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1 # 是欣擰啊~
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2 # 貓
DOTA可以說是英雄聯盟的前身,可是玩好英雄聯盟不代表你就可以玩好DOTA2,因為在DOTA2裡面,你需要注意的細節要多出了許多,那麼英雄聯盟玩家如何快速上手DOTA2呢?奇聞菌總結了六點,只要掌握了這6點,相信是十分容易上手的!
DOTA2
1.核心競爭力
LOL拼的其實是個人玩家的反應能力,遊戲機制擺在那裡,透過線上抱團相互消耗抓到時機瞬間爆發。而且位置相對固定,對選手個人能力要求會很高。而Dota更像是星際爭霸,透過運營積累,卡timing來規劃全域性。團戰憑藉的是個人選手豐富的經驗去選擇打架的方式。曾經我室友看我打Dota問我為什麼我的ADC可以變成上單一樣肉。我不屑的抽了一口煙告訴他“我的水人,像亨利!”打個比方來說,就像拳擊比賽,英雄聯盟追求的是不停的試探然後出重拳以求一擊必殺,而Dota更像是不停的試探以後突然打出組合拳。
2. 金錢機制
Dota死了是會扣錢的,而且你死了基本上是不會喝到湯的,除非小兵緣分補刀。這導致很多LOL玩家很不適應Dota,他們在入門階段很難做到財富積累,而且Dota的野區與英雄聯盟的野區完全不一樣,我新入門的室友喜歡把遠古野叫藍BUFF,二級半三級帶著打野爪子去臉都被石頭爹錘爛了。
3. 遊走機制
LOL是靠打野去盤活整盤節奏,有時候帶著輔助。而Dota的節奏,是靠你們家頭最鐵的人盤活的,這個人可以是任何一個位置。(大霧),Dota的節奏來源於對線期的博弈,是由輔助發起遊走來幫助線上確立優勢往中期過度,而期間任何一路的隊友都可以選擇來喝湯或者陪葬,神符又作為特有的機制為遊戲增加不確定性。英雄聯盟由於機制原因支援只能靠腿走和一個真空期很長的傳送,無形中加大了緩衝期所以又回到了之前提到的換血消耗,抓失誤,突然發難,親媽BoomBoom。
4.視野機制
Dota地圖基於魔獸爭霸3,地圖分為白天黑夜,之前6分鐘為晝夜更替,現為4分鐘。視野分為高空視野與水平視野,高空視野有高處地形眼以及部分英雄技能所持有,比如獸王戰鷹與蝙蝠騎士火焰飛行。平面視野為玩家一般狀態下可視視野與線上眼位。平面視野白天兩名敵對玩家相隔150碼做出衍射線夾角超過30度左右有樹木地形阻擋就會彼此丟失視野,隨著距離增加角度也會適當遞增,反之同樣。夜間相隔150碼夾角只要超過15度左右就會丟失視野,路徑狹窄完全被樹木遮蓋不適用此法則。英雄聯盟草叢位置固定導致眼位相對固定,地圖比例尺小於Dota,gank方面在高階局裡不會出現很多變數。這就導致新手玩家在Dota裡永遠不知道對面是找你鬥地主還是找你搓麻,更不知道對面是從哪裡來的。
5.職能
Dota裡英雄的職能是根據技能來決定的,而不是你的位置。
不同型別的英雄
Dota道具的多樣性乃是幾代演化,英雄聯盟在這一方面完全沒有可比性,出裝思路固化比較嚴重,這也導致了LOL很難打出花樣,增加比賽觀賞性,人們只追求腎上腺素在團戰一刻的爆發。而Dota更像看黃片,不停的新花樣才能帶來源源不斷的快感。但天賦符文機制是LOL僅存的一點為遊戲加入多樣性的點了。與之相比Dota2的成長這一塊做的並不如前作,但是顯得更加平滑,融入了“所有人都能打後期”這樣的觀念在裡面,鼓勵玩家去開發自己的套路。
DOTA2道具
看到這裡,你還想打Dota嗎?
如果不想,無可厚非
如果想,你需要找一個會玩的人帶著你先從單機跑地圖測試裝備開始系統的帶你入門,直接去對戰玩家會捱罵。打電腦培養自信也不錯。
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3 # LVDirk
大家好,我是大熊!
作為一個從DOTA轉入LOL的玩家,根據兩個遊戲不同體驗來發表一下我的看法:
早期dota玩家不服喜歡用影魔solo,最根本的原因就是拼補刀和影壓收割靈魂,逐步拉開差距,決出勝負。
那麼dota補刀到底有多難,如果是一個新手玩家初玩dota,經常會碰到一個兵補不到,沒經驗沒經濟,如果基本功不到家,那就屬於劣勢雪球無限滾的節奏,不同於LOL己方補己方的兵就行,敵方干涉相對較小。
除了補刀,還有就是其它的一些機制不同,例如牛哥斧王跳刀切如戰場開團,開BKB魔免輸出,TP支援和上線,英雄死亡之前秒花光經濟,河道符的控制,小鳥買裝備(可曾記得蛛絲馬跡的七分鐘輝耀),各種繞樹操作,高地推了不可重生,還有就是dota是存在大後期1打5的英雄,原則上來說LOL更傾向於團隊合作。
所以題主您如果想要從LOL入門dota,建議找一些厲害點的朋友一起玩,可以多多支援,然後加強補刀基本功,熟悉不同的遊戲機制,才會加強遊戲體驗。
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4 # 柚子不吃栗子
Lol玩家怎麼入門Dota ?
我想這個問題很好回答,LOL玩家打Dota的話不叫入門了,直接上手就可以玩,但是這兩款遊戲在主題上,以及操作方法,以及勝利目標都非常神似
但是刀塔相比英雄聯盟還有有一些差距的
LOL比較適合新手,合裝備什麼的比較簡單,而且有推薦裝備,如果新玩和英雄不知道定位的話,出推薦裝備沒錯。而DOTA則要先熟悉英雄定位是物理攻擊還是法術,追求的是攻速還是暴擊,合裝備還要注意先買什麼後買什麼。
技能快捷鍵LOL比較好記全是是QWER。而DOTA則不是,快捷鍵比較亂,新上手英雄先要記快捷鍵。
補兵和反補。DOTA能反補,就是殺自己的兵和塔。LOL不能。
DOTA沒有草叢,LOL有草叢,人在草叢裡面能看到外面及草叢裡面,草叢外面卻看不到草叢裡面,增加了一定的變數。
LOL英雄比DOTA的要美觀點。
其他的區別日後玩遊戲了自己慢慢體會吧。
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5 # FPS解說小雨
DOTA主要是 一位號:carry:主要負責打錢,搶人頭(這點勿噴),有了一定裝備以後出山,擴大裝備優勢。英雄:黑暗遊俠。 二號位:副carry:有一定的團戰能力,可以進行打架殺人等行為,後期有一定輸出能力。英雄:痛苦女王。 三號位:有爆發有輸出等英雄,能推塔,會打架,最好有個控制之類的。需要一定裝備支援。英雄:沙王。 四號位:有爆發有控制等英雄,同3號位。但是比較不吃裝備。有時候可以出梅肯斯姆和卡嘉長笛等裝備。可以由輔助和法師組成。 五號位:輔助。看起來最簡單也是最複雜的位置。輔助需要較好的大局觀,不能放過每一分可以收下的錢。線上的時候需要保護carry發育。對面有隱身英雄以後需要買真眼和寶石等裝備進行壓制。需要控制視野。由於DOTA2中眼的CD為6分鐘,所以需要比較好的意識等。必要時候還要反眼進行視野壓制,不建議新人玩。
DOTA2分路情況和LOL不同,有優勢烈士路之分。優勢路兵線較長,可以控線拉野。而烈士路卻相反,兵線較短,離對面的塔比較近,樹林中容易被各種埋伏,故稱為烈士路。優勢路一般情況下都是carry和輔助走的,carry主要負責補刀,輔助主要負責線上壓制,拉野和幫中路遊走等行為。中路一般都是可以帶節奏的英雄,他們可以利用等級上的優勢帶動全場的節奏,來幫隊伍取得優勢引導勝利。
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6 # 你這山豬
DOTA可以說是英雄聯盟的前身,可是玩好英雄聯盟不代表你就可以玩好DOTA2,因為在DOTA2裡面,你需要注意的細節要多出了許多,那麼英雄聯盟玩家如何快速上手DOTA2呢?奇聞菌總結了六點,只要掌握了這6點,相信是十分容易上手的!
1.核心競爭力
LOL拼的其實是個人玩家的反應能力,遊戲機制擺在那裡,透過線上抱團相互消耗抓到時機瞬間爆發。而且位置相對固定,對選手個人能力要求會很高。而Dota更像是星際爭霸,透過運營積累,卡timing來規劃全域性。團戰憑藉的是個人選手豐富的經驗去選擇打架的方式。曾經我室友看我打Dota問我為什麼我的ADC可以變成上單一樣肉。我不屑的抽了一口煙告訴他“我的水人,像亨利!”打個比方來說,就像拳擊比賽,英雄聯盟追求的是不停的試探然後出重拳以求一擊必殺,而Dota更像是不停的試探以後突然打出組合拳。
2. 金錢機制
Dota死了是會扣錢的,而且你死了基本上是不會喝到湯的,除非小兵緣分補刀。這導致很多LOL玩家很不適應Dota,他們在入門階段很難做到財富積累,而且Dota的野區與英雄聯盟的野區完全不一樣,我新入門的室友喜歡把遠古野叫藍BUFF,二級半三級帶著打野爪子去臉都被石頭爹錘爛了。
3. 遊走機制
LOL是靠打野去盤活整盤節奏,有時候帶著輔助。而Dota的節奏,是靠你們家頭最鐵的人盤活的,這個人可以是任何一個位置。(大霧),Dota的節奏來源於對線期的博弈,是由輔助發起遊走來幫助線上確立優勢往中期過度,而期間任何一路的隊友都可以選擇來喝湯或者陪葬,神符又作為特有的機制為遊戲增加不確定性。英雄聯盟由於機制原因支援只能靠腿走和一個真空期很長的傳送,無形中加大了緩衝期所以又回到了之前提到的換血消耗,抓失誤,突然發難,親媽BoomBoom。
4.視野機制
Dota地圖基於魔獸爭霸3,地圖分為白天黑夜,之前6分鐘為晝夜更替,現為4分鐘。視野分為高空視野與水平視野,高空視野有高處地形眼以及部分英雄技能所持有,比如獸王戰鷹與蝙蝠騎士火焰飛行。平面視野為玩家一般狀態下可視視野與線上眼位。平面視野白天兩名敵對玩家相隔150碼做出衍射線夾角超過30度左右有樹木地形阻擋就會彼此丟失視野,隨著距離增加角度也會適當遞增,反之同樣。夜間相隔150碼夾角只要超過15度左右就會丟失視野,路徑狹窄完全被樹木遮蓋不適用此法則。英雄聯盟草叢位置固定導致眼位相對固定,地圖比例尺小於Dota,gank方面在高階局裡不會出現很多變數。這就導致新手玩家在Dota裡永遠不知道對面是找你鬥地主還是找你搓麻,更不知道對面是從哪裡來的。
5.職能
Dota裡英雄的職能是根據技能來決定的,而不是你的位置。
Dota道具的多樣性乃是幾代演化,英雄聯盟在這一方面完全沒有可比性,出裝思路固化比較嚴重,這也導致了LOL很難打出花樣,增加比賽觀賞性,人們只追求腎上腺素在團戰一刻的爆發。而Dota更像看黃片,不停的新花樣才能帶來源源不斷的快感。但天賦符文機制是LOL僅存的一點為遊戲加入多樣性的點了。與之相比Dota2的成長這一塊做的並不如前作,但是顯得更加平滑,融入了“所有人都能打後期”這樣的觀念在裡面,鼓勵玩家去開發自己的套路。
看到這裡,你還想打Dota嗎?
如果不想,無可厚非
如果想,你需要找一個會玩的人帶著你先從單機跑地圖測試裝備開始系統的帶你入門,直接去對戰玩家會捱罵。打電腦培養自信也不錯,可是一定要先掌握地圖。按照我的標題去了解這款遊戲吧!
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7 # 沒有遺憾
個人經驗先練習正反補兵,熟悉地圖,Dota2英雄靈活性很高,找到自己適合的位置,前期基本都是練習人機起步吧。
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DOTA可以說是英雄聯盟的前身,可是玩好英雄聯盟不代表你就可以玩好DOTA2,因為在DOTA2裡面,你需要注意的細節要多出了許多,那麼英雄聯盟玩家如何快速上手DOTA2呢?奇聞菌總結了六點,只要掌握了這6點,相信是十分容易上手的!
1.核心競爭力
LOL拼的其實是個人玩家的反應能力,遊戲機制擺在那裡,透過線上抱團相互消耗抓到時機瞬間爆發。而且位置相對固定,對選手個人能力要求會很高。而Dota更像是星際爭霸,透過運營積累,卡timing來規劃全域性。團戰憑藉的是個人選手豐富的經驗去選擇打架的方式。曾經我室友看我打Dota問我為什麼我的ADC可以變成上單一樣肉。我不屑的抽了一口煙告訴他“我的水人,像亨利!”打個比方來說,就像拳擊比賽,英雄聯盟追求的是不停的試探然後出重拳以求一擊必殺,而Dota更像是不停的試探以後突然打出組合拳。
2. 金錢機制
Dota死了是會扣錢的,而且你死了基本上是不會喝到湯的,除非小兵緣分補刀。這導致很多LOL玩家很不適應Dota,他們在入門階段很難做到財富積累,而且Dota的野區與英雄聯盟的野區完全不一樣,我新入門的室友喜歡把遠古野叫藍BUFF,二級半三級帶著打野爪子去臉都被石頭爹錘爛了。
3. 遊走機制
LOL是靠打野去盤活整盤節奏,有時候帶著輔助。而Dota的節奏,是靠你們家頭最鐵的人盤活的,這個人可以是任何一個位置。(大霧),Dota的節奏來源於對線期的博弈,是由輔助發起遊走來幫助線上確立優勢往中期過度,而期間任何一路的隊友都可以選擇來喝湯或者陪葬,神符又作為特有的機制為遊戲增加不確定性。英雄聯盟由於機制原因支援只能靠腿走和一個真空期很長的傳送,無形中加大了緩衝期所以又回到了之前提到的換血消耗,抓失誤,突然發難,親媽BoomBoom。
4.視野機制
Dota地圖基於魔獸爭霸3,地圖分為白天黑夜,之前6分鐘為晝夜更替,現為4分鐘。視野分為高空視野與水平視野,高空視野有高處地形眼以及部分英雄技能所持有,比如獸王戰鷹與蝙蝠騎士火焰飛行。平面視野為玩家一般狀態下可視視野與線上眼位。平面視野白天兩名敵對玩家相隔150碼做出衍射線夾角超過30度左右有樹木地形阻擋就會彼此丟失視野,隨著距離增加角度也會適當遞增,反之同樣。夜間相隔150碼夾角只要超過15度左右就會丟失視野,路徑狹窄完全被樹木遮蓋不適用此法則。英雄聯盟草叢位置固定導致眼位相對固定,地圖比例尺小於Dota,gank方面在高階局裡不會出現很多變數。這就導致新手玩家在Dota裡永遠不知道對面是找你鬥地主還是找你搓麻,更不知道對面是從哪裡來的。
5.職能
Dota裡英雄的職能是根據技能來決定的,而不是你的位置
Dota道具的多樣性乃是幾代演化,英雄聯盟在這一方面完全沒有可比性,出裝思路固化比較嚴重,這也導致了LOL很難打出花樣,增加比賽觀賞性,人們只追求腎上腺素在團戰一刻的爆發。而Dota更像看黃片,不停的新花樣才能帶來源源不斷的快感。但天賦符文機制是LOL僅存的一點為遊戲加入多樣性的點了。與之相比Dota2的成長這一塊做的並不如前作,但是顯得更加平滑,融入了“所有人都能打後期”這樣的觀念在裡面,鼓勵玩家去開發自己的套路。
看到這裡,你還想打Dota嗎?
如果不想,無可厚非
如果想,你需要找一個會玩的人帶著你先從單機跑地圖測試裝備開始系統的帶你入門,直接去對戰玩家會捱罵。打電腦培養自信也不錯,可是一定要先掌握地圖。按照我的標題去了解這款遊戲吧!