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1 # 執筆聊遊戲
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2 # 滿配快遞員
這個也不好比較啊,畢竟每個人心中都認為自己喜歡玩的遊戲好!感謝邀請、相信現在老玩家和已經退遊的大部分朋友都已經知道了CF十週年的事情了,說個笑話,穿越十週年鉅製高畫質大區燃燒顯示卡,低配玩家不要玩了!
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3 # 嬉遊小灰灰
新版本的cf第十大區端遊和開啟2.0時代的手遊,cf十週年勢必不簡單!
端遊方面:cf將開啟hd時代,HD版本將以一個新的大區-第十大區加入到原有的九大區當中。在第十大區裡頭,你的角色和資料會被歸零,也就是說你原先在另外的九大區中的裝備在第十大區當中統統不可用!劃時代的第十大區將以“公平競爭”為原則,帶給大家不一樣的公平遊戲體驗!裡面的所有面板槍不再有屬性加成,不管你是6烈龍還是6黑龍,都沒用了!
而且,下線9年已久的賞金模式又要回歸了,很多不是10年老玩家根本不知道這個賞金模式是幹什麼的!在該模式下:沒有AC裝備,沒有煙霧頭閃光彈護目鏡,沒有彈夾和其他英雄武器,和cs單機版差不多,要想買槍?擊殺敵人越多,你的錢就越多,才能買槍!是不是想起來就很激動啊,彆著急,第十大區的畫質也會和csgo差不多,就等同於cfgo了。面對這樣的公平競爭,你會迴歸嗎?
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4 # 使用者64391210901
自己觀點說一下,瞭解不是很深。cf沒怎麼玩過,csgo玩了一年1300小時了。
據說這個cf重製版和csgo一樣,面板不加屬性,有經濟系統,這點很好,在國內cf玩家肯定要比csgo多的多,這是優勢。
但是有幾點我不看好:
1.馬化騰如何賺錢?csgo的飾品交易很成熟,cf的一時半會做不起來的,以老馬的吃相肯定會變著法子搞錢,所以和csgo一樣純粹的遊戲環境很懷疑能不能實現。
2.外掛,fps遊戲的魔咒,如果物品沒有額外屬性,純粹技術流,很大一批玩家被虐都要跑去開掛。v社有自己的vac系統還有無數監管,但是外掛都很猖獗,尤其是完美代理的國服,都是明著開,小地球打黃金局都被吊著錘。騰訊能不能搞好外掛這個東西很難說。
至於說能不能趕超csgo,我只能說基本不可能。說玩家人數,csgo國內玩家少但是全世界都在玩。說影響力,csgo每年比賽很多,獎金總數就比dota少一點,lol都沒法比,社群服,平臺,開箱網站,對,還忘說一條,菠菜,csgo賭博和飾品都要養活不知道多少人。
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5 # 遊戲樂活
最近樂活君也在網上看了一些關於CF高畫質競技大區的影片和圖片,這款相當於“CF2.0”的遊戲也給了我挺大的驚喜的,其實騰訊自知CF英雄級武器所帶來的後患無可挽回,於是早就開始著手將“CF”這個品牌延續下去,這次釋出的CFHD在遊戲畫面方面相比老版CF有了質的提升,同時也取消了所有槍械的屬性,遊戲盈利模式將依靠槍械面板和角色飾品(估計會有開箱),這回CF總算“公平競技”了一回。
個人認為這款遊戲在國內正式上線,如果騰訊運營良好並且推廣足夠到位的話,遊戲內線上人數超越CSGO自然不成什麼問題,畢竟現在國內玩家的主流趨勢還是休閒娛樂,CSGO緊張刺激、動不動一局就是60分鐘的競技模式自然不太符合國內大部分FPS玩家的口味,相比之下CF休閒娛樂的玩法和社交功能會更符合國人的口味一些,如果說CFHD能在國內稱霸應該是不讓人意外了。
但是在全球的影響力方面,樂活君並不認為CFHD能達到像CSGO一樣的高度
1.雖然CSGO和CFHD都擁有槍械面板(飾品),但CSGO的所有飾品都依託於全球連通的Steam交易市場,正是在這種“相互可交易,玩膩還能賣”的理念下,CSGO遊戲內飾品大大的刺激了遊戲內玩家的購買慾,這也間接的讓玩家和遊戲緊緊的繫結在了一起,即便玩家很久不上線,但也會時常回來上線挑挑面板;
反觀CFHD,騰訊短期內自然不會建立屬於CFHD的飾品交易市場,一切在遊戲內的消費都只是一團資料,一旦消費就等於打了水漂,這種“肉包子打狗”的內購真的很難維繫住現有玩家。國服可能騰訊還會搶救一下,要是國外玩家都不吃這套的話,那這款遊戲就難以推廣向世界。
2.CSGO經過數年的積澱,如今已經成為各項知名主辦方舉辦的世界大賽上的穩定競技專案,像IEM、ESL ONE、Dreamhack等等,小型比賽專案更是數不勝數,年年舉辦的賽事都在為CSGO打響著全球知名度;而至於CFHD,不管它的遊戲內容和畫面最後到底如何,騰訊是否同意開放比賽舉辦權以及遊戲是否符合主辦方要求都是一個問題,如果CFHD最後能克服這些障礙,那麼CFHD還有機會和CSGO一戰,但這個機率真的太小了。
3.眾所周知,外掛是FPS遊戲最難克服的問題之一,我們假設CFHD在世界範圍內火爆起來,外掛自然也會找上門,絕地求生就是一個很好的例子。
CSGO與外掛的鬥爭已經持續了數年,V社近年來一直在開發先進的機器學習反作弊機制並改善著遊戲內匹配機制,今年作弊玩家的封禁效率有了明顯提升,玩家在遊戲內匹配到作弊玩家的機率也變的越來越小,現在CSGO即便湧入大量玩家,大部分玩家也不會因為外掛而失去遊戲體驗。
(V社的智慧反作弊系統VACnet擁有3456個處理器)
CFHD的反作弊我們現在還不敢斷言,但就此前CF的反作弊來看,雖然封號手段嚴格,但誤封的情況也相應提高,也有大量作弊玩家逍遙法外,我們假設CFHD在全球範圍大火,成千上萬的外掛湧入遊戲也會讓它死於非命,這就和當初的CSOL2一樣。
最後再扯一些題外話,這次的CFHD雖然號稱“公平競技”,但是真正的競技性肯定敵不過CSGO這樣的傳統FPS遊戲,騰訊所做的也只是取消了槍械的屬性而已,至於地圖和槍械對於雙方公平性的考量上,騰訊必然也不會花費太多心思,畢竟槍械面板的收入才是大頭,這便和天成最近剛剛停服的CSOL2有些相似,只是不知道CFHD會不會重走CSOL2的老路...
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6 # 小扒電競社
我是手遊探索家,一個用心扯犢子的作者!
首先了解一下CFHD的主要變化:畫質提升,取消槍械面板屬性,賞金模式出現.
①國內如果是在國內的話,CFHD應該是可以超越CSgo的,畢竟騰訊的運營手段不用多說,當年的CF就突破過百萬人同時線上.
另外,CFHD是相對於CF的提升,一大部分CF現有使用者和曾經使用者都會選擇體驗一下,畢竟CF是許多人的青春.
②國外至於在國外,那就不太可能了,CSgo早已在國外站穩腳跟,有過好多次職業賽事,在人們心中也根深蒂固.
並且CFHD相比CSgo也沒有決勝性的優點,所以說很難取代CSgo在外國人心中的地位,
總結一下,此次的CFHD,也是騰訊為了挽留英雄級武器造成的頹勢,但是應該也會和CSgo一樣,用開箱子的方式獲得槍械面板,目測又是一個更強大的圈錢遊戲...
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7 # mkmkmkmkk
在國內本來cf的玩家就比csgo多,所以人數方面不存在超越csgo一說
在國外就別想撼動csgo的地位了,且不說其他fps遊戲,cf國外不是停服就是很少人玩
如果這裡的趕超是指畫質的話,我覺得也沒必要,一個2018年大更新的遊戲和一個幾年前的遊戲比畫質…
如果按公平性,那對不起,cf沒法和csgo比
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8 # 遊戲森森君
CF比CSGO要發行較早,憑藉著前期在國內吸引了大波玩家,即便是後期運營偏向氪金沒有創新,CF,不得不說在許多玩家心中CF還是有一定地位的,因為它承載了許多人學生時期的記憶。
但這僅僅是在國內,在全球最為盛名的FPS遊戲當屬CSGO,其超強的競技感、略帶硬核的個人成長空間以及開箱系統,都讓玩家們無法自拔。作為一個CF中途轉CSGO的玩家,我覺得玩過CSGO後即便是CF撒錢上線送火麒麟,我也不會回去,因為(在我看來)CSGO才是真正的電競遊戲,CF更偏向於娛樂。
這次十週年CF推出了高畫質競技大區,亮點有全新引擎、高畫質畫質、公平競技、新地圖等,看似大動作的背後其實是CF正在逐年走下坡路。無論是送VIP還是送永久武器,不得不承認在各大網咖很難再見到昔日的運輸船和黑色城鎮;即便是加入了吃雞等玩法,也是於事無補。
但這個IP騰訊又不可能就此放棄,推出穿越火線2又不是騰訊的作風,只能是在原有的基礎上加入更多的新東西。然而玩家們打眼一瞅就知道,這是借鑑了CSGO的玩法,那麼現在主打公平競技還晚嗎?
答案是已經晚了,為什麼這樣說呢,咱們先簡單的分析一下現在穿越火線局面。穿越火線的老玩家因為工作或者新遊戲都紛紛棄坑,當初我們口中喊著的小學生現在都成了CF的扛把子,加上CF手遊的推出,端遊更是被搶了一波流量。(如今的大區哪還有爆滿的情況 以前可是卡回車鍵都進不去)
再說說新玩家,CF的新玩家少的可憐,手游上吃雞、王者榮耀等遊戲吸引著大批關注度,端游上CSGO、英雄聯盟、絕地求生等依舊還是主流;即將推出的堡壘之夜也有“小學生吸塵器”的勢頭,總而言之CF已經呈現頹廢之勢,為什麼大家天天喊涼它還屹立不倒,原因自然是氪金和其背後的公司支援。
不過呢任何遊戲都會經歷玩家流失這個問題,沒有哪個遊戲可以一直做到火熱,即便是曾經紅極一時的魔獸世界也是如此。就單看CF現在出高畫質競技大區已經是在改變了,總比繼續撈金要好很多吧,至於能不能超越CSGO我覺得這就沒必要談了,CF娛樂一下就好了。
(PS:無論是梗的流傳度、國際知名度還是遊戲內容、操作難度和競技體驗...CF完敗)
大家覺得呢?你覺得CF有可能在國際上超越CSGO嗎,高畫質競技大區能挽回更多的棄坑玩家嗎?
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9 # 我哈哈我快樂
我是個cs 18年玩家 csgo 也玩了5年了,我只想說下自己的感受,cf是一個娛樂遊戲,透過便捷的登入系統發展起來的, 遊戲做得怎麼樣仁者見仁智者見智,大多數玩家只是圖方便,沒得什麼好的選擇,沒得太多的想法,都是去強行接受,只是想閒暇之餘能快速的玩上幾盤遊戲,csgo風靡全世界,遊戲性 系統,都平衡性 都經得起推敲,頂級聯賽和最具天賦的頂級選手支撐,我覺得兩者雖然相似,但內在細節差異太大,請不要再做比較,不把這兩個遊戲玩到一定境界無法評價,喜歡什麼就玩什麼,一個是娛樂 一個是競技 大家各取所需。
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10 # 瀺巉丶
你說的不對,你應該說,騰訊遊戲能趕超csgo嗎?
cf這爛遊戲給除了騰訊的任何一家公司都得黃,這遊戲能活到至今,靠的只有騰訊的平臺和騰訊的壟斷。趕超csgo?別鬧了。先趕超cs1.5再說。
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11 # 使用者58634094453
世界範圍內,夠嗆能超越CSGO,畢竟CF的國際地位大家心裡還是有數的。
這兩個遊戲的開發商就差著呢。一個世界級的大廠,一個韓國小作坊,在世界範圍內的推廣、賽事獎金等各方面都差很多。
但是在中國,情況就不同了!CF也曾是中國最受歡迎的遊戲,時至今日也還有很多玩家在堅持玩耍。CSGO國服也釋出了一年,在國內被CF壓的一點市場都沒有,基本上涼涼了。不管CF發不釋出這個CFHD新區,CSGO在國內都幹不過CF,這是實話,光憑老區都這點熱度也夠壓CSGO幾年。
再過不久,CF釋出了CFHD,真正的對手應該是絕地求生,CSGO說實話在國內還對CF構不成太大威脅,國外火歸國外火,國內CF依舊還是FPS遊戲熱度第一。到時候很有可能會擊垮絕地求生,重新鞏固國內FPS市場。
至於世界範圍,還得看國外開發商怎麼宣傳了。實在宣傳不動,那也沒辦法。因為外國人的口味很難琢磨,而且國外從來不缺少好的遊戲。像CFHD這種在國外遊戲裡屬實很平常,外國人不一定會買賬。
所以終歸還是,國內CF厲害,世界範圍CSGO厲害。
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執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!
《CF》的新版本呢,名字叫《CFHD》,這款遊戲呢,我個人認為...超越《CS:GO》有點難處...
雖然說,這個新版本是獨立大區,與之前傳統去資料不互通,而且換了新引擎,新地圖,競技性也加強了,但是說實話,為時已晚!
如果與《CS:GO》同期發行,我個人認為會超越後者,原因是國內玩家基數太大,當年此類射擊遊戲也是極為火爆,但放在如今呢,時過境遷,大家的口味都變了,開始了MOBA、開始了生存+競技的吃雞...就如同15年前風靡的夢幻、大話回合制遊戲一樣,現在雖然人氣穩定,但沒有新鮮血液加入了...
總而言之,在我看來,因為“時間”問題,CF已經錯過了“翻盤”的時間點,所以..註定曇花一現!