回覆列表
  • 1 # lostrambo

    角度很重要,不管是裝甲有多薄,只要射入角大於等於70度通通都是跳彈,除非炮彈穿深?口徑?是裝甲厚度的2倍,那麼就會強制射穿,當年我m40/43炮口貼t95菊花,打到了t95背上,he啊!居然跳彈。這找誰說理去!

  • 2 # 大鯨

    不要小看脆皮啊

    咱們......這樣吧,

    複習一遍炮彈擊穿機制,順便附個圖看看脆皮火炮與德系脆皮武器運載車是怎麼彈開這種型別的炮彈的。

    (既然只是提到不同型別的炮彈與裝甲之間的產生的結果,就不提關於炮彈機制的其他東西了)

    如何判定裝甲擊穿

    很簡單,當炮彈穿透力≥裝甲等效厚度時,就會判定為擊穿,該發炮彈就可以對目標造成傷害,等效厚度與炮彈射入角度的大小呈正比,而穿深存在25%的浮動,也就存在了“機率擊穿”的可能性。

    舉個例子,T-100lt的APCR從這個角度打擊征服者GC的首上,雖然人家的首上厚度只有130mm,但是這個角度下等效厚度愣是能達到250mm左右,而T-100lt的APCR均穿深只有230mm,理論上是打不穿的,但是由於浮動的存在,所以還是有28.9%的擊穿機率,不能保證穩穿,但是能保證有一定機率擊穿。

    大家都有間隙裝甲,因為在WG的設定中,車輛外部部件在擁有裝甲模型時是可以與炮彈發生反應的,但是由於部件模組不存在血量,所以部件也可以被當成是間隙裝甲的一種,最常見的就是履帶和炮管了,如果你的炮彈擊中敵人的間隙裝甲但是炮彈沒能擊穿間隙裝甲後的主要裝甲甚至是炮彈根本就就沒飛到主要裝甲上,那麼炮彈就無法造成傷害。

    繼續用T-100lt的APCR打征服者GC,大家看看,由於征服者GC的履帶裝甲模型並不是完整的一塊而且人家還自帶一層6mm的外層間隙裝甲,所以當T-100lt的APCR從這個角度擊中這個位置時,大家可以看到這枚炮彈穿過了多少層間隙裝甲,哇,整整11層可以接判定啊,然而這麼多層間隙的背後並不是主要裝甲,所以這個時候T-100lt這一炮就沒辦法對征服者GC造成傷害,而且這麼多層,人家直接給你吸收了,當然了,這個遊戲不存在過穿,除非跳彈,否則炮彈是不會連續穿透兩人的。

    AP

    AP的強制跳彈角度為70°,AP的轉正角度為5°,AP會隨著炮彈飛行距離而出現穿深衰減(衰減程度因炮彈而異)享受口徑碾壓機制,擊穿間隙裝甲後炮彈會失去轉正效果並且失去間隙裝甲等效厚度相對應的穿深。

    這裡提一下口徑碾壓機制:當炮彈口徑>擊中裝甲厚度×2時,轉正角度=基礎轉正角度×1.4×口徑÷裝甲厚度,也就是說,口徑雙倍碾壓時,大幅度增加轉正角度,只要射入角沒有達到70°,那麼計算出的擊中位置的等效厚度會大大降低;當炮彈口徑>擊中裝甲厚度×3時,強制不跳彈,也就是說,口徑三倍碾壓時,將不會出現跳彈,但是仍有無法擊穿的可能性。

    舉個例子,無名拿220mm均穿的AP打天蠍,雖然無名的88mm炮在口徑上雙倍碾壓天蠍的30mm首上,但是並不能形成三倍碾壓,所以在圖示中的入射角情況下,就算天蠍的首上等效還是很低,但是無名不可能在這個角度打穿天蠍的首上,角度超過70°,直接跳彈。

    被履帶吸收也不是沒可能。

    APCR

    APCR與AP都是動能彈,所以區別不大,唯一的區別在於APCR的轉正角度為2°。

    咱們可以換個差不多的例子,那就四運拿長128的352mm均穿的APCR打自己的80mm首上吧,你看看,128甚至還不能雙倍碾壓這玩意兒的首上呢,更別說這樣的角度了,直接跳彈。

    當然了,從這裡打進去想把履帶和車體都揚了的結果就是充滿嘲諷意味的“absorbed”(吸收),注意了,間隙層數多導致炮彈判定衰減此時過多會讓炮彈沒法玩下去的,具體原因不明。

    HEAT

    HEAT是最特殊的穿甲彈,他的強制跳彈角度為85°,這型別炮彈不存在轉正角度,不存在飛行距離衰減,不享受口徑碾壓機制,擊穿間隙裝甲後炮彈會失去間隙裝甲等效厚度相對應的穿深,但是炮彈會以金屬射流的形式繼續按照原定的炮彈飛行軌跡繼續飛行但是每飛行10cm就會降低炮彈原穿深的5%。

    那最後鹿玩點特別的——E-100坦克殲擊車的420mm均穿深HEAT打蛐蛐,如您所見,哪怕白兔的口徑達到了170mm,本身就可以碾壓蛐蛐的30mm首上,但是HEAT不享受口徑碾壓機制,所以你看看,當你能達到如此刁鑽的入射角時,打不穿也很正常。玩不夠的話還有這個,你看,從這個角度打進去,想把蛐蛐的身子和履帶串一串串成個同心圓,雖然等效低,但是因為層數太多了,加上HEAT本身不耐間隙衰減,結果就是被這發毀天滅地彈被蔡依淋的履帶吸走了。

    順便說一句,蛐蛐的履帶模組的確是一個整體,但是問題在於這玩意兒只是外層是一個整體,裡面包裹著的是一團空氣和《坦克維修模擬器》玩家最“愛”的交錯負重輪,打擊角度不對的話,連他自己的AP都能吸,所以說交錯式負重輪在坦克世界裡算是“優秀設計”,優點是特別能吸,就像圖上所示的那樣恐怖(笑),缺點是沾到一點就會觸發判定,比如說被火炮的天降包裹砸出的火星子不小心濺到自己的履帶上結果直接判定履帶被擊中然後履帶耐久直接黃掉了(悲)後話

    唯一一個需要放在後話來談的特殊案例——HE

    首先呢,HE和HEAT一樣都是化學彈,所以都不存在轉正角度、飛行距離衰減、口徑碾壓待遇,但是HE並不是穿甲彈,只要接觸到物體就會炸開,所以他也沒有跳彈角度,面對間隙裝甲時根本沒有擊穿的可能性。

    至於跳彈,呵呵,不可能的,因為炮彈擊中就會碎,碎了炮彈就沒了,又不是打上去以後沒打穿,而是本來就碎了,所以.......我想你們應該明白我接下來要講的東西了——高爆彈抵抗傷害不算入總的抵抗傷害戰績中,只會在戰鬥中以“抵抗傷害”形式表現出來罷了。我知道你們肯定有人接受不了這樣的結局,但是這是真的,無論你的高爆彈在我臉上炸開多少朵花然後我依舊毫髮無損,這些花也不能算作是我的抵抗傷害。

    因為在高爆彈未擊穿傷害計算中,我只是“將炮彈傷害抵消至≤0”而不是“炮彈判定未擊穿”,因為高爆彈不存在“未擊穿無法判定傷害”這一正常設定。

    就像這樣,被這種釣魚竿用炮管接炮彈神功擋下來了那我也沒辦法,只能說你會吸星大法了。

  • 3 # 奇怪的萌新

    我有德系大e,你們別看別人跑得慢,血量低,裝甲低,但是那貨是用的e100的地盤改的,有角度的情況下打側面跳單比較正常啊,我運氣好的時候側面跳過大白兔的炮彈,機率比較小而已。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有的膝上型電腦價格很高,但是我看它的配置是整合顯示卡,為什麼?