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  • 1 # 魅影山貓777

    客觀地講 回答這個問題的關鍵在於操作,意識,二者之間的博弈。

    從操作層面上講,相信對於這些曾經在War3中叱吒風雲的各路大神而言,DOTA與LOL的操作是相對簡單的。值得一提的是,其中快速施法與智慧施法的操作即使對於這些人而言也是需要適應時間和習慣過程的。

    從意識層面上講,WAR3和MOBA類遊戲中的意識是兩類完全不同的東西。因為WAR3中的意識是基於對小地圖各位置的偵查(如每30秒我總有一個WISP在你家門口晃一圈),而MOBA中的意識則是對小地圖敵方英雄位置的條件反射(誰對我有威脅+他在哪/他消失了多久)。因此雖然兩者都可以被稱為意識,卻不能混為一談。以我個人之見,如不經過訓練,這些war3大神在MOBA類遊戲方面的意識與在天梯中遨遊多年的老鳥尚不能相提並論。

    所以可以試想如果這些選手去單排的話,一樣會經歷被虐的很慘+熟悉操作+培養意識+增強配合+成為路人王的過程。

    我相信對於他們而言,經過時間的積累可以輕鬆成為天梯中前1%的選手,可以稱之為好。但以目前電子競技的要求而言,1%尚不足以成為對應專案的頂尖職業選手。

  • 2 # 天真的劉小胖

    這麼說吧,dota是一款rpg遊戲,從dota1到dota2發展至今已經十多年了,如果分析從魔獸爭霸轉型到dota是否能成功的問題,到目前為止,有一個人是徹底成功了,這個人就是徐志雷,也就是burning,當年b神還沒出道前在網路上曾經發過一個帖子,內容就是我想打職業,沒有門路之類的,後來就被一傢俱樂部看上了,當時還沒有dota,最火的遊戲是魔獸爭霸3,星際,還有cs,當時的b神是個初出茅廬的孩子,在俱樂部打魔獸爭霸3,專攻不死族,後dota橫空出世,轉型了dota一直至今。諸多豐功偉績暫且不表。 其實魔獸爭霸3的玩家在策略和大局觀上都有很深的造詣,操作雖然沒有星際爭霸要求那麼高,但完全可以符合轉型dota的需求,當年因為最火的遊戲公司是暴雪,所以大多數人對暴雪的未來很樂觀,由於大家預見魔獸爭霸3已經開始走下坡路,而當年知名度最高的比賽之一wcg幾經周旋反轉並不願意在競技專案中加入當年新晉火爆國內在南韓卻不冷不熱的dota1,所以很多魔獸爭霸3的職業選手對此望而卻步,當年的第五種族moon就是在暴雪推出了星際爭霸2之後有過一段時間想要去轉型星際2,後來證明,在南韓,這並不是一個明智的選擇,因為星際是一款被南韓人玩死了的遊戲,後來moon去服了兵役……事實證明,lol這幾年也在走下坡路拋開遊戲研發團隊的後續版本更換導致英雄不平衡這個問題之外還有一個最大的問題就是,被南韓人玩死了,此觀點本人曾與諸多lol國內玩家探討過,大家都深以為然。 在國內,由於遊戲玩家眾多,各類遊戲大神層出不窮,可以說每出一款遊戲都像如日中天的諾基亞被智慧的蘋果代替了一樣,而中國玩家大多數都對自己喜歡的遊戲有一種情懷,職業玩家而言,如果已在一款遊戲的巔峰位置沒必要也不想去另一款遊戲冒險,蛋總,infi,fly,玉米,都是在魔獸興起入坑,中後期發光的玩家,中國舉辦的那屆wcg,就像是為這些選手舉辦的末日狂歡一樣,至今依然很多情懷玩家在關注,但再無盛世…… 客觀的說,魔獸爭霸3的取勝之匙靠的不是一兵一卒的勇武,而是個人把控大局上的勝利,但這些選手都只是1v1的絕對強勢。dota是一款需要團隊配合的遊戲,制勝的關鍵是需要五個人的心有靈犀,而且對英雄的走位、微操、切入時機要求很精細,誠然,這些因素魔獸爭霸3的玩家也可以適應,畢竟是職業玩家,遊戲天賦擺在那,但是這就像有的人終生都只是數學家,但有的人可以成為數學家和物理學家一樣,左右互搏術並不是每個人都有。 再說句中肯的話,如果dota沒有後續的dota2,沒有當年科隆的百萬美元獎金甚至現在的兩千萬美元的獎金池,很有可能dota也會像魔獸爭霸3一樣如流星般隕落,當年dota1到dota2的真空期被lol成功插入搶佔了國內一大部分遊戲市場份額的故事至今仍歷歷在目。 所以諸多因素說明,江山代有才人出,各領風騷數百年。。。

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