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1 # 藝夢阿志
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2 # 時閒
王者榮耀賽季更新已經過去了幾天,相信許多玩家都發現了一個共同的問題,那就是射手的評分總是很高,一般都能拿下MVP,金牌射手這些就太常見了,其實並不是射手在新賽季中被加強了,只是官方新增加了一些設定,導致射手得到了很大的優勢!
相信很多玩家都注意到了一點,那就是在新賽季中專門為射手增加了一個發育路,而對戰士增加了一個對抗路,系統推薦戰士走對抗路,而射手走的是發育路,這就表明戰士將要面對射手和輔助兩人的壓力。低端局的玩家可能會遵守這個規則,但是高階局任然是採取換線的措施。
在賽季初射手的上場率明顯增加了,以前王者局基本上看不到射手的出現,而現在高階局中卻少不了射手,他們成為了必須要選擇的一員。馬可波羅就是一個很好的例子,這位英雄常常在王者局中拿下五殺,甚至逆風翻盤,這就是射手在新賽季中的魅力。
那麼到底是什麼原因讓他們在新賽季中更容易拿MVP呢?其實就是因為新賽季中增加了發育路,這導致射手經濟增加的速度變快。本身前期比較弱的射手,在高經濟的加持下,完全形成了一個碾壓的局面。刺客想要在前期抓射手的話,現在已經成為了一個難題!
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3 # 人言否
都說王者榮耀當前的版本比較不平衡,全是射手的天下,尤其是后羿、伽羅、黃忠、蒙犽這類射手,主要還是因為弱化的調整,實在是太適合輔助了。這裡面最強的射手自然是后羿了,目前排位出場率和勝率都是全英雄第一。
雖然後羿勝率很高,但是勝率榜前十的英雄只有伽羅和后羿兩個射手,所以給人的感覺不是很強烈。而MVP榜單就比較直觀了。
在遊戲中,拿到場均MVP次數雖多的英雄,榜單前十的幾乎全是射手。其中蒙犽以0.23的場均MVP佔據第一名,伽羅和后羿均超過了0.20。在這麼龐大的對局總數技術下,場均達到2.0是非常高的資料了。
之前告訴過大家現在射手有四大天王,后羿、伽羅、蒙犽和黃忠,只要排位中ban掉這四個英雄,遊戲體驗就會大大提升。而在MVP榜上,四大天王也不負大家的期望,分別拿到了前四名。之後依次是成吉思汗、孫尚香等人。
值得一說的就是第十名了,嬴政,混跡在一眾射手之中。不過搞笑的是,嬴政也有“法射”的稱號,他的普攻可以擊穿目標,造成物理和法術傷害,非常的特殊。甚至在路人局中出現過狂暴AD嬴政,就靠普攻打傷害,傷害非常高,直接被打穿了,毫無遊戲體驗。
所以說嬴政雖然是法師,但是還是有射手屬性。不過作為射手的狄仁傑排名還在嬴政之後,實在是有點沒有牌面了。對此大家有什麼想說的嗎?
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4 # 社會你強哥解說
大家好我是吃雞最菜的社會你強哥,你這個問題說的是王者榮耀吧,剛好我也玩這個遊戲,那麼我來說說我的看法!
射手的定位就是輸出,加上輔助的保護然後團戰大量輸出,基本全隊的人都會去保護射手,這樣就有助於各種資料的提升。再一個就是射手的天生優勢,手比較長屬於遠端消耗,如果打的足夠猥瑣的話很少會有送人頭的出現,當然對方強行越塔的情況排除哈!
像王者榮耀我認為比較重要的就是中路、打野和射手了,只要射手起來團戰的時候收割人頭那叫一個舒服,我就比較擅長玩射手,下路對線的時候我1V2經常也是足夠穩定,就是不容易拿多人頭,像射手和白起配合簡直是天衣無縫,勾過來一頓打,基本就是一套帶走不含糊的啦!
手長的優勢減少了送人頭的情況出現,那麼死亡次數比較少,而後面裝備起來團戰的時候瘋狂收割,這樣資料就比較容易上去,反正我射手每次都是好幾個成就,MVP的次數非常的多,這可能就是我喜歡玩射手的原因吧!
當然王者榮耀也是一個團隊遊戲,像我只會射手有時候對面配合比較好的,我就吃虧了,前期送的很慘,後期發育即使翻盤了也非常的吃力,還是要多練一下其他的英雄,基本每個路都個可以走,這樣就玩的很舒服了,我現在就是向著補位的方向再走了,感覺還不錯哈!
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5 # 王者勇士解說
你好,我是勇士。射手容易拿MVP有以下幾點。
一點是因為射手傷害高。
有輔助保護。
團隊裡面輸出的傷害也是最高的。
也有最大機率拿很多人頭
所以說射手很容易。拿MVP。
我是勇士喜歡的,請採納。
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6 # 莊大大呀
其實就是因為新賽季中增加了發育路,這導致射手經濟增加的速度變快。本身前期比較弱的射手,在高經濟的加持下,完全形成了一個碾壓的局面。刺客想要在前期抓射手的話,現在已經成
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7 # 瘋動遊戲解說
因為這些英雄也是傷害非常高的。首先射手英雄一般都是有輔助英雄保護的,只要多依靠這種優勢,加上熟練的操作手法和技巧,儘量保證死的次數少點,這樣拿到MVP的機率也會非常大。
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8 # 和平精英之兄弟情
你好,好高興能為你解答這個問題。我說下我個人的看法,我在玩王者榮耀裡面主要是輔助英雄,但是經常和我配合玩的是一個玩射手玩的可以的朋友,我也經常發現射手拿MVP機率大點!首先第一點,除了刺客一開始刷野賺經濟以外,接下來重要的就是讓射手的經濟也必須快速漲起來,這樣經濟這方面至少佔到了第二。第二點,從輸出方面看,不用說,一個會玩的射手,後期輸出的話,在經濟和經驗一樣的情況下,射手輸出絕對是高的,要不然還分啥射手這個英雄幹啥。第三點,我作為輔助英雄來看,經常擊殺人頭數往往都是被射手拿了去,而且射手搶人頭也是相對於容易的!第四點,以我萬場輔助的經驗來說,射手在一個團戰裡面的重要性非常高,因為好多場團戰中看出,只要保護好射手,往往翻盤的可能性大點。
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9 # 黑糊糊的遊戲時光
王者榮耀的mvp評定機制主要以玩家一局的KDA來判斷(K擊敗D死亡A助攻)。而輸出量,經濟,承受傷害等則是作為輔助資料,在KDA無太大差距時才會考慮。
射手作為遊戲中的輸出位恰恰對於KDA 有著很大優勢。強力的輸出使射手很容易獲得人頭。作為團隊核心,射手受到很多的保護,因此死亡次數一般不會高。射手的遠距離攻擊使他可以很容易在團戰中拿下人頭和助攻 。
下面我再說說為什麼其他職業拿mvp相對困難。
戰士和刺客雖然也有較高的輸出,但是由於職業要求,團戰時他們往往深入敵群,被擊敗的機率更高,自然KDA指數不會高。
法師雖然也擁有較高的傷害和遠距離攻擊,但是到了遊戲後期雙方互秒的時候,一個技能傷害僅僅和射手幾下普攻傷害一樣的法師,作用自然不是很大,因而mvp率自然低。
輔助在遊戲中的作用很大,一個好輔助甚至可以帶起一個隊伍的節奏。但是輔助的貢獻並不提現在KDA上,而是抗傷害量,控制時間,參團率等,這些對於mvp評定只是邊緣資料,所以輔助極少能獲得mvp。大部分獲得mvp的輔助,KDA也一定很強 。
總結:一局遊戲中如果五人都正常發揮。那麼射手獲得mvp的機率很高,這也是王者榮耀mvp演算法所造成的。
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10 # 6號陌路
這個版本確實是屬於射手的版本。發育路兵線收益極高,安心發育比拿到多個人頭的打野經濟還高。而發育路的草叢、防禦塔位置也很利於射手的發育,射手至少決定了團隊40%的作用,射手是王者榮耀中眾星拱月的英雄。在選英雄階段,最先被玩家們鎖定的應該就是射手英雄。因為射手是後期團戰的核心,也是團戰的終結者,沒有了射手的持續輸出,後期團戰想要取得勝利比登天還難。
后羿是一直處於T0梯度的射手英雄,他的傷害很高,在團戰中往往能借助被動的傷害,迅速解決掉敵方前排英雄並佔據絕對優勢。不過後羿的弱點也非常多,作為一位脆皮射手,后羿沒有位移技能一直是他的遺憾,遇到傷害比較高的刺客敵人時,后羿根本沒有反抗的餘地。
孫尚香的傷害比較高且有著很強的自保能力,比較持續輸出和團隊傷害佔比,孫尚香可能不如后羿,論爆發傷害,后羿也得甘拜下風。因為孫尚香的護甲削弱再加上一技能的強化普攻,打在脆皮身上可以直接秒掉大半管血量。不過孫尚香太脆,法師隨便一個技能便能使其殘血,這時候再去打輸出,太過於冒險。
這位最容易拿MVP的射手英雄就是虞姬,以上我們也說過,評比英雄是否有資格獲得MVP是看他對團隊的貢獻,戰績也是關鍵所在。說起團隊貢獻,虞姬的爆發傷害和持續傷害都不如別的射手,但是虞姬有著一技能的消耗,在團隊中傷害佔比也是非常高的。
被擊殺次數在評比MVP時非常重要,虞姬有著二技能的物理免傷,在存活方面獨具一格。因為刺客90%的傷害都是物理傷害,虞姬很容易就能存活下來並反殺敵人。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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11 # 雲頂使用者
因為這些英雄也是傷害非常高的。首先射手英雄一般都是有輔助英雄保護的,只要多依靠這種優勢,加上熟練的操作手法和技巧,儘量保證死的次數少點,這樣拿到MVP的機率也會非常大。法師英雄一般都是一人在中路,這樣依靠兵線的發育速度相比其他英雄會更快。當然也要防止被捉,多參團就會提高獲得MVP的機率。
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12 # 小豪實況
你們好,我是小豪(現在正在稽核期,麻煩多多點贊呀)因為射手是一個非常吃經濟的英雄,又可以走邊路,還可以當輔助,我其中最喜歡玩的是后羿,基本上每個射手都有控制,比如后羿大鳥,是一個很好的開團手段,而且清線速度快,後期還能打出暴擊傷害, 容易收人頭,所以很容易拿mVP。一
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13 # 一隻狗狗滴表白
因為它是個團隊遊戲,射手是核心,也是贏的關鍵,左右有護法擋刀,後有輔助協助,人頭都讓給他,固然他最容易拿MVP了!
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14 # 峽谷小莉
射手為什麼這麼容易拿MVP
射手在打團的時候更好輸出,可以多拿人頭
好比王者榮耀中的伽羅,在團戰中,她的攻擊範圍大,可以很好地在後排猥瑣一點輸出。伽羅如果前期猥瑣一點,發育好的話,後期傷害很高,在團戰中可以輕鬆拿下幾個人頭。因此更能在隊裡脫穎而出,拿下mvp,甚至超神。其實射手後期的傷害很高,拿人頭還是比較容易的。
射手的暴擊有利於其輸出
像孫尚香這類射手的暴擊是很高的,玩的好的大神們用她可以很快地拿下一個人頭。有被瞬間秒殺的感覺。暴擊高的射手拿人頭很快,如果會玩的話。會玩孫尚香的人,暴擊對他們來說拿人頭會比較輕鬆。也就使其更容易拿下mvp.
離敵人的距離更遠
射手是遠距離傷害的英雄,不用直接接觸敵人也能將敵人打敗。這也是為什麼射手更容易拿人頭的重要原因。不同於戰士和刺客,射手只需在離敵人一定攻擊範圍內就可以給敵人造成持續傷害。這本身對射手來說就是一種先天優勢,當然為了公平,射手的防禦就比其他的英雄要低了許多。
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15 # 啊清哥哥
王者榮耀賽季更新已經過去了幾天,相信許多玩家都發現了一個共同的問題,那就是射手的評分總是很高,一般都能拿下MVP,金牌射手這些就太常見了,其實並不是射手在新賽季中被加強了,只是官方新增加了一些設定,導致射手得到了很大的優勢!
相信很多玩家都注意到了一點,那就是在新賽季中專門為射手增加了一個發育路,而對戰士增加了一個對抗路,系統推薦戰士走對抗路,而射手走的是發育路,這就表明戰士將要面對射手和輔助兩人的壓力。低端局的玩家可能會遵守這個規則,但是高階局任然是採取換線的措施。
在賽季初射手的上場率明顯增加了,以前王者局基本上看不到射手的出現,而現在高階局中卻少不了射手,他們成為了必須要選擇的一員。馬可波羅就是一個很好的例子,這位英雄常常在王者局中拿下五殺,甚至逆風翻盤,這就是射手在新賽季中的魅力。
那麼到底是什麼原因讓他們在新賽季中更容易拿MVP呢?其實就是因為新賽季中增加了發育路,這導致射手經濟增加的速度變快。本身前期比較弱的射手,在高經濟的加持下,完全形成了一個碾壓的局面。刺客想要在前期抓射手的話,現在已經成為了一個難題!
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16 # 愛妮N
一把遊戲射手是c也就是主要的輸出 打團保射手這句話你們應該都聽過 所以射手死亡次數會相對少一點 輸出和人頭會相對高一點 所以拿mvp次數就多 如果你想玩好一個射手 那就要多加練習 因為射手的操作需求和意識也是要最高的 一般沒了射手 團戰就打不了了
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17 # 澤丶城
先來分析一下射手
1,什麼是射手?射手,俗稱ADC,英雄多為遠端物理輸出為主,遠端英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄,在團戰中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰時,站位屬於後排,需要己方英雄給予保護。
王者榮耀,賽季更新出現了射手推薦發育路,戰士推薦對抗路,造成了線上的經濟不平衡,發育的經濟是比對抗路的經濟高的,王者榮耀的遊戲機制就是這樣的。
MVP的判定,是由總經濟,輸出傷害,承受傷害,團戰貢獻等多種因素決定的
2,後期團戰的輸出基本上全靠射手,射手的持續輸出,讓一局團戰可以打的時間很長,比如伽羅這樣的英雄,有減速,而且射程長,打團如果站位好的話,根本摸不到他。而且持續傷害高
這是今天打了一局排位,大家可以看到我們雙方的射手都拿了MVP,而且這一局遊戲已經打到了大後期,接近半個小時,敵方射手李元芳,我們這邊的刺客司馬懿根本切不到他,二技能直接躲掉所有傷害,回頭持續輸出,秒掉司馬懿,繼續持續輸出,我們這邊的萌芽,也拿了到了敗方的MVP。兩個射手,誰強誰弱?
總而言之,射手這個位置不是特別好玩,對團戰的把控,站位,要求是非常高的,一旦你玩射手團戰打不出來,傷害,直接廢了。所以不要輕易的嘗試射手這個位置。
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王者榮耀賽季更新已經過去了幾天,相信許多玩家都發現了一個共同的問題,那就是射手的評分總是很高,一般都能拿下MVP,金牌射手這些就太常見了,其實並不是射手在新賽季中被加強了,只是官方新增加了一些設定,導致射手得到了很大的優勢!
相信很多玩家都注意到了一點,那就是在新賽季中專門為射手增加了一個發育路,而對戰士增加了一個對抗路,系統推薦戰士走對抗路,而射手走的是發育路,這就表明戰士將要面對射手和輔助兩人的壓力。低端局的玩家可能會遵守這個規則,但是高階局任然是採取換線的措施。
在賽季初射手的上場率明顯增加了,以前王者局基本上看不到射手的出現,而現在高階局中卻少不了射手,他們成為了必須要選擇的一員。馬可波羅就是一個很好的例子,這位英雄常常在王者局中拿下五殺,甚至逆風翻盤,這就是射手在新賽季中的魅力。
那麼到底是什麼原因讓他們在新賽季中更容易拿MVP呢?其實就是因為新賽季中增加了發育路,這導致射手經濟增加的速度變快。本身前期比較弱的射手,在高經濟的加持下,完全形成了一個碾壓的局面。刺客想要在前期抓射手的話,現在已經成為了一個難題!