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1 # 遊戲資訊崽
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2 # 戒不掉網癮的大叔
-------大家好,我是戒不掉網癮的騷年!
隨著網路遊戲技術越來越發達,網路遊戲已經成為小到二三年級的小學生大到五六十歲的老年人休閒娛樂必不可少的選擇,不僅僅是電腦,連手機上的各自遊戲也是五花八門:老年人玩的象棋、五子棋,中年人玩的麻將、鬥地主,年輕人玩的吃雞,王者榮耀,小孩玩的裝扮遊戲等...
網路遊戲行業每年以20%速度在增長,在網際網路三大盈利模式裡遊戲模式一直佔有十分重要的地方,它是唯一一個從誕生以來就沒衰落過的行業,其他行業要麼短命,要麼是厚積薄發,就算有長久的行業也會有那麼一段衰落期和薄利期,唯有遊戲產業,一直都經久不衰。
1. 職業遊戲選手
如果你有遊戲天才的天賦加上足夠熱愛遊戲的心,那麼你可以去試一試當職業選手,(但這個前期真的很苦,每天除了訓練打遊戲還是打遊戲,小年輕玩世不恭的遊戲態度和對遊戲理解的不到位,也會被教練抓來指導和訓話),只要你玩的出色就有機會去比賽,2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案,電競中國隊拿了兩金一銀凱旋而歸,得到國內一直讚揚。
2. 遊戲主播
現在遊戲的五花八門使得各種遊戲的高階玩家開始在鬥魚直播,虎牙直播等直播軟體上直播玩遊戲,操作非常簡單,只要你有臺配置高的電腦,高超的遊戲水平,足夠的業餘時間,再配上一些話筒、攝像頭,當你出現一波精彩操作的時候可以做個小影片投稿給微博上的遊戲大佬,大家看完覺得你玩的好就會來看你的直播,慢慢的積累人氣。
據小編調查,中國遊戲行業在2017年營收就近2200億 ,佔全球份額28%,現在正在逐年遞增,這個遊戲行業也算是一種新型文化產業,但是任何行業都是有雙面性的,遊戲行業也不例外,遊戲行業興起確實有一部分有遊戲天賦的玩家趕上游戲行業紅利走上人生巔峰,但是我們大部分玩家都是不是大神,所以玩遊戲還是要合理安排時間,千萬別像小編我戒不掉網癮,自毀前程
遊戲行業的隱患有哪些呢?
大部分家庭為了能聯絡到孩子,專門給孩子配備了智慧手機,但是呢這個遊戲的魅力是巨大的,正常的孩子一學就會,心軟的家長們覺得孩子們有一定玩的時間,於是孩子們開始肆無忌憚的玩遊戲。
有的甚至揹著把家長辛辛苦苦掙來的血汗錢拿來進行遊戲充值,打賞主播,給家庭帶來巨大的經濟損失,發生這樣悲劇的事情,大家都是很痛心的,不可否認的是在這次事件中,家長的管理方式也有問題。 因為這種事件的發生致使很多大人開始教育小孩遊戲有害、遊戲不好之類的,然後埋沒了真正的遊戲天才。事實上,任何有趣的事物都會有讓人成癮的機率。而且目前遊戲的主體玩家仍是成年人,玩遊戲的人很多,真正成癮的也只是一少部分人。如果不找尋管理之道,而選擇一刀切,與數字娛樂時尚興起的大趨勢相違,只會治標不治本。
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3 # 小溪遊戲
一:遊戲直播平臺今年處在一個緩速增長的時間點,沒有前兩年那麼爆炸了。
二:相對來說,要在遊戲直播平臺上賺到自己的第一桶金還是有機會,不過找新平臺會比較好。(舉例:虎牙直播等新式直播平臺)
三:因為他的入駐門檻肯定相對比較低,競爭力沒有那麼大,而且可能在主播分成上會有更大的優勢。
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4 # 騰訊巡查君
遊戲行業的,還是非常專業的一個領域。專業主播比較急缺,而且我發現很多經濟公司都開始涉獵這部分。正因為內容急缺,造成了遊戲主播的價格非常高,平臺成本也就高了起來——這是我從主播角度的分析
從使用者角度看,主要受眾都是男性,還是孕育了一些類似秀場的邏輯在裡邊的類似於荷爾蒙經濟,這點和電商類的還不太一樣。
但是,隨著各項門檻的降低,以及網路的便捷。造成了現在百花齊放又良莠不齊的現狀。遍地主播,我覺得透過國家法律規範和平臺的各種限定和整改,會逐漸淘汰掉一大批。
下面我們談談遊戲產業:
遊戲行業本身的前景是樂觀的。除開氪金部分手遊外,遊戲算是最低成本的娛樂方式。哪怕你正價購買FF7,每小時的娛樂費用也遠低於看電影。
但對於從業者本身是悲觀的:
目前審批從嚴,不允許同個版號換包處理,篩選掉一大批資質不過關的遊戲(目前行業中絕大部分屬於此類)
行業中不允許大齡搬磚者(30歲核心、35歲主策),這兩重篩選過不去則面臨轉行危險
遊戲依然熱門。不斷有新鮮血液湧入,這也側面提高了行業淘汰率。
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5 # DongDong
遊戲產業沒有錯的
因為遊戲而帶動了一個新的競技
遊戲競技
之前看還說把遊戲納入奧運會比賽專案的
雖然遊戲競技也要付出很多努力
但是它是無法和體育類掛鉤的
更別提加入奧運會了
因為遊戲也確實帶富了一些人
我就不舉例子了
現在社會賺到錢就是真的
其餘來說就沒什麼價值
既然他遊戲直播能掙錢
這說明是他的能力
每個人賺錢的方式不一樣罷了
不過現在是新興產業居多
未來還是有大批青年加入這個直播行業的
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6 # 野草的情感故事
1、直播近幾年發展非常快,存在著觀看直播的很多玩家。
2、直播這個有很多種型別,有很多種選擇性的直播方式。
3、直播就跟看電視一樣也屬於一種消遣。
4、可以從直播中獲取收益。
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7 # 灰鷹Z丶突擊兵
遊戲直播目前處於飽和溢位階段,大部分人看到這個行業的收益很高紛紛參與進來,其實目的只有一個就是掙錢,其實直播行業跟娛樂圈其實差不多,更新交替太快。我記得浪味仙說的一句話我很認可,你要想做一件事可以不精,可以慢慢變成一個精通的事,這樣都是沒問題的,因為漲粉的過程是漫長的,這個就跟直播有直接的關係。
憑什麼來看你的直播這又是一個比較致命的話題,直播大家都知道變現方式其實很少,廣告費,帶貨費,打賞,首先啊我覺得打賞這個事是個非確定性因素,畢竟不知道誰心情好了就給你打賞啊對吧,所以打賞先放一邊。
廣告費,這個簡直就是給大主播準備的經濟收入啊。你比如說你簽約一個公司這個公司掙的大部分都是廣告費,當然必須有你的直播推廣才可以,所以啊小主播就算了。
帶貨費,個人認為這個事其實挺難的,如何在全網找到最直接合作商是關鍵,你的東西得便宜,還得有一個營銷的手段,千萬不能把帶貨的這個貨源給弄錯了,一失足成千古恨畢竟中國製造大家都知道什麼複製不出來啊,質量與價格並存,還得有一個鐵齒銅牙!
總結:直播行業如果全職千萬不要幹,從兼職開始,白天上班或者上學,晚上直播這個都是可以的,累一點也沒事,起碼有個娛樂愛好啊
遊戲行業的話我不知道你這裡是指製作遊戲還是說營銷遊戲,製作遊戲這個其實很簡單,現在一個老闆一個程式設計師一個原畫師在加幾個會做遊戲人物場景的人基本就可以了,畢竟換皮手遊太多了,PC的遊戲就沒那麼簡單了需要個方便研發啊創作啊,雖然大部分人比較傾向手遊,但是這種遊戲都是快銷品,總有巔峰沒落的時候,跟LOL一樣前幾年多厲害啊,現在這不也少了不少玩家,最牛的WOW不也開始走下坡路了!
遊戲創新是中國的弱勢,又企鵝代表的全抄襲路線,一直都是一天出幾十款幾百款遊戲,真正創新的遊戲方式沒有一個,一年的遊戲創作也就出幾個新穎的遊戲,是沒錯只有幾個在幾千幾萬的新遊戲裡 只有幾個遊戲是完全不一樣的遊戲方式,我們節奏太快對於新遊戲其實是沒有時間介入的,我現在就是這樣其實好玩的遊戲很多,我沒有那麼多的時間去研究去感受
總結:遊戲很多全都換皮玩兩天就解除安裝了
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8 # 塔防YY
簡單談幾點:
①國家應規範遊戲直播行業,提高遊戲主播門檻;
②平臺應鼓勵純技術流,或者技術+娛樂型主播,嚴厲打擊賣肉型主播;
總體來說,遊戲直播行業在經過前幾年的爆發期後,目前進入成熟期,仍呈欣欣向榮,穩步上升的趨勢,特別是抖音的出現,讓主播變現的模式多種多樣了,相信5G時代的來臨,將給遊戲直播帶來下一輪的革新
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9 # 暮影流雲
我覺得遊戲直播還會繼續火下去
得益於網際網路的發展,從2g–3g,現在的4g以及即將到來的5g,都為直播這個行業的興起奠定了基礎。
而直播最主要的兩大領域就是遊戲還有娛樂,不管是哪個平臺,都是這2類直播的主播人氣最高,我覺得再將來,遊戲直播必將會進一步的發展,會有更多的遊戲細分直播出現,形成百花齊放的局面。
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10 # 用心舔包趙瑞龍
遊戲主播分為正經打遊戲的,和賣肉賣趣味的。 當然好的主播能兼顧兩者。 而遊戲相對足球籃球什麼的,有更多的貼近性,互動起來也方便(水友賽)可以說跟網路遊戲的本質有關。 其實就算是新聞聯播主播,也要求女的端莊男的周正,本質上也是強調性...
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我覺得首先遊戲主播也開始被大家慢慢的接受了,而且直播這種方式也受到大家的歡迎,我覺得他們就是我們日常娛樂的一種方式,是為我們放鬆心情的一種方式,雖然因此,主播也可以獲得很多金錢上的利益,最重要的是我們自己看的開心,也是他們應得的,遊戲產業是發展的必須程序