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1 # 熱愛遊戲的飯飯
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2 # 洌冰O先鋒
飲血劍 2200
大劍(1300)+吸血棒(550)+長劍(350)
+80攻擊力
唯一被動:+20%生命偷取
唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢位的生命力會儲存一個能抵擋50-350傷害(基於英雄等級)的護盾
如果你在之前的25秒裡沒有造成或承受任何傷害,那麼這個護盾會緩慢衰減。
唯一性,不能疊加。
原先能疊加當然好,高吸血,可是相當的給力的,打多少傷害,回覆多少生命,豈不是無敵了。當然你在中期順風局,沒問題。打爆對面。
不實用了,不上潮流了,現在都是隨波逐流。
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3 # 大鵬鳥哥
這個問題分兩點來看,1,為什麼不疊加出?以前的裝備屬性可以疊加,現在是唯一被動,所以現在不疊加出。2,為什麼現在的人無人問津飲血劍?飲血劍的主要屬性就是吸血,現在的天賦裡面吸血可以滿足正常需求,不用出飲血劍(ADC),最重要的一點,拳頭官方改良英雄機制,那種簡單平A操作的英雄大多改版(老劍姬老塞恩老劍聖那種)機制朝著更有操作性發展,那種無腦飲血劍的時代一去不復返。
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4 # 孤帆江湖中
以前被動疊加,現在唯一被動;
以前是新手,現在都是老油條;
以前可以100公雞,現在不行;
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5 # 跪下唱征服呀
英雄聯盟:為什麼感覺飲血劍當年疊加出,如今卻無人問津?
談到這個問題,首先我們先要了解飲血劍疊加出時的效果
可以看到飲血劍當時的屬性:+70攻擊力
+12%生命偷取
被動:每層效果提供+1攻擊力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻擊力和+6%生命偷取)。每殺死1個敵方單位會獲得1層效果(最多30層)。死亡後,當前層數失去一半。
也就是說當飲血劍到達滿層時,會有70+30=100攻擊力和12%+6%=18%生命偷取。
這是非常可觀的概念,會提供給高AD加成的ADC,如德萊文,男槍等可觀的輸出,一些刺客型英雄也可以出這件裝備。而且這件裝備的屬性沒有附加唯一被動效果,也就是我們可以出到6把飲血劍,最多提供600攻擊力以及108%的生命偷取,打在脆皮身上基本一刀可以回600的血量。所以當年疊加出是一把神兵利器。
如今飲血劍得到重做
屬性增加了10點攻擊力
和8%的生命偷取,但是屬性被全面修改。
現在的被動是:+20%的生命偷取
你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢位的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-350傷害(基於英雄等級)的護盾。
如果你在之前的25秒裡沒有造成或承受任何傷害,那麼這個護盾會緩慢衰減。
如今的飲血劍跌落神壇,以往的屬性全面更改,雖然基礎屬性得到提高,但是被動大砍,如今ADC的局面十分艱難,最多350點的護盾後期在沒有護甲和魔抗支援下的ADC中幾乎等同於沒有,刺客照樣可以一套秒殺,且唯一被動使得飲血劍無法疊加,再加上高額的金幣花費,在ADC的裝備中實屬雞肋。
對比如今其他的吸血裝備,如破敗王者之刃
破敗多達40%的攻擊速度以及優秀的被動及主動屬性,成為不少ADC的首選裝備,雖然攻擊力較少,但普通攻擊會造成當前生命值6%的額外物理傷害,且可附加生命偷取,再加上親民的價格,以及主動效果的減速,能讓ADC更好的風箏對手,這件裝備成為大熱,不但是不少ADC的首選裝備,也是很多攻速型英雄的核心裝備,如劍聖等。
如果說破敗是前期很多ADC必出的裝備,那麼另一件裝備更稱得上是後期ADC至關重要的核心:水銀彎刀。
不但擁有35的魔抗,且有一個強力的主動效果:移除你英雄身上的所有控制效果並提供50%的移動速度加成,持續一秒。這個主動技能不但是路人局中後期保命秀操作的必備,而且在職業賽上也是屢見不鮮,移除控制效果可能會改變一場團戰的走向,也為ADC的生存做出一定保障。後期玩家最常見的便是復活甲,中婭沙漏以及這件水銀彎刀了。
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6 # 一個快樂的小AD
感謝小秘書,我是小AD。專注解答遊戲領域各種問題。
飲血劍,眾所眾知,英雄聯盟中諸多熱門裝備之一。在英雄聯盟早期,飲血無盡是物理系英雄的標配。甚至在S3賽季時,許多玩家直接裸六飲血來達到傷害續航最大化。現如今出飲血劍少之又少,無盡之刃幾乎每把遊戲你都可以見到,而飲血劍能夠見到有玩家出的並不多,這是為何呢。
飲血劍的改動。以前飲血劍殺死一個人(英雄,小兵,野怪都行)給額外增加一攻擊力和百分之零點二的生命偷取。最多疊加30層,也就是說殺三十個人。飲血增加100攻擊力和18%吸血。現如今把這個被動給一刀砍了,直接改成了基於自身等級的護盾,而且25S內沒有造成或承受傷害則會持續衰減。裝備成型。飲血劍的價格售價3500金幣,僅比無盡之刃少了300,飲血劍的合成並沒有那麼平滑。相對於價效比和現如今的暴力、快速打法,很多ADC在攢夠BF大劍之後直接就轉向了無盡之刃,很少會選擇飲血劍。
裝備替代。飲血劍最大的作用,其實就是它提供的吸血能力。而在遊戲中,擁有吸血能力的裝備實在是太多了,破敗王者之刃和死亡之舞等。因此,可以替代的裝備越多,玩家選擇的空間就越大。再加上飲血劍提供的屬性相對這些裝備比較單一,所以它自然就沒人出了。飲血作為曾經的熱門裝備現如今卻很少人出,也希望拳頭能在裝備上有所改動,增加遊戲的出裝多樣性吧。 -
7 # OB第一視角
老版本飲血劍可以疊加攻擊力跟吸血,刺客戰士以及射手都是不錯的裝備。
當前版本飲血劍改成了唯一被動,並且飲血劍的價格相對過高,提供的傷害也一般,相比起保命裝備不是最好的選擇,精密系天賦的迅捷步伐,過量治療,血統,跟綠叉,飲魔刀,秒錶,復活甲,使得射手不用太需求吸血裝備。
當對面刺客英雄較多時可以選擇在第三件做飲血劍,配合上過量治療以及綠叉的被動,使得刺客很難秒殺,而擁有飲血劍可以提供快速的恢復。
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8 # 線團game
我們從幾個方面來考慮為什麼不疊加出裝。
1.屬性唯一
我們可以看到。飲血劍的生命偷取屬性是唯一的。也就是你出很多把。也只有一把的效果。只有攻擊力是可以疊加的。因此疊加出收益會大大降低。
2.替代性
目前版本遊戲中有很多裝備都有吸血效果。並且他們都有各自的特點。相比飲血劍更加優秀。如貪慾九頭蛇、死亡之舞、破敗王者之刃、水銀彎刀等。這些裝備提供的額外效果很多高於飲血劍。因此出飲血劍不是唯一選擇。
3.天賦系統
在新版的天賦系統裡。精密和主宰下都有不同效果的吸血天賦。如血統、貪慾獵手。優勢局裡。其提供的吸血效果不亞於裝備提供的效果。因此c位可以選擇出一些其他保命裝備以提高容錯率。
目前版本逐漸趨於完善。曾經的各種疊加出裝的玩法早已是昨日黃花。合理的出裝思路才是出奇制勝的遊戲法寶!
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9 # ADC就是超級兵
雖然飲血劍能帶來優秀的續航能力和持續作戰能力,但是飲血劍沒有無盡之刃的高爆發和水銀彎刀的解控能力,相比之下,團戰中ADC是最容易被切的一個位置,可能敵方會把大部分技能給到adc,從而不能持續輸出,這就是賽場上大部分職業選手選擇儘早出水銀彎刀的原因,而無盡的高爆發可以在存活的幾秒內打出最大輸出,總之飲血劍的價效比不高。
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10 # 夢想健忘症
飲血劍是英雄聯盟中的裝備,因其有著高額攻擊力加成和生命偷取,所以一度成為高物理傷害英雄追捧的神裝。從資料上看,飲血劍不僅可以為英雄增加攻擊力,還提供吸血,作為遠端攻擊英雄,它可以給你帶來優秀的持續作戰能力,為自己增加在團戰中的籌碼。
曾經的飲血劍初始攻擊力才70,也才加12%的生命偷取,但是它的被動是擊殺和助攻都會增加攻擊力和生命偷取,最多提供30點攻擊力和6%的生命偷取。但是它的被動可以疊加,如果出多幾把的話,那就太恐怖了,直接秒殺一切的存在。
改版後的飲血劍攻擊+80,生命偷取+15%。儘管攻擊力加了10點,但是被動卻不可以疊加。而且被動也改為類似於治療並提供護盾,但由於高攻擊英雄往往都比較脆弱,經常是角色死了被動還沒疊起來。就算疊起來了,也用處不大,就跟帶了幾瓶紅水晶樣。
也就導致跟其他輸出裝備相比,80點攻擊力就成了短板,特別是後期,其他英雄傷害和防禦都大大提高了,這時候的飲血劍就成了雞肋,不丟用處不大,丟了可惜。
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11 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
因為當年的飲血劍還不是唯一的被動,屬性之間是可以相互疊加的,現在的飲血劍屬於唯一被動且價格貴價效比非常低!
唯一被動:表示這件裝備的被動技能只有一個,之後在出相同的裝備也不會提升和疊加。
被動:多件相同的技能被動技能都可以疊加!
只要是是加了唯一兩個字的裝備,都不能多次購買!雖然說飲血劍的無人問津跟唯一被動有關,但是現在最大的原因就在於符文的改動,像精密系的“血統”就會提供高額的生命偷取能力,每層0.6%✖️20=12%,這已經相當於一件吸血裝備的生命偷取了。
點了血統符文的玩家基本上不需要在出飲血劍來增加生命偷取能力,可以把錢省下來多買一件輸出、防禦裝備。
現在的物理攻擊和生命偷取裝備非常多,並且它們的屬性也很完美,例如死亡之舞在造成物理傷害的時候可以治療自己,而且它還不光只有普攻可以回覆。
還有水銀彎刀生命偷取和攻擊力不比飲血劍差多少,水銀彎刀還有主動解控的效果比飲血劍強多了。
現在的飲血劍被動太普通了,那個溢位的血量形成一丟丟護盾有啥用! -
12 # 夢禪遊戲
英雄聯盟:為什麼感覺飲血劍當年疊加出,如今卻無人問津?
大人,時代變了!彼時的飲血劍價效比仍處於第一優先順序序列,基礎屬性提供70點攻擊力以及12%的生命偷取,被動可透過擊殺單位的方式來獲取額外攻擊收益和生命偷取,玩家最多可從這件裝備上得到100點攻擊和18%的吸血,價效比可謂極高,縱然有著死亡後會跌落一半層數的弊端,也使得無數ADC玩家趨之若鶩。
這件裝備當年還未限制成唯一被動,但也很少有玩家疊加出,因為S3那會實在有太多優秀的裝備能與飲血劍媲美了,比如說攻速暴擊的紅叉,汲取目標最大生命值15%的破敗,重重疊加的黑色切割者,諸多價效比極高的裝備躺在商店熠熠生輝,玩家們怎麼可能把視野侷限於飲血身上呢。
說實話,我找不到現版本飲血劍的側重點,攻擊既不夠突出,被動的盾與吸血也被天賦血統和過量治療替代,價格還死貴死貴的,綜合屬性與當年的飲血根本沒得比。何況版本傾向於快節奏,遊戲往往在30分鐘便能定下基調,因此ADC們必須窮盡一切資源把輸出提上來,用以爭奪對遊戲前中後期都至關重要的中立資源,而提高輸出最快的方式自然是選擇攻速暴擊或者攻速特效咯,這版本誰還跟你玩續航膀胱。
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13 # 極地大亂鬥皮皮然
個人觀點
在飲血劍改版之前,老版本的飲血還是相對來說比現在的飲血價效比要更高。首先是價錢,價錢是3200塊,獲得一個可以疊加成長的裝備,疊滿的話可以加到100攻和18的生命偷取,雖然死亡會丟失一半層數。但因為當時版本節奏較慢,像一些比較AD加成還是會出飲血的,比如男槍。
現在的飲血劍,雖然攻擊力和生命偷取變高了,但是價格也更貴了,而且可以取代,甚至比飲血劍功能更多的吸血裝備也有了。像以前天賦這一塊可以提供吸血續航類的天賦是很少的。現在不但裝備多了貪慾九頭蛇,死亡之舞,水銀,破敗等。
基石符文方面,像迅捷步伐以及傳說血統都是可以增加線上續航的,加上現在的版本,節奏都比較快。AD通常都會把經濟投入到,暴擊攻擊力和攻速上,吸血因為有了小基石符文的彌補,所以現版本基本沒有AD會先出飲血劍,當然德萊文可能會是個例外。
其次打團AD基本上輸出都是先打在前排坦克身上,而前排的護甲一般相對來說比較高,加上蕀刺背心這個小裝備的重傷,就算出了吸血,你打別人不痛也吸不上來。
上單類的AD英雄會出飲血劍的機率就更小了,除非天大優勢出什麼都行。3500金幣,買個死亡之舞或者血手,相對於上單來說,比單一屬性的飲血劍價效比更高。
個人預測飲血劍想要火熱起來,還是要從屬性或者被動這一塊去做一個調整,當然把價格下調也是可以的。比如2500塊哈哈
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14 # 宇世紅塵
以前紅叉吊無盡吊,ad出雙紅叉無盡就比得上現在四件暴擊,多了個格子自然出飲血。穿甲裝就一殘暴,戰士刺客出了黑切,堆ad只能出飲血,總不能出無盡吧。
重傷就一點燃,所以吸血吊。
現在飲血多個盾不用疊吸血高,除了不能疊加比以前飲血強。無奈跟不上版本。出飲血沒傷害拖節奏被重傷剋制。
所以不是飲血不夠吊,版本不合適沒辦法。
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15 # 請你吃棒棒糖
我只記得最初的飲血劍有條說明是殺一個小兵加一點攻擊,而且吸血在當時好像是最強的,殺100個小兵外加100點攻擊,多厲害。
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16 # 中年人Boy
飲血劍的屬性比較簡單,就是+80攻擊力,+20%的生命偷取,能使生命溢位的時候,增加抵抗傷害的護盾,價格高達3500金幣,僅比最貴的三項便宜。適合一些普攻輸出的英雄,比如ADC,蠻子、亞索等等,而且最好是順風才能出的裝備。
由於它的作用太少,僅有攻擊力和生命偷取的屬性,加上價格高昂,因此它的價效比真的極低,而且容錯率不高,想在均勢局或者逆風局憋飲血,完全是拖延節奏。要是想擁有更高的吸血效果,或者多一個護盾,過量治療,或者血統符文,完全可以滿足
和飲血有著同樣的屬性,價格更低,作用明確的裝備太多了。水銀彎刀加吸血和攻擊力,還能解控;貪慾加攻擊力和吸血,屬性加成接近飲血,還能打AOE;破敗加攻擊力和吸血,還加攻速和百分比傷害。這些裝備都比飲血價效比高,比飲血作用大,飲血優先順序可以說最低了。
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17 # 自若生活家JZ
飲血劍,眾所眾知,英雄聯盟中諸多熱門裝備之一。在英雄聯盟早期,飲血無盡是物理系英雄的標配。甚至在S3賽季時,許多玩家直接裸六飲血來達到傷害續航最大化。現如今出飲血劍少之又少,無盡之刃幾乎每把遊戲你都可以見到,而飲血劍能夠見到有玩家出的並不多,這是為何呢。
嘟嘟租號沒有你租不到的號!
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飲血劍特點。
飲血劍的屬性比較簡單,就是+80攻擊力,+20%的生命偷取,能使生命溢位的時候,增加抵抗傷害的護盾,價格高達3500金幣,僅比最貴的三項便宜。適合一些普攻輸出的英雄,比如ADC,蠻子、亞索等等,而且最好是順風才能出的裝備。
價效比低。由於它的作用太少,僅有攻擊力和生命偷取的屬性,加上價格高昂,因此它的價效比真的極低,而且容錯率不高,想在均勢局或者逆風局憋飲血,完全是拖延節奏。要是想擁有更高的吸血效果,或者多一個護盾,過量治療,或者血統符文,完全可以滿足。
替代品太多。和飲血有著同樣的屬性,價格更低,作用明確的裝備太多了。水銀彎刀加吸血和攻擊力,還能解控;貪慾加攻擊力和吸血,屬性加成接近飲血,還能打AOE;破敗加攻擊力和吸血,還加攻速和百分比傷害。這些裝備都比飲血價效比高,比飲血作用大,飲血優先順序可以說最低了。
這就是我認為飲血劍無人問津的原因了。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!