回覆列表
  • 1 # 說道理的旁觀者

    用絕地賺來的錢去做新遊戲,也可能是掛封不過來了!你想想十個主播9個開掛 現在的情況是隻要有人抓到主播是掛 那基本就洗不清了 官方也是認定了 由於這遊戲本身的地圖因素 倍鏡 因素 大多數玩家被掛掛殺死也不一定知道自己是被掛殺死的(別太較真,我說的是大多數) 遊戲伺服器本身就小 加上藍洞的不作為 等等因素 造就了這尷尬的場面!

  • 2 # 狼叔說遊戲

    說實話,《絕地求生:大逃殺》的遊戲最佳化確實有很大問題,哪怕是中高階配置的PC也會有掉幀的情況出現,就更不要說相對低配的PC了。能把“虛幻4”這麼高效率的引擎玩成這樣,藍洞的確是有些問題的。不過話又說回來,這款遊戲的最佳化其實和它賺錢與否關係並不大,畢竟製作《絕地求生:大逃殺》的時候,開發商並沒有想到它會這麼賺錢……

    作為同級別遊戲背後的相對小型的遊戲工作室,藍洞在《絕地求生:大逃殺》的開發過程裡肯定存在一些問題。原因在於,遊戲的最佳化從來就不是一個虛無縹緲的概念,有經驗的開發商會從遊戲的底層程式碼、架構、資料儲存、畫面渲染、遊戲UI,再到特效呈現等等方面進行針對硬體效能上的最佳化。簡單來說,藍洞這個級別的開發商並沒有像R星這種工作室同級別的研發經驗,他們之前的作品無非是南韓典型的“油膩師姐”型別。

    這種情況下,玩家看看大腿、捏捏臉、打打怪就很開心,開發商數點小錢就足夠養家餬口了,本來就不多的軟體開發人員也沒有多少精力去給遊戲做最佳化。而《絕地求生:大逃殺》的研發自然也不會有太多工程師從研發初期就跟著它做最佳化,底層程式碼定下來之後,有關CPU利用率(如多核最佳化)等的問題就很難再有改進了。

    對比之前大多數3A遊戲的開發過程,通常情況下都會有幾位資深程式設計師對其跟蹤進行幾個月的最佳化,包括引擎和遊戲本身設計方面都要有相對應的調整。舉個例子,以吃雞“最低配置要求”的GTX660顯示卡標準裡,如果人物角色揹包是毛絨樣式的,那麼開發人員就可能要針對低配電腦對“毛絨質感”素材進行貼圖層面的閹割(最終看起來毛絨並不會隨風飄動,以靜態貼圖表示,在保證顯示效果的前提下降低視訊記憶體和影象處理機能的需求),而在高階機型中則支援全動態顯示效果。這個過程裡,就需要調動美術、程式等多方面工作人員進行針對性最佳化。如果開發商省去了這個過程,遊戲執行過程中就可能出現爆視訊記憶體、爆記憶體、GPU過熱降頻、掉幀等等的情況。

    對遊戲來說,真正好的最佳化是充分利用當前裝置效能,保證遊戲在更高的畫面顯示效果下的穩定幀數。但這句話說來簡單,做起來實在太難,而且對遊戲開發人員的經驗要求很高。而且遊戲最佳化這件事最好是從遊戲正式開發那一刻開始就開始做,而不是遊戲出來後再查缺補漏。“先汙染再治理”的老路,藍洞走著走著已經陷進去了,我們也只能等它慢慢查缺補漏了。

  • 3 # 梵蒂岡豆腐乾

    要求配置高是因為它是個大型單機遊戲聯網版,單機遊戲什麼時候配置要求低過了。你們啥時候見過大型單機遊戲做大幅最佳化的,指頭都能數過來。這遊戲就是一錘子買賣又不是道具和時長收費模式的,玩家總數是固定的,現在基本到達頂峰了,我再投入最佳化我傻嗎?現有硬體又不是跑不動,又不是孤島危機,有這精力金錢去開發新遊戲不好?這遊戲最多火2-3年。

  • 4 # 有點舒服嗷

    說那麼多沒用的幹啥?很簡單的道理,不最佳化就會有人買加速器,然後絕地公司又跟加速器掛鉤,就是坑錢的一種。

  • 5 # 花樣做遊戲

    Unreal4是一個看上去很美的引擎,他可以做出很絢麗的畫面,但是對最佳化要求極高,有不少公司拿他做動畫電影,在做場景這塊用的是累加的方法,比如說一座山除了地形外,裡面的石頭都是用為數不多的石頭模型疊加起來,就是說你沒有看到的部分有著極大的浪費,當然絕地求生不可能用這種方法,但是同樣的他裡面有大量的植被與樹木建築,室內同樣有大量的疊加,最佳化的關鍵點在於面數與材質,面數最佳化和整個場景有關,這個工程量比較大,最佳化一點點還不如在推新的時候應用進去,材質最佳化就和技術實力與技術空間有關,花時間去做最佳化還是花時間做新功能,這是他要考量的問題,做新功能是討好現有玩家,做最佳化是討好新玩家,說句難聽的,你連電腦都不捨得升,怎麼可能去遊戲中花錢?所以基本上很少成功遊戲中途最佳化的,gta都是先最佳化好的

  • 6 # 笑著笑著就抽兒了

    還有一個很矛盾的問題,刨去底層程式碼那些最佳化咱們不說,遊戲BUG不說,這裡說的是涉及到貼圖方面,多邊形方面的最佳化,對於絕地這種鷹眼遊戲,低配置的如果調節選項達到流暢就必定畫面會在某方面有欠缺才能流暢,那麼問題來了,很可能植被稀疏(當然藍洞已經把植被修復了,大家都一樣),但是現在陰影特效方面都是調的低或者非常低,因為高了就會加深加大陰影面積,不好發現地方,大家可以舉一反三,所以這其實又是一個矛盾的問題,是照顧低配,拉低高配的畫面效果,還是放棄低配提高畫質呢?又或者都是中等的畫質?那麼藍洞用虛幻4開發出不好的畫面感又會甘心麼?反正我不知道,我只知道吃個雞真尼瑪的難(#゚Д゚)

  • 7 # 關注我就拉黑你

    一個破遊戲,直接帶動了國內一波硬體漲價,就因為最佳化不好,人人加記憶體,本來記憶體供應商因上游漲價嚐到甜頭,這下直接把價格炒起來了,帶動記憶體顯示卡銷量飆升,就因為個破遊戲最佳化渣,小白們跟風的追,堆32G記憶體,換大視訊記憶體顯示卡,也是沒誰了。GTA5隨便跑的配置,玩這個貼圖簡單,人物僵硬,模型幼稚的只有一個地圖的破玩意居然會卡?這就是高麗棒子的陰謀,渣最佳化你們都買記憶體,三星顆粒多賺點,再扶持幾個外掛抽抽成,美滋滋。

    反正已近是dead game了,新鮮勁一過死的可快了,比黎明殺機,進化稍微強點有限,這種東西膩的很快,純看運氣,和彩虹六號是兩個極端,所以藍洞也沒必要做最佳化,本來就是抄襲DAYZ的山寨遊戲,趕在H1Z1沒山寨好時出來賺一波。發達了就去做點別的,本來藍洞就沒在這玩意上下多少功夫,H1Z1的大逃殺一火,匆匆忙忙的做了這麼個玩意出來,你指望他多敬業?對不起,這是棒子公司,不是什麼法國土豆,波蘭蠢驢,棒子做遊戲一向是不要臉的。越火的遊戲死的越快,趁沒死透時賣給騰訊,是它們常見的做法

  • 8 # 這裡不是鐵血論壇

    事實上還真的優化了,我用同樣的幾年前的古董筆記本780m的顯示卡,幾個月前剛玩的時候全最低特效,清晰度是最低的70%,幀數才30多幀。現在可以把材質開高,後處理調中,清晰度90%,幀數可以達到50幀上下

  • 9 # 歪起床哈皮了

    這個卡頓有很多的原因,我個人覺得最大的原因還是伺服器本身的問題,一方面系統最佳化不足,看官博就知道每天都在道歉。另一方面目前還沒有中國的節點,這就使不少玩家想獲得愉快的遊戲體驗不得不開加速器,然而這只是治標不治本,最重要的還是最佳化自身的伺服器。

  • 10 # 電競周星星

    首先,我只玩LOL,有關注絕地求生,但沒有玩過

    再者,大型遊戲需要電腦配置、網速等高要求,並不一定是遊戲本身卡頓

  • 11 # 青投學社校園投資人

    準確來說,絕地求生大道歉這款遊戲,一直在做最佳化,只不過效果讓人不敢恭維。

    為什麼做不好最佳化?

    兩個原因,第一,能力不行;第二,心不在這裡。

    藍洞是個小公司,之前只做過一個爛網遊,所以遊戲研發、最佳化能力很差,這是第一點。

    最要命的是,他的心思不在好好做遊戲上。

    這款遊戲怎麼說呢,就像一個小學生路過彩票站,買了2塊錢一張的彩票,結果第二天發現中了特等獎1000萬。

    中完獎,小學生懵逼了。老師家長都來“關懷”了,媒體爭搶者採訪,瞬間成了當地的明星。這位同學有點飄飄然:老子不上學了!以後就靠買彩票生活!

    絕地求生的爆火,官方也沒預料到,火了之後,他們馬上意識到一個問題:

    這個遊戲馬上就會有模仿者,UBSOFT,EA,隨便哪個公司用半年,就能開發出一款碾壓大逃殺的遊戲。

    所以藍洞同學著急啊!賺錢要趁早!

    說好的不賣箱子也開始賣了,說好的17年正式版也沒了,觀戰系統很爛還敢搞比賽。

    還有有一種東西叫做資本,開發者往往會被捆綁,被迫做出一些並不符合初衷的事情,藍洞現在可是塊肥肉,多少資本排著隊等著咬一口呢,資本肯定要求他們加快商業化運作。

    另外,不得不說的是南韓人尿性,你們沒接觸過,可能不知道他們自大,剛愎自用到什麼程度。

    網上那些黑南韓人的段子,並非空穴來風,此條僅為個人猜測。

  • 12 # XANTZ

    小投資的遊戲最佳化不能和大作比的。製作底層程式的時候多格局,就決定了後期最佳化是可能還是不可能。吃雞來說,後期有話空間極小。除非推倒從起起底弄一個新版本。尤其是棒子游戲。最佳化一直都很差。

  • 13 # 電玩說

    首先呢我們要搞清楚這個遊戲的來龍去脈,藍洞的初心是準備把絕地求生做成一款小眾的遊戲,沒想到因為國內外主播和H1Z1的失落,絕地求生莫名其妙的火了,然後絕地求生的作者就被H1Z1的遊戲公司聘做遊戲顧問,然後H1Z1也是因為遊戲最佳化和外掛暴死,於是乎作者就決定帶著自己的遊戲單飛,和棒子國的藍洞公司開發代理了絕地求生這款遊戲,其實作者的本意是蹭一波H1Z1的熱度做個二流的大逃殺遊戲,沒想到莫名其妙的就坐上了大逃殺遊戲的王者之位。藍洞本身就是一家小公司,之前就做過一個爛網遊,研發能力差,所以不做最佳化的為主要問題就是藍洞技術不是很過關,還有一點藍洞的心根本不在最佳化上面。

    其實作為一款小眾的遊戲,(開發商的本意,誰也沒有想到這遊戲這麼賺錢。。。)絕地求生的最佳化算是不錯了,還能滿足大家的需求,就比如絕地求生的爸爸ARMA系列,一直都是小眾遊戲,最佳化差的要死,卡的不要不要的,但是玩家們還是對ARMA有很高的評價,因為大家都知道這款遊戲最佳化不好,所以配置差的玩家根本就不會去選擇這款遊戲,對於一款常年線上破百萬的遊戲來講,什麼樣配置的玩家都會去玩的,配置好的,配置差的,這個是藍洞根本沒有考慮到的重點。不過呢藍洞賺了這麼多錢是否願意把屁股擦乾淨,還是想賺一波就撤,這就要看這個公司的品行了,不過如今絕地求生外掛氾濫,看來也免不了被外掛毀滅,現在看來,絕地求生暴死可能只是時間問題!!!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 組裝電腦容易把硬體燒了嗎?