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  • 1 # 香菇和平精英

    隨著生活節奏的加快,過去的遊戲方式已經不能適應現代社會。人們疲於應付日常生活,無法再騰出大把的精力去應對端遊,更不可能長期坐在電腦前面。再加上端遊本身使用者粘度過高,需要長時間的線上,因此越來越多的玩家選擇了可以隨時隨地合理利用碎片時間來娛樂的手遊。在很多大城市,光是上下班就要耗費幾個小時,這段時間完全可以藉手遊消磨掉。

    為了順應時代潮流,遊戲廠商們也紛紛轉而開發手遊,希望儘早佔據屬於自己的領地。目前還堅持在一線的網遊,大部分都是有著雄厚的玩家基礎,背後靠著有實力的運營商。即便如此,我們也能看到端遊的風光不如從前。他們為了不被淘汰一直在加快製作遊戲的節奏,然而越是一次提供的內容過多,也許無形當中縮短了端遊的壽命。

  • 2 # 瘋遊戲鯨

    答案是不會的!

    因為端遊中有很多的操作和體驗是手遊中無法完成超越的,縱觀遊戲市場,任何一款熱門手遊產品都是由端遊發展而來,或者是相關遊戲引申而來,所以端遊可以說是手遊的祖上,可能說一個端遊火了之後,研發了自己的手遊,會吸引一大部分玩家去玩,但是真正從一開始就玩端遊的老玩家還是會戀於習慣和情懷,繼續支援端遊的!

    舉個簡單的例子,玩英雄聯盟的玩家還是會玩端遊,玩著榮耀的就不一定會玩了;玩絕地求生的,不一定喜歡玩和平精英了,但它們是端遊的延伸產品,所以取代是不會的,只不過手遊會吸引更多的玩家加入,讓更多人體驗這種遊戲模式。

  • 3 # 桃不苦的遊戲日常

    不會!端遊會被雲遊戲代替。雲遊戲是基於網路雲平臺的儲存,也就是以後的任何遊戲包括3A級大作都不需要使用者下載,所有遊戲的端都是上傳在雲平臺,在5G網速的保障下,玩家可以輕鬆順暢的玩任何遊戲。手遊其實是以手機為終端,並且需要下載幾百m客戶端的,說到底,最終手遊也要往雲平臺上。最終遊戲就是無端模式,不再區分端遊頁遊手遊!預計3年後才有大範圍普及!

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    其實有這樣想法的人並不奇怪,這主要是由於中國遊戲市場畸形的環境所決定的。由於中國實行的多年遊戲機禁令,加上中國產單機遊戲近十多年的萎靡不振,中國遊戲市場已經發展成為一個沒有PC單機,沒有主機,只有PC網路遊戲的時代。而隨著手機遊戲的興起,手機的便捷性,隨時隨地的網路等特點,直接將PC網路遊戲打落神壇。

    那麼回到正題上來,在未來的發展上,是不是手機會取代端遊呢?答案肯定是否定的,如果你玩過主機遊戲和PC單機遊戲,那你就一定不會產生這樣的想法了,因為不同平臺的遊戲所面對的物件不同,手遊由於手機技能所限,在遊戲質量遊戲玩法上必然沒有辦法和PC還有主機遊戲媲美。而PC遊戲和主機遊戲,不僅有大量精緻的單機遊戲支撐,近些年單機遊戲網路化也成為了一種趨勢,這些質量上乘的單機網遊可不是之前國內那些濫竽充數的中國產網遊可以媲美的。

    由於國內目前沒有正規的主機和PC遊戲銷售渠道,所以在資料上無法體現出國內PC和主機遊戲的營收情況。而中國產PC端網遊市場被手遊擠壓是能從資料上直接體現的,這也就讓許多人從資料出發得出了端遊要被手遊取代的結論。隨著中國的不斷開放,國內遊戲環境的改善,在將來必定能發展出一個健康的多元化的遊戲市場,到那時候,PC,主機,手遊會呈現三足鼎立的局面,除非某些技術實現重大突破,否則是不會出現意外的,這點可以參考一下國外的遊戲市場。

  • 5 # 幽默的江哥哥

    這是個軟體界、投資界都很關心的大話題,我在這裡表達一些自己的拙見:

    總體來說,各分天下,誰也滅不了誰,客戶群體不一樣的。

    一、端遊的崛起

    說了這麼多亂七八糟的,找到玄機了沒?——找到了。要想火,必須做到:

    1.不要太吃硬體效能。2.操作不要太難。3.畫面好看易分辨,不能看的太累。

    一個個分析吧。

    效能和操作:星際1誰沒玩過?但是2就是不溫不火,究其原因很多人機子扛不住。且操作太難了。拿一些單位來說:一個高階聖堂武士就有能量反噬、閃電兩個手動技能;一個鐵鴉有鐳射攔截器、投放機槍、獵殺導彈三個主動;一個機械哨兵就有攔截力場、離子護盾、生成幻象三個主動;刺蛇進化的掘地者、蜘蛛雷都要開了狀態才能生效……很多兵都能難得像一個英雄,還得指揮200單位的兵?還得控制好運營、騷擾、反騷擾、進攻防守……所以,太難了,一般智商、意識、經驗、手速不行的人就玩不動。

    操作複雜度:DOTA和LOL當時是有很強的鄙視鏈的,DOTA覺得LOL就是個小學生遊戲。的確,LOL裝備系統簡單,操作簡單,沒有反補等複雜事,畫面動漫化……逼格絕對不如DOTA高。只是,隨著LOL玩家越來越多,多塔曲高和寡,玩家們逐步也去玩LOL了。這就告訴一個教訓:太難的遊戲玩得轉的人覺得好玩,但很多人玩不轉,於是商家往往更在乎有多少人玩得轉的遊戲。當然,太簡單到不耐玩也不行。

    畫面:這是個大問題。逼真是一個方向,代表作戰地。清晰是一個方向,代表作英雄聯盟。另外還有很多小眾方向~很多角色扮演+養成類遊戲,雖然是卡通,但“假也假個逼真”,代表作倩女幽魂~

    總是,看到了遊戲們的成功與失敗,是否知道了到底什麼樣的遊戲才更加適應社會主流的進化方向呢?

  • 6 # 子彌君

    不會。

    非常好的一個問題。下面我來談談我的理解:

    1.首先,隨著資訊化時代的發展,科技的發展帶動著通訊、生活方面的提高,我們獲得資訊的渠道也越來越多,獲取資訊的時間也越來越快,電腦由當年佔好幾個房間大小的體積發展到現在的掌上電腦,越來越小,便攜這也將成為一個趨勢。

    2.如今手機的種類之雜,數量之多也是科技發展的成果,而作為手機專享的手遊自然會更加的發展,廣闊的市場側應了它的價值,所以可以說,手遊是一種趨勢,但不可能唯一。

    3.端遊自電腦發展來一直是一個老生常談的話題,一說電腦,我們就會聯想到端遊,端遊同樣存在其自身價值,其發展歷史遠遠久於手遊,內涵文化遠遠不是手遊可以取代的,端遊還是會不斷的發展,但是佔據的市場份額可能會有所改觀,積累的一批忠實狂熱者必然不會放棄端遊,只要電腦還存在,那麼端遊也會存在。

    總結

    不管時代如何發展,端遊始終會在歷史長河中證明其存在價值的必要性, 這也是我們無可否認的,即使其發展空間可能沒有手遊那麼大。手遊作為手機的衍生物自然擁有著得天獨厚的優勢,便捷性、碎片性、可知性,手遊仍是一塊誘人的香餑餑,雙方都存在於市場中,相互競爭,相互依賴,端遊可以給手遊帶來流量,手遊可以給端遊帶來價值。兩者相輔相成,共同存活在遊戲界,這才是我希望看到的,任何一方的缺少都會給遊戲市場帶來惡劣的影響。所以說,端遊被手遊取代是我不希望看到的,也是不可能看到的。

  • 7 # 醉逍遙遊戲解說

    我來談談自己的看法吧,當手機發展到了一定程度後,我們對於過去生活中不可缺少的電腦,再也沒有了那份需要。因為現在手機的功能已經強大到,幾乎可以涵蓋電腦可以做到的任何工作。除非是做一切必須的工作,否則笨重的電腦已經不在人們考慮的範圍內,我們寧可多花錢買一隻好點的手機,都不會經常換電腦了。

    這樣的變化所影響的不只是我們的生活,還讓整個產業格局產生了變化。最明顯的就是手遊市場變得更為繁榮,而端遊則呈現出後勁不足的狀態。只需要一個手機,就能在上下班回家的路上,玩自己喜歡的遊戲,看自己喜歡的影片。當消費市場發生了改變,那麼供應方自然也就跟著變化了。為了順應時代,遊戲開發商們也紛紛轉型,進入了手遊領域。但是這個新的領域是他們所不瞭解的,很多人在這裡遭受了失敗。

    目前市場上還有一些公司在堅持只做端遊,他們始終認為這部分市場是不會被時代拋棄的。但他們大部分都有著雄厚的玩家基礎,再加上自身很有實力,不懼怕可能會迎來的虧損。即便如此,我們還是能看到端遊市場的落沒,他們越是努力,就越讓人感受到那種無力。因為一個真正繁榮的市場,是不需要那麼多人盡力去扛的。

    對此那些喜歡端遊的玩家感到了恐慌,他們不停到處詢問,是不是以後網遊就會徹底消失了?答案是不會的。因為它所具備的各種優勢並非手遊能夠徹底取代。端遊能夠提供給使用者更為精緻的畫面和更為舒服的遊戲體驗,特別是在畫面上,這是手遊無法跟進的,他們不可能把螢幕設計的那麼大。而端遊的記憶體比手遊大很多,玩起來必然更流暢。所以那些大型的精彩遊戲,還是很有市場。

    就算是眼下市場的份額在縮減,很多人仍然看好端遊,覺得它是遊戲界的主流,過去是,將來也是。其實只要遊戲做得好,是不會缺少玩家的。製作出來的成品足夠引人,那麼不管你是什麼樣的埠,人們都會買賬。現在還敢於推出網遊的公司都是很優秀的,因為他們不懼怕困難,願意迎著巨大的風浪堅持自己的夢想,堅持自己在追求和想要實現的東西。

    作為一個普通玩家,我們希望看到的就是市場上什麼樣的作品都有,被各種豐富的內容給充斥著,讓玩家有更多的選擇。要想打敗目前佔據了風口的手遊,端遊還有很長的路要走。這條路雖然有點難,但是早晚會帶來巨大的利潤,畢竟還有大量的念舊玩家,更喜歡端遊

  • 8 # 夢醒斜陽

    不會吧,雖然目前來看手遊壯大的趨勢一日更比一日,但是手機體驗和電腦還是差了不少的,很多操作也沒法完成。

    而且現在電腦手機這麼發達電視不也沒有被完全取代啊。

    所以說在目前來看手遊可能未來發展前景比端遊好,但是想要完全取代是不可能的。

  • 9 # 範LS

    先放結論不會。

    首先操作,觸屏靈敏度一再提高,但精準操作一樣比不過手柄搖桿(1996年產品),而手柄搖桿的精準度也一定不會超過滑鼠。

    再看場景,手遊面向的是輕度遊戲玩家,他們不需要什麼恢弘的景象,300小時的沉浸式體驗,他們需要的是在等公車地鐵,在店裡等朋友,在床上準備入睡,這些碎片時間下消磨時間的工具,沒有手遊的話會有其他替代品(小說,音樂等)。端遊或主機遊戲,面向的是中重度遊戲玩家,他們需要開啟遊戲有一個氣勢磅礴的開場,需要有代入感的劇情,需要精美的建築與人物,不然他們會選擇其他遊戲。

    上面說了場景,那就要說匹配場景所需要的硬體了,現在的手機都在宣稱自己用了怎樣怎樣的cpu,gpu,硬體效能多麼強大,不論他們怎麼說,他們也不會說我的cpu能比肩i7-9700k,我的gpu能比肩GTX2080Ti,這是不爭的事實。

    硬體還有幾個最重要的問題,做功,第一它需要電壓電流達到才能工作,比如我PC現在是一個650W的電源,先不談重量,光體積一個手肯定捧不下的,手機不需要這麼大的功率也就代表它無法產生那麼大的效能。散熱,就算是有一天手機可以比肩PC的效能了,我們知道做功會產生熱量,PC的cpu,gpu在玩遊戲時的70+攝氏度真的有人能抱在手裡麼?(參考蘋果自己出的無風扇MacBook,超低效能,壞了九成是cpu空焊(過熱引起))

    結論:從人,人的使用場景,物理現實方面可以看出,端遊不會被手遊取代,手遊只是一種解決方案(擴大遊戲市場),而非替代產物。

  • 10 # 愛心便當蛋包飯

    不會。

    1、螢幕制約。手機螢幕必然比電腦小,承載的東西必然比端遊小,你可以想象一下魔獸世界出了移動版那麼點的螢幕還剩下什麼了,所以史詩級的端遊是手遊無法比肩的。

    2、操作精細度制約。如果你玩過全民突擊你就一定知道跟端游上的射擊遊戲沒法比,端游上行雲流水、十步一殺、千里狙擊是無法再手游上完成的,這是輸入裝置決定的,手指就是沒有手腕精度高。

    3、處理器、顯示卡等元器件制約。手機一定要小,原器件一定要更小,這個註定了手遊的畫面無法像端遊那麼絢麗耀眼,處理同時線上PK也承載不了像端遊那麼多人。

  • 11 # 丶SoLa

    不會的,以後開發3a是趨勢,手遊市場會越發慘淡的。玩遊戲真正的享受手遊無法完成,cod戰區5000萬,哪個手遊在短短時間內有5000萬人。並且戰區在大陸並未發售。

    中國端遊之所以慘淡,根本原因在於質量,氪度,肝度....層層勸退。

    目下低質快餐逼氪手遊幾乎佔據了整個中國手遊市場。中國玩家傻子一年比一年少了,現在steam,upaly,ps,等等各大平臺每天華人都在增長,這就是趨勢。

    手遊想代替端遊,要麼雲時代進入千家萬戶。要麼手機顯示卡達到2080ti+ cpu持平i9。否則手遊市場永遠的快餐圈錢模式。

    不用說沒時間玩端遊,那是咱們現在處於養家餬口奔命階段的人,遊戲怎麼在國內發展起來的?作為80後見證了過程。60_70基本不玩遊戲的年代裡80後托起了遊戲,80後去奔命有90後接班,以此類推遊戲永遠不缺人玩的。

  • 12 # 大大怪菜菜

    以目前的遊戲前景來看的話,手遊取代端遊有很大的可能。一些電腦上的終端遊戲都陸陸續續地在手遊開發區AP商店登場,而手遊的話更具有簡便性,也獲得了大部分玩家的青昧,就比如說王者榮耀,還有和平精英,線上人數遠遠超越了在電腦終端的同類遊戲,而且手機的話比電腦更易攜帶,也滿足了大部分遊戲熱愛者的需求,所以我覺得端遊很有可能會被手遊代替

  • 13 # 皮魯斯遊戲評測與解剖

    個人認為手遊是不會取代端遊的

    本質上都是遊戲只不過載體不同,不同的遊戲所適合的載體也不盡相同,比如說fps射擊類的遊戲,鍵鼠操作的體驗遠遠比手機螢幕操作要來的暢快,有些遊戲的操作本身就是針對PC端進行設計的,而且PC端的包容性很強,我覺得會有互通但不存在取代關係,倒是目前可以用PC端很多的模擬器玩手遊。

    也可以參考下主機遊戲,早期大家玩的掌機紅白機等等主機端的遊戲有沒有隨著電腦的迅速崛起而被取代呢?答案顯而易見,有影響但一直沒有被取代,其根本原因就是多平臺的共存所覆蓋的使用者更廣,選擇性也更多,現在很多人在PC端玩以前紅白機的遊戲。

    PC端是屬於上維的位置,它可以降維打擊但不能被完全取代。

    接下來說一下手遊的侷限性

    1、手機螢幕不會做到太大的尺寸,因此螢幕會容納不下某些大型rpg的技能及其他各種UI,簡化技能會降低遊戲的操作豐富性

    3、效能差距,手機屬於移動端,對充電有依賴,即便是太陽能也會遇到較差的天氣,長久續航肯定是問題,不過影響並不是特別大

  • 14 # 夏江東2020

    你這問題就像是說飯店會不會取代廚房一樣,這兩個東西根本就不衝突,取代個毛線?你是在家裡只看手機還是出門只看電腦?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼有人說後驅比前驅好,前驅更安全呀?