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  • 1 # EE揚CA

    一、《荒野行動》

    國內的遊戲公司在看到PC這類遊戲獲得成功後,決定爭奪手遊的市場。網易看到市場空白,搶在別的遊戲公司之前推出了自己的產品,當時《荒野行動》號稱是同類手遊中使用者最多的。而騰訊聯手藍洞卻沒有第一時間壓制住其他廠家的進攻。就在遊戲推廣形勢大好的時候,素稱有良心的網易策劃,卻推出各種裝扮、跑車,這根本就不是吃雞遊戲了!做遊戲是為了盈利,但是如此貪婪的吃相還是嚇到了玩家們。可以說,是扎進錢眼中的策劃毀了這款遊戲。

    二、《劍靈》

    《劍靈》當時的美術、打擊感都屬於一流的端遊。但最大的問題應該是養成系統的崩潰,為了讓新手玩家能夠快速上手,策劃直接就贈送各種裝備。這直接導致老玩家的辛苦付出還不如建立個新號,給遊戲供血的土豪玩家裝備不斷貶值。在這樣的環境下,普通玩家們玩遊戲做裝備卻沒有成就感,棄坑也就是自然而然的事情了。

    三、《誅仙》

    在《魔獸世界》風靡的時候,中國產網遊《誅仙》的出現讓不喜歡魔幻風格的玩家找到了新歡。《誅仙》的高自由度、職業設定都是當時國內玩家沒有體驗過的,這也讓《誅仙》在很短時間內就火起來了。然而,策劃推出了兩個改動,直接讓這款遊戲崩了。第一個是掛機系統,這個直接導致了玩家不再手動操作,人人都掛機的遊戲,也就變得沒有社交的樂趣可言。第二個是用錢竟然可以直接購買頂級副本才能掉落的裝備,副本也就變得可有可無。平民玩家也無法再和人民幣競爭,直接讓很多人刪掉了遊戲。

    四、《FGO》

    雖然《fate》系列不斷推出新的影視內容,加上《FGO》的國服和日服因為開服時間不同,而有版本差距。但是很多國內的玩家還是對《FGO》有擔心,因為在新的策劃葉哥哥上任以後,做了很多改動。發道具福利,推出新的強力綠卡角色(沒錯,我說的就是老太婆),這些在很多玩家看來都是遊戲在走向沒落前最後的高潮。接下來《FGO》會變成怎麼樣子,還需要時間來給出答案。

  • 2 # 遊戲熱聊

    如果你說的是遊戲品質應該很好,只可惜被策劃改改改,改的最後連見人都見不了了——MHOL

    目前據說只剩下一個策劃了,這個專案最後什麼時候、還能不能上,基本上已經擺在那裡了。為什麼最後落得這樣一個地步了?是MH在國內太小眾了嗎?是的,MH很小眾,但是這不是關鍵,關鍵是策劃的設計方向有問題,當然我也知道騰訊的運營的強勢和死腦筋在這過程中起了極大的作用。但是從產品的很多細節(頭幾測)就體現出了一種調性不對的感覺,遊戲核心玩家的痛點沒找到不說,還想企圖用CF、逆戰那一套來繼續玩轉運營。結果呢,品牌調性可不是外行可以隨便玩的東西,所以自然做死了。

    如果你說其他部分都做得很好,唯獨遊戲設計有問題,導致遊戲主要部分不好玩的話——激戰2

    激戰2無論從程式上來說還是美術來說,這絕對是世界1流的,但是策劃的水平有限,導致這個產品屢屢遭遇尷尬。雖然遊戲本身好評如潮(非國內),但是始終沒能正式擠進競技遊戲的行列(sPvP部分能成為一款競技遊戲是激戰2開發團隊最初給自己的目標)。因為策劃並不知道競技的核心是什麼,所以一直沒做好。遊戲PvP設定當中問題太多了,且不說職業絕對的不平衡,很多時候玩起來很無聊,LoL首席設計師Tom Cadwell曾經回答使用者一片關於LoL絕對不會設計類似血魔這樣錯誤的英雄的原理中提到了很多競技遊戲的Anti-Patterns,說的非常到位,那這個標準來看,激戰2幾乎全部大幅度觸犯,所以玩起來不對味道是很正常的,相反LoL玩起來就很有趣就是這個道理。

    如果你說的是整個遊戲產品真的很好,但因為策劃設計時候的疏忽導致產品成績糟糕的——行星邊際系列可以說行星邊際1和2

    基本上可以算是頂尖的遊戲產品了,並且帶來了很多及其符合射擊遊戲玩家胃口的設計,這絕對沒得說。但是行星邊際和所有的同類遊戲一樣有一個致命問題——如果產品沒有足夠的使用者,就玩不起來,這是一個在很多行業都存在的冷啟動問題,這是致命的。這帶來的惡性迴圈導致使用者一跌又跌,在國內,由於9C的運營能力不足(且不說外掛封和誤封問題,就單說給使用者的反饋就很爛),所以沒走多久就基本屬於掛掉的狀態,伺服器合併合併再合併。

  • 3 # 街霸2天津三亮

    在遊戲圈裡有這麼一個奇蹟,它2D介面馬賽克畫質,從上線的那一年開始就有人說它要涼,然而十年過去了卻依舊活得好好的,而且還多次成為全球最賺錢的遊戲。每一年都有新遊戲說要打倒它,但說這話的無一例外都涼涼了,它卻成為了這個領域絕對的王者,這款遊戲就是DNF。

    曾經挑戰過DNF的遊戲有很多,雖然口號喊得一個比一個響,但大多都是粗製濫造的仿冒品,根本配不上對手2字。不過當龍之谷上線以後,這款號稱3D版DNF的遊戲,一經推出就得到了玩家的認可,趣味性、遊戲性各方面的領先讓它人氣一度暴漲,讓當年的DNF都有了危機感。

    08年DNF在國內火爆之後,09年龍之谷就上線了,從畫風和建模上來看,龍之谷都要遠遠強過DNF,也算對得起高配版DNF的名號。上線之初的龍之谷異常火爆,不少DNF玩家都被這款遊戲所吸引,每個大區都是處於爆滿狀態,想要進遊戲至少也得等上大半個小時。

    而且面對龍之谷,不少DNF玩家都是抱著脫坑的心態去嘗試的,玩過一段時間後發現確實比DNF更加優秀。就算是以現在的眼光來看,咱們都不得不承認,龍之谷確實是一款好遊戲,這方面從來沒有人質疑過,但策劃是不是好策劃這就不得而知了。

    在龍之谷上線取得大火的成績後,官方策劃似乎一下子就飄了起來,大大加強了氪金對遊戲的影響力度。DNF已經算是氪金遊戲了,但玩家只需充個幾千塊再努力一點,就能體驗到遊戲的全部內容,可龍之谷充上幾千甚至上萬,在遊戲裡依舊什麼都不是。

    氪金還不算,龍之谷涼涼的根本原因並不在此,策劃一次又一次不守承諾的騙氪行為傷透了無數玩家的心。辛辛苦苦花費大價錢打造的裝備,可能短短几天時間就變得什麼都不是了,想要再體驗新的內容又得從頭來過,裝備的更新換代速度比起DNF都有過之而無不及,保值性更是無從談起。

    如今的龍之谷只有三三兩兩的玩家還在堅持,遊戲策劃看在眼裡急在心裡,試圖想盡各種辦法吸引玩家迴歸都無果,而如今更是卑微到送錢送東西都要透過一個一個發簡訊的方式。近期各位老玩家都表示收到了龍之谷遊戲的簡訊,他們處理方式竟然也出奇的一致。

    他們有的嘆息,有的怒罵,甚至還有的直接退訂了關於龍之谷的所有訊息。能夠將一款曾經的良心神作玩到這個地步,能夠讓玩家們恨到如此田地,除了龍之谷的策劃,其餘人還真沒這本事。

  • 4 # 遊樂戲君

    遊戲這種東西火不火爆不僅僅是靠著遊戲本身的質量決定的,還靠著遊戲背後的運營團隊,國內的手遊其實並不缺少好的遊戲,但是缺少的就是那些好的運營團隊了,以前的很多好玩的手遊都因為遊戲策劃的原因涼了,就讓我們來看看那些手遊吧。

    首先就是網易的手遊永七了,這個遊戲是按照galgme的玩法進行攻略來遊戲的,雖然說無法儲存重新選擇劇情,但是慢慢玩,慢慢攻略也是能夠玩下去的,而且裡面的劇情還是很好的,至少我個人就喜歡安總的劇情,而且這些劇情還是有些催淚的,不僅僅是劇情催淚,裡面的BGM也是很好聽的,可惜的是,這個遊戲的策劃是真的傻,開活動好歹出一些新花樣吧,反正我退坑前,一直就是打豆豆的那種遊戲方式,而且這遊戲的抽卡也是很坑的,策劃們想要學別的遊戲搞一個混合池,結果什麼東西都往裡面塞,最可惡的是角色的碎片,我很懷疑有揹包監測機制,我氪金氪了幾千抽初音,結果就是差二號碎片,其他的碎片來的到時很多,而且很多人都和我一樣就是差一個碎片死活不出,你說這其中能沒點東西嗎?

    然後便是國服的影之詩,這個遊戲也是交給網易進行代理的,結果磨磨蹭蹭的才出來,國際服都已經出了多久了?你直到前兩個月才出來你認為有人會玩你跟不上版本的遊戲,而且你慢也就算了,我們也可以理解吧,但是你把遊戲開服之後還搞出這麼多事情,這就不能忍了,於是果斷的回到國際服去玩了。

    然後便是BGO了,也就是FGO的國服,由於是B站代理的才叫做BGO,這個遊戲最近也是有些涼掉的趨勢啊,B站評分呢前段時間我看的是五點幾分吧,然後在TAP上是七點幾分,嘖,能夠將九點幾評分的手遊短短几周時間搞成這樣,國服運營也是可以的,雖然說道歉了,但是還是看看情況吧,目前來說沒有氪金的慾望了,看看國服之後能不能有所改進吧。

  • 5 # 夢卡卡

    說到被策劃毀了的好遊戲,首先就是網易的手遊永七了,這個遊戲是按照galgme的玩法進行攻略來遊戲的,雖然說無法儲存重新選擇劇情,但是慢慢玩,慢慢攻略也是能夠玩下去的,而且裡面的劇情還是很好的,至少我個人就喜歡安總的劇情,而且這些劇情還是有些催淚的,不僅僅是劇情催淚,裡面的BGM也是很好聽的,可惜的是,這個遊戲的策劃是真的傻,開活動好歹出一些新花樣吧,反正我退坑前,一直就是打豆豆的那種遊戲方式,而且這遊戲的抽卡也是很坑的,策劃們想要學別的遊戲搞一個混合池,結果什麼東西都往裡面塞,最可惡的是角色的碎片,我很懷疑有揹包監測機制,我氪金氪了幾千抽初音,結果就是差二號碎片,其他的碎片來的到時很多,而且很多人都和我一樣就是差一個碎片死活不出,你說這其中能沒點東西嗎?

  • 6 # AGamer

    荒野行動,當時吃雞玩法剛剛興起的時候,它就搶先獲得了大量的人氣,最高的時候,使用者突破一個億,火遍了大江南北,甚至進入了海外市場。

    後來策劃過於作死,硬生生的將一款生存射擊遊戲改成了換裝遊戲。符合小孩品味的炫酷時裝,極品跑車,到最後更是能間接的影響遊戲平衡。

    真的不知道策劃腦子裡在想什麼,想錢想瘋了吧

  • 7 # 和平精英周教主

    我覺得夢幻西遊算一個,策劃先是點卡從4點長到了6點,後面就是各種坑,各種垃圾錦衣,小寶圖出圖機率暗改,挖圖暗改,各種活動獎勵暗改,副本暗改,最後面說是打擊工作室,其實傷害了一大批普通玩家,一點技術沒有,瞎策劃,賺一個是一個,做什麼都要三界功績,在不出來個好策劃,夢幻要涼,最近因為疫情大家都在家,購買角色才有夢幻人多了的感覺,過了以後還是會回落,最主要的就是因為沒有新鮮的玩家進來,都是以前老玩家迴歸。

  • 8 # 騎著瓜牛找幸福

    有哪些好遊戲敗給了糟糕的策劃?

    我的世界中國版

    雖然我的世界有了中國版之後,玩家們可以更加方便的聯機和氪金。

    但是網易的氪金系統無處不在,好玩的地圖都要綠寶石甚至鑽石。也不支援玩家使用自己的面板QAQ

  • 9 # 西遊LGS

    夢幻西遊我想應該可以算是一個了,玩夢幻的都知道,夢幻策劃小奇上來後,直接來了個一刀切,出了個三界模式,導致大量玩家,當然主要還是商人和工作室退服,人一下少了很多,而遊戲很重要的一點就是得有人氣,打擊各種不同型別的玩家,直接結果就是人氣迅速下滑,也沒人敢投資,角色掉價嚴重,已經不能保值了!可以說小奇這方向就錯了,最近由於疫情很多老玩家迴歸,夢幻感覺又回到了以前的輝煌,到處是人,有一些大煙花區進去甚至要排很久的隊,但是我覺得這只是暫時的很快又會過去!夢幻將再度低迷!夢幻其實最重要的還是提升它的娛樂性,多吸老闆投資,啟用市場。

  • 10 # 達力龍

    《明日之後》(代號:survive)是網易自研的一款多人生存類手遊。在遊戲中,玩家將置身於被病毒襲擊後的廢土世界,面臨被病毒改造的感染者和惡劣的生存環境,與其他玩家一起爭奪有限的資源。該作憑藉優秀的遊戲框架,自由的玩法,龐大的世界,以及凝重體現人性的劇情,讓它在手遊中獨具魅力。然而龐大的氪金專案和巨肝的任務是其火及一時,瞬間從高峰跌入低谷。

    目前taptap上明日之後的資料是如圖1

    這裡的500W人安裝是所有曾透過taptap端安裝的累加數,不包括其他平臺的下載,

    可見總體量極大。

    這裡的評價五星絕大部分是“新號“ ,1星和2星裡絕大部分應該是不會繼續玩下去了,就taptap端而言保守估計流失量在80%到85%之間,taptap端的玩家口味相對來說比較高,其餘平臺不至於有這麼高的流失量。不過即使如此明日之後仍然是一個百萬玩家體量的遊戲,豬場的底子在,加上這款遊戲確實能讓人眼前一亮(之後亮不亮就不好說了)熱度還在持續。

    希望明日起日後能迅速調整,挽救一下這款遊戲。

  • 11 # 米豆遊戲解說

    無論你最喜歡的輻射系列的遊戲是什麼,我們都同意將《輻射3》系列重新推出是非常棒的。可悲的是,當這樣的巨大沙盒遊戲在最後一次任務後突然結束時,你會情不自禁地感到有點受騙。值得慶幸的是,一旦您購買了Broken Steel可下載內容,遊戲就可以在結束後播放。但是,當你必須買一個允許這個的附加元件時,你會情不自禁地覺得沒必要。雖然DLC本身非常好,但是沒有它的結局只是你在這場史詩般的遊戲中所希望的結局。

    當你想起蝙蝠俠時,你會想到的第一件事就是他的小丑剋星。因此,當我們最終得到一個遊戲,蝙蝠俠不得不解開一個非常有趣的故事,小丑在Arkham Asylum的短暫勝利,我們很興奮。因此,當你想到小丑如何試圖最好地蝙蝠俠時,你可能會想到他將如何伏擊他或者在他之後傳送大量的暴徒。這一切都發生在這個遊戲中,但最後,小丑決定在Venom血清的幫助下自己打你。幾乎所有蝙蝠俠的粉絲都認為這是小丑的特徵,但是一旦你獲勝,一切都會被假定為恢復正常,就像那樣。

    無視這是電子遊戲歷史上最著名的懸崖之一這一事實,這個驚人的系列似乎終結了我們最喜歡的一個人物失去了他們的生命。因此,有了這樣一個強大而悲傷的結局,我們可能永遠不會看到這個故事的延續。話雖這麼說,這是有史以來任何影片遊戲中最令人失望的結局之一。雖然如果Valve完成了它的系列,它仍然可以兌換,但隨著時間的推移,它們可能不會對此感興趣。

    如果你玩過Borderlands,你將會有很好的回憶來玩這個龐大的遊戲以及隨機武器系統有多麼有趣,那又是什麼故事呢?您正在尋找一個包含任何金庫獵人可能想要的最強大武器的金庫。好吧,遊戲非常注重你用你的武器與你的世界互動,擁有最強大的武器是非常誘人的。特別是如果你和朋友一起玩,你所擁有的武器與他們在你們一起工作時創造的友好競爭。因此,當您開啟保險庫並且您的獎勵不是您所期望的時候,感覺就像是一種失望。

    Dead Rising是一款擁有5種不同結局的遊戲。由於一些遊戲中的配音和控制或多或少可怕,因此遊戲本身就是一個“愛或恨或恨”的標題。但是他們透過創造性地使用武器來彌補這一點,在場景中更好地利用聲音天賦,以及一個有趣的開放世界殭屍大災難來探索。然而,經過幾個小時的遊戲後,有時需要重新開始,每個結局似乎比你在遊戲中遇到的一些敵人更荒謬。無論你是在坦克上戰鬥,時鐘賽跑,還是悲慘地死亡,都沒有真正令人滿意的結局!

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