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【驕人的業績】萬億市值的騰訊公佈了驕人的業績:2019第四季度,淨利潤大漲52%,達到215億。營收高達1058億,這是騰訊第一次,單季收入破千億。而瘋狂的背後,遊戲收入罕見猛增了25%,達到302億。也就是說,這個季度遊戲的收入,佔到了整個騰訊的近30%。而整個2019年,騰訊共完成營收3772億,相當於日賺10億。這就是可怕的騰訊,別人危機四伏,它反而創了新高。 【網際網路的霸主】今天,將讓我們再次重新思考網際網路。騰訊代表的,只是一種模式,遊戲也只是冰山一角。新電商、短影片、雲服務,都會迎來前所未有的爆發。 【你的真知灼見】從你個人角度,你如何看待騰訊的驕人業績?
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回覆列表
  • 1 # 獨飲灼酒

    騰訊驕人的業績離不開中國網民,喜愛QQ,熱愛遊戲等,網際網路時代,競爭激烈的同時,市場也在逐漸擴大!騰訊就是抓住了時間和機遇!

  • 2 # 春公子

    昨日,騰訊公司釋出了Q4財報。2019年全年騰訊全年收入為3772.89億元人民幣,市場預期為3764.45億元,上年同期為3126.94億元;全年淨利潤933.1億元人民幣,市場預估941.7億元人民幣,上年同期為787.19億元。

    怎麼說呢?騰訊營收超預期,利潤有所下降。但總體來看,這算得上一份亮眼的財報。下面我們來看一下財報的亮點。

    1、社交依然穩固

    就目前來看,騰訊社交增速乏力,但依然是一家獨大的態勢。

    2、騰訊影片板塊

    騰訊在Q4財報中表示,2019年收費增值服務賬戶數同比增長12%至1.8億。騰訊稱,受主要節目內容延遲播映影響,影片付費會員及收入增長較2018年有所放緩;儘管如此,騰訊影片付費會員數仍增長至1.06億。

    要知道,此前騰訊影片因為多次超前點播而被網友們吐槽,可從財報的數字來看,贏家還是騰訊!

    3、騰訊遊戲

    騰訊2019年第四季度財報顯示,網路遊戲收入增長25%至人民幣302.86億元。騰訊稱,該項增長主要受我們於國內及海外市場的智慧手機遊戲(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及來自Supercell的遊戲收入貢獻,部分被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入下跌所抵銷。

    這個沒有什麼好說的,騰訊遊戲在春節期間再度火熱,可以肯定是,騰訊的Q1的遊戲收入絕對不會差。為此網友們表示:騰訊遊戲立大功,馬化騰真的是睡覺都在賺錢!

    但值得一提的是,遊戲連30%都不到了,騰訊已經實現多元化營收,不像阿里90%多營收來自電商,抗風險能力極差!

    結論:總的來看,騰訊依然保持高增長,社交市場絕對壟斷地位。現在才30倍市盈率,長線投資就是白菜價。

    在當前這樣的大環境之下,要想在這個時候抄底騰訊的股票,我個人認為還是要三思。因為今年整體會是震盪市,長線投資騰訊肯定沒問題,問題的關鍵在於,你心裡的長線到底是多久?

  • 3 # 5G評論

    遊戲佔比30%以上,挺好!不要老是罵騰訊遊戲了,要知道這個遊戲市場騰訊不做,中國不做,外國企業一樣會做。華人做的起來總比外華人做好。只是需要不斷規範遊戲行業管理。

  • 4 # 快樂小爸爸

    騰訊遊戲營收的增長主要是放假了,又趕上疫情都宅在家裡很多人百無聊賴拿起手機下載個小遊戲。這裡大部分都是騰訊的遊戲因為騰訊的產業鏈都是圍繞著QQ和微信在做有著很大的客戶群體。想不增長都難,但是騰訊也得多關注下學生遊戲的門檻和時間限制,包括要完善成長關懷計劃。

  • 5 # 讀懂這本書

    我們先來看看資料

    騰訊近幾年業績飆升,原因很多,王者榮耀提供了大量利潤,還有著國內壟斷無人挑戰的社交工具,外面有什麼新思維、新玩法,這邊克隆一個,瞬間向10多億客戶推廣,馬上錢就來了。

    但我們需要清晰地看到,從科技實力上來講,騰訊和排名前列的蘋果、ALPHABET、微軟、亞馬遜相比,仍然差距不小。唯一可比的是FACEBOOK,也是一個社群應用。

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