回覆列表
  • 1 # And丿駝羊

    1.確切的說是人多,一臺伺服器沒有辦法同時承載那麼多玩家同時線上,為了不讓遊戲變卡,又不讓遊戲由於人多而時刻感到擁擠,就開啟新的服區

    2.如果遊戲確實火,像天美的雙王(王者榮耀、穿越火線槍戰王者)開再多的區出再多的新英雄或者新武器都有人掏腰包,因為值得,穩賺不賠。類似陰陽師或者崩壞、傳奇或者時空獵人、魔力寶貝等等也是一個道理。但如果是那種量產的垃圾遊戲或者變態版私服那就是頂天立地的大傻逼了,這種人說白了就是人傻錢多,沒有生意人的眼光罷了。

  • 2 # 流浪貓說遊

    一、如果是非常火爆的遊戲,的確是有必要去開很多區來緩解伺服器的壓力;

    二、手遊主要是為了盈利,開的區多,可以讓更多的人去衝戰力等排行榜,道理你懂的。

  • 3 # 天行者SkyWalker

    真的有這麼多人嗎?

    這個答案肯定是否定的。

    手遊大區的型別

    手遊的型別主要分為兩種,一種是像王者榮耀一樣,分了大區不分總伺服器,各個大區的玩家一樣能加好友,玩遊戲。只不過每個大區的排名是不統一的,一個大區一個排名。我個人認為像這樣分大區的目的是為了防止每個小伺服器的註冊人數和使用人數太多(個人觀點)。

    還有一種像明日之後一樣分了大區分了伺服器。一個大區的人是不會跑到另一個大區,各個大區的人也不能加好友之類的互動。只有個別的地方才有跨服的地方。一旦跨服就是一些大型活動。這樣的好處是一些大佬在老區摸索清楚遊戲玩法,有了攻略後,再去新區氪金當這個區的“大哥大”。

    同時這種模式有一種致命的缺陷是另一種大區沒有的:合區。這個關於合區的評價不一,說好也好,說不好也不好。就拿明日之後來說,我經歷過一次合區(有人說遊戲開始合區後遊戲就快涼了...),那次我們很多人都透過遊戲機制白嫖了一張價值30塊錢的改名卡。但同時兩個大區的矛盾也是出來了,各種口嗨幹架弄得是硝煙四起。過了許久遊戲秩序才回復正常。

  • 4 # 可辛小朋友

    你好小夥伴我來為你解答一下

    並不是玩家多才開那麼多的區服

    對於手機遊戲來講,大部分手遊都有排名或排行榜,決鬥場。目的就是刺激玩家消費。越早付費,相比於平均水平自己就越強,等到大家都開始花錢衝排名買裝備的時候,想要付費超過平均水平,就需要花更多的錢,這時候一般的小RMB玩家就可能會停手不玩或轉服。轉服又開始新的迴圈。

    另外還有很多“大佬”,喜歡在每個伺服器都當老大的感覺,這類人“人傻錢多”,可以成為眾玩家議論的焦點 花費又佔了很大比例,開新區可以吸引他們再次消費。

    舉個例子來說 1區排行榜戰鬥力100萬,那麼想超越這個第一名就很不容易 甚至要充值比第一名還要多的RMB來追趕

    但如果換到20區就不一樣了,這個區是新開的區第一名戰鬥力只有10萬 這個時候來上幾十發648就輕鬆可以追趕上了。

    所以多開新區,第一時間吸引玩家消費,是提高遊戲整體收入的一種手段。而不是遊戲玩家多的一種表現

  • 5 # MaleTaca

    網遊、手遊、端遊、頁遊存在這麼多的區服,其實是有很多方面的原因的。

    當前其中最大的原因還是我國人口基數太大,熱愛遊戲的人眾多!

    很多遊戲玩家都知道,不管是王者榮耀呀,英雄聯盟呀,都存在著很多的區服,他們的存在不僅僅是為了緩解伺服器的壓力其實還是有很多方面的原因的。

    緩解伺服器的壓力

    這個是最簡單易懂的原因了,就像之前LOL一樣,一區老是爆滿,玩家進行遊戲還要排隊,而有些區服就比較空閒。分出多個不同的區服,最明顯的原因就是為了緩解區服過於擁擠,還有伺服器的壓力。

    爭先性

    不僅僅是網頁遊戲,還有很多端遊,都非常的講究一個爭先性。相同區服內,先急救箱遊戲的老玩家肯定是比新手玩家更厲害的。所以很多新手就不高興進老服,同樣是玩遊戲,你不就是比我早玩幾天麼,憑什麼我要挨虐。新區服的存在就可以很好的解決這方面問題,可以吸引更多的新手玩家的加入。

    選擇性

    一個區服一個玩家只能創立一個號,如果某個遊戲只有一個區服,玩家如果把號練廢了,那不是很難受,沒有挽救的辦法。不同區服的存在給了玩家更多的選擇性,可以選擇在新服練新號,甚至不同的服可以練不同玩法的號,非常有趣。

    總結∶不同區服的存在,一方面是為了緩解伺服器的壓力,一方面也可以給玩家更多的選擇性。希望可以幫到你[呲牙][祈禱][機智]

  • 6 # 火柴遊戲解說

    開那麼多區不一定有那麼多人玩就比如明日之後,鬼區不是一般的多,明日之後剛開一個新服的時候特別火爆,但一個月後就成鬼區了,遊戲廠商開那麼多區也是有自己的道理的可以用排行榜盈利,活動之類的,也可以讓新下載的玩家認為人很多,但是當然也有確實那麼多人的遊戲就比如現在很多人玩的王者榮耀什麼的。當然這只是我的個人觀點。

  • 7 # 喜愛遊戲的小白

    並且早期的網路遊戲,由於南北方運營商不同,不同運營商之間的網路資料互動較慢,導致遊戲運營方必須在多個運營商的網路下建立伺服器來滿足全國各地玩家的需求,這就是為什麼大家通常能看到網通區、電信區、還有什麼鐵通教育網之類的區服了。

    隨著科技的發展,手遊慢慢成為了我們遊戲的主要渠道,而手機網路由於配置問題,在不同運營商之間的通訊往往不存在限速問題,所以到了手游上也就不按照運營商區分了。但是大家也都發現了,許多手遊都有一個特點,那就是不斷的開新區,少則數百的多則上千個,為什麼要開這麼多新區呢?真的有這麼多玩家來玩嗎?

    其實並不是這樣的,分析起來無非有以下幾個原因。

    1.為了吸引新手玩家。開新區相當於給了新手玩家一個新的機會——早期能夠無視掉原先的高等級人群造成的不平衡優勢,這樣的話至少起點是一致的,也就是滿足了人們攀比的心理。開新區是最好的一種平衡新老玩家遊戲體驗的方法。

    2.為了留住老玩家。通常情況下手遊都是賺快錢,遊戲中的充值導致遊戲內極度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往復花錢少的玩家遊戲體驗會非常差。這個時候他們就會為了躲避那些花錢土豪,就會去新區玩耍。通常情況下新區中大量湧入的都是老區的玩家。

    3.為了賺更多的錢。當平民玩家都遷移到新伺服器了以後,老伺服器的土豪玩家會發現伺服器裡沒有活人了,制霸全服的體驗並不是很美妙,網友變成了單機還玩什麼勁啊。所以他們會同步的在新區建號,充錢,繼續虐那些花錢少的小號。如此往復下去,其實一款遊戲真正的玩家數量基本保持不變,但是他們不斷在新區之中滾動充錢,遊戲廠商就可以不斷從他們身上賺取利潤了。

    綜上所述,開新服其實是增加遊戲壽命,提升遊戲收入的最佳途徑,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,還能讓土豪玩家從新掏腰包,何樂而不為呢?當然,越是不平衡的遊戲開新服的速度也就越快,因為極大的不平衡帶來的是極差的遊戲體驗,恨不得一天時間新人就被土豪虐到懷疑人生,不盡快為他們提供新得渠道,玩家就大量流失。同時越快開新服也意味著又越快的現金收入,這也是為什麼那些頁遊看著不怎麼樣,一天開好幾百個伺服器,一個月流水好幾十億的原因了。

  • 8 # 汪汪海

    假如說只有一個區,,那麼一個面板一個人只會買一次,,,那如果多個區,,,別人就會換個區,再買面板,雖然土豪在每個區都買了很多面板,其實錢都給遊戲公司賺的,何樂而不為

  • 9 # 經歷滄桑的少年

    開區可不一定因為是裝不下人

    開區有可能是因為緩解伺服器的壓力。試想一下一堆人擁擠在一個房間裡面玩和十幾個人在一個房間裡面玩,哪一邊呼吸空氣比較舒服?遊戲也是這樣,一個區不一定滿了才開下一個區,而是為了當前區的使用者體驗感比較流暢。

    坑錢

    當然,也有可能老區人越來越少,頂級玩家裝備越來越好,這時候不怎麼消費了,為了刺激消費,就開新區讓大夥又重新在同一起跑線。

  • 10 # 念舊與過往

    確切的說是人多,一臺伺服器沒有辦法同時承載那麼多玩家同時線上,為了不讓遊戲變卡,又不讓遊戲由於人多而時刻感到擁擠,就開啟新的服區

  • 11 # 柳墨飛

    這回答的都是些外行,在那靠臆測回答。

    其實主要是兩方面,一是玩家有需求,這是最主要的,不分割槽就一個區的話,大佬上千億戰力(打個比方,戰力也可以換成別的),人傢什麼資源都滿滿的,這遊戲你還去玩?反正我是不會,除非腦子有坑有受虐傾向。

    其二才是遊戲公司為了賺錢,新區活動比較多,也有很多小r去新區氪。很多回答說遊戲放託刺激玩家消費,恐怕還活在上個世紀,現在獨立服都很火,混服的話沒辦法放託,混服是幾十個平臺在一起混,你家放託進去是刺激誰消費?你知道哪個玩家是你家的?而且現在玩家都精得很,還託,沒託一見到稍微有點消費能力的都罵人家是託,你還敢託?

  • 12 # 遊戲大賢者

    瞭解資深內幕的人士不請自來,前來回答這個問題。已經有很多人回答過這個問題了,但是基本沒人回答到核心原因。手機遊戲不停的開新的伺服器,甚至後期達到幾百上千個伺服器,這種方式業內叫做“滾服”。這個做法是從網頁遊戲的時代過來的,在當今這個年代已經發展成為一個非常成熟的玩法了。為什麼會發展成現在的這個樣子,要從兩個方面來說。首先,是遊戲設計的角度。現在的手遊,大多數設計壽命都比較短,在付費進行遊戲體驗的情況下,其實大多數只能夠支撐2-4個月的壽命,可能有的同學就要說了,這不可能啊,我玩了一年都還沒玩到頭呢。很抱歉,遊戲設計的最初目的,就是為了賺錢,自然是圍繞為了能付費的那群玩家來設計的,他們付出了上萬乃至數十萬RMB的錢,自然遊戲的程序比0氪玩家要快得多,他們一星期就能達到的程度,0氪黨們幾年也達不到。唔,這個伺服器已經玩到頭了,怎麼辦,嗨,開新服啊,新服重新開始,又是一輪新的氪金啊。老服怎麼辦?合服啊!愛玩玩。然後是玩家的角度一般在氪金比較重的遊戲中,開區就進的玩家會拿到非常多的新區福利,那麼會產生一個問題,後進伺服器的玩家,會發現,因為錯過了各種各樣的開服活動,怎麼花錢也追不上前面花錢的大佬玩家,怎麼辦?恰巧這個時候,官方開了新服,那還等什麼,這個老區我進的晚,當不了第一,下個新服我還當不了?而老服的玩家因為人員流失,許多日常玩法玩不下去,也不得不離開老服,或者徹底離開這個遊戲,或者重新去新服再當一次老大。這種迴圈往復的過程,有個名詞就叫做:洗使用者。這類遊戲會不停的開新區,不停的洗使用者,直到所有這類遊戲的受眾使用者都被洗一遍為止。

  • 13 # 斷刺飄雪

    做為一個資深的手遊使用者,我可以很負責的告訴你,那些開幾百上千個區的遊戲,都是奔著圈錢去的。

    分享讓知識更有價值,你好我是老劉,一位持續讀書分享者。

    手遊通常可以分為兩類,一類是養成類,一類是對戰類。

    對戰類手遊,最希望的是玩家都集中在幾個遊戲區,這樣玩家的遊戲匹配速度和遊戲體驗會比較好。

    而養成類遊戲則相反。它只有不斷的開新區,才能彌補遊戲時間產生的差距。這類遊戲想要快速成型,除了氪金沒有別的辦法。而且養成類遊戲的核心是時間的消耗。

    正如我現在每天玩的《全民冠軍足球》,我玩了快兩年了。我們這個區也快成死區了。因為現在再有人玩,也不會進老區。戰力的差距太大,進來只能被虐。

    而去新區的話,大家都是同一起跑線,除了氪金不然大家都差不多。這樣免費玩家才能留存。

    另外,如果不是騰訊、網易等遊戲大廠的遊戲,那種狂開新區的遊戲廠商就是奔著一波圈錢去的。剛開始看起來很多玩家,但隨著新區的不斷增加,其實每個區的玩家是在減少的。

    所以,想要看一個開區很多遊戲的玩家數量,直接去老區看看就知道了。如果老區都已經合併了很多次,或者已經死區了,那就證明這個遊戲真沒幾個人玩了。

  • 14 # 遊戲咖營地

    最簡單的原因是拉潛在玩家入坑,比如一個升級遊戲只有一個區,不開新區,新人進去就是最弱的,不在一個起跑線,組隊啥的他也跟不上趟,低階副本沒人組隊,他是玩不下去的。開新區會讓本來有點想玩的人去新區奮鬥,新區是一個大家起跑線一樣的地方。

    也就是給老玩家重新開始公平競爭,新玩家可以同步進度的地方,所以在公平的環境下。更能刺激消費,有利於遊戲公司。

  • 15 # 小脆脆

    一個5年網遊運營來告訴你背後的邏輯

    沒有這麼多人,全是運營套路

    陰兵排隊現象

    現在很多網遊手遊愛搞陰兵排隊的玩法,一個區答大約幾百萬人在排隊。你想想,魔獸世界的成功也就國服120萬人同時線上,現在一個普通的遊戲手遊的排隊人數就幾百萬,網易是典型。國內的幾大遊戲商,對於自己新遊戲的推廣,也是開始了使用各種的手段。其中,新遊戲的“陰兵排隊”

    我給解釋一下為什麼造成這種現象

    1,學會了某知名手機廠商的飢餓營銷。

    2,製造輿論,有很多玩家會去微博貼吧等地方吐槽,免費的流量

    3,創造線上時常,遊戲廠商為了保持較高線上率給玩家一種下線就不好再上線了,誘導玩家掛機創造線上時常,完成公司指標

    4,創造火區現象,吸引氪金大佬加入,哪個區人數多,哪個區就是氪金大佬的獵物。

    超多區服現象

    1,每個區的伺服器都是有對應線路的,分的多點可以理解端遊分電信網通,手遊也分的,因為您們的WIFI也是有電信網通之分的

    2,不同作業系統的分割槽,因為很多遊戲因為埠不同,從而分出等量的遊戲區服

    3,緩解伺服器壓力,共享資料,按照我們公司的來說,一個伺服器能裝5000人同時線上,把他們分成不同的區,但是資料是連線的,例如王者榮耀。

    4,不停開服割韭菜。有的遊戲因為遊戲內容的產出不足,導致頂級玩家無法繼續與普通玩家拉開距離,頂級玩家就是來體驗虐殺的快感的,開新服可以完美解決這個問題,

    5,解決新人進入遊戲導致與老玩家差距過大。

    區服過多導致什麼問題

    1,鬼的特別快,一般手遊新區的壽命大約在半年到1年左右,很難留存新玩家。

    2,工作室撈一筆就走,最喜歡開新區的團體一定是工作室,不要問我為什麼,把新區物價搞個一團糟就去下個新服

    3,新區物價波動太大,起伏比老服比例相差懸殊

    4,玩家前期體驗好,後期體驗極差,打本做任務無法組到人,賬號價格相比老區同等賬號縮水巨大

    5,當一個遊戲運營超過1年後,很多新區玩家都會經歷合服。

  • 16 # miku掉水裡啦

    這種基本上是強氪或者圈錢遊戲。

    遊戲他們規劃不好,戰力崩壞,老玩家去新區霸服,這種叫滾服。

    一直開新區,一直圈錢。

  • 17 # 散慮-逍遙

    真的有這麼多人,但又不太一樣。

    網遊是實時線上人數,手遊戲只是註冊人數。多數手遊戲並不是實時對戰,比如卡牌遊戲等等,其實是比誰的戰力高。可以現遊戲最初的區服,很快又不能進入,但是隻要過一段時間就可以了。這就是因為長期不登陸,被系統刪除。這刪除的只是區服中的資料。一定等級後就不刪,手遊合服和網遊和服不太一樣。手遊是因為區服登入人少,網遊是線上人少。

  • 18 # 路邊的大輝狼

    我這裡有個遊戲,要不要試試,完事找我領取禮包碼!!《傳奇國度之火龍降臨》玩膩了冰雪遊戲或者其他的來試試這款三職業傳奇。玩法多多pk殺人快感淋漓盡致,想玩的朋友們記得一定要來哦!遊戲下載連結 https://c.lshygame.com/d/00007D

  • 19 # 就像你打比賽

    沒有,開新區1是圈錢,二是老區伺服器滿了。

    好的遊戲就會減少伺服器的開設,他們開新區是因為他們手裡的資料表明,伺服器滿了,才會開。

    至於那些一心只為圈錢的遊戲,就會定期無限開,雖然無限開新區會加快遊戲的壽命降低,但等到那會遊戲公司早就連本帶利賺了很多錢了。遊戲死了也無所謂。

    有的在老區感覺追不上大部隊,或者覺得自己的號練廢了,就會傾向於新區,遊戲公司利用這點,就會不斷的開新區,新區代表著重新開始,來新區的人就會重新充錢練號。

  • 20 # 鐘意睇戲

    真正玩家很少,有很多狗託和商人。

    第1種是刺激在遊戲消費的託。

    第2種是把你拉到其他遊戲的託。

    第3種是商人的小號

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 思維方式會遺傳給孩子嗎?