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  • 1 # 遊戲趣研社

    在過去的19年裡面,版號大幅度縮水,釋放出一個訊號:遊戲行業精品化,競爭愈發激烈。

    要說版號為什麼拿到的原因,主要還是因為遊戲這個市場太五花八門,如果沒有監管卡一卡關就會導致出現換皮套牌遊戲,這就是導致版號的現在比較難的主要原因。

    在2019年手遊中版號超過10個的運營單位還有20家,很多都是休閒益智類的遊戲,這類遊戲在去年過審都比較快。

    在2020年1570款過審遊戲中,中國產佔據1385款,進口網佔185款。

    總結:

    在18年開始版號逐漸嚴格,當真個市場逐漸規範後,遊戲的版號將會越來越有一定的節奏,並且不會那麼的難以下發辦法好,所以最後是根據遊戲型別來決定版號的下發。

  • 2 # 雞美少年

    版號對於遊戲公司來講,可以說是比命還重要的,因為沒有版號的遊戲,就無法在中國大陸的遊戲市場上加入任何氪金系統,也就無法實現盈利。

    比如《絕地求生:刺激戰場》,就是因為沒有版號,所以至今也沒能加入充值功能……

    沒有商城的騰訊遊戲↑↑↑

    沒有版號的遊戲公司,想要上市掙錢,就只能走兩條路:1、下海,2、走steam這種境外平臺

    下海掙錢就意味著放棄中國大陸市場,轉向全球市場,比如IGG公司的《王國紀元》、網易的《荒野行動》,在海外都掙了個盆滿缽滿。

    至於第二條路,看看騰訊的《無限法則》就很清楚了……

    而且不只是新遊戲需要版號,就連老遊戲的新資料片也需要版號,所以版號對中國的遊戲公司來說,是個比命還重要的東西。

    而這次共有80款遊戲獲得版號,其中端遊6款、頁遊6款、PS4遊戲1款、手遊67款,但沒有一款是騰訊網易這倆中國最大遊戲廠商的遊戲,這是為什麼呢?

    遊戲行業人士對於這樣的情況,主要持以下三種看法。(僅為行業內看法,不代表其他意見)

    一、大廠底子厚,先讓小公司回血

    過審的遊戲中,有許多是名不見經傳的遊戲公司製作的,從規模上來講,他們是遊戲商城上的“小公司”。在百度搜這些遊戲的名字,都要翻一頁才能看到。

    畢竟小公司不比騰訊網易底子厚,產品業務線單一。個個都等著新遊戲上線嗷嗷待哺。在審批人員精力有限的情況下,優先讓熬了9個月的小公司回血。而這一波版號下來,對於他們來說,可謂是久旱逢甘霖。

    二、第一批是樣品,教大廠做遊戲

    引用知乎使用者@鄭金條的觀點:當前的遊戲熱門流行的四要素都處於高風險區:Gambling(賭博)、Adult(成人)、Violence(暴力)、Human/instinct(人性)/Weaknesses(弱點);而以下三元素在產品製作時,需要前置化重置:Positive Values (正面影響價值)、National Sentiments(民族特有)、Folklore traditions(民間傳統文化)

    或許非業內人士不太懂這句話的意思,我給大家簡單翻譯一下:危險四要素,最好不要有,積極三要素,會優先考慮。

    而另一層意思則是,什麼樣的產品能過審呢?沒有一個明確的細則,但就是這些了!這些產品共有的特性,大家可以去找找,這些就是未來遊戲能過審的“樣品”!這也是為後續規範大廠的產品,提供了依據,大家都得按規則來。

    三、整治行業毒瘤

    這裡引用知乎使用者@神奇胖虎在哪裡的觀點:可能從玩家的角度來講,MMORPG、MOBA等遊戲,才是遊戲市場的收入大頭。其實不然,真正從量上佔據遊戲市場的是棋牌、麻將、捕魚類遊戲。而這類遊戲在審批時劃分到休閒益智類遊戲中,並且每月在審批結果,約佔益智類遊戲的70%以上。

    遠的不說,就說2018年3月廣電總局公佈的中國產網路遊戲審批資訊中,一排下來都是和麻將、捕魚有關的遊戲。

    而這類遊戲的出發點是寓教於樂,可是由於玩法的因素,這類遊戲很容易誘導玩家參與賭博。由於頻繁涉及金錢交易,很容易發生洗錢等問題。

    而2018年12月的過審名單中,沒有一款遊戲,是屬於此類遊戲。透露出來的意思,大概就是這張表情包吧。

    當然,這也並非意味著此類遊戲,未來就一定不會透過,畢竟麻將還是要打的,消消樂也還是要玩的,魚也是要撈的,只是趁此機會整治一下行業毒瘤們。

  • 3 # 遊戲偶像瓜巴克

    這個話題很大,自己有點難回答,如果把遊戲產出和開餐飲店,奶茶店,又或者人人當主播,賣貨一樣看待的話。就是都看到遊戲的高利潤空間,然後熱錢巨量湧入,這時候監管稽核就施加壓力了,損有餘補不足,遊戲產出過多,也導致目前的遊戲市場,虛擬產業泡沫也在產生。如果不去人為管控,網路金融也同樣有大的風險。

  • 4 # 騰訊巡查君

    關於遊戲版本號難得到批示的問題,談談一些個人看法,不足之處請諒解:

    目前新遊戲審批在個別省份出現了暫停的情況,比如傳聞中所說的廣東省。不過也有版號代辦機構表示,總局一直沒收新遊戲材料,版號審批重新開通後,也都是消化2018年累積的存量遊戲。在積壓產品尚未審批完的情況下,出版局不收新遊戲審批是可被理解的。要知道,據國家新聞出版廣電總局官網的遊戲審批結果頁面顯示,2018年1-3月共批准了1982款遊戲,而在2017年有9651款遊戲獲批。有行業內部人士估計,至少有5000款遊戲仍等待批准。

    此外,就在2月15日,才剛剛公示了最新一批獲得遊戲版號的名單,短短4天時間政策如此反覆,網狐是不相信的。另外,據知情人士表示,今年的兩會可能會提出更多的簡政放權,或會要求地方單位執行,所以現階段會放停。

    綜合以上資訊,網狐更傾向於:“因待審批的存量遊戲較多,所以暫時不接收新遊戲的版號申報材料,存量遊戲的審批不受影響,仍在照常進行”這種說法。這是最符合常理的。

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