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1 # ClOwnBOmb
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2 # 不二遊戲
對很多初入CSGO的萌新來說,槍法的確是CSGO的一大門檻,而且CSGO對於玩家的基本功要求非常高,槍法是其中最基礎的基礎了,但是練槍又非常的枯燥,一般萌新玩CSGO的想法就是“我玩遊戲是為了開心,又不是去打職業,還要勤勤懇懇的練這練那?”,那麼不想練槍怎麼才不會被高手虐呢?其實還是有很多辦法的,且看我一一分析。
前言:我們平常說的練槍,只是說在正面剛槍的時候,我們能與敵方有一拼之力,但是其實很多時候我們都不要正面剛槍的,什麼時候?當你在敵人後方打背身的時候,只要你不描邊,應該都是能打死的吧?當敵人在被閃光彈白的時候,三秒的全白時間,你就算打一梭子都來得及吧?當敵人在換彈的時候,根本就開不了槍,打這樣沒有還手之力的敵人也不在話下吧?當你知道敵人的位置之後,拉出去打提前槍,敵人也很難反應過來吧?這上面所說的所有,其實都是一種不公平的對槍環境,只要槍法不太拉跨,在面對這些情況我們一般都能佔據主導殺掉敵人,並不是很需要槍法的支撐。
那麼如何才能創造這種不公平的對槍環境呢?有以下6種辦法。1.常規架槍防守(難度0)一個很簡單的例子,Dust2你是CT方直接先搶到A大的主導權然後提前大狙架點,敵人出來你是能先發現他的(除卻道具影響提前槍影響),這代表著你就有先開槍的權力,所以常規架點防守也是屬於不公平對槍環境的最簡單的一種,而且大多數用來架點的槍不太依賴於槍法,比如AUG、SG553(開鏡點射)以及AWP用來架點都不需要什麼槍法的,掃射不行,單點我還不會嗎?而且這也是最不容易犯錯的一種方式,但是要注意,架槍點要經常換,小心“大佬們”直接拉提前槍打預設位!
2.道具創造不公平對槍環境(難度2)大部分道具都可以用來創造不公平的對槍環境,手雷的用法比較多,在這裡也不一一細講,而且大部分手雷投擲想造成很大的效果也得靠良好的意識來實現,但是像有一些道具的使用就不用這麼靈活,所以這裡主要講三個道具,煙火閃。
1.單向煙
單向煙大家應該都有了解,就算沒用過也被敵人像這樣打死過,是依據CSGO“近大遠小”的原理,用煙霧當掩體,你可以透過煙霧看見敵人,而敵人因為離煙霧這個障礙物遠所以很難看見你,這樣我們就有了先手開槍的權力,並且有很大機率秒殺對方,而且一般的單向煙都有固定點位,還不用太花時間去記,一般來說使用一次有效果就記得很清楚了,但是不能多用也是這種方法的缺陷。
2.閃光彈
閃光彈是CSGO裡上限最高的道具,沒有之一,只要你被白了,就算“大羅神仙”也救不了你,3秒左右的全白時間,足夠你將敵人從頭到腳槍斃個遍了,所以說不想去研究槍法的話,一定要會使用這個道具,有人會說了,現在的玩家也都會背閃啊,有什麼用?但是背閃也是屬於打背身啊,敵人在視野裡背閃拉出去打也是一樣的,更多的情況是利用隊友的輔助閃,而自己也要學會給隊友丟輔助閃,而至於一些閃光彈的使用技巧,這裡也不多做贅述,看一個影片實在得多。
3.燃燒彈
燃燒彈也是一個我們經常使用的道具,主要用於燒搜點代價比較大的點位可能存在的“老六”,就比如Mirage的A2樓下,如果我們要搜點的話可能會面對警家的火力威脅,所以我們可以用一個燃燒彈將潛伏的老六燒出來,這時候他是沒有一點反抗能力的,要麼逃要麼活活被火燒死,這也處於一種不公平的對槍環境,但有一點要注意,並不是丟完火就完了,還要架住出口,以免“引火燒身”的老六“狗急跳牆”出來把你換掉。
3.提前槍的意識(難度3)有萌新會覺得提前槍很難很高階,然後稱那些開提前槍的人是開了科技,其實不然,提前槍往往可能是“我猜到你在那兒,所以我就拉出去打了”,在不用擔心槍聲暴露的情況下,很多玩家都是用提前槍來掃點的,或者是你猜到了敵方的位置,比如Dust2中門處聽到了B1的腳步到了近點,但是卻沒有過中門,而聽腳步又只有一個人的話,我肯定直接靜步然後拉大身位出去就打門後,很大機率都能打中,所以說用提前槍的時候,大部分都是在你猜到了敵方的位置或者搜預設點位的時候用,或者說一些常見的斷回防的位置,還是要根據意識去判斷的。
4.抓敵人切槍時機(難度3)其實CSGO裡有很多時候萌新都是沒有一點反應空間就被敵人一槍秒了,為什麼?因為換彈開收鏡切道具扔道具的時候都是沒有一絲反抗能力的,而這些毫無反抗能力的動作都是有資訊的,比如開收鏡有聲音,扔投擲拉環有聲音,T方燃燒彈點打火機有聲音,換彈也有聲音,劃刀也有聲音,所以當你得到這個資訊的時候,也正好是別人沒有反抗能力的時候,這時候可以抓時機出去打他,基本上都能給他秒了,不過反應要足夠快,因為時機可能轉眼即逝。5.搶佔非常規點位(難度0)非常規點位架槍其實就是我們所說的“老六”,其實這個和單向煙一樣,偶爾用用會有很好的效果的,比如Dust2的B包點的假門處,常規匪進攻肯定是先瞄右邊,因為右邊架槍點位更多也更常見,很少有搜假門的,這時候我們就能出奇制勝,在合適的時機打敵人的背身,不過要注意的就是,不要把老六位當成一個常規點位,偶爾用用有很好的效果,但是一直用的話我不知道敵人會把你怎麼樣,但是隊友是一定不會放過你的。6.掌握時間節點(難度3)CT和T其實都有一個非常“急切”的節奏點,對於CT方來說,T方下包之後肯定會比較急切,回防的時候因為帶有明確的目的性就不太會注意一些斷回防的點位,所以我們要把握匪下包之後的這個時間段,利用CT方的心急來做一些事情,比如斷回防,這樣一般都是打側身;而對於T方來說,包匪丟包死了就是一個T方急切的時間節點,這時候不要一個個出去找人對槍,利用T的“急切”來一場“甕中捉鱉”,因為急切,露出的資訊也就越多,而我們要的就是等敵人露出破綻。
總結其實諸如此類的辦法還有很多,總結到兩個詞就是,道具和意識,如果不想槍法致勝,就只能費盡心機的創造不公平的對槍環境來彌補槍法上的差異,總的來說,意識還是佔主導的,因為即便你槍法再好,跟人剛槍也就是五五開而已,多學會一些道具和意識對後面的遊戲會有很大幫助,上面說的幾種方法雖然抽象,但是也算是為萌新們指明瞭方向,如果你意識也不想學,槍法也不想練,那我就只能祭出自己的究極寶典,那就是“起P90,Rush B,no stop!!!”
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3 # 落錘LC
我們平常說的練槍,只是說在正面剛槍的時候,我們能與敵方有一拼之力,但是其實很多時候我們都不要正面剛槍的,什麼時候?當你在敵人後方打背身的時候,只要你不描邊,應該都是能打死的吧?當敵人在被閃光彈白的時候,三秒的全白時間,你就算打一梭子都來得及吧?當敵人在換彈的時候,根本就開不了槍,打這樣沒有還手之力的敵人也不在話下吧?當你知道敵人的位置之後,拉出去打提前槍,敵人也很難反應過來吧?這上面所說的所有,其實都是一種不公平的對槍環境,只要槍法不太拉跨,在面對這些情況我們一般都能佔據主導殺掉敵人,並不是很需要槍法的支撐。
那麼如何才能創造這種不公平的對槍環境呢?有以下6種辦法。
1.常規架槍防守(難度0)
一個很簡單的例子,Dust2你是CT方直接先搶到A大的主導權然後提前大狙架點,敵人出來你是能先發現他的(除卻道具影響提前槍影響),這代表著你就有先開槍的權力,所以常規架點防守也是屬於不公平對槍環境的最簡單的一種,而且大多數用來架點的槍不太依賴於槍法,比如AUG、SG553(開鏡點射)以及AWP用來架點都不需要什麼槍法的,掃射不行,單點我還不會嗎?而且這也是最不容易犯錯的一種方式,但是要注意,架槍點要經常換,小心“大佬們”直接拉提前槍打預設位!
2.道具創造不公平對槍環境(難度2)
大部分道具都可以用來創造不公平的對槍環境,手雷的用法比較多,在這裡也不一一細講,而且大部分手雷投擲想造成很大的效果也得靠良好的意識來實現,但是像有一些道具的使用就不用這麼靈活,所以這裡主要講三個道具,煙火閃。
1.單向煙
單向煙大家應該都有了解,就算沒用過也被敵人像這樣打死過,是依據CSGO“近大遠小”的原理,用煙霧當掩體,你可以透過煙霧看見敵人,而敵人因為離煙霧這個障礙物遠所以很難看見你,這樣我們就有了先手開槍的權力,並且有很大機率秒殺對方,而且一般的單向煙都有固定點位,還不用太花時間去記,一般來說使用一次有效果就記得很清楚了,但是不能多用也是這種方法的缺陷。
2.閃光彈
閃光彈是CSGO裡上限最高的道具,沒有之一,只要你被白了,就算“大羅神仙”也救不了你,3秒左右的全白時間,足夠你將敵人從頭到腳槍斃個遍了,所以說不想去研究槍法的話,一定要會使用這個道具,有人會說了,現在的玩家也都會背閃啊,有什麼用?但是背閃也是屬於打背身啊,敵人在視野裡背閃拉出去打也是一樣的,更多的情況是利用隊友的輔助閃,而自己也要學會給隊友丟輔助閃,而至於一些閃光彈的使用技巧,這裡也不多做贅述,看一個影片實在得多。
3.燃燒彈
燃燒彈也是一個我們經常使用的道具,主要用於燒搜點代價比較大的點位可能存在的“老六”,就比如Mirage的A2樓下,如果我們要搜點的話可能會面對警家的火力威脅,所以我們可以用一個燃燒彈將潛伏的老六燒出來,這時候他是沒有一點反抗能力的,要麼逃要麼活活被火燒死,這也處於一種不公平的對槍環境,但有一點要注意,並不是丟完火就完了,還要架住出口,以免“引火燒身”的老六“狗急跳牆”出來把你換掉。
3.提前槍的意識(難度3)
有萌新會覺得提前槍很難很高階,然後稱那些開提前槍的人是開了科技,其實不然,提前槍往往可能是“我猜到你在那兒,所以我就拉出去打了”,在不用擔心槍聲暴露的情況下,很多玩家都是用提前槍來掃點的,或者是你猜到了敵方的位置,比如Dust2中門處聽到了B1的腳步到了近點,但是卻沒有過中門,而聽腳步又只有一個人的話,我肯定直接靜步然後拉大身位出去就打門後,很大機率都能打中,所以說用提前槍的時候,大部分都是在你猜到了敵方的位置或者搜預設點位的時候用,或者說一些常見的斷回防的位置,還是要根據意識去判斷的。
4.抓敵人切槍時機(難度3)
其實CSGO裡有很多時候萌新都是沒有一點反應空間就被敵人一槍秒了,為什麼?因為換彈開收鏡切道具扔道具的時候都是沒有一絲反抗能力的,而這些毫無反抗能力的動作都是有資訊的,比如開收鏡有聲音,扔投擲拉環有聲音,T方燃燒彈點打火機有聲音,換彈也有聲音,劃刀也有聲音,所以當你得到這個資訊的時候,也正好是別人沒有反抗能力的時候,這時候可以抓時機出去打他,基本上都能給他秒了,不過反應要足夠快,因為時機可能轉眼即逝。
5.搶佔非常規點位(難度0)
非常規點位架槍其實就是我們所說的“老六”,其實這個和單向煙一樣,偶爾用用會有很好的效果的,比如Dust2的B包點的假門處,常規匪進攻肯定是先瞄右邊,因為右邊架槍點位更多也更常見,很少有搜假門的,這時候我們就能出奇制勝,在合適的時機打敵人的背身,不過要注意的就是,不要把老六位當成一個常規點位,偶爾用用有很好的效果,但是一直用的話我不知道敵人會把你怎麼樣,但是隊友是一定不會放過你的。
6.掌握時間節點(難度3)
CT和T其實都有一個非常“急切”的節奏點,對於CT方來說,T方下包之後肯定會比較急切,回防的時候因為帶有明確的目的性就不太會注意一些斷回防的點位,所以我們要把握匪下包之後的這個時間段,利用CT方的心急來做一些事情,比如斷回防,這樣一般都是打側身;而對於T方來說,包匪丟包死了就是一個T方急切的時間節點,這時候不要一個個出去找人對槍,利用T的“急切”來一場“甕中捉鱉”,因為急切,露出的資訊也就越多,而我們要的就是等敵人露出破綻。
總結
其實諸如此類的辦法還有很多,總結到兩個詞就是,道具和意識,如果不想槍法致勝,就只能費盡心機的創造不公平的對槍環境來彌補槍法上的差異,總的來說,意識還是佔主導的,因為即便你槍法再好,跟人剛槍也就是五五開而已,多學會一些道具和意識對後面的遊戲會有很大幫助,上面說的幾種方法雖然抽象,但是也算是為萌新們指明瞭方向,如果你意識也不想學,槍法也不想練,那我就只能祭出自己的究極寶典,那就是“起P90,Rush B,no stop!!!”
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4 # 我也不小了
只要你不想進步,快樂遊戲就好了。所有的時機道具,都是為了你那一瞬間的開槍。打背身,三十發打不死,被對手反殺,那能咋辦呢(・o・)
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5 # 醫生049
只不過你這個問題問得很玄學——就像沙鷹的彈道一樣玄學。
首先,CS:GO是一個競技性遊戲,而打好團隊配合的前提是要有過硬的槍法,要不然你根本不可能在CS:GO或者任何FPS遊戲有半點立足之地(當然某些充錢就行了的就不算了)
萌新建議直接坦白自己是萌新——跟老鳥練槍或打人機練練槍——CS:GO有人機練槍模式——
打人機不丟人!丟人是在競技上白給就是真正是丟人!
人機有分難度,可以調,地圖也可以調整——很人性化!
只有在CS:GO練好槍法才是王道——然後在去玩競技——不要想什麼歪門邪道可以不練槍就去打競技然後被大地球虐到退遊——如果你要是這種心態去打FPS遊戲就直接退吧(所有FPS遊戲,槍法第一位(特別例子))不練槍就匹配或者直接打競技的話被大地球,老鷹,AK噴到退遊都是可能的。畢竟打競技都是老鷹,AK甚至大地球。而你一個萌新都不肯練槍打FPS遊戲,然後又不想被老鳥虐——根本不現實哎!
所以,要玩FPS遊戲,就好好練槍法——至少不會被老鳥虐到退遊。
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6 # YingziyCSGO
要這樣的話,我覺得只要外掛能達到你的要求了。
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7 # 伊人誰依丶
多玩,熟能生巧,手感也很重要,每次先開一句娛樂再打排位
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8 # 吾乃天選之人丶
我也是新手,才60個小時。但是打之前練個5分鐘10分鐘爆頭,跟不練完全不一樣
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9 # 做個有理有據的噴管
你想多了,除非你跟大佬組隊,不然你是沒機會碰到大佬的,當然休閒除外
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10 # 變向晃自己
你這段位大約不會有大佬(除了炸魚)
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11 # 南風隨我韻
我教你,玩連狙,我都打大佬打出心理陰影了,虐到大佬都罵人了
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12 # 大地球
沒可能,就像你不想吃任何東西卻還想活命一樣
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我可以很明確地告訴你,這遊戲很硬核,比LOL、吃雞 什麼的要花時間。要想變強,不被炸魚,只能自己苦練。多看教學影片有助於你變強。
除非你是史上僅有的天才,不練槍,不跑圖練道具...... 啥也不學不練就能變強。s1mple 天賦那麼好,不也要每天刻苦練槍嗎?練槍是保持手感的最好方法