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1 # 遊久電競
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2 # 舊人舊書
兩個最喜歡的打野
蜘蛛女皇:你們這些小脆皮,敢吃我一套技能麼?
雷克塞:前期反野強,單殺能力也不算差,後期感覺沒老版能扛,容易被秒
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3 # 使用者52158619019
在這裡只想為潘森蜘蛛說句公道話 說後期超級兵的真的就是黃金白金低端局打多了 不能說後期多強單帶打團都可以 纏住c位
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4 # 小呆呆喵喵
前期後期都是說說,你真當低端路人局的玩家打炸了還穩得住麼,大部分都是前期被強勢英雄碾壓經濟差越拉越大,直到比賽結束都無法彌補,要麼就是心態炸了,亂打了,所以說強勢英雄會強勢到比賽結束,試問有多少人試過被一個上單超神的潘森和鱷魚從頭秒到尾的感覺。這才是常態,比賽中所謂後期不行,指的是前期取得一定優勢能滾一定的雪球但一般最多影響半個地圖,後期全圖作戰時又會受到更大阻力而無法發力。
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5 # 文刀應帥
如果一個英雄前、中、後期都強勢,那所謂的平衡在哪裡。豈不是人人都選,或者人人都ban。拳頭為了平衡遊戲,所以才給英雄定位,有的英雄主打前中期,有些中後期才牛逼,還有些大後期無敵的存在。
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6 # 電了個競
看到這個問題我首先想到的是一些靠一套秒人沒位置的中單法師,例如安妮這類的,安妮因為q技能的存在,帶線基本無消耗,主w的話一個技能後面遠端小兵全部死光。六級後製造,對方稍微血量低一點,安妮一個閃現加上一套臉滾鍵盤基本對面脆弱中單就回泉水洗澡了。
但是,後期對面如果出了一點點法抗,安妮一套秒不死,那麼,死的就是安妮自己了因為安妮技能彈道慢,沒什麼持續輸出……後期對抗多肉陣容的安妮確實疲軟,所以玩安妮是一定要在對面法抗沒起來之前打爆對面取得巨大優勢,不然就算46開後期還是沒得玩。
覺得分析的不錯的,請點下關注
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7 # 一二三田三二一
改版後500把老卡特,標準的前中期超強英雄,不管單挑還是下路團都很流弊,後期很無力的那種。前期一套打下去最少死一個然後技能重新整理繼續屠殺。後期出了adc基本很難秒到人,而且後期打團對面控都給你留著你是進還是不進,除非金身加復活甲後期才勉強可以打。
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8 # qzuser13001
1.戰爭之王潘森
前期上單一霸,對拼很少會虛,e技能補兵和追殺都很不錯,而且被動有個盾,可以擋不少傷害。後期由於大招只有威懾力,沒實用性,如果有哪個不在被控制的同時被大招正正好完全砸中,那你基本可以回去買彩票。後期傷害開始不足,也沒團控,只能轉肉。後期也很無力。
2盲僧
盲僧前期很猛,打野,上單抓人都可以,但是後期沒有團控,雖說有個單體控,但只能切後排吸收傷害,而且操作要求也很高,所以玩的好的人不多。
3.機器人,前期抓過來人還能搞死 ,後期對面輸出什麼的都會被前排保護的很好前排也不怕抓 ,抓錯了說不好還幫住對面開團 ,導致自己團滅 。
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9 # 電玩說
大家都知道英雄聯盟是一個很注重平衡的遊戲,這款遊戲可以說是一直在對英雄進行加強或者是削弱,所以說一個英雄在遊戲中不可能是前期後期一直都是很強勢的,今天我就給大家介紹幾個英雄聯盟中幾個前期很強勢後期很雞肋的英雄。
1.盲僧
盲僧主要走的是打野,想必大家都很喜歡玩這個英雄,忙僧的強勢期一般在3級-11級期間,這段時間盲僧的傷害還是很足的,gank能力也是很強,一套技能打下來基本上就沒有什麼對方就沒有什麼血量了,盲僧主要就是趁著這個期間幫助隊友建立優勢,但是到了後期就不一樣了,盲僧這個英雄比較不吃裝備,到了後期你會發現你不是很肉,傷害也不是很高,如果說你的操作什麼的不是很過關後期基本上就沒有什麼用,非常的雞肋,當然那些大神除外。
2.潘森
潘森的原型就是斯巴達300勇士裡面國王的形象,看過這部電影的人都知道300位斯巴達勇士大戰十幾萬的入侵者,可以說是非常的英勇了,當然潘僧在前期的時候可以說是一夫當關萬夫莫開,前期基本上一套技能打下來你的血條就已經消失了一半,個人覺得潘僧前期強勢主要依賴的就是他的Q技能,Q技能的CD比較的短,但是等到了後期對面的裝備都起來了只依賴一個Q技能的潘僧自然就變成了雞肋,還有就是大招,施法時間比較長,可以說潘僧的大招跳向你的時候都能第一時間躲開,所以說潘森後期自然也是不會太強。
3.諾克薩斯之手
人頭狗前中期的強勢是大家公認的,但是到了後期主要打的是團戰,機動性差容易被人牽著走,所以也只有捱打的份,說到這裡可能也會有很多人覺得諾手後期並不弱,其實後期的諾手沒有位移容易被對面牽著走,這也是最致命的了,想打打不到,想跑跑不了只能被對面牽著走,這也是最難受的。
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10 # 馬飛醬
英雄聯盟是一個相對公平的遊戲,一個英雄如果前期強勢那麼他後期就會很弱。最明顯的英雄我頭腦已經出現三個了,第一名就是潘森,其次是盲僧,最後就是妖姬了。這三個英雄為什麼前期強,我給你們分析一下。
1、潘森一個能把你Q懷孕的男人,從一級開始他就具備在線上消耗的技能,Q技能一支長矛扔到你的臉上,你還不能還手,因為小兵會打你。
兩級學個W,不僅可以將你眩暈,還能重新整理自己的被動抵擋一次平A,這種技能前期壓人賊厲害,對線的人處理不好很有可能就是崩盤。
2、盲僧一個兩級就具備兩次位移穿牆的男人,他的Q技能可以鎖定敵方,W可以摸眼位移,在野區橫行霸道,而且盲僧前期AD基礎傷害特別高,在野區找不到幾個英雄可以和三級盲僧對拼的。
到了後期這個英雄的作用就會變得微乎其微。
只有極限的操作來彌補後期各方面不足的缺陷。
3、妖姬一個對線單殺能力極強的中單女刺客,技能傷害很高,前期只要E技能兩段命中,基本上就是一個人頭。
但是到了後期就會出現傷害不夠,容易被秒等各種尷尬的局面。
馬飛總結:週末愉快,總結老師放假去了,今天統統不總結。
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11 # 抖腿的松鼠
松鼠就列舉幾個:
第一盧錫安(奧巴馬)前中期傷害高,附帶位移技能,爆發高,前中期強勢不容易死亡,後期手短輸出空間不夠傷害呈現下降趨勢。在edgs7總決賽時兩場打skt,3把盧錫安,scout前期壓制faker,後期陣容沒得skt強勢被skt運營翻盤致勝!
第二ez,前中期強勢唯一優點不容易死爆發高,在採訪大部分戰隊adc中,只有不想讓ad來c時就會選EZ。其實不然,在skt的bang選手在季後賽中ez的表現大家有目共睹,被稱讚bang澤瑞爾
第三潘森,前中期利用q技能無限消耗配合we技能在線上很強勢,無論順風逆風都能使用大招帶節奏滾雪球,甚至力挽狂瀾。後期猶如一個超級士兵,沒有很好的輸出環境,隨著後排c位英雄的成長缺乏爆發能力。
第四盲僧,前期靈活節奏強,利用qrq的爆發打出爆炸傷害,前中期機動性很強,無論逃跑,擊殺還是gank都輕而易舉。特別喜歡沒得位移的英雄比如拉克絲,寒冰等等,這類英雄往往前中期會被抓崩,這是盲僧前期打出優勢所在!麻辣香鍋的盲僧,在逆風局中一個漂亮的r閃踢回c位這也反應出盲僧在後期開團的手段少,只有憑藉完美的r閃開團這就是前中期強勢,後期弱勢的原因。
第五提莫,前期對線能力強前期你補兵的時候 提莫多A你幾下 再來一個Q就掛了如果傷害不夠可以加引燃(猥瑣前提下),因為提莫對的上單都是肉坦克型別的,到了後期你要用好提莫的地圖控制能力和推線能力。提莫可以自己帶一路,其他隊友帶另一路。如果對方都來抓你,那麼你就可以用蘑菇慢慢風箏他們,隊友拿下另一路。再因為後期如果有提莫的存在都會帶掃描排掉蘑菇。後期比較脆,只有致盲到c位才能打出很好的團戰效果!
希望各位可以補充下,麼麼噠
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12 # 旺旺遊戲
英雄聯盟是一個平衡性比較強的遊戲,所以一般前期強勢的英雄,後期的作用就有點微小,
潘森眾所周知,潘森的對線能力非常強,e的被動增加暴擊,而且eq連招,至少要你半血,一般來說。而且消耗能力也強,你補兵時,q你一下,是很痛的(畢竟是ad加成1.4)。但是後期,你出輸出裝備,就很難強開,就算了強開了,你的輸出打在肉身上,沒有多大的感覺的,雖然的一套技能輸出是可以帶走脆皮的,但你很難切到後排。出肉就沒有輸出了,不過大招可以限制對面的走位和站位的。
鱷魚正所謂一級蠻子,二級信,三級鱷魚要你命。只要有怒氣的鱷魚,潘森都不敢正面剛,強的一比。只要正常發育起來的鱷魚,30分鐘之前(一般來說),那絕對的霸主的地位,有肉,有輸出,有控制,有位移。不過,在30分鐘之後(三件套),ad起來了,肉坦裝備出來了,鱷魚這個英雄就有點廢了。當然打脆皮當然還是一套技能帶走的。
魔騰永恆夢魘 魔騰。這個英雄在前期,傷害高,而且一到達6級,就非常好GANK,幾乎就是一抓一個死,很容易帶動全場節奏。後期,魔騰開大先手,死都不知道怎樣死的,後手開大,還好,但是隻能殺一個,也有很大的可能,連一個都殺不了。
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13 # goganktop
英雄聯盟中每個英雄都有自己的特點,有的是前期技能傷害高,對線期強勢或是打野刷野速度快,非常容易帶起節奏;有的英雄則是靠技能成長收益大,比較吃發育和裝備,需要到中後期才能發力有作為。
拿那些前期壓制力極強,而越往後面拖越乏力的英雄來說,往往就是要在對線期就要取到優勢,不然一旦過了強勢期,那隻能被當豬宰了。個人喜歡玩鱷魚,這英雄的確是強勢,前期對線的技能基礎傷害高,有回覆,有穩定控,有位移和大招血量自動回覆紅怒加成,各種壓制對面不要太爽,而現在的版本,一旦前期沒能取到優勢,那翻盤真的只能靠隊友了,多出出肉當個半坦保護雙c倒也是可以贏。
還有很多前期非常猛的如潘森,豹女,蜘蛛,盲僧,盧錫安,傑斯,男刀,劫等等這些技能爆發十足而技能本身不帶各種百分比傷害和穿透加成的英雄,只能從裝備中獲取穿透和高面板來打傷害,前中期對面抗性都沒起來,秒殺還是非常容易,一旦拖到三十五分鐘之後,想秒人可就沒那麼容易了,當然,adc什麼的,一套操作還是可以帶走的啦。
開黑麼,我玩劫,操作很6的。
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14 # 丁老師電競課堂
LOL是一款注重平衡的遊戲,沒有一個英雄是從前期強勢到後期的,如果有,那麼他離削弱就不遠了今天丁丁老師為大家盤點一下有哪些英雄前期強勢後期無力
說到前期強後期弱,大家是不是第一個想到了潘森呢?非也,非也,潘森後期還是有操作空間的,其生命以及雙抗成長雖說不高,但也不錯,穿甲裝備讓其擁有不錯的輸出,而且配合上分割戰場的大招以及點控都可以限制敵方輸出位。所以潘森後期還是有點東西的。
第一位:豹女豹女這個英雄絕對稱得上是前期無作為中期炸鍋的英雄,甚至豹女前期有優勢到了後期也發揮不了多大的作用,除非是無解肥的豹女,前期讓對面發育不起來,中期一個打好幾個。
不過上述的這種豹女要麼是代練要麼就是打小號,不會在正常水平的排位中出現。
本身豹女身板脆,雖說爆發高,但是先手條件不穩定,所以操作難度很高,並且對召喚師的手速、預判、意識、節奏把控都有很高的要求,總之,不是本命英雄就不要練了,不然你會體驗到深深的無力感。
第二位 蜘蛛女皇蜘蛛和豹女類似,不過蜘蛛要比豹女強一些,因為蜘蛛的疲軟期來的比豹女要晚,而且蜘蛛擁有全LOL打野英雄中最強的越塔能力,豹女前期戳空了傷害少一大半,蜘蛛前期E空了也是有輸出的,所以就前期而言蜘蛛要比豹女容易一些,畢竟最簡單的gank就是越塔強殺。
到了中後期蜘蛛可以憑藉其E技能規避傷害,還能輕鬆的突進到敵方後排,要知道不管是前中後期如果一個脆皮被蜘蛛咬一口,那絕對是要喪失作戰能力的。不過輸出再高團戰功能型也很低,不過還是推薦大家來練習一下蜘蛛,畢竟這個英雄比盲僧要來的強力。800場的蜘蛛絕對可以給人震懾力,而盲僧則不能。
最後一位 盲僧李青最後一位肯定要給到重量級英雄的身上,這次我們盤點的都是打野,所以肯定少不了我們野區一哥,盲僧啦。
盲僧是出了名的後期無力,綠色打野刀的移除更是讓盲僧的難度提高了不少,很多時候我們需要位移,卻發現身上沒有眼了,想要多來幾次位移,就必須要買真眼,這樣一來我們的前期投入就更高了,如果gank失敗,我們則會虧損75元,所以說盲僧是一個有成本的打野英雄。
而且到了後期團戰盲僧的主要作用就在於能不能把敵方關鍵人物踢回來,不過都是讓敵方英雄強制位移,酒桶就比盲僧來的簡單,而且團戰功能性強,可能區別就在於盲僧比較秀吧,就算是被削弱還是有許許多多的玩家將其稱為信仰。
回覆列表
仔細想想ADC基本上屬於後期英雄,刺客類比較屬於前期英雄,因為刺客類英雄打的是6級一套爆發。
第一個想到是盲僧!
盲僧3-11級非常強勢,有傷害GANK能力還很強,主要QW都有位移E能減速,R大招能迴旋踢,踢回來一個就能幫助隊友建立優勢,盲僧比較不吃裝備,後期即使有裝備傷害也不是很高,夢僧的定位主要是GANK並切入時機迴旋踢人;後期為什麼不行是因為盲僧既不是很肉也沒什麼輸出,後期非常疲軟,一旦踢不了人開不了團那就沒什麼太大的作用。
第二是妖姬和卡特琳娜!
妖姬其實很好理解,前期到6級一套技能可以順秒敵人,但是拖到後期,很多英雄會針對性的出一件魔女斗篷,那這對於妖姬而言是致命的,等於廢了一個技能;而卡特琳娜同理,不論是新版還是老版卡特琳娜,前期配合隊友收割殘血重新整理技能是非常強勢的,但是拖到打後期,卡特琳娜是沒有環境讓你轉起來的,並且傷害明顯疲軟,這樣就起不到收割收殘血的效果了。
第二個是小丑和泰隆!
也都屬於刺客型英雄,小丑前期的打野GANK非常恐怖配合隊友能打出意想不到的效果,但是拖到後期,小丑明顯的乏力,打團不行輸出也不行;而泰隆雖然改版後比之前好一些,但是還是屬於一套秒的刺客,泰隆扔完一套技能後基本沒什麼事了,沒有大招隱身的泰隆很難切死別人,相反的如果冒然進入戰場切脆皮,很容易被控住直接死亡,後期的泰隆也顯乏力。