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1 # 冷月天行
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2 # 秋意沉1
一級兵最強候選,戟兵,高階半人馬,大精靈。單看攻防,攻一樣戟兵防高,元素城的藍精靈雖說速度快,摸人無反擊,但是實在是血防太少了。但是考慮到高階半人馬9的速度比戟兵6的速度高了太多,還有壁壘城半人馬產量能透過建築有加成的因素,我還是把最強一級兵的票投給高階半人馬。
二級兵沒有候選,唯一選擇元素城雷元素,不要說什麼它怕魔法,所有二級兵都有重大缺點,25點血的高攻遠端兵,啥概念?四級兵的概念!相比於它,10點血的狼騎真的是要哭暈在廁所了。
三級兵候選壁壘大精靈射手,鬼城怨靈,沼澤龍蠅,人族皇家獅鷲。大精靈血太少了,產量也一般,龍蠅如果遇到對面的把弓手包起來了,就沒大用了,實在是攻擊和傷害太低了。怨靈在鬼族部隊中戰略地位無限低。必須要說在各自的種族隊伍中,戰略地位最高的是皇家獅鷲,產量超高,血皮也不弱,攻防雖說一般,但是無限反擊太煩了,兵力足又不好秒。所以我選皇家獅鷲。
四級兵候選有人族十字軍和鬼族吸血鬼。十字軍雖說能砍兩下,但是血量防禦都不咋滴,產出又比較少,所以我投吸血鬼。
五級兵普遍都還可以,最強選手玩家十有八九認為是沼澤的嗜血蠻牛。但是我投票給地下城的高階牛頭怪。理由是地下城的六級兵蠍獅實在是太弱,牛頭的戰略地位非常之高,而且牛頭士氣高,攻防和速度也不錯。蠻牛瞪眼是很不講理,但是蠻牛瞪眼能瞪死的兵數目太少了,具體公式為蠻牛數量加7除以八之後的那個商,也就是說8只和8只以下的蠻牛即使觸發瞪眼,也只能瞪死一隻兵,而有很強七級兵的種族,都有速度快的強力兵種在蠻牛還沒出手前強行把蠻牛的數量大幅度減少下去。所以,其實蠻牛在沼澤城的一場決戰中,戰略地位其實不高,而且蠻牛的速度和攻防真的有點讓人捉急。當然,如果考慮到英雄的話,如果英雄能放全體加速或者全體祈禱的話,那麼最強五級兵絕對是高階樹人(沒有的話速度4,實在是太低,被玩死的節奏)。
六級兵的候選有人族騎士,娜迦女王,和恐怖騎士。我選擇恐怖騎士,娜迦還差點意思。鬼族的部隊普遍攻低防高速度慢。恐怖騎士的高攻防高傷害對鬼族來說太關鍵了。而且我用同樣攻防英雄帶的同樣數量恐怖騎士和娜迦女王單挑做過實驗,幾乎都是恐怖騎士贏。先出手實在是太重要了尤其是部隊數量大了以後。
七級兵大天使不解釋了。一個理由就夠了,育碧是個基督教國家法國的公司……
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3 # 饕餮大豬
H3經典在於兵種的整體平衡,沒有絕對的優勢兵力,而且各個兵種不同時期的定位作用都是不一樣的,還要配合英雄技能來算,真理只有:沒有最強的兵,和英雄,只有無解的戰法。
如果硬要說完美兵種,可以推聖龍,其他有相對弱的,但沒有最強。
一級兵裡很多人說人馬,戟兵,鳳凰城的精靈等,在不同時期根本定位用處不一樣,前期,精靈可以不被反擊,如果單挑一級兵人馬和戟兵,同樣以一個星期兵為例,精靈後手很無解,但是到中期之後,一級兵只是噁心人用的,卡位,能拉點火力就行,如果英雄有群體加速,精靈可以滿屏,這個時候先手貼身摸對方遠端,或者補刀是很不錯的選擇,哪怕在別人回合被滅,也消耗對方攻擊單位,並且死了也不心疼。
而到打後期,反而海量的塔樓大妖精好用,可以遠端削弱對方,對方為了減少損失,需要消耗高速單位卡位,但是由於有海量的數量,很難被秒殺,放任,每回合的輸出也可以頂上高階單位了。
等等,至於有人迷信什麼大天使,呵呵,前期天使打不過龍和泰坦,看到比蒙繞著走,看到九頭蛇更是難以打死,躲在後面復活,欺負低等兵,補刀,靠18的速度拿先手,這些只是打電腦有用,有戰術,或者加速魔法,人都是優先針對的,讓你躲在後面復活,不現實,18的速度,前期可以用用,後期基本不可能。
後期,英雄各種牛逼的技能都出來了,有個士氣,帶混合兵種,全7級,讓你捱打到死出不了手很正常,更別說配合一些神器,比如鬼王披風,在大地圖組出來難度不大,活到後期,幾千巫師王,即便組不出來,骷髏海也是無敵的。
還有神技外交術,學個士氣高昂,逛逛地圖就無敵了,這也是後期唯一能抗衡骷髏海的戰法。
到大後期,要的技能和前期的差距很大,前期攻擊魔法還是有用的,後期攻擊魔法都沒用,動不動就是幾百上千的小兵,幾十上百的7級兵,什麼魔法打的動,一次雷鳴能打死10個7級兵就牛逼上天了,但是出攻防技能到中後期就完全壓制了,兵附加英雄屬性,再疊加技能,翻倍攻防不是神話,一增一減,一個頂幾個。
至於輔助魔法,到大後期很有用,但也很容易被禁,尤其出了高階戰術的,基本都是帶禁魔披風,1-3級魔法禁掉,而大部分輔助魔法都是1-2級,甚至有禁魔球都是必帶的,什麼映象天使的套路,呵呵沒機會的,並且即便映象也是可以破的,只有電腦傻傻的必吃。
英雄也有各種不同的定位,主力攻擊,刷野,運輸,探路等,因為英雄技能隨機,要出到全能比較難,前期出不了,中後期屬性很吃虧,所以一般出多英雄分別培養更有保障。並且根據地圖大小所選擇的技能也有所區別,中小地圖刷級很慢,所以攻擊魔法還有用的,大型,超大地圖,刷個30-50級不難,屬性全30+都容易,所以魔法不如附加英雄攻防合算。
說到最後,就提一下里面的bug兵種,蠻牛,這個技能太無恥了,尤其到了後期,幾百上千的蠻牛,控不住,或者用低階兵卡位,打死,就意味著大量死亡7級兵,這也是H3裡面唯一可以無視一切直接判死的兵。
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4 # 三炮傾人國
無敵3最一強的兵是骷髏!(是個菜雞也都知道骷髏海,耗時積累就是勝利,此乃叫人和之勝)。第二強的兵是雷元素!(這玩意是四級兵還遠端,還裝什麼二級兵?快出門殺殺殺,必須得優兵不饒人,此乃叫天時之勝)。第三強的兵叫木弓!(前期木弓的犀利大家都懂,後期半人馬飛馬獨角獸保護木弓,變態玩家還出抗魔大法和抗魔裝備,這下舔不了臉,魔法效果少,簡直頭疼,此乃叫地理之勝)。第四強的兵種是惡鬼又叫豬頭!(我知道大家都喜歡吸血鬼,打不死飛的快,然而沒用,吸血鬼沒資格進第四強兵種,哪怕十強也沒資格,如果把一切雜七雜八的兵全變成豬頭,豬頭必成海,此乃叫團結之勝)。第五強的兵種當然是牛牛!(牛牛脾氣像關二爺,凌強惜弱,傲氣沖天 ,無視低階兵,只戰高階兵,力求一招無理秒殺,此乃叫勇者之勝)。第六強的兵是大天使!(這玩意無法無天,太強了,簡直就是上帝的寵兒,如果玩起映象魔法,強大到無恥,此乃叫天命之勝)。第七強的兵是泰坦!(朕乃高富帥,射你無罪,無恥了還帶力盾,此乃叫錢勝)。第八強鳳凰!(天下武功唯快不破)第九強比蒙(沒有是一抓擺不平的,大不了再來一抓)。第十強黑龍(還想什麼嘞,遇黑龍就是硬戰)。第十一,第十二,……這些碌碌無為兵,我懶的一一評說!
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5 # 半杯思量
黑龍免疫魔法,後期帶黑龍,一個末日審判結束戰鬥。天使能復活,鳳凰是我的最愛。惡魔也還好,速度快,攻擊高。金龍不免疫五級魔法。鬼龍上debuff 很垃圾。比蒙和九頭蛇很無力的說。泰坦如果有神射套裝加持也很牛逼。主要是看英雄的天賦。兵種什麼的無所謂。四屬性都50。小骷髏都很厲害。
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6 # 看熱鬧不要搓火
我認為首先部隊裡有個速度最快的,如鳳凰,土系魔法宗師的,然後遠端兵輸出猛的,還要看地圖,越大的圖亡靈越猛,小圖我愛用塔樓,中圖人族,英雄無敵不是單兵作戰,要根據地圖,種族,地形,魔法和野兵等綜合因素
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7 # 我知道你心裡叫出來了
總體比較喜歡的還是元素,其他回答已經做了排名,單挑我基本沒什麼異議,但這個遊戲還是比較平衡,遊戲中單說哪一級兵強不算公平。首先產量就不一樣,骷髏單隻渣渣,但是亡靈族那個骷髏繁衍的能力~其次是特性剋制也要考慮
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8 # 金生4810
這個排名我是按重要程度排的,並不看單挑能力。
1級兵裡 最強的 小精靈和骷髏 。 小精靈厲害在於元素族有露娜,這個火牆前期開圖無敵。 骷髏強就強在骷髏海上了。
2級兵 裡 神射手,龍蠅,鷹女妖這3個最強。 都是屬於不可或缺的。
3級兵裡 大精靈最強,這是壁壘的核心,其次是獅鷲,這是城堡前期唯一一個飛行兵。
4級兵裡 吸血鬼最強,大法師是塔樓核心之一,飛馬是壁壘前期唯一一個飛行兵。
5級兵裡 蠻牛最要塞核心,邪神是地獄核心,雷鳥是要塞裡唯一的飛行兵,燈神是塔樓裡速度最快的,屍巫是亡靈唯一的遠端。這五個都屬於不可或缺的。
6級兵裡 2個騎士和蛇女都是主力輸出,烈火精靈和蠍獅也很重要。
7級兵除了鬼龍剩下哪個都是爹!
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9 # 方先先貝
按單挑實力排名
一級人馬
二級雷元
三級陰魂
四級cc
五級蠻牛
六級娜迦
七級大天
結合可操作性排名一級大波蝶
二級雷元
三級大地
四級cc
五級雷鳥
六級黑騎
七級大天
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10 # unclebob
很多朋友都對兵種的強弱發表了意見,無論是比資料,還是比單挑,各有道理,但是我們不能否認一點,無論兵種如何厲害,遊戲的目的,是讓我們取得最終的勝利。這裡,我不妨從對戰鬥影響的方面來給各級兵種排個名。
1級兵
骷髏,這裡還要強調一下,未升級的骷髏兵,資料,單挑並不強大。但是誰也不能否認,骷髏兵,代表了整個鬼族,是鬼族的核心玩法。從開場,到結束,沒有一個鬼族玩家不斤斤計較每一個骷髏兵的得與失的,甚至不惜讓二級兵三級兵甚至鬼龍送死,也要為了保護骷髏主力的完整。可以說,你會養骷髏兵,你就取得了遊戲的勝利。
元素族的精靈,也是前期主力,各種打法戰術圍繞她的,但是不能否認,精靈在決戰中只能承擔炮灰的角色,而骷髏,辛辛苦苦兩個月,就是為了讓敵人體會到面對迎風一刀斬的絕望。
2級兵
雷元素,從各方面講,這就不是一個2級兵,至少是2.5級甚至說三級兵也不為過,初期打野,後期決戰,因為3.4.5級兵的廢柴,雷元素與精靈撐起了元素族前期的天,即使是後期決戰,高額的血量和遠端的攻擊方式,也有一定的戰鬥力,哪怕引來了敵人的閃電魔法,相信我,這無疑是功大於過的。一個閃電換一個全體加減速甚至祈禱,賺翻天。
3級兵
大地精靈,也叫大精靈,壁壘的核心,由於壁壘後期略顯拖累,大精靈從開場忙到結束。任何一個玩過壁壘的玩家都知道,開局,先升級木屋,讓大精靈出場,雙次遠端的攻擊方式,誰見誰愛。
4級兵
吸血鬼王,當之無愧的第一,鬼族三叉戟核心之二,只要造出吸血鬼王,就可以用一名英雄單開一路,這是其他任何四級兵種絕對無法做到的,而在後期決戰中,一番激戰,敵人剩下了一隊吸血鬼王,而空藍的你,可能發現這個問題是無解的。
5級兵
雷鳥,可以說,沒有雷鳥,就沒有據點。並不強大的一級兵,皮薄血少的狼騎,最弱三級兵半獸人,速度拉胯的食人魔,甚至上面還有充當賣國賊的毒眼,雷鳥從最開始就承擔了據點所有的髒活累活苦活,勾引,貼身,炮灰,輸出,越牆等等等等,全指望這一個兵種了,不算功勞,苦勞也是最大的。何況據點的核心戰術,就是起大雕速小比,尤其在只有三級魔法塔的情況下,雷鳥,就是最完美的核心。
至於蠻牛,死亡之眼所有的高階兵人見人怕,但是注意,僅僅是高階兵,低階兵反而無所謂,而且在前期,絕少會有人帶著大隊蠻牛,蠻牛出現在戰場的時候,基本就是決戰,而此時,雷鳥早已翱翔在天空中參與了無數的戰鬥。
6級兵
給了娜迦,也就是蛇妖,這也是一個含辛茹苦的兵種,塔樓的前幾個兵種,要麼速度太慢,要麼是功能型兵種,無奈只能靠著丟丟和石像鬼艱苦打野,唯有等到娜迦出現,才能轉換局面。更何況,娜迦單挑實力也是第一,從個方面講,6級兵第一,給娜迦,都算是實至名歸。
7級兵
七級兵的選擇,讓人著實頭疼,最後給了唯一的遠端,泰坦巨人。
泰坦的實力是真的強,遠端的攻擊方式和不吃心智魔法,更是讓人為難。多少新人入門,最喜歡塔樓的原因,就是因為塔樓可以有丟丟,法師,泰坦三個遠端?
誠然,泰坦巨人單挑是打不過大天使,但是咱們換個角度講,一場關鍵的遭遇戰,你是想遇到300個大天使,還是300個泰坦呢?
最後,泰坦巨人,艱難上位。
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11 # 啤酒泡拉麵
論兵種排名,單挑結果是沒有意義,必進是策略遊戲,更多的是講究兵種搭配,技能搭配。核心兵種更應該講究速度搭配,舉個簡單的例子,元素族,除了鳳凰高速,然後6級精神元素只有9的速度,相對於其他種族,也就4-5級兵的水平,而且不吃魔法,這就是個巨大的脫節,敵人完全可以運用速度脫節的節點,一個加速,衝臉輸出一波。一般情況下,加速和減速,隨便學一個就行了,但是元素族前期加速基本沒用,反而是減速不得不學,主力輸出全是遠端,小精靈不用加,除了上去貼個身,作用不大,火元素上去也是炮灰,還沒什麼殺傷力,土元素更不用說了,加速也衝不上去,精神元素不吃魔法,鳳凰還用加速嗎?所以遠端消耗成了元素族的日常。直到中後期,混入其他族兵種,元素族的戰法才能有所改觀。至於露娜帶精靈,那是特定戰法,而且也就玩玩電腦,對戰呵呵,你真當人家一個魔法箭都沒有嗎?
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12 # 你腿就是你腿
只說各族兵種,不算野兵
7級:無可爭議大天使
6級:恐怖騎士和蛇妖角逐,個人傾向恐怖騎士
5級往下就很難判定最強了,因為屬性不高數量卻大,不同環境下實力會有波動
5級比較強勢的:邪神,蠻牛,以及那幾個遠端都挺厲害的
4級:十字軍和吸血鬼王
3級:近戰裡比較傾向於獅鷲或者地獄犬,遠端應該是大精靈
2級:狼騎和矮人吧,遠端的話人類弩手
1級:戟兵半人馬骷髏三個一級兵屬性差不多,但是由於墓園的特點骷髏擁有碾壓一切的數量,所以我認為骷髏最強
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13 # fl1680
一級半人馬,二級弩手,三級大精靈,四級吸血鬼,五級蠻牛,屍巫,六級死亡騎士,七級大天使,八級藍龍,九級神聖天使./其實嚴格來說沒有絕對的最強,這個只是個人習慣,就拿一級兵說,丟丟初期絕對比半人馬好用,畢竟人家是遠端誒,不過二級弩手應該是沒有爭議的最強,這也是人族最不要臉的開局方式了,命雖然短,但是強力開局啊,三級大精靈,獅鷲,三頭犬都差不多,不過後面兩個多了產量,四級屬於主力兵種了,吸血鬼十字軍一對冤家,而且還有宿敵屬性,其他那幾個除了特技吃不了飯啊,最噁心就是地獄的了,整一個土肥圓啊,撒本事都沒有,五級蠻牛那是逆天,瞪誰誰懷孕,就連TM終級兵裡面也能剛一下,純不要臉兵種,要不是碰到亡靈沒轍,人家那高階兵殺手不是吹的,你帶一對蠻牛對面一對天使看了都犯怵,六級裡面死亡騎士應該沒爭議,火精靈血短雖然火盾噁心,獨眼近戰陽痿,鴨子唯一的好處就是出的快,獨角獸失明機率太低,元素領主負面不受但是正面也不受,七級那些基本上三維就是天使了,八級藍龍佔了血的便宜,多了恐懼,九級必須神聖天使,那是超級不要臉,幽靈比蒙都不行
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14 # 劍奕飄香
一級兵最強的應該屬於蝴蝶或者人馬,蝴蝶攻擊不反擊,人馬速度高血量高,還容易士氣高,但實用性來講一般都選塔樓的錘子兵,雖然速度慢傷害低,但是升級後它是唯一的遠端兵,與之相反的是骷髏,防禦性的,因為都是骨頭所以還稍微克遠端傷害。二級的應當還數元素城的氣系,其實除了最後兩個其他的都基本差不多,都可以放遠端傷害,防禦也不低,再就是人族的弓箭手比較實用,電腦喜歡用鷹女,速度快的話攻擊一下就撤回,很討厭。三級兵還是遠端排第一,首選金龍城的射手,然後火元素如果是電腦用也很煩人,其他的兵種沒啥意思,毒蒼蠅只是破壞掉有益魔法速度快而已,四級兵挺雞肋的,鬼族吸血鬼在四代可以代替最高階兵的存在,也是神器可以召喚出來的,但因為三代裡召喚的是屍巫王,雖然可以吸血復活數量,但是很雞肋,然後人族十字軍防禦攻擊士氣都挺高,但是比上不足比下有餘,適應性較好的適合法系的塔樓的大法師其實也不錯,可以減魔法損耗,在四代裡特別好用,尤其塔樓的前期必帶的,因為塔樓強在魔法,五級兵有很多可以說道說道的,首先大地圖裡第一的必須屍巫王,因為它是唯一可以無限量產的兵種,越戰鬥越多,還是遠端兵,還是群體傷害,除了速度不是特別高沒啥缺點,最煩的就是電腦的牛頭人和蠻牛,牛頭人無限格擋,蠻牛動不動死亡凝視瞪死你幾個高階兵,對於捨不得死兵的我們來講很難受,同樣還有雷鳥,普攻不高,但是很容易火花帶閃電...神燈遠端冰箭,人多了傷害高,四代裡也是塔樓必帶的兵,和平之歌讓你休息,映象可以無傷...六級兵裡攻擊首選死亡騎士,雙倍傷害不是蓋的,防禦必定蛇妖,可以說蛇妖其實才是塔樓小終極兵,攻擊不反擊,高防禦,龜縮在塔樓的炸彈防禦城裡很難攻下來,七級兵沒得說,大天使攻擊防禦速度都很穩定,士氣高,還會復活,其他都願意帶的是黑龍,免疫魔法,塔樓的泰坦遠端傷害高,不怕心智魔法,但是速度慢,移動格子少。比蒙是個很特殊的存在,之前有bug的存在,在他面前防禦降低80%,所以一個閃現比蒙可以秒大多數的存在……鳳凰是速度最快的,傷害也不低,還會復活,產量最高...但就是不怎麼給力。四代裡的話,沒得說,肯定是黑龍,然後天使
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15 # 帝國韋小寶
我覺得七級兵應該是鳳凰,速度最高,數量比其他的多一倍,還可以復活,大天使雖然強但經不住鳳凰人多啊。六級恐騎無疑,五級蠻牛,四級吸血伯爵,三級的大精靈,二級鷹身女妖,一級小精靈
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16 # 沈先生7928
實用性排位,鳳凰城不排。
一級兵,侏儒。
二級兵,人城弓箭手。
三級兵,金龍城箭手。
四級兵,鬼城吸血鬼。
五級兵,惡魔城拿鞭子那個,手動無賴,復活惡魔城四級兵。
六級兵,雷城蛇妖。為什麼不排鬼城死亡騎士,因為,你沒資源升級騎士。
七級兵,未升級泰坦。。
呵呵,為什麼排未升級泰坦第一位。因為,二個字,便宜。
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17 # 暢想死守
我最喜歡的兵種陣容是:骷髏勇士、吸血鬼王、屍巫王、恐怖騎士、火鳳凰
我最喜歡的技能是:高階招魂術、高階智慧術、高階智力、高階土系魔法、高階氣系魔法、高階水系魔法、高階領導術、高階外交術
我自認為的神裝是:
神諭之冠(知力攻防各加6)
天使項鍊(知力攻防各加3)
獅王盾(知力攻防各加4)
先知劍(知力攻防各加5)
黃金甲(力量加5)
龍翼袍(知識和力量各加2)
戰爭枷鎖(無法在戰場上逃跑)
Phantom神弓(遠端兵種在戰場上的殺傷力不受距離影響)
毀滅之球(消除戰場上所有兵種的魔法抗性)
騎士手套(提升英雄的移動速度)
神行靴(提升英雄的移動速度)
龍眼戒指(士氣和運氣各加1)
我常用的魔法:
土系:遲緩大法、聚靈奇術、流星火雨、雷鳴爆彈、時空之門
氣系:魔法神劍、攻擊加速、霹靂閃電、連鎖閃電、異次元之門、飛行奇術
水系:治癒、驅散、祝福、祈禱、失憶大法、霹靂寒冰
火系:失明、喪心病狂、嗜血奇術、烈火魔牆。
我喜歡的合成裝備有:
豐收之角、詛咒鎧甲、天使聯盟、龍王神力、海洋帽、魔力源泉、神聖血瓶、Phantom神弓、鬼王披風。
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18 # 十千153
基本以實用為主。英雄三的打法很多。每個人自己都有自己心中的排名,這裡僅僅是個人的看法,僅供參考:
一級:人馬隊長
速度快就是好。這個等級裡能追的上
我的只有小蝴蝶。
二級:雷元素
攻防都高血量足關鍵還有速度。
三級:大精靈射手
只不要靠近我。我攻擊在這個等級裡
妥妥的第一
四級:吸血鬼王
速度快血量足吸血復活攻不反擊。無
論MF還是打野還是對鋼都是妥妥的
五級:牛頭國王
雖然血量在這個等級裡略顯不足。但
是均衡的速度、高殺傷和高防禦就很
牛了。關鍵這貨自帶高階士氣,連續
六級:恐怖騎士
攻防血量速度都牛著就不說了,20%
的詛咒一擊和雙倍一擊這倆樣就很操
蛋了。雙倍加個幸運就更操蛋了。反
正我是不會和恐騎肉搏。
七級:黑龍
為什麼不選天使長主要還是因為天使
長受魔,而黑龍全魔免。攻防相差不
大但黑龍血量要高出50。泰坦雖然殺
上所有全種族最高,但也受魔。
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19 # Si比我帥者皆已亡
一級藍帽子
理由便宜遠端數量多
二級都差不多
三級也沒什麼,
四級應該是十字軍
五級蠻牛
六級死亡騎士
七級應該是比蒙和大天使
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20 # 這玩意怎麼起名
二十年老玩家來回答。
單兵實力:一級兵人馬,二級兵雷元素,三級兵陰魂,四級兵鬼王,五級兵蠻牛,六級兵娜迦,七級兵比蒙
單兵種大量:一級人馬,二級雷元素,三級大精靈,四級鬼王,五級蠻牛,六級死騎,七級大天使
兵種實用性:一級妖精和蝴蝶,二級雷元素,三級大精靈和龍蠅,四級鬼王法師和飛馬,五級樹人雷鳥神怪,六級娜迦飛龍,七級除了鬼龍都好用
回覆列表
七級兵:大天使(城堡,飛的快,血厚,會復活法術,攻擊固定,防禦高)
六級兵:恐怖騎士(血厚,攻擊力高,速度不慢,會心一擊率非常高,還有詛咒)
五級兵:蠻牛(要塞,就憑死亡凝視這一點就足夠了)
四級兵:吸血鬼王(墓園,會飛,攻擊不被反擊,吸血復活,幾乎可以無傷刷野)
三級兵:大精靈和龍蠅不分伯仲(大精靈壁壘,龍蠅要塞,都是前期開荒佔礦利器,一個遠端還能射兩次,一個會飛速度快,前期收拾對方低階遠端兵很好用)
二級兵:雷元素(元素,遠端兵,近戰攻擊不減半,會飛,速度不慢,好事都讓他佔了)
一級兵:半人馬王(壁壘,速度快攻擊高各項資料都領先其它一級兵)