體驗內容相當豐富,任務回報貨真價實!

    在直面會上,我們看到了許多建築,比如博物館和「Able Sisters」。此外,玩家還可以用真正的房屋來取代帳篷。雖然債務可以用里程數償還,但這並不意味著鈴錢就成為過去時,說不定以後升級的時候就要用到鈴錢,只不過我這次試玩沒有足夠時間去驗證這一猜測。目前來看,里程計劃似乎是為了讓玩家適應各種活動,並引導他們瞭解遊戲特性而設計的。

    我在首次使用免費 DIY 工坊時體驗到了賺取里程的快樂。現在看來,製造物品會是這款遊戲的一大核心功能。以前,你可以設計旗幟和衣服上的圖案;現在,你可以製造傢俱和工具之類的東西。只要你得到新的 DIY 配方卡,就可以學會製造更加複雜的物品,甚至可以根據已學會的內容做進一步定製!

    狸克給我一份簡陋釣魚竿的配方,讓我去收集材料做一根魚竿。我看了下,僅需要幾根棍子(畢竟是簡陋的)。集齊材料進入 DIY 工坊,我就擁有了屬於自己的魚竿。嗯,看起來還算湊合 ……

    遊戲的工具有耐久設定,這一點引起過玩家的爭議,不僅是斧頭,其他工具也是如此。我不知道這魚竿能用多久,但既然配方表明它很「簡陋」,那我也就不抱多大期望了。總之,不同玩家對這一設定的看法不一。

    釣大魚是否會加劇魚竿的磨損?魚掙脫了是否也會對魚竿的整體耐久值產生額外影響?在這個簡短的 Demo 裡,我沒能有機會做更多嘗試,只知道目前我的魚竿還算結實,能釣得起海里的魚。我自豪地把它掛在帳篷裡,緊挨著我的燈籠、收音機和迷彩帆布吊床。

    我的 Demo 體驗就這樣結束了。「動森」的精髓本來就不是區區幾十分鐘能體驗完的,但我已經被這種悠閒的遊戲氛圍所吸引,久久不能忘懷。這類遊戲往往需要很長的時間來細細品味,你將逐漸瞭解每位動物小夥伴,然後慢慢地在這個世界裡建立起自己的一席之地。

    我感受到了 Mac 和 Mira 的友善,Mac 給了我一頂特別好看的牛仔帽,Mira 給了我一份把雜草做成雨傘的 DIY 配方,但這些都只是遊戲體驗的冰山一角。我期待有一天能與他們重逢,沒準兒會在遊戲正式推出後的首個節日「兔子節」上遇到他們呢

  • 3 # 戴桑DAISANG

    3月20號SWITCH平臺的動物之森最新做《集合啦!動物森友會》發售,這款畫面清新玩法佛系的遊戲,馬上吸引了系列的老玩家,和不少沒有接觸過該系列的新玩家。

    至於說動物之森這款遊戲好不好玩,我覺得要從它適合什麼樣的玩家說起

    動物之森是款休閒慢節奏,畫風很可愛,內容玩法很簡單卻又不簡單的一款遊戲

    國內玩家對它的評價有些兩極分化

    一些沒有嘗試過或玩過前作的人,會說它很無聊,不知道在玩什麼

    另一波對它卻是殿堂級評分,認為這是一款充滿無數生活樂趣的遊戲。

    自信品味下評價的玩家,便可發現動物之森這款遊戲不適合喜歡快節奏遊戲,戰鬥類,競技類遊戲,和耐不住脾氣的玩家。

    它更適合喜歡安靜,探索細節,發現遊戲樂趣,甚至有些童真的玩家。

    在喜歡或者不喜歡這點上,沒有對錯,每個人都有適合自己的遊戲,能讓自己喜歡的就是好遊戲。

    動物之森這款遊戲,簡單來說它玩的是一種模擬社交,遊戲中你所在島嶼上的每名小動物鄰居,都有自己的性格愛好和說話方式,每次對話都有不同的細節內容,甚至高興了會送你小禮物,在AI設定上,會讓你覺得它們就是活生生的真實角色。

    你不僅可以和小動物們一起日常生活,一起參加各種有趣的節日,更可能因為關係的好與壞,來決定它們是否會搬家離去的命運。

    你可以釣魚,種樹,設計衣服,挖礦石,捕蝴蝶,設計房屋和島嶼,以及那該死的房貸等等等有趣的事情。

    如果要說動物之森有趣好玩的地方,真的很難一下全部說完,如果你能靜下心來去品這款遊戲,相信我你絕對會愛上動物之森。

    以上便是我對動物之森的看法,希望你也能享受動物之森的樂趣

  • 4 # 史話書談

    這個問題我想還是能回答一下的,因為我本身就是個遊戲愛好者,很多型別的遊戲都會玩,《動物之森》在3月25日入手電子版以後已經陸續玩了45小時了。

    (不知道為什麼上傳不了圖片。。總之NS裡顯示是玩了45小時以上)

    在我看來,《動物之森》無疑是個優秀的遊戲,但只適合不心急的玩家。這裡的不心急不是指那種拿到遊戲玩了兩下就不感興趣丟在一邊,而是一天N小時沉浸在裡面想要儘快通關或收集全成就。考慮到老任第一方遊戲價格比較高,建議入手前還是要認真考慮一下的。

    因為動森的時間是以現實同步的,比如當你選好房屋的地址後,要等上一天才會起好;島上的資源也是每天重新整理,雖然能刷素材島獲取,但比裡數後期就比較難獲取了,要省者用等等。再比如遊戲中的島民(小動物)據說多達300+,其中可能大部分都不符合你心意,房屋收納的格子嚴重不足,傢俱的獲取渠道有限且隨機,再加上NS在大陸翔一般的聯機體驗。。。這是一款逼死肝佬和倉鼠症玩家的遊戲,能看出來老任其實也不鼓勵玩家肝遊戲的。

    那麼,《動物之森》的玩點是什麼呢?模擬經營?社交遊戲?可以說都佔邊,但主要還是另一種生活的模擬。動森沒有硬性的任務目標,雖然有一條不怎麼清晰的主線,但主要起到的是引導的作用,並非遊戲重點。雖然有貸款的設定,但狸克不收利息,也不會催你還款。(狸克好人啊!)

    (狸克教父圖.jpg)

    各位,任天堂的第一方遊戲雖然看似畫風幼稚,但意外的好玩,是因為它以一種弱引導的方式,來帶領玩家體驗童年的樂趣,《動物之森》也不例外。幼稚的畫風、性格多樣的小動物,島嶼建設(玩泥巴)、種花抓蟲,這些至少對於我這個90年代生活在小鎮的小P孩來說,都是很久遠的回憶了。而任天堂透過各種細節喚醒了這份回憶。

    我在遊戲剛入手的時候也是很急的,一天玩4個小時以上,但現在我只是每天空閒是玩上一會。挖挖土,釣釣魚,種種花,一小時就過去了,但收穫到的快樂跟之前比絲毫不減。

    有人可能會覺得,這種幼稚的畫風,還生活模擬?莫不是過家家吧?

    對的,就是過家家。

    裡面的小動物跟其他遊戲裡的NPC不同,他們是真的有自己的生活的。他們會在島上玩耍、工作,會到處串門,會跟你打招呼,會送東西給你,你給的東西也會高高興興收下。他們雖然有的外表很醜,但性格都很好,在你努力建設小島的時候會由衷的鼓勵你,讚美你,在你沒錢搞公共建設的時候會為你募捐。(雖然錢很少就是啦)總之,我很喜歡我島上的小動物們,哪怕他們歸根結底只是一堆畫素點與資料。

    一不小心就打了這麼多字啦,說了半天好像也沒能說明動物究竟是什麼型別的遊戲。打個比喻的話,動森應該就像高配版的手遊吧。(沒有捧一踩一的意思)遊玩的要點就是每天玩一下,看著島上一天天繁榮,島民一天天增多,每天都能收穫快樂的啊!

    (但我不建議買實體版,因為JS把價格吵高了,如果嫌電子版支付麻煩的話,香港ESHOP支援支付寶付款,價格折算回來也是390+)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 離職帶孩子幾年有學歷再就業感覺很難,難就難在高不成低不就嗎?