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  • 1 # 客家釀苦瓜

    IOS和Android是移動作業系統中最大的兩個陣營。毫無疑問,這兩個系統可以說是手機行業裡的一個奇蹟,並且也在逐漸變得完善。

    一部智慧裝置撇開眾多的功能不說,一套不錯的UI介面和良好的互動模式是一部智慧機的基礎。如果沒有有用的使用者介面,那麼裝置也不過是一塊沒有作用的電路板。

    儘管這兩個作業系統更新迭代的時間有些漫長,但如果你壓縮每代系統更新的總時間來看,你就會發現IOS和Android在UI上面的變化還是挺大的。

    在這裡,我們以UI設計理念進行對比,一起來看看這兩個作業系統隨時間的演變。

    IOS和Android在UI上的開發

    起源

    IOS

    就像steve jobs所說的,iPhone是任何一個人都會使用的裝置,無論你是極客還是對數碼產品一無所知的普通人。使用iPhone你不需要具備任何計算機知識,所有的便捷都在於它的作業系統和使用者介面上。

    每個功能都有一個既優雅又簡單的UI。IOS一推出,可以說是當時移動作業系統中UI最漂亮的系統。它的簡單無法超越,這也是吸引世界各地使用者的原因。

    Android

    相反,Android一直專注於給使用者最原始的體驗和表現模式,而忽視了眾如手機這種智慧裝置需要的是簡單易用。

    系統的簡潔並不意味著要閹割所有強大的功能。一套偉大的UI將是一個好的開始。Android的核心是Linux,並且主螢幕看起來有點像Pc桌面,使用者可以隨意地在桌面擺放自己喜歡的應用程式和小部件。

    設定和選項對於平時不常使用電腦的人來說太過於複雜,相反,對於那些有一定計算機知識的人來說又太簡單。然而Android的主屏面除了該有的UI外,還有一些吸引人的小部件,特別是動態桌布這類特性。

    如果要我在IOS和Android之間做選擇的話,我會選IOS。因為它的UI和互動都非常簡單,而且有吸引力。

    發展

    IOS和Android在這個階段都有了很大的改善,擁有很多的使用者。但在這種時候也是重新調整他們UI的時候。

    如果說這個階段這兩個系統都沒有任何變化那你就錯了,它們隨改變不大,但細節上還是有很大的完善。

    IOS

    IOS這設計上有很大的改進,例如crisper和精製的UI元素。更加美觀的介面和高解析度的視網膜螢幕。

    系統的總體改變不大,但幾個小小的調整也使得使用者體驗更加的美好和順心。最大的改變便是IOS在這個階段加入了Android通知中心的元素。

    這也正是我們需要的元素,通知中心足夠簡單,只有你需要的通知模組。當你需要檢視時,它便會以美妙的方式顯現在你眼前。

    Android

    Android在UI上面的改變要比IOS明顯得多。主介面較之前有很大的改動,App看起來也很不同,系統還加入了任務管理器和切換動畫。

    這應該也是google意識到,只有更好的UI元素才能吸引更多的使用者參與的緣故。他們努力地改變UI元素,使得在每次新版本的更新中看起來都很棒。然而,Google僅僅是讓UI看起來漂亮是遠遠不夠的,它還需要人性化,這點Android還有很長的一段路要走。

    每一個執行在Android上的App看起來都要比Android本身的元素要好看,這點Android應該感到慚愧。系統看起來始終還是像執行著Linux的mini的電腦,一點都不像是個人裝置,不像高科技產品。

    我一直覺得阻礙Android發展的是它的視覺外觀。在功能上毫無疑問Android是遠勝於其他作業系統的,然而在UI和設計團隊上,IOS是遠勝於Android的。

    如果這個時間要我在IOS和Android之間做選擇的話,我還是會選IOS,出於相同的原因—驚人視覺的UI。

    現在

    從之前和現在的截圖看,IOS和Android給人的感覺我們進入了未來。iOS和Android看上去都有很大的不同,越來越嶄新,越來越完美,比起幾年前更加有吸引力。

    IOS

    Apple一如既往地關注設計的理念,從兩年前釋出的IOS看,Apple終於走出了舊時代的設計,並且帶來了扁平化設計和更加簡約的設計方式。

    從圖示到選單,一切都是扁平的。這種轉變讓作業系統看起來更現代,更加賞心悅目。作業系統由於這種新的設計理念而變得更有生命感和現代感。

    應用程式看起來很贊,扁平化是如此得有吸引力。當web世界走向扁平化,Apple並沒有浪費過多的時間在這種轉變上。

    經過這麼多年的升級,這次系統的升級主要是設計上面的升級。然而,有一點卻不變,那就是簡單依在。看來Apple不會錯過這次的賣點。

    Android

    這次是Android改變最大的一次。Google憑藉全新的設計理念—Material Design成為使用者介面這一領域最大的獲勝者。

    Material Design將bar UI設計推向了一個更高的層次,人性化的細節,動畫和設計都具有極強的視覺衝擊力。這是Android系統最大的一次更新,看起來就像完全從頭開始重新設計的。

    這個設計理念結合了力量和美麗。與這些令人驚歎的特性一樣,Android的Material Design突破了無限的可能性。Android顯然已經贏得了全球數百萬使用者的心。

    這一次,Android就像我本人喜歡的IOS,簡單易用,而且有吸引力。事實上,Android的這一設計理念一直受使用者的喜愛,以至於Whatsapp在設計他們的web app時完全基於Material Design這一理念。

    結論

    從這麼多年的演變我們可以看到一點,那就是好的,簡單而優雅的設計總能贏得使用者的歡心。Apple一直專注於這一點,並且也取得了很不錯的業績。現在google也採取了類似的設計—Material Design,使得Android變得更加美觀、更加好用。

    你的手機不僅僅由硬體組成,軟體功能也決定了手機時你日常生活的一部分。UI也至關重要。Google花了很長時間才意識到這一點,現在該輪到Apple帶給我們一些有視覺衝擊力的新設計了。

    現在,基於我之前的判斷標準如果你要我在這兩個系統之間做選擇的話,我會說,“除了IOS,我會選擇Android!“

  • 2 # 迷數碼

    這是兩個不同的系統,各有千秋,一個是封閉式設計,一個是開源式設計,從設計理念上都是不同的角度出發。面向客戶群體與使用者體驗以及安全性也不是一樣的。

    IOS是封閉式的作業系統,而iOS的HIG(《Human Interface Guideline》人機互動規範)則更多“迫使”設計師去更多的使用系統原生的控制元件,設計師對於控制元件的修改非常侷限,但這樣做的好處就是每個App的基本操作都是在規範之內,具有一定的統一性,使用者使用起來非常的方便,學習成本也相應降低了不少。

    Android是開源的結構的,是共享架構的,隨便一個有能力的團隊,Android的開放帶來了多樣化設計的同時(使用自定義控制元件幾乎沒有不能實現的設計效果),同時也帶來了“雜亂無章”之感和眾多因為不統一而造成的使用者在使用時無從下手的情況。

    這兩者很難去評判孰優孰劣,可以說“iOS的下限比Android高,但Android的上限比iOS高”,伴隨著大屏時代的腳步,可以看到雙方都在努力靠近彼此的一個趨勢,相信在不久的將來,就可以達到一種“和而不同”的平衡。

    來個比喻吧,這個就是精裝潢設計的商品房,拎包就可以入住了,簡單明瞭,只是區域性受限沒有延展空間可言。而Android就像一個毛坯房,還得另請裝修公司或其他團隊幫你去裝潢設計你想要的風格了,你可以隨意搭配你要的東西在裡面,所以顯得花裡胡哨東西出現,還耗時耗精力等。

    以上的是個人觀點,如有錯的,或者說觀點不同的,還希各位朋友指點迷津,小弟感謝!

  • 3 # AI科技猿

    我2015年開始使用iPhone,作為中國產晶片工程師雖然很想支援中國產手機。但始終一直沒有放棄iPhone,主要原因是我是iOS的“死忠粉”。那IOS的吸引我的設計理念主要是什麼?根據Apple工程師的分享,我總結了以下幾點:

    一、IOS的對稱美學

    生活中處處是對稱美:人體是對稱的,建築是對稱的,衣服對對稱的等等,只要細心觀察,生活中處處是對稱美。而IOS中的對稱美也是應用的淋漓盡致。比如下圖:

    所以,在iOS的使用過程中,給人感官上形成的衝擊是一種愉悅的享受。這種美感是會讓你感覺很舒服,從而很習慣。

    二、IOS的對映關係

    IOS是一個非常容易上手的手機作業系統,因為它的設計理念很多都是源於生活,對於IOS新手,不會上來就傻眼,反而能快速的上手。比如IOS中調整亮度的大滑塊,只要稍微有點常識的就知道,越往上,亮度越亮。

    三、IOS的介面方向感

    IOS中最讓我滿意的地方是IOS的方向感,方向感是指APP的導向標識。蘋果的工程師Mike以機場導航比喻IOS中的介面方向感,一個好的標識應該能解決以下幾個問題:

    “我在哪裡?”“我要去哪裡?”“到達之後我能找到什麼?”“附近有什麼?”“怎麼出去?”

    把這幾個問題放到IOS中,完美的解釋了IOS頁面的日常使用流程:

    總結

    IOS中的設計理念還有很多,我只是舉例了3個常用的設計理念。IOS在使用者體驗上做的還是非常的到位。跟安卓相比,我不敢說安卓先進,起碼高感覺IOS更有美感,更容易上手。

  • 4 # 華C數碼

    iOS的設計理念是不是比安卓先進?

    大家好我是看見數碼,很高興回答這個問題首先:兩個系統屬於同時代同級別的,都是為便攜移動裝置開發的,還有很多共同點,比如都是圖示觸控操作,都可以自動關閉後臺無響應的程序程式,等等,甚至兩種系統應用軟體的開發模式都很相似。

    IOS基於Unix核心,很封閉。Android基於Linux核心,很開放,剛好是IOS在我看來, Android和iOS的設計理念是不一樣的, 在上面去開發商業軟體的模式也有不同.

    iPhone的出現, 改變了大家對之前智慧手機的看法. 之前的智慧手機更多的被定義為商務手機, 操作模式上也更像是PDA. iPhone在操作性上做出革命性的突破, 並且成功的將智慧手機娛樂化, 大眾化.

    Android剛出來的時候, 很多人將其與iPhone對比, 並大加詬病其對遊戲, 對3D的不完整支援. 當時我是有點為Android感到委屈的. Android從一開始, 就不是定位於一個大眾的娛樂終端, 而是定位於網際網路手機. 從Google的角度, 他們希望Android是他們的網際網路服務在移動終端上的延伸. 所以一開始, Android就是在長聯網, 後臺同步, 多工上面做文章.

    從使用者的付費習慣上來看, 這兩個平臺也是有很明顯的差別的. 在iPhone上, 由於Apple強勢的繫結信用卡, 帶來的一大好處就是使用者的後續消費變得特別方便. 而從平臺定位來看, iPhone作為大眾娛樂終端, 其使用者的付費習慣也還是有的, 大家也比較習慣為了一款精美的遊戲或者軟體, 去支付幾塊錢. 而在Android上, 由於其網際網路味道很濃, 而網際網路在當下更多的是和免費掛鉤, 所以使用者隱性的心裡就是希望免費. 而Google本意也是推廣其服務, 所以也不會很強勢的去推付費繫結. 而網際網路的盈利模式, 更多的還是用免費的服務來吸引使用者, 然後再考慮貨幣化的事情.

    簡而言之, 在iOS上是賣license, 在Android上是賣使用者。當然, 這兩個方向也不是完全獨立發展的, 但我還是相信, 一家公司的DNA決定了他們的理念, 而一個平臺的設計理念, 決定了它最合適的模式.的反面。這就是IOS和安卓系統的對比了。 首先,系統性能方面(不論配置),iphone的IOS比安卓的系統封閉,但是應用能力強大,如SIRI,雖然安卓也有,但是明顯只能不如IOS,另一個是觸控,IOS有自己專門的核心作業系統(the Core OS layer),Cocoa 觸控框架層(the Cocoa Touch layer)。 而安卓系統就沒有那麼專精了,只是電容觸電操作,以及手勢操作。

    但是安卓系統優點在於開放性,能接受海量的應用程式,包括一些個人自創程式軟體,所以安卓的軟體會比較豐富,而這點也正是IOS特點所缺少並且堅持的,只接受承認應用程式,並且非免費程式很多。其他就略過了。 配置上,我不敢說iphone第一,因為這是個人見解,具體引數就不寫了,比之安卓手機,網上公認性還是偏於iphone,這點你可以自己查檢視的。

    但是iphone也有不如安卓的地方,系統的封閉性,還有就是價效比,安卓下可至700,上也可致5000,不像iphone只有那麼4種,價格也不菲。所以iphone才有了高階機加奢華機,安卓的就和NOKIA的差不多,平民機也有,高階機也不缺,有自主選擇權力。 所以總結一下雙方,就是iphone系統好,配置高,但是系統閉性,不免費,適合炫耀以及真正有需要的人;安卓系統不若IOS強大,但是價效比和開放性,以及免費性,配置選擇多,價格而定,平民機高階機皆有。

  • 5 # 林子曰LYBQ

    不存在可比性,因為你是從使用者的角度出發的,所以你只關注到了表面的使用性上。ios和Android的設計理念本質上就不一樣。ios閉源,Android開源,但是網際網路畢竟是個開放的環境,Internet就是強調分享,開源才有生命力。ios看起來活力正在下降,創新力不足了。

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