第一人稱的遊戲主要展現方式以FPS為主,比如半條命,光環,毀滅公爵,使命召喚。同樣出眾的還有魔法門系列,上古卷軸系列。
所謂珠玉在前,選擇第一人稱視角可以更好的讓玩家產生代入感,而優秀的互動系統和UI則可以起到輔助作用。這在科幻題材的遊戲中更加明顯。一個科幻的互動裝置總比憑空出現的系統頁面更加真實而不突兀。
而且第一人稱視角便於玩家更加仔細而認真的觀察這個世界。這是很多第三人稱視角的遊戲不容易做到的,不論你怎麼做,總會有一些地方卡視角。
綜上所述,只要波蘭蠢驢在細節上足夠優秀,那麼呈現給玩家的世界是很容易讓玩家沉浸其中的。
但同樣的,第一人稱視角遊戲也有很多問題,比如暈3D的問題,對於很多空間視覺有障礙的玩家來說,第一人稱視角很容易讓他們產生頭暈噁心的感覺。
另外,第一人稱視角讓你看不到主角的表演,比如炫酷的動作,華麗的無雙。。。一般情況下只能看到自己的兩隻手。這對於喜歡角色扮演和動作型別遊戲玩家是個問題。
所以這次2077的具體表現是個未知數。
反正我是覺得DH和DL是真香
看不懂我說的是啥遊戲的話就別跟我槓了,第一人稱那種沉浸感真的無可比擬。
我gta5也是全程第一人稱玩的。車裡搞爽歪歪
第一人稱的遊戲主要展現方式以FPS為主,比如半條命,光環,毀滅公爵,使命召喚。同樣出眾的還有魔法門系列,上古卷軸系列。
所謂珠玉在前,選擇第一人稱視角可以更好的讓玩家產生代入感,而優秀的互動系統和UI則可以起到輔助作用。這在科幻題材的遊戲中更加明顯。一個科幻的互動裝置總比憑空出現的系統頁面更加真實而不突兀。
而且第一人稱視角便於玩家更加仔細而認真的觀察這個世界。這是很多第三人稱視角的遊戲不容易做到的,不論你怎麼做,總會有一些地方卡視角。
綜上所述,只要波蘭蠢驢在細節上足夠優秀,那麼呈現給玩家的世界是很容易讓玩家沉浸其中的。
但同樣的,第一人稱視角遊戲也有很多問題,比如暈3D的問題,對於很多空間視覺有障礙的玩家來說,第一人稱視角很容易讓他們產生頭暈噁心的感覺。
另外,第一人稱視角讓你看不到主角的表演,比如炫酷的動作,華麗的無雙。。。一般情況下只能看到自己的兩隻手。這對於喜歡角色扮演和動作型別遊戲玩家是個問題。
所以這次2077的具體表現是個未知數。