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1 # 帝都老粉紅
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2 # 伺服器蛀蟲
網際網路上的事情,很難有非常確切的證據來證明一件事的真假,我們都只能根據片面的表象來進行推測。
是都是碰瓷營銷,我也無法斷定,只說幾個我認為不太可能會是碰瓷營銷的原因:
1.米哈遊的公關水平達不到下碰瓷營銷那麼大一盤棋的水平。米哈遊在原神之前,只有兩款在運營的遊戲,分別是崩壞學園2和崩壞3,兩款遊戲的公關和推廣水平都可以以災難級著稱,崩壞3在2016年公測,遊戲製作水平國內頂尖,到今天依然技術水平頂尖,但四年裡幾乎沒有什麼給力的推廣和營銷,一直生活在二次元的小圈子裡。碰瓷營銷國內廠商過去用的很多,比如小米魅族榮耀曾今同一天選同一個地方開發佈會,友商發新機後廠商喉舌發很明顯的針對友商的宣傳圖或者diss友商,華為榮耀錘子等曾今的某段時間的碰瓷高手,碰瓷的時候都是直截了當官方下場,絲毫沒有掩飾。原神從去年6月開始,官方在推廣方面,除了投放廣告,基本沒有什麼有力的行動,只是針對網友各種diss發了幾個道歉信,公關水平保持了一貫的災難級。這種水平的米哈遊,我覺得碰瓷營銷有點太高看它了。
2.時間對不上。原神全網被黑的時候,沒有碰瓷營銷的動力。原神從去年6月21號第一次內測,當時完成度不到30%,離公測還有多遠誰都心裡沒底,營銷是需要很多金錢的,遊戲一測時完全沒有大規模營銷的必要,但是從當時開始,網上的一些論壇社群已經開始對原神的全網聲討,聲勢浩大。
3.碰瓷營銷和米哈遊的運營模式不符。米哈遊的遊戲都是偏超長線運營,崩壞學園2從2012年公測到現在運營超過七年,被稱為二次元的苟命王,如今運營依然很穩定,大偉哥說過米哈遊不倒閉,崩壞學園2不關服。崩壞3到現在運營4年,運營非常穩定。原神從2017年立項,2018年開始在網上連載原神漫畫,到如今公測,顯然也準備長期運營。米哈遊的遊戲走的是少而精的路線,三四年才開發一部重要的新遊戲,這種需要長期運營的遊戲,短期熱度對聲譽帶來的傷害是得不償失的。如果是準備賺一把就跑路的遊戲,碰瓷營銷換取短期熱度或許不錯,但對於要長期運營的原神,這樣就是傻。
4.沒有碰瓷營銷的必要。碰瓷營銷是宣發經費有限的情況下用最少的錢獲取最大熱度的一個方式,代價是犧牲遊戲的聲譽。米哈遊對原神的野心非常大,對原神開發和推廣的預算可以說非常充足,在國內各個平臺投入廣告,和海外投放的大量街頭廣告大家都看到了,這樣充足的宣發費用,再用會損害遊戲和米哈遊聲譽的碰瓷營銷方式,非常不值。
5.原神黑的觀點和態度不留餘地,很多希望原神和米哈遊暴死而後快,不太可能是米哈遊自己之手。網上黑原神的聲音,從最開始的抄襲,到碰瓷,到碰瓷營銷,把所有為米哈遊說話的人貼上米衛兵的標籤,再到黑紅,到後來沾上米哈遊就有一幫人出來黑,把米哈遊儼然批的一無是處,如果是米哈遊自己為之,應該不至於下手狠到這個地步。
關於米哈遊是否被黑公關,我也沒有確切的證據,很多玩家認為去年騰訊動漫下場嘲諷證明了騰訊在背後做推手,我認為這也不能證明什麼,不能算做強力證據。
這裡我認為有一定可能性被黑公關的原因:
1.米哈遊確實動了部分遊戲的蛋糕,在之前崩壞3就有這種現象,崩壞3出現以後,所有做二次元動作類手遊新遊要出來時,都會被玩家拿來和崩三做對比,質量和崩三差距過大的遊戲都開始很快暴死,到現在,只有一款戰雙帕彌什是和崩三相同領域且活下來了,去年一樣被寄予厚望的vgame(消零世界)就死的很慘。原神的出現,可能會讓一部分正在製作mmorpg遊戲的工作室之前的努力全部白費。原神之前,mmorpg遊戲挺多,質量大家可以下下來看看,基本上都是同一個水準,新游上線割幾個月韭菜,問題不大。原神的出現,玩過原神的玩家再玩這些遊戲,會如何,未知性太大了。原神雖然多方面被噴,但是實際上它確實在某些方面已經達到或接近主機pc遊戲的水平,這種質量的對手,對手遊平臺上的廠商來說都是噩夢級的。
2.原神被黑過程中的節奏有些不正常。原神去年第一次內測前釋出宣傳片後十幾個小時內,就有up主釋出了和用塞爾達剪輯的和原神宣傳片相同的影片來diss原神抄襲,之後網際網路上的節奏瞬間高漲,原神黑的戰力過於強悍給人的感覺過於有組織。我從去年原神一測開始關注,一直還是幫原神說話的,當時的感覺就是,我TM怎麼可能有這麼多時間和他們對線?這幫人好像除了對線每天啥都不用幹,也可能是我對網友瞭解不太夠,我覺得原神黑有些戰鬥力太強了。
3.第三個反常點,就是國內外對原神評價差距太大。按理說國外玩家相比國內玩家,主機和pc付費玩家比例遠遠大於國內,玩過各種3A大作的玩家比例遠遠高於國內,對正版遊戲的支援比例也大大高於國內,接觸過塞爾達荒野之息的比例也高於國內。而原神內測和公測後,國外的熱度和反響都很不錯,按理說國內以劣質手遊玩家為主的群體,面對原神應該比國外玩家更容易接受。而事實上,國內網際網路上的聲音卻是大量diss,diss的理由,卻是抄襲塞爾達,碰瓷營銷,氪金之類。要知道,國內玩家比國外玩家主機玩家比例少,氪金手遊玩家多,盜版玩家多,到了原神這裡,國內玩家一躍稱為主機最忠實的粉絲,版權捍衛者,為國外玩家不在意的很多難以界定的事掀起狂風駭浪,感覺過於滑稽。
4.原神公測以後網際網路上聲音的豐富化。原神現在依然有爭議,但在公測前資訊多是負面,如今網上開始出現大量攻略和遊戲分享,攻略和分享文章影片下開始有越來越多的玩家發聲。很多玩家不願意牽涉進對線,但可以看出這個遊戲有越來越多的玩家喜歡。這些聲音,有可能是國內主流玩家的更真實的聲音,但之前不同的聲音的來源,耐人尋味。
寫的太多了,如果看到這裡,非常感謝你。我是一個關注遊戲多年,玩遊戲多年的普通玩家,挺喜歡原神的,崩壞3玩了三年,我覺得原神這款製作精良的手遊,對推進中國遊戲長期發展,推進手遊進步有積極意義。希望原神和米哈遊可以瞭解玩家的訴求,將遊戲越做越好,讓原神更好的發展下去。
回覆列表
你看看國內的“大廠”這幾年出的都是什麼垃圾遊戲,就知道是被黑還是碰瓷了。
當整個國內遊戲行業都在不求上進,趴在玩家身上吸血的時候,米哈遊的原神是多麼的礙眼。
而且從頭到尾,黑稿也只有兩個論點。
抄襲塞爾達,氪金。
氪金?國內哪個手遊不氪金?王者榮耀的武則天多少錢?武則天的面板多少錢?陰陽師氪金少?任何一箇中國產手遊,氪金抽卡都是核心模式。而且大多數遊戲不氪金根本玩不了。
原神其實恰恰相反,他是動作遊戲為核心。而且只要你想,你可以靠走位無傷打敗所有怪物。當然,你氪金之後和怪物剛正面的感覺更好。國內有哪個遊戲不是在玩資料遊戲呢?
抄襲塞爾達,這個更可笑,且不說原神和塞爾達根本不像,退一萬步講,就算是原神和塞爾達有八分相似,這也應該是中國產遊戲的巨大進步。
因為其他公司連抄都不會抄,只會找幾個畫師弄點立繪,剛畢業的孩子做個建模,弄幾個知名聲優給弄點日語配音。一個個垃圾手遊就這樣生產出來了。
所以恕我直言,在座的國內遊戲開發商都是垃圾。而且還是那種不求上進,想把別人也變成垃圾的垃圾。